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Deathgarden:Bloodharvest – Allgemeiner Leitfaden

Dies sind nur ein paar Informationen, die ich aus meiner Zeit als Scavenger und Hunter zusammenstellen wollte. Es kann Strategien, Tipps oder Hinweise oder einfach nur allgemeine Informationen enthalten. Einiges davon kann nur meine Gedanken oder Meinungen sein. Was für mich funktioniert und auch anderen helfen kann.

Einleitung

Nun, ich wollte das mehr oder weniger nur zusammenwerfen, damit ich das, was ich weiß, in die Community einbringen kann, und hoffentlich hilft es jemandem. Ich habe gesehen, dass Leute Probleme mit dem Spiel haben, sowie einige, die denken, dass die eine oder andere Seite überwältigt ist.

Ich habe nicht das Gefühl, dass sie es sind, aus meiner Erfahrung. Dass es wirklich nur auf die Fähigkeiten des Spielers ankommt. Ich habe gute und schlechte Spieler auf beiden Seiten sowie außergewöhnlich gute und schlechte Spieler auf beiden Seiten gesehen, und ich hoffe, dass ich mit diesem Leitfaden den Menschen helfen kann, dies zu erkennen. Aber ich schweife ab. Ich habe beim Spielen einige Tricks gelernt, Dinge gelernt und mir meine eigenen Taktiken für Situationen und Charaktere ausgedacht, und ich hoffe, dass die Leute das Spiel mehr mögen und gut abschneiden, indem ich sie teile.

Rundenstart:Einige Tipps und andere Informationen

Ich möchte hier einige allgemeine Informationen darüber geben, wie die erste Minute einer Runde (einschließlich vor Beginn der Runde) für mich verläuft, was ich beobachtet habe und wie ich beginne.

Einige Anmerkungen:Als Aasfresser , in der Lobby vor der Runde können Sie hören, ob der Jäger seine Waffen abfeuert – das kann Ihnen helfen, im Voraus herauszufinden, mit wem Sie es zu tun haben, und entsprechend zu planen. Auf der anderen Seite können Sie als Jäger auf einigen Karten, wenn der Nebel klar genug ist, zum Scavenger-Spawn hinübersehen – wenn sie ihre Bolzen abfeuern, können Sie sie sehen, und Sie können vielleicht sogar sehen, auf welche Seite sie fallen nach unten, was Ihnen einen leichten Vorteil verschafft, wohin Sie zuerst gehen müssen, nach links oder nach rechts.

Als Jäger Ich beginne mit einem leichten Anlauf, ein oder zwei Sekunden bevor sich das Tor öffnet, aktiviere die Superladung und starte mich mit einem Sprung auf die Seite, die sich richtig anfühlt oder mehr Körperhaufen hat, wenn ich nicht erkennen konnte, wo das war Aasfresser waren unterwegs. Der spezifische Spielstil an diesem Punkt kann sich ändern, je nachdem, welchen Jäger du spielst, aber mein generelles Ziel ist es, Supercharge schnell zu verwenden, um die nahe gelegenen Leichenhaufen zu besuchen, und normalerweise kannst du einen ahnungslosen Aasfresser unvorbereitet erwischen und vielleicht früh erwischen Down / Execute, was ihre Blutansammlung verlangsamen und die Moral der Scavenger beeinträchtigen kann. Nachdem Sie diese erste Person heruntergeholt haben, überprüfen Sie den Bereich auf Anzeichen anderer Personen und hören Sie auf ihre Geräusche. Wenn nichts sofort offensichtlich ist, fangen Sie an, in der Nähe befindliche Power Crates zu schlagen, um diese Drohnen sowie Munition hochzuladen, wie Sie es wahrscheinlich tun werden benötige das ziemlich bald. Kann Kisten hacken, wenn Sie es für nötig halten, obwohl es den Aasfressern Ihre Position verraten kann, verbringe ich normalerweise keine Zeit oder Munition damit, Kisten zu hacken, es sei denn, es ist mit Stalkers Auto-Hack. Verwenden Sie Ihre Energiekerne, um so viele Drohnen wie möglich hochzubringen, obwohl es ratsam sein kann, die in der Nähe der Türme früher als andere zu aktivieren, damit die Aasfresser Munition verwenden und Ihnen einen sichtbaren und hörbaren Hinweis geben, dass sich jemand in der Nähe befindet . Eine andere Sache, die ich zum Supercharge sagen würde, ist, ihn mitten im Sprung zu deaktivieren, wenn Sie glauben, dass Sie in der Nähe von Aasfressern landen, da das Geräusch sie auf Ihre Annäherung aufmerksam machen und auf einige Leute stoßen kann, die Sie nicht erwarten ist sehr befriedigend.

