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Warframe – Fähigkeiten gegen Demolysten

Willst du wissen, welche Fähigkeiten Demolysts beeinflussen und wie? Hier ist der Ort, an dem Sie nachsehen können.
Dies ist eine Liste jeder einzelnen Warframe-Fähigkeit, wie sie sich auf Demolysts auswirkt, und all die verschiedenen verwandten/unabhängigen Fehler, die ich auf dem Weg gefunden habe.

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Das Ziel

Als ich mit diesem Spielmodus anfing, fragte ich mich, welche meiner Fähigkeiten sie tatsächlich beeinflussen würden, ohne den Rest der Gruppe zu zwingen, Trial-and-Error-Tests zu durchlaufen und viele Missionen zu scheitern. Also, in dem Bemühen, ein bisschen Hilfe für diejenigen zu schaffen, die nicht alle etwa 40 Frames in die gleiche Anzahl von Missionen bringen möchten, nur um die Dinge auszuprobieren. So sehr ich es liebe, das Wiki für die Informationssuche zu verwenden, fand ich, dass die Informationen zu den Fähigkeiten, die auf Demolysten verwendet werden, ziemlich widersprüchlich sind. Nicht durch ihre eigene Schuld, sondern durch die Art und Weise, wie diese Fähigkeiten bei Demolysts zu funktionieren scheinen.

Einige Dinge, die Sie wissen sollten:

  • Dieser Leitfaden gibt einfach an, ob eine Fähigkeit einen Effekt auf einen Demolyst hat oder nicht. Dies ist kein Leitfaden „Welcher Rahmen eignet sich am besten für Störungen?“. Das kannst du selbst beurteilen, nachdem du den Spielmodus erlebt hast.
  • Ich spreche hier weder über irgendwelche Waffen noch über Synergien zwischen Waffen und Rahmenfähigkeiten.
  • Ich werde Effekte, die ich erwähnenswert finde, wie z. B. langanhaltende Betäubungen, kursiv darstellen.
  • Ich werde Frame-Fähigkeiten auch nicht mit anderen Frame-Fähigkeiten vergleichen.
  • Dinge, die Demolysts nicht direkt betreffen, wie z. B. persönliche Schadenserhöhungen oder nicht beschädigende Fähigkeiten, werden einfach als "Persönliche Stärkung" gekennzeichnet.
  • Augments werden für diese Liste ignoriert (vorerst, da viele keinen wirklich drastischen Effekt auf die Fähigkeit haben).
  • Ich werde die Fehler erwähnen, die ich während der Erstellung dieses Leitfadens finde, oder alle offensichtlichen Probleme oder Unstimmigkeiten zwischen stattfindenden Ereignissen. Wenn ich bahnbrechende Bugs oder Exploits erwähne, dann nicht, weil ich mit ihrer Verwendung einverstanden bin oder sie ermutige. Am Ende möchte ich, dass dieser Leitfaden DE zur Kenntnis gebracht wird, da sie sich einiger dieser Dinge möglicherweise nicht bewusst sind.

Wenn Sie jedoch Probleme oder Fragen zu den bereitgestellten Informationen haben, können Sie gerne eine Nachricht hinterlassen. Viel Spaß!

Demolyst-Übersicht

Für diejenigen, die es vielleicht nicht wissen, Demolysts sind eine neue Art von Feinden, die im neuen Disruption-Spielmodus hinzugefügt wurden.

Demolysts erscheinen, sobald ein Schlüssel in einen der vier verfügbaren Kanäle gesteckt wurde, und sein einziges Ziel ist es, ihn zu zerstören. Nur einer erscheint auf der Karte (soweit ich weiß) pro aktiviertem Conduit, und Sie können anhand seines charakteristischen Pieptons erkennen, woher er kommt, mit dem Sie seinen Standort ausfindig machen können, bevor er sich Ihrem Conduit nähert. Zerstöre es und die Runde dieser Leitung ist vorbei.

