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Paladins – Wer ist der beste Panzer (Top 7 Panzer)

Dieser Leitfaden ist eine kurze Zusammenfassung der Top-Panzer im Steel Forged-Patch von Paladins.

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  • Der Entwurfsleitfaden.
  • Fünf Dinge, um ein besserer Flanker zu werden.

Einführung

Tanks sind seit jeher die Grundnahrungsmittel in Paladins, was sie zu einem Teil der Must-Picks und Banns macht, seit die Hypermobilität entfernt wurde. Dieser Leitfaden geht auch darauf ein, worauf sich die aufgeführten Tanks spezialisieren und wie sie verwendet werden sollen. Ich finde das notwendig, um als jemand mit ungefähr 1000 Stunden Panzerspielzeit zu schreiben, bevor ich dieses Spiel beende.

Diese Liste präsentiert die 7 besten Panzer aus den derzeit 10 vorhandenen Panzern. Ich werde in dieser Anleitung auch meine Hauptausrüstung an jedem dieser Panzer anbringen.

7. Endstation

Terminus nimmt zusammen mit all den Fehlern, die er derzeit hat, den 7. Platz in der Liste ein. Obwohl er aus der Pro League verbannt ist, hat Terminus das Potenzial, ein absoluter Kneipenzerstörer zu sein. Terminus war so lange persönlich mein Hauptchampion, dass die Leute mich als Onetrick-Terminus erkennen.

Wo zeichnet sich Terminus also aus? Was Term zu einem Alptraum macht, ist die Tatsache, dass er ein direkter Konter zu Point Tanks und Blast Damagers ist:Inara, Barik, Drogoz, Bomb King, Dredge und Willo. Terminus hindert gegnerische Punkttanks daran, das Ziel oder irgendeinen Boden zu kontrollieren, indem er wie ein absoluter Wilder dasteht und seine Axt durch sie schwingt, und absorbiert auch Schaden und stößt die Gegner damit zurück. Dies macht ihn zu einem Monster vs. Blast Damage Moves wie Salve, Scuttle, Seedling, Sticky Bomb und Eminence.

Talent:Dezimierung

Durch die Verwendung von Dezimierung können Sie den Schaden pro Aufladung um 100 erhöhen, was eine ziemlich hohe Steigerung für eine Fähigkeit ist, die standardmäßig 250 Schaden verursacht. Also ja, wenn Sie 4 Ladungen speichern, können Sie so ziemlich 1400 Schaden auf einmal anrichten. Sprechen Sie von Burst-Meta.

Spielstil:Point Tank

Zähler:Khan, Atlas, Makoa

Die echten Terminuszähler sind Champions aus seiner eigenen Klasse und das war zu erwarten, wenn man bedenkt, dass Term 0 direkte Zähler aus gegnerischen Klassen hat und die meisten von ihnen Zähler hat. Während Terminus für andere Punkttanks ein absolutes Ärgernis ist, wird er normalerweise von diesen 3 Offtanks zusammengeschlagen.

Warum ist das so? Khan, Atlas, Makoa haben sehr starke Displacement-Fähigkeiten:Setback, Hook, Commander’s grab. Da Terminus der einzige Nahkampfpanzer im Spiel ist, ist es sehr beängstigend, dass er nicht die Position hat, die er benötigt, wenn Sie Terminus spielen möchten.

Auslastung: Ausgereizte Necromatic Might ist ein absolutes Muss für jedes Dezimierungsterminus-Loadout. Jetzt muss man sich entscheiden:Sustain oder Siphon Management . Terminus wurden vor einiger Zeit zwei neue Karten hinzugefügt:Abomination und It Watches. Beide Karten konzentrieren sich darauf, Ihren Siphon aufzufüllen, um entweder Ihre Axt oder Ihre Ladungen zu treffen.

Jetzt finde ich Siphon-Management einfacher als mich selbst zu erhalten, also tendiere ich zum Sustain-Teil davon, indem ich Hulking Monstrosity und Devastation verwende. Sie haben danach noch 2 Punkte übrig, was davon abhängt, welche Füllkarten Ihnen am besten gefallen.