Andere Jägerinformationen: Sie alle haben drei Fähigkeiten – Superladung, Schock und einige einzigartige Fähigkeiten. Supercharge ist großartig, lässt dich schnell rennen und superspringen und halb herumfliegen. Schock ist ebenfalls eine großartige Fähigkeit – er verursacht einen Schadens-/Betäubungsbereich um Sie herum, den Sie auf verschiedene Arten nutzen können. Es kann Ihnen helfen, herauszufinden, ob sich Aasfresser in Büschen in der Nähe verstecken, und der Betäubungsteil davon wird jede Aasfresseraktivität stoppen – ob sie Blut sammeln, eine Kiste sammeln, rennen oder sogar versuchen, eine Klippe hinaufzuklettern Sie – wenn Sie sie treffen können, werden sie wieder herunterfallen, was eine großartige Zeit ist, um sie in ein frühes Grab zu bringen.

Als Aasfresser Denken Sie daran, dass die Leichenhaufen nicht einmal auftauchen, bis der Jäger das Feld betreten kann – an diesem Punkt haben Sie vielleicht ein paar Sekunden, bis Sie möglicherweise von einem Jäger besucht werden, der anwesend ist, aber wenn Sie Glück haben, werden sie es sein auf der gegenüberliegenden Seite der Karte von Ihnen. Früh etwas Blut zu schnappen, besonders wenn Sie mit einem Teamkollegen zusammen sind, damit Sie Ihr Blut verdoppeln können, kann ein netter Schub sein, aber ich finde, dass Aasfresser ein hohes Risiko-/Belohnungsspiel haben. Sie können versuchen, superaktiv zu sein und so viel Blut wie möglich zu sammeln (funktioniert sehr gut, wenn Sie ein Team haben, mit dem Sie kommunizieren können, da jeder Spieler in der Nähe eines Körperhaufens auch Blut bekommt, sodass eine Person in einem Turm möglicherweise 5 Blut bekommt, aber Wenn Ihr ganzes Team anwesend ist, erhalten Sie 5 pro Person, was viel besser ist. Leider wird dies wahrscheinlich immer nur passieren, wenn Sie mit Freunden spielen (oder im Spiel welche machen). Manchmal kann es sein Es ist besser, sich einfach zu verstecken. Manche Leute sind sehr agil und schwer zu treffen und können ihre Fähigkeiten sehr gut einsetzen, um den Jäger abzulenken, zu behindern oder ihm einfach zu entkommen. Je länger der Jäger von einem besonders schlüpfrigen Aasfresser abgelenkt wird, desto weniger Zeit die Hunter damit verbringt, etwas zu tun, was für ihn/sie wirklich nützlich ist.

Beachten Sie auch, dass jede Ressource, die Aasfresser aufheben können, nicht nur eine Solo-Ressource ist ... ob es sich um Munition, Energiekiste oder Blut handelt ... aber nicht sicher über die Gesundheit - aber all dieses Zeug geht an jeden anderen Aasfresser, der sich in der Nähe befindet auch. Wenn Sie also anfangen, rennen Sie vielleicht nicht einfach alleine los – schließen Sie sich mit jemand anderem zusammen, am besten mit mehreren Personen, wenn möglich. Ein Solo-Aasfresser ist höchstwahrscheinlich ein toter Aasfresser, es sei denn, er ist sehr hinterhältig.

Die Jäger:Der Inquisitor

Ich werde versuchen, die Waffen, Vergünstigungen und allgemeinen Fähigkeiten jedes Jägers angemessen zu arrangieren. Ich werde versuchen abzuwägen, was für mich persönlich funktioniert und was nicht und warum.