Diese Typen unterscheiden sich in einigen Punkten ein wenig von den anderen Feinden (abgesehen vom Piepen):

  • Sie sind viel härter, Sie werden diese Typen nicht so leicht töten wie jeden anderen Feind. Sie sind jedoch noch eine Weile One-Shottable, keine Sorge.
  • Das sind nicht die Amalgame, gegen die man normalerweise überall auf der Karte kämpft. Die Fähigkeiten, die normale Amalgame betreffen, wirken sich nicht auf diese Typen aus, und dieser Leitfaden geht nicht auf Amalgame ein, sondern nur auf Demolysts. Diese Anleitung deckt das nicht ab. Eine Diskrepanz besteht darin, dass Sie die humanoiden und moaähnlichen Amalgame mit Ashs tödlichem Teleport und einem Dolch der verdeckten Tödlichkeit abschießen können, während Sie dies bei Demolysten nicht tun können.
  • Sie geben alle 1-2 Sekunden einen Aufhebungsimpuls ab. Dies ist keine Nullifier-Blase, wie wir sie vom Korpus gewohnt sind. Das heißt, Sie können in die Nähe kommen, aber bleiben Sie zu nahe und ihre Blase schaltet Fähigkeiten aus, die gerade an Ihnen arbeiten, sowie alle Fähigkeiten, die Sie möglicherweise verwenden oder auf den Demolyst gelegt haben. Procs bleiben, Fähigkeiten nicht.
  • Sie priorisieren den Knoten vor allem anderen und werden nicht aufhören, nur weil Sie im Weg sind. Ich kenne nur eine einzige Fähigkeit, die sie dazu bringt, alles zu stoppen, was sie tun, ohne sie aktiv zu betäuben oder zu verletzen, und das ist Garas Spectrorage.
  • Sie können nicht von ihrem letzten Sturmangriff betäubt werden, der Leitungen zerstört. Dies ist eher eine Vermutung meinerseits, da ich weder mit Waffen noch mit Rahmen Glück hatte.

Asche

  • Shuriken:JA Es fügt Demolysts Schaden zu, verliert aber keine Rüstung, da sie keine haben.
  • Rauchschutz:KEIN persönlicher Buff.
  • Teleport:JA Nein, Sie können Demolysts nicht mit einem Tötungs-Teleport erschießen. Selbst wenn Sie einen Dolch mit verdeckter Tödlichkeit ausgerüstet haben, wird dies sie nicht töten. Tatsächlich fügt dies ihnen keinen Schaden zu. Es betäubt den Demolyst lediglich für 1-2 Sekunden (getestet mit Fatal Teleport). Sie spielen keine hinterlistige Animation ab.
  • Klingensturm:JA Sie können Demolysts markieren, aber seien Sie schnell, da alle Markierungen mit seinen Impulsen entfernt werden.

Atlas

  • Erdrutsch:JA Du kannst die Boyos schlagen!
  • Tektonik:KEINE Mauern halten sie nicht auf, und sie priorisieren die Mauern nicht. Außerdem wird die Wand in dem Moment zerstört, in dem sie ihre Nullifier-Blase pulsiert.
  • Versteinern:NEIN Keine Wirkung.
  • Rumbler:JA, Rumbler werden die Demolysts angreifen, es sei denn, sie werden abgelenkt. Demolysts werden die Rumbler nicht angreifen. Ihr Puls zerstört Rumbler nicht.

Todesfee

  • Überschallknall:JA Verursacht Schaden.
  • Sonar:JA Demolysts können mit Sonar behandelt werden, jedoch verschwinden alle Stapel, sobald sie ihren Aufhebungsimpuls ausführen.
  • Stille:NEIN Keine Auswirkung.
  • Sound Quake:JA Verursacht Schaden, betäubt sie aber nicht.

Baruk

  • Ausweichen:KEIN persönlicher Buff.
  • Lull:JA Dies versetzt sie nicht in Schlaf, aber es betäubt sie für ein paar Sekunden, wenn es normalerweise einen Feind einschläfern würde.
  • Desolate Hands:JA Verursacht Schaden.
  • Serene Storm:JA Verursacht Schaden, aber der Rutschangriff macht nichts.

