Dieser Leitfaden besteht aus einer Reihe von Kampagnen-Missionsvideos, die jedes Konzept erklären, wie es durch das Spiel eingeführt wird, und zeigen, wie jede neue Spielmechanik im tatsächlichen Spiel verwendet wird.
Spielmechanik
Grundlegende Starteinrichtung, Grundlegendes Stadtwachstum, Lieferkette, Einrichten einfacher Leitungen und Forschung
In Mission eins behandeln wir die Grundlagen des Aufbaus der ersten Eisenbahnlinien, des Depots, des Verständnisses der Grundlagen der Lieferkette und des Aufbaus und der Durchführung von Forschungsarbeiten zur Verbesserung unserer Züge.
Das Portfolio, komplexere Lieferketten, der Aufbau einer starken frühen Wirtschaft und Humanressourcen
In Mission zwei lernen wir, wie wir unseren Charakter mithilfe des Portfolios verbessern können. Wir diskutieren, wie man eine starke frühe Ökonomie aufbaut. Wir müssen Kleidung liefern, die eine komplexere Lieferkette erfordert. Wir haben auch unsere erste Personalabteilung in unserem Hauptsitz eingerichtet, die es uns ermöglicht, Mitarbeiter einzustellen, die Vorteile wie die Reduzierung der Gleisbaukosten oder der Kosten für die Instandhaltung unserer Züge bieten.
Eigene Unternehmen, wachsende Städte und eine weitere komplexe Lieferkette
In Mission drei lernen wir das Konzept kennen, eigene Unternehmen zu besitzen, und sehen, wie wichtig es ist, die gesamte Lieferkette zu besitzen, um Gewinne zu maximieren. Wir lernen, wie man Städte wachsen lässt, um mehr Geschäftsmöglichkeiten zu schaffen. Wir beschäftigen uns mit einer anderen komplexen Lieferkette (Werkzeuge). Wir werden in das Lager und eine Handelsabteilung für unser Hauptquartier eingeführt.
Umgang mit mehreren komplexen Lieferketten und Vertragserfüllung
In Mission Four werden wir mit Verträgen vertraut gemacht, die Möglichkeiten bieten, spezielle Forderungen von Städten in unserer Region zu erfüllen, um eine gute Auszahlung zu erhalten oder eine Strafe zu zahlen, falls wir scheitern. Wir müssen uns auch mit einigen komplexen Lieferketten auseinandersetzen (wiederum Kleidung und Whisky).
Hinweis:Ab dem 08.06.19 leidet diese Mission unter einigen Verbesserungsmöglichkeiten (AKA-Fehler), die sich auf das Spiel auswirken.
Finanzierung
In Mission fünf werden wir unserer Finanzabteilung vorgestellt, wo wir Kredite erhalten und Anleihen ausgeben können, um unser Unternehmen zu finanzieren. Wir haben es mit einer anderen komplexen Lieferkette zu tun – Waffen.
Lobbyarbeit
In Mission sechs lernen wir unsere Lobbying-Abteilung kennen, wo wir unseren Einfluss geltend machen können, um Abstimmungen über anstehende Gesetze zu beeinflussen, die sich positiv oder negativ auf unser Geschäft auswirken könnten.
Hinweis:Ab dem 08.06.19 ist das Video für diesen Abschnitt in Arbeit und sollte in Kürze verfügbar sein.