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MORDHAU – Leitfaden für Fortgeschrittene

Ein kurzer Überblick über die komplexeren Mechanismen und Konzepte von MORDHAU.

Angriffsmanipulation

Was ist Angriffsmanipulation?

Nun, es ist eine Möglichkeit, jemanden früher oder später während Ihres Angriffs zu treffen. Es kann verwendet werden, um die Parade Ihres Gegners zu umgehen, einen Angriff neu zu positionieren, um einen bestimmten Bereich zu treffen, oder um Ziele in einem Team oder 1vMany-Engagement zu tauschen, um Ihre Gegner im Unklaren zu lassen.

Wie manipulieren Sie also Ihre Angriffe?

Einfach ausgedrückt, schauen Sie in die Schlagrichtung, um zu beschleunigen, und schauen Sie weg, um ihn zu ziehen oder zu verzögern. Sie können einen Stich ziehen, indem Sie von Ihrem Gegner weg zielen und ihn dann auf ihn zu bewegen, sobald Sie sich dem Angriff verschrieben haben.

Beinarbeit ist auch wichtig, um deine Angriffe zu manipulieren. Je näher Sie jemandem stehen, desto mehr Kontrolle haben Sie über Ihren Angriff. Wenn Sie neben Ihrem Gegner stehen, können Sie mehr ziehen, als wenn Sie direkt vor ihm stehen.

Ihre Hüften sind an Ihre Mausbewegung gebunden, was bedeutet, dass Sie Ihre Angriffsmanipulation telegraphieren. Wenn Sie beschleunigen, blicken Sie in die Schaukel, und wenn Sie verzögern, blicken Sie von ihr weg. Manchmal möchten Sie vielleicht absichtlich früh in den Schwung telegrafieren, um das Timing Ihres Gegners zu manipulieren, oder Sie möchten es vielleicht spät tun, damit Ihr Gegner schnell reagieren und möglicherweise einen Fehler machen muss. Lass es nicht zu spät, sonst beeinflusst die Wendebegrenzung der Waffen deine Mausbewegung, das passiert, sobald das Grunzen spielt und du dich deinem Angriff verschrieben hast.

Finten

Finten halten Sie davon ab, sich zu jeder Handlung verpflichten zu müssen. Durch Drücken von Q während des Aufziehens Ihres Angriffs führen Sie eine Finte aus. Dazu gehören:

  • Streiks
  • Stiche
  • Kicks
  • Kammern,
  • und Morphs.

Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Sie nach einer Finte direkt in eine Parade übergehen können. Dies kann sie zu einem großartigen Verteidigungsinstrument machen, wenn Sie glauben, dass Ihr Gegner Sie zuerst schlagen wird. Standardmäßig können Sie während der Ausführung Ihres Angriffs mit der rechten Maustaste direkt parieren, aber Sie können auch Q drücken, um manuell zu täuschen, und dann die rechte Maustaste drücken, um zu parieren.

Finten, Morphs &Kammern

Sie können viele der Nahkampfmechaniken zusammen verwenden. Sie haben die Möglichkeit, sich nach einer Kammer zu verwandeln, wenn Sie den Angriff noch beenden. Es mag schwierig sein, sich an das Timing zu gewöhnen, aber das kann viele Gegner überraschen. Jetzt können Sie einen Schritt weiter gehen und einen Kammer-Morph vortäuschen. Obwohl dieser Angriff für neuere Spieler schwer zu verstehen ist, ist es wichtig zu bedenken, dass er eine Menge Ausdauer verbraucht.

Zähler

Einfach ausgedrückt, Sie können Kammern, Morphs und Finten entweder früh oder spät in ihre Fenster ausführen. Lassen Sie uns nun einige kurze Szenarien durchgehen, in denen dieses Timing sehr wichtig sein kann.

Kammern gegen Finten

Wenn Sie eine Kammer richtig timen, bestrafen Sie einen Spieler, wenn er sich entschließt, zu täuschen. Im schlimmsten Fall kammern Sie ihren Angriff einfach ein. Dies ist jedoch möglicherweise nicht immer der Fall. Wenn Sie im letztmöglichen Moment eine Kammer gegen eine flinke Waffe angreifen, die eine Finte hat, können sie Ihren Angriff ködern und Sie treffen, während Sie noch aufziehen. In diesem Fall hat eine Finte gerade eine Kammer gekontert. Eine Finte kann Ihrer Kammer auch unabhängig von der Geschwindigkeit der Waffe entgegenwirken, wenn Ihr Gegner eine frühe Finte ausführt. Um dies zu umgehen, müssen Sie Ihre Kammern etwas früher ausführen oder die Finte Ihres Gegners lesen und versuchen, stattdessen zu parieren.