Chroma

  • Spektralschrei:JA Verursacht Schaden.
  • Elemental Ward:JA Verursacht Schaden.
  • Vex-Rüstung:KEIN persönlicher Buff.
  • Effigy:JA Verursacht Schaden, scheint sie aber nicht zu betäuben.

Ember

  • Feuerball:JA Verursacht Schaden.
  • Beschleuniger:KEIN persönlicher Buff.
  • Feuerstoß:JA Verursacht Schaden.
  • Welt in Flammen:JA Verursacht Schaden.

Tagundnachtgleiche

  • Metamorphose:KEIN persönlicher Buff.
  • (Nacht)ruhe:NEIN Demolysts schlafen nicht ein.
  • (Nacht) Pacify:KEIN persönlicher Buff.
  • (Night) Mend:KEIN persönlicher Buff.
  • (Day) Rage:JA (?) Unsicher, aber es scheint, als würden sie mehr Schaden erleiden, während es aktiv ist.
  • (Tag) Provozieren:KEIN persönlicher Buff.
  • (Tag) Verstümmeln:JA Die anfänglichen Zauberauslöser schlagen auf Demolysts ein, lassen sie für ein paar Sekunden betäubt zurück und verursachen außerdem Schaden.

Excalibur

  • Slash Dash:JA Verursacht Schaden.
  • Radial Blind:JA Betäubt für einige Momente, bis die aufhebende Blase pulsiert, scheint aber nur beim ersten Mal zu funktionieren. Umbras Radiales Heulen hat keinen zusätzlichen Effekt, da diese Feinde keine Resistenzen wie ihre anderen Sentient-Brüder erhalten.
  • Radialer Javelin:JA Verursacht Schaden, aber fixiert oder betäubt nicht.
  • Erhabene Klinge:JA Verursacht Schaden. Wenig überraschend auch ziemlich viel davon.

Frost

  • Einfrieren:JA Verursacht Schaden.
  • Eiswelle:JA Verursacht Schaden.
  • Schneekugel:JA Verlangsamt sie in dem Moment, in dem sie sie betreten, aber sobald ihre aufhebenden Blasenimpulse pulsieren, ist die Schneekugel weg. Ständiges Spammen einer Schneekugel kann sie in einem dauerhaft verlangsamten Zustand halten, solange Sie die Energie haben, es aufrechtzuerhalten. Wiederholte Zauber schleudern Demolysts nicht aus der Mitte.
  • Lawine:JA Verursacht Schaden, betäubt aber nicht.

Gara

  • Zerschmetterte Peitsche:JA Verursacht Schaden.
  • Splittersturm:JA Verursacht Schaden.
  • Spectrorage:JA Demolysts stoppen alles, was sie tun. Bei maximaler Reichweite ist ihre Blase zu klein, um die Spiegel zu zerstören, und sie können möglicherweise betäubt werden, bis der Timer für die Fähigkeit abgelaufen ist. Die Neuformung ergibt unterschiedliche Ergebnisse, je nachdem, wie weit die KI gehen wird.
  • Massenverglasung:JA Hält sie auf, bis ihre aufhebende Blase die Wände durchbricht. Die Neufassung wirkt sich nicht auf sie aus.

Garuda

  • Schreckensspiegel:NEIN Verursacht keinen Schaden, aktiviert jedoch Garudas Schild und zwingt sie, zum Demolyst zu springen. Der Sturmangriff verursacht ebenfalls keinen Schaden.
  • Blutaltar:NEIN Hat keine Wirkung.
  • Aderlass:NEIN Hat keine Auswirkung.
  • Seeking Talons:JA. Ein seltsamer. Der erste Zauber wird den Demolyst betäuben, aber keinen Schaden verursachen. Aufeinanderfolgende Schläge lösen Hieb aus, betäuben aber nicht.