Der Inquisitor

Ich habe noch nicht viel mit ihm gespielt, aber von dem, was ich sowohl als als auch gegen ihn gespielt habe, ist er ein solider Starter. Er sieht auch ein bisschen aus wie ein Chaos Lord aus Warhammer 40K gemischt mit Kane, dem Wrestler.

Fähigkeiten

Seine einzigartigen Boni sind "Deny Deny Deny", der 30 % seiner Ausdauer auffüllt, wenn er eine Gesundheitskiste verweigert, sodass Sie Ihre Ausdauer tatsächlich unterwegs auffüllen können, sodass Sie fast ständig unterwegs sein können, und " Maximale Ausdauer', was ihm 10 % zusätzliche maximale Ausdauer gibt.. kein großer Schub, aber jedes bisschen hilft.

Seine Hauptfähigkeit ist „Anti Personnel Turret“, mit der er zwei automatische Türme absetzen kann – Die Fähigkeit kann verbessert werden, um den Türmen auch mehr Reichweite zu verleihen. Meiner Erfahrung nach haben die Geschütztürme eine anständige Menge an Schaden angerichtet, aber nicht zu viel. Die Reichweite auf ihnen kann natürlich variieren, aber ich denke, ein Schlüsselnutzen für sie ist die richtige Positionierung. Wenn Sie sie an einer schlechten Stelle platzieren, an der sie nicht viel treffen können, ist dies eine Verschwendung. Wenn Sie sie in einem Busch an einer offenen, potenziell nützlichen Stelle verstecken (Körperhaufen in der Nähe oder Energiekisten oder in der Nähe eines Turms), können sie als Abschreckung für die Aasfresser dienen. Wenn Sie sie auf einen Busch oben auf einer Klippe setzen, geben Sie ihnen eine große Reichweite, mit der sie alle hinterhältigen Aasfresser in der Gegend niedermähen können. Denken Sie jedoch daran, dass die Türme mit genügend Schüssen getötet werden können, also ist dies nicht das Ende der Verteidigung. Ich glaube, Geschütztürme werden auch auf von Aasfressern hervorgebrachte Klone feuern. Ich bin mir nicht sicher, ob sie auf getarnte Leute schießen, aber ich kann mir vorstellen, dass sie es nicht tun. Die Türme bleiben auch nicht für immer aktiv und werden schließlich verschwinden. Sie können also nur zwei draußen haben, und sie werden nicht allzu lange dort sein.

Waffen

Seine drei Waffen sind das „Snake Bite“-Sturmgewehr, die Mauler-Schrotflinte und das Trisynkt-Salvengewehr.

Schlangenbiss

Das Sturmgewehr. Eine klassische Waffe. Es fühlt sich beim Schießen ziemlich gut an. Relativ geringer Rückstoß und Kugelstreuung, 30-Schuss-Magazin, guter Schaden und Reichweite. Außerdem feuern die Kolben an der Seite, wenn Sie den Abzug betätigen, was ein nettes kleines Feature ist. Gute Waffe. Ein Upgrade erhöht sogar den Schaden ein wenig.

Mauler

Standard-Schrotflinte, eine weitere klassische Waffe. Schien ziemlich gut zu funktionieren, als ich es benutzte. Geringe Streuung, anständige Reichweite für eine Schrotflinte und ordentlicher Schaden. Keine schlechte Sekundärwaffe, wenn man die Schüsse aus nächster Nähe landen kann.

Trisynkt

Ich persönlich habe diese Waffe nicht bei The Inquisitor gekauft, aber er teilt diese Waffe mit The Stalker, also habe ich sie oft benutzt, nur nicht mit ihm. Die Waffe fühlt sich in Bezug auf Schaden, Genauigkeit und Reichweite ziemlich solide an, zumindest bei Stalker. Seine anderen beiden Waffen funktionieren wahrscheinlich gut genug, dass Sie das nicht brauchen, aber wenn Sie das Gefühl haben, ein Burst-Gewehr würde besser für Sie funktionieren als die Schrotflinte oder das Sturmgewehr, dann verwenden Sie es auf jeden Fall. Kann auch aktualisiert werden, um die Nachladezeit zu verkürzen.