6. Asche

Ash steht an einem sehr interessanten Ort zwischen all den Frontlinien im Spiel. Das liegt an der Tatsache, dass sie, so großartig sie gegen so ziemlich jeden Damager ist, auch gegen so ziemlich jeden Tank gleich schlechter ist. Obwohl Ash nur geringe Anforderungen an mechanische Fähigkeiten stellt, verlässt sie sich stark auf Spielverstand und Entscheidungsfindung.

Welche Rolle spielt Ash also im Spiel? Ihr Hauptziel ist es, um jeden Preis zu vermeiden, sich mit Panzern zu duellieren, da in dieser Liste kein Panzer erwähnt wird, den sie in einem Panzerboxkampf erfolgreich schlagen könnte. Macht sie das schwach? Absolut nicht! Ash kann ein absoluter Albtraum für alle Backline-Hitscan-Damager im Spiel sein, indem er direkt mit der Schulter in sie schlägt und sie schikaniert. Während Cassie mit großem Spiel fertig werden muss, hat Lian keine Chance gegen Ash.

Talent:Rammbock/Festungsbrecher

Während Battering die Hauptauswahl für sie ist, um ihre aggressiven Aggro-Spielzüge mit der hohen Schadensreduzierung auszuführen, ist sie oft gezwungen, gegen mehrere Champions Fortress Breaker zu wählen, da diese ihren Schulterschlag aufheben können. Offensichtlich haben diese beiden Talente unterschiedliche Loadouts und ich werde in diesem Leitfaden nur über Battering Ram sprechen.

Spielstil:Aggro-Panzer

Zähler:Khan, Atlas, Makoa

Ja, sie hat die gleichen Zähler wie Terminus. Während Endstation ein Punkttank ist, der von diesen Offtanks verdrängt wird, ist das bei Ash anders. Sie ist unglaublich schwach dagegen, dass diese Offtanks selbst ein Offtank sind. Warum ist das so? Wenn Sie alles tun würden, um Kämpfe gegen Zerstörer anzutreten, würden diese Tanks alles tun, um Kämpfe gegen Sie anzutreten. Wie ihr bereits wisst, ist Ash keinem Panzer gewachsen.

Jedes Mal, wenn Sie sich mit Ihrem Schulterschlag zurückziehen, sind sie bereit, ihn aufzuheben. Dies macht sie zu Champions, gegen die Sie Battering Ram nicht auswählen, wie ich bereits erwähnt habe. Wenn diese Tanks damit fertig sind, dich zu verprügeln, werden sie auch deine Backline töten.

Auslastungen: Während Indomitable anfangs als schwache Karte verspottet wurde, wurde sie bald zu einer Grundkarte im Loadout jedes anerkannten Spielers. 50 % Lebensraub für das ganze Spiel für eine 5-Punkte-Karte ist wirklich großartig. Aber sei nicht die Art von Idiot, die dann das Leben mitreißt, es stapelt sich nicht und es ist eine Müllidee. Außerdem braucht Ash jetzt Gatecrasher, um die Abklingzeit von Shoulder Bash zu reduzieren. Nun, für ein Rammbock-Loadout würden Sie Vanguard hinzufügen, aber ich verwende Siege Engine, um eine höhere Schildbetriebszeit zu haben. Die anderen 2 Füllkarten können alles sein, aber ich bevorzuge die Munitionskarten und schlage dasselbe vor.

5. Inara

Inara ist die beste Frontlinie, wenn es um das Aufsaugen von Schaden geht. Tatsächlich ist es ihr Hauptziel, Schaden zu nehmen. Dazu muss sie mit einem Bursty-Heiler wie Maldamba, Ying oder Seris gepaart werden. Das Motiv hinter ihrem Einsatz ist, dass Sie den gesamten Schaden erleiden und geheilt werden, während Ihr Team hoffentlich die Gegner auswählt.

Während andere Tanks beschuldigt werden, direkt auf den Punkt zu stürmen, ist Inara die Art von Tank, die beschuldigt wird, nicht auf den Punkt zu stürzen. Sie schnappen sich Rejuvenate und Master Riding und erledigen dann Ihre ganze Arbeit vom Ziel aus. Inara ist gegen keinen Champion außergewöhnlich gut, aber sie ist gut gegen jeden Champion, wenn es darum geht, Schaden aufzusaugen.