Egge

  • Verurteilung:JA Hält sie wie jeden Feind an Ort und Stelle, obwohl Sie Zeit haben, bis ihr aufhebender Puls ihn trifft, um ihn loszuwerden.
  • Sühne:KEIN persönlicher Buff.
  • Thurible:KEIN persönlicher Buff.
  • Verpflichtung:KEIN persönlicher Buff.

Hildryn

  • Balefire:JA Verursacht Schaden.
  • Plünderung:JA Entzieht Schilden.
  • Haven:JA entzieht Schilden.
  • Aegis-Sturm:JA Verursacht Schaden, betäubt aber nicht.

Hydroid

  • Sturmbeschuss:JA Verursacht Schaden.
  • Gezeitenwoge:JA Verursacht Schaden.
  • Sog:NEIN Hat keine Wirkung.
  • Tentakelschwarm:JA Verursacht Schaden, nimmt sie aber nicht auf.

Inaros

  • Austrocknung:JA Demolysts werden verlangsamt und entfernen sich von Ihrem Sand, bis ihre Aufhebungsblase sie wieder auf Kurs bringt.
  • Verschlingen:NEIN Keine Wirkung.
  • Sandsturm:JA Verursacht Schaden.
  • Skarabäus-Schwarm:JA Verursacht Schaden.

Ivara

  • Köcher:Ich habe mir speziell die Noise- und Sleep-Pfeile angesehen, da die anderen in meine Kategorie „persönlicher Buff“ passen. Lärm machte ihnen nichts aus. Schlafpfeile betäuben Demolysten, bis ihre aufhebende Blase sie befreit.
  • Navigator:NEIN Ändert die Waffe nicht, Sie können die Demolysts immer noch gut mit oder ohne sie treffen.
  • Prowl:NEIN Kann nicht gestohlen werden.
  • Artemis-Bogen:JA Verursacht Schaden.

Khora

  • Whipclaw:JA Verursacht Schaden.
  • Verstricken:JA Erfolgreich verstrickt den Demolyst, bis seine aufhebende Blase sie befreit.
  • Venari:Ich habe ihre Heil- und Schutzmodi ignoriert und mich auf den Angriffsmodus konzentriert.
  • Strangledome:NEIN Hat keine Wirkung und erregt nicht ihre Aufmerksamkeit.

Schwebe

  • Banish:JA Demolysts können durch den Zauber verbannt und beschädigt werden, aber ihre aufhebende Blase entfernt die Verbannung.
  • Stasis:NEIN Hält sie nicht auf.
  • Rift Surge:NEIN Hat keine Wirkung und kann sich auch nicht von anderen Feinden auf Demolysts ausbreiten.
  • Katastrophe:JA Das Betreten der Katastrophe tut Demolysten weh, hält sie aber nicht auf und Stasis hält sie auch nicht auf. Wie jeder Nullifier entfernen sie den Cataclysm jedoch schnell.

Lok

  • Decoy:JA(?) Decoy scheint den Demolyst anzugreifen, aber ich kann das nicht zu 100 % bestätigen. Anscheinend ist das der Fall.
  • Unsichtbarkeit:KEIN persönlicher Buff.
  • Teleport wechseln:JA Sie können Teleport-Demolysts sicher wechseln, genau wie normale Feinde. Mehr Infos am Ende.
  • Radial entwaffnen:JA Verursacht Schaden. Es gibt ein paar Demolysts, die Waffen haben, aber ich hatte kein Glück mit ihren Spawns, als ich Loki getestet habe, also bin ich mir nicht sicher, ob sie entwaffnet werden oder nicht, aber das macht keinen Unterschied, wenn man bedenkt, dass sie es tun nicht verwenden.

