Liste der permanenten Tränkestandorte und empyrianischen Artefaktstatistiken.
Permanente Tränke
Trank der Tüchtigkeit (+1 Fertigkeitspunkt)
- Windholme:Truhe in der Schatzkammer.
- Windholme:Tausche Mondsilber mit Historiker (hatte genug nach der Schatzkammer).
- Cahlabrok:Kel der Händler (benötigt Siegel der nordandischen Handelsgilde).
- Old-Halu:Brust (muss Vinculum verwenden).
- Greykeep:Hauptquest-Belohnung (muss zwischen Fertigkeits-/Attribut-Trank wählen).
- Tempel des Lichts:Truhe nach dem ersten Kampf.
Trank der Ermächtigung (+1 Attributpunkt)
- King’s Crossing:Händler im nordwestlichen Dorf (benötigt Siegel der nordandischen Handelsgilde).
- Windholme:Tausche Mondsilber mit Historiker (hatte genug nach Arakys).
- Greykeep:Hauptquest-Belohnung (muss zwischen Fertigkeits-/Attributposition wählen).
- Tempel des Lichts:Truhe nach dem ersten Kampf.
Krabbenmist-Trank (+10 % Angriffsschaden)
- Cahlabrok:Sammle 20 Krabbendung für Pavon Kelwyr.
Essenz von XXX (gibt Synergiefähigkeiten mit einem anderen Fähigkeitsbaum)
- Greykeep:Questbelohnung für die Aufwertung deines empyrianischen Artefakts auf das Maximum.
Empyrisches Artefakt
Empyrianischer Ring – Variante A
- +10 Fokus.
- +15 % Fähigkeitsstärke-Multiplikator.
- -20 % Abklingzeit der Fähigkeit.
- -20 % Fähigkeitskosten.
Empyrianischer Ring – Variante B
- +10 Fokus.
- +15 % Angriffsschaden.
- +10 % Chance auf kritische Treffer.
- Automatische Angriffe erhalten magischen Schadenstyp.
Empyrianischer Zauber – Variante A
- Heil Kreaturen in der Nähe des Benutzers um xxx Gesundheit.
- +2 Gesundheit pro Sekunde.
- +0,1 Fokus pro Sekunde.
- Wenn du Schaden erleidest (einmal alle 30 Sek.), erhalte Arkaner Schild (250 Schadensschild für 15 Sek.).
Empyrianischer Zauber – Variante B
- 10 Fokus für Benutzer wiederherstellen.
- Stelle 10 Fokus auf Kreaturen in der Nähe des Benutzers wieder her.
- +2,00 Gesundheit pro Sekunde.
- +0,10 Fokus pro Sekunde.
- Löse Fluchschlag mit jedem Angriff auf feindliche Kreaturen aus.
- 5 %:BLEEDING für 5,0 s anwenden
- 5 %:5,0 Sekunden lang ENTFÄHLT anwenden
- 5 %:OILED für 5,0 Sekunden auftragen
- 5 %:5,0 s lang RUHE anwenden
- 5 %:WEAKENED für 5,0 s anwenden
Empyrisches Amulett – Variante A
- +75 Gesundheit
- +10 alle Verteidigungen
- Löst mit jedem Angriff 'Entziehenden Schlag' aus (saugt 26 Gesundheit vom Feind).
- Löst mit jedem Angriff einen Schwächungsschlag aus (4 Sek. lang GESPERRT =-71 % Angriffsschaden/Kraftmultiplikator).
Empyrisches Amulett – Variante B
- +75 Gesundheit.
- +5 % Blockchance.
- Nach dem Blockieren eines Angriffs (einmal alle 1 Sek.) wird der Benutzer um 44 Gesundheit geheilt.
- Nach dem Blockieren eines Angriffs (einmal alle 1 Sek.) stellen Sie 3 Fokus wieder her.