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SpellForce 3:Soul Harvest – Dauerhafte Tränke / Empyrianisches Artefakt

Liste der permanenten Tränkestandorte und empyrianischen Artefaktstatistiken.

Permanente Tränke

Trank der Tüchtigkeit (+1 Fertigkeitspunkt)

  • Windholme:Truhe in der Schatzkammer.
  • Windholme:Tausche Mondsilber mit Historiker (hatte genug nach der Schatzkammer).
  • Cahlabrok:Kel der Händler (benötigt Siegel der nordandischen Handelsgilde).
  • Old-Halu:Brust (muss Vinculum verwenden).
  • Greykeep:Hauptquest-Belohnung (muss zwischen Fertigkeits-/Attribut-Trank wählen).
  • Tempel des Lichts:Truhe nach dem ersten Kampf.

Trank der Ermächtigung (+1 Attributpunkt)

  • King’s Crossing:Händler im nordwestlichen Dorf (benötigt Siegel der nordandischen Handelsgilde).
  • Windholme:Tausche Mondsilber mit Historiker (hatte genug nach Arakys).
  • Greykeep:Hauptquest-Belohnung (muss zwischen Fertigkeits-/Attributposition wählen).
  • Tempel des Lichts:Truhe nach dem ersten Kampf.

Krabbenmist-Trank (+10 % Angriffsschaden)

  • Cahlabrok:Sammle 20 Krabbendung für Pavon Kelwyr.

Essenz von XXX (gibt Synergiefähigkeiten mit einem anderen Fähigkeitsbaum)

  • Greykeep:Questbelohnung für die Aufwertung deines empyrianischen Artefakts auf das Maximum.

Empyrisches Artefakt

Empyrianischer Ring – Variante A

  • +10 Fokus.
  • +15 % Fähigkeitsstärke-Multiplikator.
  • -20 % Abklingzeit der Fähigkeit.
  • -20 % Fähigkeitskosten.

Empyrianischer Ring – Variante B

  • +10 Fokus.
  • +15 % Angriffsschaden.
  • +10 % Chance auf kritische Treffer.
  • Automatische Angriffe erhalten magischen Schadenstyp.

Empyrianischer Zauber – Variante A

  • Heil Kreaturen in der Nähe des Benutzers um xxx Gesundheit.
  • +2 Gesundheit pro Sekunde.
  • +0,1 Fokus pro Sekunde.
  • Wenn du Schaden erleidest (einmal alle 30 Sek.), erhalte Arkaner Schild (250 Schadensschild für 15 Sek.).

Empyrianischer Zauber – Variante B

  • 10 Fokus für Benutzer wiederherstellen.
  • Stelle 10 Fokus auf Kreaturen in der Nähe des Benutzers wieder her.
  • +2,00 Gesundheit pro Sekunde.
  • +0,10 Fokus pro Sekunde.
  • Löse Fluchschlag mit jedem Angriff auf feindliche Kreaturen aus.
  • 5 %:BLEEDING für 5,0 s anwenden
  • 5 %:5,0 Sekunden lang ENTFÄHLT anwenden
  • 5 %:OILED für 5,0 Sekunden auftragen
  • 5 %:5,0 s lang RUHE anwenden
  • 5 %:WEAKENED für 5,0 s anwenden

Empyrisches Amulett – Variante A

  • +75 Gesundheit
  • +10 alle Verteidigungen
  • Löst mit jedem Angriff 'Entziehenden Schlag' aus (saugt 26 Gesundheit vom Feind).
  • Löst mit jedem Angriff einen Schwächungsschlag aus (4 Sek. lang GESPERRT =-71 % Angriffsschaden/Kraftmultiplikator).

Empyrisches Amulett – Variante B

  • +75 Gesundheit.
  • +5 % Blockchance.
  • Nach dem Blockieren eines Angriffs (einmal alle 1 Sek.) wird der Benutzer um 44 Gesundheit geheilt.
  • Nach dem Blockieren eines Angriffs (einmal alle 1 Sek.) stellen Sie 3 Fokus wieder her.


Spielanleitungen