Teleport wechseln. Oh Junge. Dieser kann möglicherweise die Demolyst-KI beschädigen, wenn Sie nicht aufpassen. Solange Sie sich auf ebenem Boden und in einem Bereich befinden, auf dem Sie sicher gehen können, können Sie dies gerne missbrauchen. Wenn Sie es jedoch missbrauchen und den Demolyst in ein Gebiet teleportieren, das mit normalen Mitteln nicht zugänglich ist, oder versuchen, ihn zu despawnen, indem Sie ihn von der Karte schicken, wird eines der folgenden Dinge passieren, die ich beobachtet habe:

  • Der Demolyst bleibt im Terrain stecken, sodass Sie ihn leicht töten können, oder lassen Sie einfach den Timer ablaufen, um einen einfachen Knoten abzuschließen.
  • Der Demolyst wird sich in die Umgebung einklinken und in einer geraden Linie entweder auf das Ziel oder die nächstgelegene begehbare Oberfläche für ihn zulaufen, ich kann es nicht sagen. Sie können es in dieser Zeit nicht töten, es sei denn, Sie haben eine Fähigkeit, die es durch den Boden zielen kann. Es erscheint normalerweise in der Nähe des Ziels.
  • Der Demolyst wird dasselbe tun wie oben, aber sobald er herauskommt, verliert er sein Ziel vollständig aus den Augen und rennt ziellos herum, greift dich aber immer noch nicht an.

Ein Beispiel dafür, wie ein Demolyst anfing, durch das Gelände zu laufen.

Ein Beispiel dafür, wie es stecken bleibt. Es blieb die ganze Zeit dort und fand nie einen Ausweg.

Mag

  • Ziehen:JA Verursacht Schaden, zieht aber keine Demolysten zu dir.
  • Magnetisieren:JA Sie können Demolysts magnetisieren und für den zusätzlichen Schaden auf sie schießen, aber die Blase wird entfernt, sobald sie den Aufhebungsimpuls ausführen.
  • Polarisieren:JA Verursacht Schaden.
  • Zerquetschen:JA Verursacht Schaden und betäubt sie anschließend für etwa eine Sekunde.

Mesa

  • Ballistische Batterie:JA Sie erleiden den zusätzlichen Schaden.
  • Schießstand:KEIN persönlicher Buff.
  • Shatter Shield:KEIN persönlicher Buf, aber mit genügend Reichweite sieht es so aus, als würden sie durch Querschläger verletzt.
  • Friedensstifter:JA Verursacht Schaden, und davon auch viel.

Mirage

  • Spiegelkabinett:KEIN persönlicher Buff.
  • Handgriff:JA Der erste Wurf scheint sie zu beeinflussen, und sie gehen auf das Juwel zu. Alle folgenden Casts scheinen keine Wirkung zu haben. Dies betäubt Demolysts, aber nur bei der ersten Verwendung.
  • Eclipse:KEIN persönlicher Buff.
  • Prisma:JA Verursacht Schaden.

Nekros

  • Seelenschlag:JA Verursacht Schaden.
  • Erschrecken:NEIN Keine Wirkung.
  • Entweihen:KEINE Demolysten können nicht entweiht werden.
  • Shadows of the Dead:NEIN Nekros’ Schatten scheint es egal zu sein. Obwohl sie nicht von der Demolyst-Aufhebungsblase betroffen sind, können sie so gut wie nichts tun, außer umzukippen.

Nezha

  • Feuerläufer:JA Verursacht Schaden.
  • Loderndes Chakram:JA Verursacht Schaden.
  • Schutzhalo:JA Verursacht Schaden.
  • Göttliche Speere:JA Verursacht Schaden, spießt aber nicht auf.

Nidus

  • Virulenz:JA Verursacht Schaden und stapelt sich.
  • Larve:NEIN Keine Wirkung.
  • Parasitischer Link:NEIN Sie können mit Ihnen verknüpft werden, aber nur bis die Blase erscheint. Auch das Verlinken stoppt sie nicht.
  • Ravenous:NEIN Maden heften sich nicht an den Demolyst, obwohl sie ihm nachjagen.