Vorteile

Also, ich habe noch nicht zu viel mit den Vorteilen des Inquisitors herumgespielt, also nimm das vorerst mit einem Körnchen Salz. Er hat:Auto Collect, So Close, Power Booster (Turrets), Speed ​​Demon, Great Shape und Hacker.

Automatische Erfassung

Sammelt automatisch Kisten. Ein Upgrade verbessert die Reichweite. Anständige Fähigkeit, sodass Sie nicht so nah an den Kisten sein müssen, um sie zu bekommen, und Sie können wahrscheinlich mehr als eine gleichzeitig aufheben, wenn sie nah genug sind. Eine meiner Entscheidungen, vorerst.

So nah

Das Beschädigen eines Aasfressers, der Blut liefert, stellt einen Teil Ihrer Ausdauer und Munition wieder her, die auch für mehr Wirkung verbessert werden können. Keine schlechte Kraft, aber ich persönlich habe das Gefühl, dass es bessere Alternativen gibt.

Leistungsverstärker (Türme)

Verringert die Abklingzeit der Geschütztürme. Auch keine schlechte Kraft, und wenn Sie in die Turmfähigkeit investieren, um die Reichweite zu erhöhen, könnte dies sehr nützlich sein. Sie verfallen nach einer Weile oder können zerstört werden. Wenn Sie also eine längere Abklingzeit haben, können Sie sie schneller zurückbekommen und mehr Druck auf die Aasfresser ausüben. Momentan nicht meine Wahl, hat aber durchaus Potenzial.

Geschwindigkeitsdämon

Erhöht deine Sprintgeschwindigkeit. Ich habe nicht wirklich das Gefühl, dass es zwischen dem normalen Sprint und Supercharge notwendig ist, mit der Fähigkeit des Inquisitors, ehrlich gesagt Ausdauer zurückzugewinnen. Möglicherweise nützlich, wenn Sie eher der Goes Fast-Typ sind.

Tolle Form

Verbesserte Ausdauerregeneration. So ziemlich die gleiche Idee wie Speed ​​Demon, aber weniger nützlich.

Hacker

Dieser ... lässt gehackte Kisten Aasfresser enthüllen, die sie für eine längere Dauer verwenden. Und die erste Stufe davon hat eine schöne Dauer von +40 %. Ich mache mir im Allgemeinen nicht die Mühe, die Munition oder Zeit zum Hacken von Kisten zu verwenden, aber mit diesem Vorteil würde es sich definitiv lohnen, dies für die unglücklichen Aasfresser zu tun, die diese Kisten berühren und lange genug aufgedeckt werden, damit Sie sie finden und platzieren können Nieder. Dies ist meine zweite Wahl.

Die Jäger:Der Wilderer

Der Wilderer

Ahh, der Wilderer. Er sieht ein bisschen aus wie ein „The Hills Have Eyes“-Ablehner, trägt einen Trenchcoat, hat 5 Gürtel um seinen Bauch, hat Stiefel mit Stahlkappen. War wahrscheinlich ein Schulschütze in einem anderen Leben. Ich schweife ab.

Fähigkeiten

Seine zwei einzigartigen Boni sind „Bubble Buster“, der Ihnen eine um 25 % erhöhte Schockreichweite verleiht, und „Ammo Hoarder“, der Ihre Reservemunitionskapazität um 75 % erhöht. Beides sind meiner Meinung nach anständige Boni.

