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Dead by Daylight – Leitfaden zum Erhalten von Blutpunkten

Ausführliche Anleitung zum Erhalten von Blutpunkten mit der Kernmechanik für beide Seiten.

Einführung

In diesem Leitfaden gehen wir auf die Grundlagen der Generierung von Blutpunkten für Überlebende und Mörder ein. Alle in diesem Leitfaden verwendeten Medien stammen aus meiner persönlichen Sammlung von Screenshots aus meinen mehr als 100 Stunden, in denen ich die Grundlagen gelernt und ein besserer Spieler geworden bin.

Dead by Daylight belohnt Teamarbeit und Zusammenarbeit, um das Endziel der Flucht zu erreichen. Wenn Sie Ihr Team ignorieren und als Überlebender alleine gehen, werden Sie weniger belohnt und zum Scheitern führen, da der Jäger Sie alle abholen wird. Als Jäger erhalten Sie mehr Blutpunkte, wenn Sie Situationen vorhersehen und ausnutzen, als wenn Sie einfach zufällig auf alles schlagen, was sich bewegt.

Punktkategorien

Überlebende

Ziel:

Arbeite auf die Flucht hin, indem du Generatoren auf der ganzen Karte reparierst und Skill-Checks absolvierst. Die Punkte hängen davon ab, wie lange die Reparatur dauert und wie gut der Spieler diese Zone während eines Fertigkeitschecks trifft.

Objektive Skill-Check-Werte:

  • Guter Scheck – 50 Punkte.
  • Toller Scheck – 150 Punkte.
  • Hex-Check – 150 Punkte.

Das Entriegeln der Ausgangstore, sobald die Gens mit Strom versorgt wurden, gibt dem Spieler 1250 Blutpunkte, aber das Entriegeln der Luke mit einem Schlüsselgegenstand gibt 2000, aber wie gesagt, benötigt man einen Schlüsselgegenstand und die Fähigkeit, die Luke während des Spiels zu finden. Das Durchsuchen von Truhen und die Verwendung von Karten tragen ebenfalls zur Flucht bei und generieren als solche einen kleinen Gewinn von 150-250, indem sie gefunden und der Inhalt geöffnet werden. Das Reparieren von Gens, während die Luke offen ist, gibt dem Spieler freche 500 Punkte für das Fortsetzen des Ziels.

Kühnheit:

Herumalbern und in der Nähe des Mörders zu sein, generiert dem Spieler Kühnheitspunkte, abhängig von der Zeitdauer und davon, ob der Spieler verfolgt wird oder einer Verfolgung entkommt, die gerade verfolgt wird. Den Mörder mit Gegenständen zu betäuben, ihn zu blenden oder ihn mit der Taschenlampe zu verbrennen, liefert auch Kühnheitspunkte, um zu versuchen, seinem Zorn zu entkommen. Endlich in den Keller des Mörders zu gehen, um die Truhe zu holen oder einen Spieler abzuhaken, bringt Keller-Zeitpunkte, die nach dem Verlassen des Kellers vergeben werden.

Kühnheits-Skill-Check-Werte:

  • Gute Hakenprobe – 50 Punkte.
  • Toller Check am Haken – 150 Punkte.
  • Dumpfes Totem – 600 Punkte.
  • Hex-Totem – 1000 Punkte.
  • Falle entwaffnen – 300 Punkte.

Überleben:

Im Match am Leben bleiben, indem man dem Griff des Killers entkommt oder die Leertaste drückt, wenn man sich in der zweiten Phase des Hakens befindet. Einen glücklichen Haken von Maus zwei zu befreien, bringt dem Spieler 1.500 Punkte, was wirklich schwer zu erreichen ist. Selbstheilung und das Aufwachen aus der Traumwelt von Freddy bietet schnelle Überlebenspunkte.

Überlebens-Skill-Check-Werte:

  • Gute Überprüfung einer Heilung – 50 Punkte.
  • Gute Überprüfung einer Heilung – 150 Punkte.
  • Bärenfalle entkommen – 400 Punkte.
  • Traumwelt – 200 Punkte.