Nova

  • Nullstern:JA Verursacht Schaden.
  • Antimatter Drop:JA Das ist eine Menge Schaden!
  • Wurmloch:KEIN persönlicher Buff.
  • Molecular Prime:JA Verlangsamt Demolysts (oder beschleunigt sie, wenn Sie Ihr Team wirklich hassen). Ihre Blase hat nichts mit dem expandierenden Molecular Prime zu tun, und sobald sie den Wirkungsbereich betreten, werden sie ständig verlangsamt, bis die Dauer ihrer Expansion abgelaufen ist.

Nyx

  • Mind Control:NEIN Keine Wirkung, obwohl andere Mind Control-Ziele Demolysts anzugreifen scheinen.
  • Psychic Bolts:JA Verursacht Schaden, aber sie haben keine Rüstung zum Abstreifen.
  • Chaos:NEIN Kein Effekt, aber andere, die unter dem Effekt Demolysts anzugreifen scheinen.
  • Absorbieren:JA Die Explosion verursacht Schaden. Sei auch nicht frech, das schützt nicht vor Demolyst-Explosionen!

Oberon

  • Smite:JA Verursacht Schaden.
  • Geheiligter Boden:JA Verursacht Schaden, wird aber entfernt, sobald die Aufhebungsblase auftaucht.
  • Erneuerung:KEIN persönlicher Buff.
  • Abrechnung:JA Verursacht Schaden, betäubt aber nicht.

Octavia

  • Mallet:JA Solange andere Feinde in der Nähe sind, die dem Mallet Schaden zufügen können, wird er Demolysts verletzen, die durch seinen Wirkungsbereich laufen. Demolysts werden dem Mallet keinen Schaden zufügen.
  • Resonator:JA Fügt Demolysts Schaden zu, die seinen Wirkungsbereich passieren. Demolysts werden es weder beschädigen noch beachten.
  • Metronom:KEIN persönlicher Buff.
  • Amp:KEIN persönlicher Buff.

Wiedergänger

  • Begeistern:JA/NEIN Siehe Anmerkungen unten.
  • Mesmerhaut:JA/NEIN Siehe Anmerkungen unten.
  • Reave:JA Verursacht Schaden.
  • Danse Macabre:JA Verursacht Schaden.

Revenant scheint verwanzt zu sein, da eine seiner Fähigkeiten Auswirkungen auf einige Arten von Demolysten hat und keine Auswirkungen auf andere. Normalerweise haben Bezaubern- und Mesmer-Skin keine direkten oder indirekten Auswirkungen auf Demolysten, da sie nicht bezaubert werden können, keine bezauberten Feinde angreifen und dich nicht angreifen.

ABER – wenn Sie einen Feind innerhalb einer bestimmten Reichweite des Demolyst und in seiner Sichtlinie bezaubern, besteht die Möglichkeit, dass er alles aufgibt, was er getan hat, und entweder den bezauberten Feind angreift oder aussteigt und an Ort und Stelle bleibt.

Sobald sie auf verzauberte Feinde reagieren, wird der Demolyst nun nicht mehr sein ursprüngliches Ziel verfolgen, eine Leitung zu zerstören, und wird Sie und Ihre Verbündeten angreifen, egal ob sie sterben oder der Timer abgelaufen ist. An diesem Punkt wird Mesmerhaut gegen sie nützlich, da sie betäubt werden, wenn sie dich angreifen. Die Betäubung hält an, bis ihre Aufhebungsblase sie von dem Status befreit, und sie werden dich weiterhin wie jeden anderen Feind angreifen und scheinen nicht zu verschwinden.

Ich kann weder bestätigen noch leugnen, ob dies bei allen Demolysts funktioniert, aber ich konnte diesen Fehler bei den Demolyst Heqets, MOAs und Maschinisten erfolgreich replizieren. Ich hatte kein Glück mit Satyrn aufgrund ihrer Geschwindigkeit und der Schwierigkeit, feindliche Enthralls zu timen, um ein Ergebnis zu erzielen.

