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Danganronpa 2:Auf Wiedersehen Verzweiflung – Das gefürchtete Othello-Puzzle

Dies ist eine Anleitung, nicht nur mit der Antwort, sondern auch mit Schritt-für-Schritt-Tipps, wie Sie sich durch den bestimmten Abschnitt von Kapitel 4 bewegen können. Kapitel 4-Spoiler sind unvermeidlich, aber nur bis zu einem Rätselbereich. Die Toten werden nicht bekannt gegeben.

Einführung

Dieser Leitfaden ist von besonderer Art, da er nicht für das gesamte Spiel oder sogar einen ganzen Abschnitt gilt. Dies ist speziell auf den Abschnitt „Final Dead Room“ in Kapitel 4 ausgerichtet. Wenn Sie keine Ahnung haben, wovon ich spreche, dann ist es an der Zeit, umzukehren, zurückzuklicken und diesen Abschnitt nicht für sich selbst zu ruinieren.

Dies gilt auch nicht für den gesamten Final Dead Room, wie ich bereits betont habe. Konzentriert sich vielmehr auf ein bestimmtes Rätsel, das viele Spieler in Danganronpa 2:Goodbye Despair verblüfft hat. Der, von dem Monomi sagt, dass er eher wie Othello aussieht. Das wird hier im Mittelpunkt stehen, nicht irgendein anderer Aspekt des Raums.

Wenn Sie jedoch irgendwo anders im Raum festsitzen, glaube ich, dass ich Ihnen helfen kann, indem ich sage, dass NEWS eine Abkürzung für Nord, Ost, West, Süd ist und was als „4“ gelesen werden kann, zeigt tatsächlich an, wo Norden ist , wie der Kompass einer Landkarte. Das ist jedoch alles, was ich sagen werde. Der Rest hier ist eigentlich ziemlich knifflig, was das Rätsel betrifft, das danach kommt. Vollständige Komplettlösungen von Final Dead Room sind an anderer Stelle verfügbar.

Für jemanden, der nur nach dem benötigten Code sucht, springen Sie zum Ende oder suchen Sie ihn an einer anderen Stelle. Der Schwerpunkt des mittleren Teils dieses Abschnitts liegt darauf, wie dieses Rätsel zu lösen ist, und da Sie jetzt über diese Informationen verfügen, kann sich der Spieler besser fühlen, wenn er in der Lage ist, es selbst zu lösen. Dies steht im Gegensatz dazu, dass man es satt hat, dass das Spiel keinen wirklichen Hinweis darauf gibt, was man hier tun soll, der Spieler schlägt die Antwort nach und gibt sie ein, um fortzufahren, versteht aber immer noch nicht im Geringsten, wie dieser Code aus dem, was uns gegeben wurde, entstanden ist. Ich habe das wirklich oft gesehen. Ich dachte, wir müssten das beheben.

Die Lösung für dieses Rätsel stammt von einem Let's Player namens Lucahjin, der es anscheinend selbst gelöst hat, während sie es durchspielte.

Schritt für Schritt

Lassen Sie uns zunächst die häufigsten Annahmen durchgehen, die Menschen haben, wenn sie dieses Rätsel angehen. Uns wird ein Muster aus blinkenden Lichtern präsentiert. In dieser Reihenfolge:




Und dann mussten wir das Muster mit einer Art Dekodierungsanweisung auf dem USB-Stick kombinieren, wie hier zu sehen:

Die natürlichste Annahme, die die Leute machen, ist, dass die Lichter, an und aus, im Decoder als leere Kreise und gefüllte Kreise dargestellt werden, die ich darstellen werde, wenn ich über dieses Rätsel mit x bzw. 0 spreche.

  • x =leere Kreise/kein Licht
  • 0 =gefüllter Kreis/Licht

Als solche würden die Bilder auf diese Weise in dieser Reihenfolge dargestellt:

  • 0x00
  • xx0x
  • xx00
  • 00xx

Wenn man es jedoch gegen das stellt, was als Decoder angesehen werden würde, ist dies der Punkt, an dem viele Spieler verzweifeln! Die häufigste Annahme, wie dieses Problem zu decodieren ist, besteht darin, dass eine einzelne Sequenz mit einer Lichtsäule verglichen wird. Das geht am Ende nicht.

Sie sehen, der erste Satz, 0x00, könnte als 2 oder 4 angesehen werden, je nachdem, in welche Richtung Sie Ihren Kopf neigen und wenn Sie sich umdrehen, wie Sie die Lichter ausrichten. Sobald Sie jedoch zum zweiten Satz, xx0x, gelangen, gibt es keine Codezeile, die den zweiten Satz auf die gleiche Weise darstellen kann, unabhängig davon, wie Sie den ersten interpretiert haben. Es ist unmöglich, auf diese Weise anzugehen.

Es ist seltsam, aber es scheint, als müssten die Sequenzen übereinander gestapelt und DANN vertikal gelesen werden, wie ich es bereits illustriert habe. Wenn wir dies aus einer Tabelle betrachten würden, würden die richtigen Sequenzen, die für den Vergleich mit dem Schlüssel verwendet werden, klarer werden.

Zur weiteren Veranschaulichung hat Lucahjin die Informationen während ihres Let’s Play so gezeichnet (ohne die Antwort, für die Spieler, die den Vergleich selbst anstellen möchten, nachdem ihnen gesagt wurde, wie sie diese neuen Sequenzen finden sollten).

Nun, wie oben in der Tabelle erwähnt, besteht der nächste Schritt darin, diese neuen Lichtcodes vertikal zu lesen und sie mit dem uns gegebenen Schlüssel zu vergleichen. Jede Spalte ist eine neue Sequenz, die dann in eine Zahl des vierstelligen Codes übersetzt wird.

  • Spaltensequenz 1:0xx0
  • Spaltenfolge 2:xxx0
  • Spaltenfolge 3:000x
  • Spaltenfolge 4:0x0x

Ich werde den Schlüssel zum einfachen Vergleich unten noch einmal einfügen. Scrollen Sie weiter für die endgültige Antwort.

Die Antwort

Unter Verwendung der neuen Sequenzen, die aus den Spalten der Tabelle erstellt wurden, und dem Schlüssel, der uns gegeben wurde, sollte ein vierstelliger Code in der richtigen Reihenfolge aus dem Vergleich gezogen werden. Sie sollten feststellen, dass diese perfekt zusammenpassen.

0xx0

xxx0

000x

0x0x

Setzen Sie es zusammen und Sie haben Ihren vierstelligen Code:9875 .


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