Seine einzigartige und sehr unterhaltsame Fähigkeit sind Proximity Mines! Schöne kleine Explosionspakete, die nur darauf warten, einem einsamen Aasfresser geschenkt zu werden. Wenn Sie sie ablegen, können Sie eine große blaue Blase um ihre Position herum sehen, um anzuzeigen, wo Sie eine Mine haben. Die Aasfresser sehen es nicht. Sie können jedoch das Piepen hören, und clevere Aasfresser können sie manchmal finden und erschießen. Um dem entgegenzuwirken, stellen Sie sie nicht ins Freie. Verstecken Sie sie in Büschen und Sträuchern und legen Sie sie in der Nähe wichtiger Dinge ab – wie Gesundheitskisten, Leichenhaufen und die drei Türme. Sie können maximal 15 Minen gleichzeitig abbauen, mehr als das, und die älteste wird entfernt, nicht gezündet. Ich werde oft ein oder zwei Minen in zufälligen Buschhaufen ablegen, die ich finde, da die Minen eine anständige Reichweite haben und eigensinnige Aasfresser überraschen können. Zwei oder drei Minen reichen aus, um sie in einen kritischen Gesundheitszustand zu versetzen, denke ich, und wenn Sie Gesundheitskisten in der Nähe abgebaut haben, können Sie versehentlich jemanden von der anderen Seite der Karte niederwerfen. Ein Vorteil/Nachteil davon, jemanden mit einer Mine zu Fall zu bringen, ist, dass er fliegen wird. Kann lustig anzusehen sein – kann es schwieriger machen, genau herauszufinden, wohin sie gegangen sind, um sie hinzurichten. Eine gut platzierte Mine in der Nähe der Büsche an den Klippen rund um die Karte kann jemanden sofort töten, wenn er von der Welt geworfen wird.

Waffen

Passam Bügelsäge T24

Ein gutes altmodisches LMG, wenn Sie tonnenweise Kugeln brauchen, die in die Richtung des Feindes zielen. Ich hatte das Gefühl, dass es nicht eine Tonne Schaden pro Kugel anrichtet, aber ich nehme an, deshalb hat es eine sehr große Magazingröße von 120. Gute Reichweite und guter Schaden, wenn Sie es gut auf fliehende, panische Aasfresser richten können. Keine schreckliche Ausbreitung, die sogar mit einem Vorteil verbessert werden kann. Es hat meine Stimme, auch wenn ich es eher zweitrangig verwende. Upgrades erhöhen die Magazingröße.

Jaspis 67V

Eine automatische Schrotflinte. Es steht „weit verbreitet“, aber es ist nicht so schlimm, aber es hat viel Rückstoß. Upgrades verringern den Rückstoß, aber eh.. Ich war davon nicht allzu beeindruckt und wechselte zur anderen Schrotflinte.

Flynn SN14

Die andere Schrotflinte – Schmale Streuung, ziemlich gute Reichweite und schöner Schaden. Upgrades erhöhen den Schaden noch mehr. Wenn Sie ein paar gute Aufnahmen machen können, machen Sie die Leute ziemlich schnell fertig. Ich benutze es als Primär.

Vorteile

Ragdoll

Es hört sich komisch an – Munition wiederhergestellt zu haben, wenn ein Aasfresser Ragdolls mindestens 5 Meter entfernt ist ... aber wenn Sie darüber nachdenken, wird das wahrscheinlich nur sein, wenn Sie sie niederwerfen. Fühlt sich nicht wie ein sehr nützlicher Vorteil an.

Zusätzliche Beläge

Du bekommst mehr Munition aus Munitionskisten. Aufgerüstet, beginnt eine angemessene Menge zu geben. Eine meiner Entscheidungen.

Größerer Clipper

Erhöhte Magazingröße. Fühlte sich irgendwie unnötig an, aber ich denke, es gibt Situationen, in denen es helfen würde – weniger nachladen zu müssen, weil sich Ihre gesamte Munition bereits in der Waffe befindet.

LMG-Kompensator

Reduziert die maximale Kugelstreuung für das LMG – Wenn Sie das LMG häufig verwenden, ist dies wahrscheinlich das Richtige für Sie. Ich benutze die Schrotflinte jedoch häufiger als das LMG, also habe ich sie weitergegeben. Wahrscheinlich kein schlechter Vorteil, aber.

Leistungsverstärker (Minen)

Als jemand, der tonnenweise Minen benutzt – ja. So viel ja. Der Vorteil, der die Abklingzeit der Mine senkt, was bedeutet, dass Sie nach Herzenslust Minen werfen können. Wenn Sie gerne Minen benutzen, ist dieser Vorteil genau das Richtige für Sie.

Ausdauerfreak

Erhöht die maximale Ausdauer. Möglicherweise nützlich, wenn Sie viel Supercharger machen möchten, aber ich fand es unnötig, also habe ich darauf verzichtet.