Morphs vs. Chambers

Wenn Sie bemerken, dass Ihr Gegner kammert, können Sie einen Morph einwerfen, um ihn unvorbereitet zu erwischen. Dies ist jedoch bei bestimmten Waffen möglicherweise nicht immer der Fall. Wenn Sie einen Zweihänder und Ihr Gegner ein Bastardschwert verwenden und Sie einen Stich ausführen, um Morph zu treffen, um sie unvorbereitet zu erwischen, könnte ihr Kammerversuch Sie dennoch treffen, bevor Sie sie treffen können. In solchen Fällen müssten Sie früher einen Morph durchführen, damit Ihr Angriff nicht so langwierig ist, aber er ködert immer noch den Kammerversuch. Möglicherweise müssen Sie auch Ihren Angriff beschleunigen.

Kicks vs. Alles

Du kannst Kicks auch als Mittel einsetzen, um Finten, Morphs und Kammern zu kontern, wenn sie das richtige Timing haben. Wenn Ihr Gegner sich verwandelt oder antäuscht, läuft er Ihnen normalerweise direkt ins Gesicht, um dies zu tun. Das ist nicht unbedingt eine schlechte Idee, denn je näher Sie an jemandem sind, wenn Sie angreifen, desto weniger Zeit hat er zum Lesen. Sie können dieses Verhalten jedoch mit einem gut getimten Tritt bestrafen. Sie können eine Kammer auf ähnliche Weise ködern, indem Sie angreifen und sich dann in einen Tritt verwandeln oder antäuschen. Die meisten Spieler werden auf einen Kammerangriff stoßen, und das ist die perfekte Schussweite. Seien Sie vorsichtig, wenn Ihr Gegner das mitbekommt, könnte er Ihren Kick mit einem Angriff ködern, und wenn Sie sich verpflichten, wenn er sich außerhalb der Reichweite befindet, sind Sie unglaublich gefährdet.

Combo-Feint-to-Parry

Wenn Sie verfehlen, gibt es normalerweise einen kurzen Zeitraum, in dem Sie keine andere Aktion namens Wiederherstellung in die Warteschlange stellen können. Sie können Combos verwenden, um diese Erholungsphase zu überspringen, aber es erfordert etwas Voraussicht. Wenn Sie einen Angriff verpassen, können Sie eine Combo ausführen, dann den Combo-Angriff antäuschen und dann direkt in eine Parade gehen. Dies wird als Combo-Fint-to-Parry bezeichnet. Eine Combo-Feinte-zu-Parieren verhindert, dass dein Gegner dich für das Fehlen bestrafen wird, aber du verlierst dabei eine beträchtliche Menge an Ausdauer. Dies funktioniert nicht mit jeder Waffe, da einige Waffen nicht kombiniert werden können. Zum Beispiel das Maul und das Henkersschwert. Du kannst auch keine Combo aus einem Kick heraus machen, also verpasse es nicht!

Wenn du dir nicht sicher bist, wozu deine Waffe fähig ist, sieh dir unbedingt die erweiterten Einstellungen in der Waffenkammer an.

Viele Leute führen eine Combo-Finte-to-Parry direkt nach ihrem Fehlschuss aus, und in diesem Moment der Panik können Sie sie umgehen, indem Sie Finten, Drags oder Morphs ausführen. Erfahrenere Spieler sind weniger anfällig für diese Art von Fehlern.

Trefferwiederherstellung

Wenn Sie einen Angriff erfolgreich gelandet haben, ist Ihre Erholungszeit danach kürzer, als wenn Sie verfehlt hätten. Dies wird als Trefferwiederherstellung bezeichnet.

Denken Sie daran, dass sich die Trefferwiederherstellung nur auf Situationen bezieht, in denen Sie erfolgreich einen Angriff auf Ihren Gegner landen, es ist nicht dasselbe, wenn Ihr Angriff pariert wurde.