Ein Demolyst-Machinist, der jetzt absolut nichts in einem Flur tut, nachdem er mein geliebtes verzaubertes MOA angegriffen hat. 🙁

Nashorn

  • Rhino Charge:Verursacht Schaden.
  • Eisenhaut:KEIN persönlicher Buff.
  • Roar:KEIN persönlicher Buff.
  • Rhino Stampfen:JA Verursacht Schaden und betäubt, bis ihr aufhebender Puls eintritt.

Saryn

  • Sporen:JA Können sich an andere Feinde anheften und verbreiten, werden aber durch ihren aufhebenden Impuls entfernt.
  • Maus:NEIN Keine Wirkung.
  • Toxische Peitsche:KEIN persönlicher Buff.
  • Miasma:JA Verursacht Schaden und betäubt sie (möglicherweise) beim ersten Einsatz, aber das ist mir nur ein paar Mal passiert. Höchstwahrscheinlich ein Fehler.

Titan

  • Spellbind:NEIN Kann auf sie gewirkt werden, scheint aber keine Wirkung zu haben.
  • Tribut:NEIN Während es auf den Demolyst gewirkt werden kann und eine Opfergabe hinterlässt, gibt das Aufheben dieser Opfergabe keinerlei Buff. Ich konnte keinen Gegner finden, der Thorns im Spielmodus zum Testen gibt.
  • Laterne:NEIN Sie ignorieren schwebende Feinde.
  • Razorwing:JA Razorflies verursachen keinen Schaden, werden aber nicht von der Demolyst-Aufhebungsblase zerstört. Dex Pixia und Dewata verursachen Schaden, obwohl es nicht empfohlen wird, Dewata gegen einen Feind mit einem aufhebenden Puls einzusetzen …

Dreifaltigkeit

  • Well of Life:NEIN Keine Wirkung.
  • Energievampir:NEIN Keine Wirkung.
  • Link:JA Link überträgt Schaden auf Demolysts, aber ihr aufhebender Impuls entfernt den Link von ihnen.
  • Segen:KEIN persönlicher Buff.

Walkyr

  • Reißlinie:JA Verursacht Schaden, zieht sie aber nicht zu sich.
  • Warcry:NEIN Keine Wirkung.
  • Lähmung:NEIN Keine Wirkung.
  • Hysterie:JA Verursacht Schaden, aber Sie werden aus Hysterie geworfen, wenn der aufhebende Puls des Demolyst ... pulsiert.

Vauban

  • Tesla:JA Verursacht Schaden.
  • Minenleger:JA Shred verursacht Schaden, Concuss hat keine Wirkung, Bounce hat keine Wirkung, Trip Laser hat keine Wirkung.
  • Bastille:JA Der erste Wurf verlangsamt Demolysts ganz leicht und tut dies auch weiterhin, es sei denn, ihre Blase fängt den Bastille-Ball und schaltet die Fähigkeit aus. Nur die erste Bastille, die es durchläuft, wird es verlangsamen, aufeinanderfolgende Würfe haben keine Wirkung.
  • Vortex:JA Verursacht Schaden und verlangsamt sie leicht im ersten Fall, aber aufeinanderfolgende Zauber haben keine Wirkung. Dasselbe wie Bastille, aber mit etwas Schaden.

Volt

  • Schock:JA Verursacht Schaden.
  • Geschwindigkeit:KEIN persönlicher Buff.
  • Elektrischer Schild:NEIN Keine Auswirkung.
  • Entladung:JA Verursacht Schaden und betäubt den Demolyst, bis sein aufhebender Impuls ihn rettet.

Wisp

  • Reservoire:JA, Tempo- und Vitalitätsreservoirs sind persönliche Buffs, aber das Schockreservoir fügt den Demolysten Schaden zu.
  • Wil-O-Wisp:NEIN Keine Wirkung.
  • Break Surge:JA Der erste Zauber wird Demolysts betäuben, aber nachfolgende Zauber werden den Schadensmultiplikator nur anwenden, bis ihr aufhebender Impuls ihn entfernt.
  • Sol Gate:JA Verursacht Schaden.