Die Jäger:Der Stalker

Der Stalker

Der Stalker. Hat einen großen Hirsch(?)schädel als Helm und einen Ghillie-Anzug. Hat Herzen in Gläsern, die an ihrer Hüfte hängen. Ist derzeit die einzige weibliche Jägerin und das Gesicht des Spiels. Jeder, der die Aasfresser völlig unvorbereitet erwischen möchte, ist mit diesem Jäger genau richtig.

Fähigkeiten

Ihre beiden einzigartigen Fähigkeiten sind Auto-Hack, die Kisten automatisch hacken, wenn sie sich in Interaktionsreichweite befinden – normalerweise haben Sie genug Zeit, um jede Kiste, in der Sie sich befinden, sowohl aufzuheben als auch automatisch zu hacken – sie kann auch mehr automatisch hacken als eine Kiste gleichzeitig, wenn sich zwei oder mehr in Interaktionsreichweite befinden ... und die andere Fähigkeit ist Markiertes Auge – das automatisch alle Spielobjekte aufdeckt, die sich innerhalb von 25 Metern befinden, sodass Sie alle Kisten in der Nähe erkennen können, falls Sie danach suchen eine bestimmte. Beide sind meiner Meinung nach ziemlich nützlich.

Ihre Hauptfähigkeit ist Fade – Einfach ausgedrückt, Sie werden fast unsichtbar. Aufgerüstet hält die Unsichtbarkeit länger an. Wenn Sie Ihre Waffe abfeuern, werden Sie halb sichtbar, aber nach ungefähr einer Sekunde wird sie wieder unsichtbar. A lot of fun to use to sneak up on Scavengers and put some bullets + a quick shock into them to take them down fast, or send them into a panicked flight away from their current position – an excellent time to pull out a sniper rifle and ping them in the back. Also, you can Fade before you go to Execute someone, and you may trick other Scavengers into wasting their bolts, or into walking up to the Downed Scavenger, to try to revive them, earning you an extra kill.

Weapons

Trisynkt .45C

This weapon is a burst fire rifle, firing three rounds at a time. Is shared with The Inquisitor, and is my primary weapon on Stalker. I can usually use Fade to sneak up next to a Scavenger, and put two or three bursts into them, + a Shock, and that is usually enough to put them Down. Pretty good range, low recoil, low bullet spread. Decent damage. Upgrade lowers reload time.

Core Design TTX22

Decent sniper rifle with high damage. When you reload, the mag goes flying, which I find amusing. Unlimited range. Upgrade improves rate of fire. If you’re able to aim well and nail some head shots, takes people out quickly. Situationally good, for me. If someone is standing still, or running in a straight line, or predictably – great. Otherwise, I usually just stick to the burst rifle.

Mowzer 320

I personally have not unlocked or used it, as it felt unnecessary to do so, compared to the other sniper. It says it is automatic, and effective in hip-fire. Could be good, might check it out at some later point.

Perks

Stealer

Extra XP % when Downing Scavengers.. felt like any other perk would be better than this one, but hey, if you do fine and don’t need any of the other perks, then this one can net you some bonus experience.

Hey, Down There

Downed Scavengers are revealed, for a few seconds. Can be upgraded to mark them for a longer duration. This is one of my choices, as I sometimes otherwise have difficulty figuring out where the body of the person I just Downed went flying off to, so it helps. One thing to note is that if someone is Cloaked, they will not be Marked or Revealed – This applies to this perk, Drones I believe, and also during the end of the round, where everyone is getting marked. Cloak prevents it all.

Power Booster (Fade)

Much like any other Power Booster, this lowers the cooldown of the appropriate ability – in this case, Fade. Very good, if you like being hidden, constantly, all the time. Between having a longer Fade duration from upgrading that ability, and having less cooldown, you can be near-invisible most of the time. My second choice.

Lucky Charm

Gives you a chance to gain one extra Power Core from crates – and consecutive failures raise the chance for it to happen even more. Could possibly be pretty useful, if you upgraded it a bunch, and didn’t care about the benefits of the other perks. Means you’d have to hunt for less Power Crates, and would save time on that, and be able to get more Drones up in that time. But it also means more Power Crates would exist for either you or the Scavengers to take, from you taking less, overall.

Power Shock

These last two perks probably go together. This one increases the damage of the Shock ability. Starts at 10%, can be upgraded to be more. If you heavily favor using Shock, this and the next perk are probably solid choices.

