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OVERHIT – Affinitätsleitfaden

OVERHIT-Anleitungen:

  • Leitfaden für Anfänger (Tipps und Tricks).
  • Wie man Helden-Level-Obergrenzen erhöht.
  • Grimoire-Ausrüstungshandbuch.
  • Untamed Sanctum Guide.
  • Wie man Helden aufwertet.
  • Leitfaden zur Heldenbefestigung.
  • Leitfaden zur Teamzusammenstellung.
  • Erkundungsleitfaden.
  • Kampagnenleitfaden.
  • Arenaführer.
  • Raids Guide.
  • Fähigkeiten-Leitfaden.

Bestimmung der Vor- und Nachteile des Typs

Die Affinität bestimmt die Vor- und Nachteile der 5 Heldentypen im Kampf.

Der verursachte Schaden nimmt zu, wenn die Interaktion zwischen den Typen vorteilhaft ist, und ab, wenn sie nachteilig ist.

Von den 5 Typen haben Feuer, Wasser und Wind eine affine Beziehung, während Hell und Dunkel eine symmetrische Beziehung haben.

Feuer-, Wasser- und Windaffinität

Feuer hat einen Vorteil gegenüber Wind, aber einen Nachteil gegenüber Wasser. Wind hat einen Vorteil gegenüber Wasser, aber einen Nachteil gegenüber Feuer. Wasser hat also einen Vorteil gegenüber Wind, aber einen Nachteil gegenüber Feuer.

Der verursachte Schaden erhöht sich um das 1,5-fache, wenn Sie einen Affinitätsvorteil haben, und verringert sich um das 0,75-fache, wenn Sie im Nachteil sind.

Hell-Dunkel-Affinität

Hell und Dunkel haben ein symmetrisches Verhältnis, was bedeutet, dass der gegenseitige Schaden 1,5-mal so hoch ist.

Heldenaffinität der UR-Stufe

Nachteilige Effekte werden nicht auf UR-Helden mit einem Untertyp angewendet.

In UR-Heldenkämpfen wird die Affinität jedoch nur durch den Haupttyp bestimmt.


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