Eine Combo ermöglicht normalerweise schnellere Nachverfolgungen bei den meisten Waffen. Ein Angriff nach der Trefferwiederherstellung ermöglicht einen Angriff, der nicht ganz so schnell ist wie eine Combo, aber immer noch ziemlich schnell. Der Clou ist, dass dieser Angriff es Ihnen ermöglicht, sich zu morphen und zu kammern. Dies kann im Gegensatz zu einer Combo auch von derselben Seite ausgeführt werden. Stumpfe Waffen nutzen diese Mechanik am meisten, da ihre Angriffe nur bei Kills greifen, was bedeutet, dass sie nur in diesen Szenarien kombiniert werden. Ihre Trefferwiederherstellung ist in der Regel viel schneller, um ihre Einzelzielnatur auszugleichen.

Sie können auch direkt in eine Parade gehen, nachdem Sie einen Treffer gelandet haben. Das ist wirklich nützlich, wenn du gegen mehrere Gegner kämpfst und Schaden vermeiden möchtest.

Parieren

Nach einer erfolgreichen Parade können Sie direkt zu einer weiteren Parade übergehen. Dies wird als Parieren-in-Parieren bezeichnet. Du kannst nach jeder erfolgreichen Parade immer noch direkt in eine Riposte gehen.

Ihre Parade wird nicht abgebrochen, wenn Sie eine Gegenleistung ausführen. Das bedeutet, dass, wenn Sie sehr früh in Ihrem Parierfenster eine Konter ausführen, Ihre Parade bis in die Riposte hineinreicht. Auf diese Weise können Sie Angriffe blockieren, während Sie angreifen, um die Initiative gegen mehrere Gegner zurückzugewinnen. Diese Mechanik wird Aktives Parieren genannt.

Du erhältst zusätzliche Ausdauer, wenn du mehrere Angriffe mit einer einzigen Parade, einer aktiven Parade oder Parieren-in-Paraden blockierst, die schnell hintereinander ausgeführt werden.

Du kannst auch direkt in eine Parade gehen, während deine Konter aufhört.

Falsche Antwort

Wenn Sie parieren, hat der Gegner eine Erholungsphase, in der er nicht sofort einen Angriff in die Warteschlange stellen kann. Dieses Fenster ist lang genug für die meisten Waffen, um nicht kontern zu müssen, um die Initiative zu behalten. Da dies nur ein normaler Angriff ist, können Sie damit Finten, Kammern und Morphen ausführen. Da es sich nicht um eine Gegenleistung handelt, verpassen Sie einen Angriff, der andernfalls nicht zu unterbrechen wäre.

Gesundheit &Ausdauer

Unterschiedliche Waffen kosten unterschiedlich viel Ausdauer, um zu parieren. Wenn Sie versuchen, eine Waffe zu parieren, die viel größer ist als Ihre eigene, kostet das Blockieren etwas mehr Ausdauer. Dies wird Ausdauernegation genannt. Die offensichtlichsten Beispiele wären ein Dolch, der eine Hellebarde pariert, oder ein Dolch, der ein Maul pariert. Vergleichen Sie dies mit einem Dolch, der einen anderen Dolch pariert, und Sie können sehen, dass es einen ziemlichen Unterschied gibt. Provisorische Waffen haben eine schreckliche Negation der Ausdauer, also vermeiden Sie es vielleicht, mit der Laute zu kämpfen, es sei denn, Sie wollen wirklich etwas beweisen.

Sie erhalten ein wenig Ausdauer und Gesundheit bei Kills zurück, und Ausdauer wird auch bei einem erfolgreichen Treffer gewonnen oder wenn Sie jemanden entwaffnen. Perks wie Blutdurst, Wut und Zweiter Wind können diese Mengen in der Waffenkammer erhöhen. Auch wenn du entwaffnet bist, erhältst du etwas Ausdauer zurück, aber nicht, wenn dein gehaltener Schild entwaffnet war.

Körpermanipulation

Sie können Ihr Charaktermodell manipulieren, um Angriffen auszuweichen. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, die linke Steuerung zu drücken, um sich zu ducken. Dies bringt Sie tiefer auf den Boden und gibt Ihnen die Möglichkeit, sich unter Angriffen zu ducken. Sie können dem Boden noch näher kommen, indem Sie auch nach unten schauen. Dies kann das Ducken unter Angriffen viel konsistenter machen. Alternativ können Sie nach oben schauen und sich von Schlägen weglehnen, um eine Matrix auszuführen. Denken Sie daran, dass diese Bewegungen unglaublich situativ sind, und ich würde es vermeiden, diese zu versuchen, bis Sie ein solides Verständnis von Mordhaus Kampf haben. Die meisten erfahrenen Spieler ziehen ihre Angriffe so, dass sie sie leicht anpassen können, wenn sie eine Ente oder Matrix entdecken, oder sie zielen einfach auf den Unterkörper.