Stunning

This one, like above, affects Shock – this one reducing the cooldown for it. Starts at -10% cooldown.

The Scavengers:Fog &Switch

Fog

Fog has a good set of abilities and perks that I feel help him earn a place on every team of Scavengers. His two unique bonuses are Tear it Down, which gives him +50% damage towards Hunter Constructs, meaning you break drones, turrets, mines, etc, much faster than anyone else does – Pretty good. The other ability is Staying Alive, which gives you.. increased time before you Bleedout, when Downed. +50% time. Feels kinda pointless, though. You’ll either get executed before it matters, or get revived by your team before it matters, or find a health crate to revive yourself with, before it matters.

His main power is that he can shoot Smoke bomb bolts, which definitely are useful in situations. You can use them to help run interference on a Hunter, to distract him or get him off of one of your team mates or yourself. Upgrade makes the smoke last longer. His alternate power is Heal, which has its own uses that will be described on Sawbones. A tip for when you’re being chased by the Hunter, as Fog:When you shoot a smoke bomb, if you think the Hunter won’t run into it and use Shock – stay in the first smoke cloud, but shoot a second one off into the distance, 10-15 feet or so away from where you are. Make it look like you kept running. Shoot a third, even farther, if you would like. Just hope that he doesn’t come back to the first cloud. Hide yourself away in a bush. Stay out the Hunter’s line of sight.

Perks

Shimmy

Lets you move faster while crouched. It’s all right for some speed-sneaking, or if you’re tailing the Hunter, or chilling in some bushes and moving around a bit without running.. Probably better perks, though.

Ammo Opportunist

More bolts per ammo crate, more max ammo. It’s okay, if you want to stockpile ammo and shoot a bunch. Probably still better perks.

Fleet Feet

Gathering blood gives you a +50% movement speed boost for 5+ seconds. Lasts a short time, but can be helpful in getting away from a Hunter, or getting to the nearest Body Pile.

Heat Of The Moment

Move faster while Revealed. Eh. I suppose it would help you get away from whatever is Revealing you, maybe. Not too into this one, personally.

Emboldened

Delivering Blood gives you a 30-point shield for 10+ seconds. Good if you are expecting to get attacked by a Hunter while turning in Blood.

Sharing Is Caring

Gives you and all Scavengers within 15 meters bonus ammo from an Ammo Crate. Good if you’re working with at least one other person.

Switch

Switch is also a pretty good addition to the team, as her ability can be used very effectively to distract or confuse the Hunter. Her two unique bonuses are Revivalist:Revive with full health instead of 2/3 full, which is.. eh. And Lighten Your Load:delivering Blood grants a Speed boost of +50% for 50 seconds, which is pretty nice.

Her main power is Clone – Which creates a clone of her, that runs in random directions for a time, increasing as you upgrade it. The clones start out by running in the direction you fired it towards, so it may take some careful placement to be effective, but I have seen it used really well. Hilarious during Golden Crate moments.

Perks

Treasure Hunter

I really like this perk – Collecting Blood reveals all crates and blood, within a distance. Upgrading makes the distance higher, to quite a range. Great for figuring out where you want to go next.

Herd Mentality

Improved stamina regeneration, as long as you’re within 15 meters of another Scavenger. Good for if you’re sticking with someone, or a group.

Size Matters

After delivering Blood, your interaction distance is increased by 4 meters, for 10+ seconds. Not a bad perk, could help in some situations.

Evade Master

Greater stamina regeneration. It’s all right, I guess. Better perks out there. Better if you’re going solo, otherwise, just take Herd Mentality

Sudden Insight

Reveals all nearby crates/blood out to 35+ meters, when you deliver blood. Felt unnecessary to have both this and Treasure Hunter. Whichever one works better for you.

Toil Together

The speed of blood gathering is increased for all Scavengers, when within 15 meters of them. Probably works pretty well when you have a good team who can stick together.