Altruismus:

Helfen Sie anderen Spielern in Ihrem Team, indem Sie für Ablenkung sorgen und in der Nähe von Spielern sind, die vom Killer am Haken festsitzen. Das Heilen anderer Spieler nur mit den Händen oder einem Med-Kit trägt ebenfalls zu Altruismus-Punkten bei. Hakenrettungen liefern 1000-1500, je nachdem, ob die Rettung für den gehakten Spieler sicher ist oder ob er einfach wieder niedergeschlagen wird. Das Finden von Spielern bringt Punkte für das Treffen und das Einstecken von Treffern für Ihr Team bringt 200 Blutpunkte.

Werte der Fertigkeitsprüfung für Altruismus:

  • Gute Selbstversorgung – 50 Punkte.
  • Toller Selbstpflegetest – 150 Punkte.
  • Wach auf – 150 Punkte.
  • Spätheilung – 750 Punkte.
  • Hook-Rettung in der Endspielphase – 2000 Punkte.

Mörder

Brutalität:

Das Verletzen von Überlebenden und das Zerschmettern von Objekten während des Spiels generiert Brutalitätspunkte für den Mörder. Drückeberger-Boni von Rage-Quitts tragen dazu bei und auch das Ergreifen eines Überlebenden während einer Generatorreparatur. Eine weitere ziemlich grundlegende und einfache Mechanik, um mehr Blutpunkte zu sammeln, da wirklich nicht viel dahinter steckt.

Verschlagenheit:

Wenn Sie die Fähigkeiten des Killers nutzen, um das Match zu gewinnen, werden Hinterhältigkeitspunkte generiert, z. B. wenn Sie eine Kettensäge verwenden oder ein Beil auf einen Überlebenden werfen und einen sauberen Treffer landen. Das Zufügen von Passiven wie Bluten und Sterben ergibt einen sehr kleinen Gewinn von 50 Punkten pro Zufügen. Das Stellen von Fallen mit dem Hag rollt eine Schmutzfalle in 25 Punkten ein und kombiniert dies mit einem Phantomangriff nach dem Teleportieren, nachdem eine Falle ausgelöst wurde, und das Treffen eines Überlebenden generiert 550 Punkte für den Mörder. Keinen Überlebenden entkommen zu lassen gibt 2500 Punkte für einen gnadenlosen Sieg über alle Überlebenden. Der Schweine-Hinterhaltsangriff aus der Hocke gibt 500 Punkte für das Stechen eines Überlebenden ohne dessen Wissen.

Jäger:

Durch das Jagen und Fangen/Finden von Überlebenden werden Punkte in der Jäger-Kategorie generiert. So einfach ist die kleinste Kategorie für den Killer mit nur drei Möglichkeiten, Punkte zu sammeln.
Überlebende in Schleusen zu finden, ist auch eine seltene, aber vielversprechende Möglichkeit, Punkte zu sammeln.

  • Verfolgung – 10 Punkte pro Sekunde.
  • Überlebender gefunden – 400 Punkte.
  • Fang im Schließfach – 600 Punkte.

Opfer:

Erfreuen Sie die Entität während des Spiels, indem Sie Überlebende einhaken und sie schließlich opfern und ihr Spiel beenden. Die Verwendung eines Mori und das Töten eines Überlebenden gibt 1.000 Punkte und eine süße Kill-Cut-Szene.

  • Umgekehrter Bärenfallen-Kill – 500 Punkte.
  • Endspielhaken – 250 Punkte.
  • Endspielopfer – 500 Punkte.
  • Mori – 1000 Punkte.
  • Süchtiger Überlebender – 500 Punkte.
  • Hook-Phase 1 – 200 Punkte.
  • Hook-Phase 2 – 200 Punkte.
  • Endspielzeit abgelaufen – 500 Punkte.


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