Wukong

  • Iron Jab:JA Verursacht Schaden.
  • Defy:KEIN persönlicher Buff.
  • Cloud Walker:NEIN Keine Auswirkung.
  • Primal Fury:JA Verursacht Schaden.

Zephyr

  • Rückenwind:JA Verursacht Schaden.
  • Airburst:JA Verursacht Schaden.
  • Turbulenz:KEIN persönlicher Buff.
  • Tornado:JA Demolysts, die in die Reichweite der Tornados gelangen, werden nicht aufgenommen, aber sie werden verlangsamt und erleiden Schaden durch die Fähigkeit. Der Aufhebungsimpuls von Demolyst entfernt Tornados um sie herum, daher ist er nur von kurzer Dauer.

Mögliche Fehler?

Dieser Abschnitt ist für Dinge, die mir allgemein mit mehr als einem Frame oder einer Art von Fähigkeit aufgefallen sind. Und insgesamt alle Fehler, die ich auf dem Weg finden könnte.

Bestimmte Fähigkeiten, die einen Effekt auf den Demolyst auslösen, wie Schlaf oder Betäubung, funktionieren nicht überall auf die gleiche Weise. Als Beispiele seien hier Inaros’ Desiccation versus Excalibur’s Radial Blind genannt. Beide hinterlassen eine Art Betäubungseffekt auf dem Demolyst, und beide werden durch die natürliche Aufhebungsblase des Demolyst entfernt. Austrocknung kann jedoch mehrmals für dieselben Ergebnisse verwendet werden, während Radialblind sie nur beim ersten Treffer betäuben kann. Ich bin mir nicht ganz sicher, warum das so ist oder ob es sich überhaupt um einen Fehler handelt, aber ich fühle mich so widersprüchlich, dass ich es für notwendig hielt, diesen Leitfaden überhaupt zu erstellen. Was statusverarbeitende Fähigkeiten betrifft, so bleibt der Status durch den aufhebenden Blasenimpuls erhalten. Ein Beispiel dafür ist Maim in Equinox’s Day Form.

Einige Fähigkeiten, die ähnlicher Natur sein können, können völlig unterschiedliche Ergebnisse haben. Zwei Fähigkeiten, die dazu dienen, Feinde entweder handlungsunfähig zu machen oder zu betäuben, funktionieren bei Demolysts möglicherweise völlig anders. Der eine wird vielleicht nur langsamer, während der andere gar nicht oder nur beim ersten Mal funktioniert? Wie … Was? Wieso den? Warum verlangsamen einige Fähigkeiten wie Vaubans Bastille und Vortex den Feind am Ende … aber nur beim ersten Einsatz? Zephyr und Hydroid, die beide sehr ähnliche vierte Fähigkeiten haben, haben völlig unterschiedliche Ergebnisse, wenn sie sie benutzen.

Nicht verwandt – Sie können die Gitter im Boden dieses Fliesensatzes durchschneiden:


Auch völlig unabhängig und nicht sicher, ob dies als Spoiler gilt, aber sicher ist sicher. Wenn Sie nicht wissen, was ein Operator ist, ist dies nichts, worüber Sie lesen möchten:Wenn Sie von einer Mission zurückkommen und als Ihr Warframe in Ihrem Orbiter aufstehen, drücken Sie 5, um hineinzugehen Operator, es ruft Ihren Operator herbei und lässt Sie einen Ihrer Angriffe ausführen, während sich Ihr Körper in einen ungefärbten Excalibur verwandelt und auf dem Boden zusammenbricht. Die einzige Möglichkeit, diesen Fehler zu beheben, besteht darin, das Menü zu öffnen und entweder in eine Mission/Staffel zu gehen oder das Spiel neu zu starten. Ich bin mir nicht sicher, wie lange es diesen schon gibt. Kann jedes Mal repliziert werden.

Conduit-Failsafes spawnen in Cephalon-Fragmenten:


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