Körpermanipulation kann auch als eine Art Schadensbegrenzung eingesetzt werden. Wenn Sie bemerken, dass ein Schlag auf Ihr Gesicht zukommt, können Sie sich davon abwenden und auf den Boden schauen, und meistens treffen sie nur Ihren Oberkörper. Dies verursacht normalerweise viel weniger Schaden.

Lesen

Versuchen Sie in der Verteidigung, Ihre Kamerabewegungen flüssig zu halten, und versuchen Sie auch, Ihre Gegner auf dem Bildschirm zu halten. Wenn Sie sich nicht auf die Angriffe konzentrieren können, wird es Ihnen schwer fallen, mit ihnen umzugehen.

Es gibt jedoch einen Kompromiss. Wenn Sie eine starke Offensive wollen, sollten Sie Drags und Beschleunigungen ausführen, bei denen Ihre Gegner möglicherweise größtenteils außerhalb des Bildschirms sind. Dies kann Ihnen weniger Zeit lassen, den Gegenangriff des Feindes zu lesen, falls er sich verteidigen sollte.

Es gibt einige Situationen, in denen Sie unregelmäßige Kamerabewegungen in der Verteidigung benötigen, aber diese treten in der Regel nur in großen Teamkämpfen und in Eins-gegen-Vielen-Situationen auf.

Wenn Sie Schwierigkeiten haben, Angriffswinkel zu deuten, schauen Sie sich die Hände Ihres Gegners an. Die Handbewegung ist tendenziell viel offensichtlicher und übertrieben, sodass sie leichter zu lesen ist als die Waffe selbst.

Wenn Sie immer noch Schwierigkeiten haben, Ihre Verteidigung zeitlich abzustimmen, versuchen Sie, auf das Grunzen Ihres Gegners zu hören. Dies wird nur gespielt, wenn sie sich zum Angriff verpflichtet haben, sodass Sie weniger wahrscheinlich auf Finten hereinfallen. Verlassen Sie sich nicht darauf, um Angriffe zu lesen, denn wenn Ihr Gegner in der Nähe ist, wird das Grunzen abgespielt, wenn Sie getroffen werden.

Fußarbeit

Beinarbeit ist etwas, das ich kaum berührt habe, und das liegt daran, dass es unglaublich komplex ist. Grundsätzlich möchten Sie in der Offensive nach vorne gehen, um den Abstand zu Ihrem Gegner zu verringern, und in der Verteidigung nach hinten gehen, um sich mehr Platz zu verschaffen, um die Angriffe Ihres Gegners zu lesen.

Abstand halten ist der Schlüssel zur Verteidigung, denn das bedeutet, dass es länger dauert, bis der Angriff deines Gegners dich erreicht, wodurch du mehr Zeit hast, zu reagieren und/oder dich neu zu positionieren.

Wenn du zum Angriff vorgehst, achte darauf, dass du sprintest, damit du das Beste aus deiner Bewegung und Reichweite herausholst. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie zu nahe kommen, während Sie Ihren Angriff starten, können Sie sich Tritten aussetzen.

Sprinten ist der beste Weg, um Angriffe mit Beinarbeit zu vermeiden, da es der schnellste Weg ist, sich zu bewegen. Sie können dies verwenden, um einen Angriff zu zwingen, Sie später oder früher zu treffen, wenn Sie auf den Angriff stoßen oder ihm davonlaufen. Dies kann auch einen Fehlschuss erzwingen, wenn Ihr Gegner seinen Angriff zu stark oder zu wenig beschleunigt oder schleppt.

Denken Sie daran, dass Ihre Bewegung verlangsamt wird, wenn Sie sich zu hart drehen, wodurch Sie möglicherweise Ihrem Gegner ausgesetzt sind.

Deine Ausdauer regeneriert sich nicht, während du sprintest, also vermeide es, sie in der Verteidigung einzusetzen, es sei denn, du musst etwas ausgefallene Beinarbeit leisten, um Angriffe zu vermeiden.

Zusammengefasst:Beim Angriff nach vorne sprinten, beim Verteidigen rückwärts gehen. Mehr Speicherplatz bedeutet mehr Zeit zum Lesen von Angriffen. Dies ist eine unglaubliche Faustregel und wird bei hohen Spielniveaus nicht immer der Fall sein.


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