The Scavengers:Sawbones, Ghost, and Inked

Sawbones

If you have a very good Sawbones on your team, then no one will ever die. Not only can her ‘Heal’ bolts provide healing for wounded Scavengers, they can also be used on a Downed Scavenger to revive them, provided they are not already being executed. So many times I have had an Execution stolen away from me because I got to them just a moment too late. A very good power. Sawbones two unique bonuses are Quick Rescue which gives +50% rescuing speed for a Downed Scavenger, which is.. almost pointless, considering what her bolts do, but I guess if you run out of them, or don’t have to use them, there you go.. The other one is Sprinter, which gives a slight increase to sprint speed. It is okay.

Perks

Heal Faster

When wounded, start regenerating health sooner. Not terrible, but there are probably better perks to take.

Under Foot

Reduced damage when hit by the Hunter’s Shock ability – Not bad, especially if you want to try tanking, between using your heal ability, evading bullets, and baiting Shock. Could be the difference between life and death.

Cardio

Delivering blood grants increased stamina regeneration for 5+ seconds. Better perks than this out there.

Security Blanket

Delivering blood gives a damage reduction to all Scavengers within 15 meters of you, for a bit. Upgrading it gives increased damage reduction, effective range, and time it lasts, so this could theoretically be good if you expected to get attacked while turning in blood.

Friends For Life

When near(15 meters) other Scavengers, you regenerate health with less delay, and at a faster rate. I imagine between this perk and the Heal Faster perk, you could have some pretty quick health regen. Might actually be worth it. I dunno.

Splash

Gathering blood gives increased radius to your power – starts at +150% radius, and 5 seconds, upgrading raises both. Seems like it has potential to be decent.. But if you can aim well, and don’t need the extra radius, you would be okay with taking something else.

Ghost

Ghost.. Ghost ghost ghost. Between Ghost and Sawbones, there is a lot of utility. I wasn’t super impressed with most of his perks, but his main ability is incredibly useful. Active Camo bolts. In the area of effect of the bolt, all Scavengers hit become invisible for a few seconds, which can be upgraded to last longer. A few seconds of invisibility is all you need to be able to get away from the Hunter. However, keep in mind that you will still cause little dust clouds from your footsteps, so you can still sort of be tracked. Also, his Active Camo otherwise removes any sort of tracking – whether you were spotted by a drone, hit a hacked crate, or are in the final stages of the round. It’s super useful. His two unique bonuses are Crawler, when downed, your camera is further away, crates are marked, and you crawl faster.. It’s all right, could save you.. And.. Full Start:all Scavengers start with more bolts. Which means less ammo has to be grabbed in the beginning. Decent.

Perks

Ocular Implants

Lets you see Objectives from further away. I thought this was pretty useful sounding, so I use it. might just be placebo, though.

Sniper

Reduces spread with your shots.. honestly never felt like I really suffered much spread, so. I feel like this is kind of a pointless perk.

Firmware

Gathering Blood gives you and all nearby Scavengers(15 meters) immunity to Hacked crates for 5+ seconds. I honestly never really encountered hacked crates that often, so I passed on this one. Besides, it would -probably- wear off before the Hunter found you, and if not, just cloak-shot yourself and you’ll disappear from their vision.

Lucky Charm

Gives you a chance to gain additional blood from Body Piles. Failing raises the chance, until it succeeds. I liked the sound of this, getting more blood, more quickly, and being able to turn it in sooner – So I took this one.

Zero Cool

Less time revealed by Hacked Crates. Eh. Also felt unnecessary, can just cloak-shot yourself, or not worry about it. Passed.

Rich Get Richer

Turning in Blood, you get unlimited regular bolts for 5+ seconds. I dunno, I never felt like I had ammo issues with regular bolts, or would be in some situation where I would need unlimited regular bolts for a few seconds.. Passed on this one, too.

Inked

Unfortunately, I have not yet acquired Inked, nor have I seen very much of her in general. The shield power seems -okay-, but a lot of the other ones seem to just work better, in their specific situations. May add more to this in the future.

The Bottom

Du hast es geschafft! You reached the bottom of this little, albeit wordy, guide. I appreciate you taking the time to go through and read it, or just for opening it and scrolling to the bottom, whichever. Once again, a lot of the information present I got from the game itself, and added my thoughts or opinions from personal experience. I am not claiming to be an expert on any of it, may be wrong about some stuff, may just play differently from other people. But I hope that in sharing what I did, that people were helped, or at least amused.


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