Talent:Mutters Gnade

Während das Verkrüppeln irgendwann gut war, ist das einzige Talent, das im Moment ankommt, Mother's Grace. Dies fügt deiner ohnehin schon hohen Heilung, die Irdene Wache erhält, zusätzliche 20 % hinzu, zusammen mit der Immunität gegen Massenkontrolle, die gut mit mehreren gegnerischen Bewegungen zeitlich abgestimmt werden kann.

Spielstil:Punktpanzer

Konter:Terminus und Blast Damagers

Inara ist hervorragend darin, Ziele zu halten, also muss man nicht extra erwähnen, dass sie von Champions kontert wird, die Ziele leugnen. Terminus kann Inara auf der Stelle verprügeln und ihr die Kontrolle verweigern, während Explosionsschadener ihre Fähigkeiten weiter spammen können, weil Inara keine Beweglichkeit hat:Salve, Feuerspucke, Feuerbombe, Scuttle, Haftbombe, Drachenschlag usw.

Wehrt sich Inara trotzdem? Ja. Cooldown-Management ist das Wichtigste für eine Inara. Ihre Verteidigung besteht entweder darin, ihren Schutz zu nutzen, um Schaden und Sicht zu blockieren, oder ihre Mauer zu errichten, ihre irdene Wache einzuschalten und durch einen Burst-Heiler wieder auf volle HP geheilt zu werden.

Auslastung: Ich verwende das beste Inara-Loadout und ich glaube nicht, dass eine einzelne Karte ein besserer Ersatz für eine dieser Karten sein könnte, also empfehle ich Ihnen, dieselbe zu verwenden. Es ermöglicht Ihnen das höchstmögliche Sustain und die Füllkarten geben Ihnen Munition, die die Gegner bereuen lassen kann, Sie freigelassen zu haben. Die Leute neigen dazu, Heiliger Boden zu verwenden, aber es ist eigentlich eine ziemlich lahme Karte, wenn man bedenkt, dass sich Ihre Ausrüstung um die Wache der Irden dreht und das Hinzufügen einer Karte mit einer Abklingzeit von 12 Sekunden sie schwächt.

4. Barik

Barik hat die Anzahl der Spieler nach den Buffs, die am Basiskit vorgenommen wurden, plötzlich erhöht. Er ist ein Tausendsassa, der von allem ein bisschen kann und mit seinen Fähigkeiten jeden Raum sehr effektiv kontrollieren kann. Barik scheint auch ein beliebter Champion für Schadensspieler zu sein, wenn er sich zu Tanks beugt, da er bei gutem Zielen Schaden verursacht.

Was hat Barik also plötzlich so hoch in die Meta gebracht? Nun, zusammen mit den jüngsten Buffs, die ihm zugefügt wurden, ist der Jenos-Buff auch ein Faktor dafür. Während Jenos ein Teil der Meta geworden ist, ist er nicht und war nie genug, um eine Inara zu ernähren. Inzwischen hat Barik genug Selbsterhaltung und schafft es, mit dem angebotenen Schadensschub immer besser zu werden.

Talent:Tüftlerin

Während die Basis-Kit-Buffs die anderen 2 Talente lebensfähiger machten, werden Schilde immer noch von Wrecker und Türme immer noch von Bulldozer kontert. Auf der anderen Seite erhöht Tinkerin den Basisschaden pro Sekunde, sodass du gegnerische Panzer ausknallen kannst, und verschafft dir außerdem zusätzliche Reichweite, sodass du von Punkt zu Punkt weiter zum Kampf beitragen kannst.

Spielstil:Punktpanzer

Konter:Terminus, Blast Damagers und Sniper

Mit der gleichen Rolle kommen die gleichen Zähler. Barik kann aufgrund seiner Mobilität sicherlich besser mit Explosionsschaden umgehen als ein Inara. Aber dann gibt es Scharfschützen, die aufgrund seiner Kopf-Hitbox zur Liste hinzugefügt wurden, was es tatsächlich schwierig macht, keinen Kopfschuss auf Barik zu landen.
Wie werden diese 2 auf die gleiche Weise kontert? Während Inara den Schaden erleidet und unter gegnerischen Explosionsschadensbewegungen leidet, kann Barik ihnen ausweichen, aber das zwingt ihn dazu, seinen Raum aufzugeben, egal ob es das Ziel oder die Anhöhe ist.

Auslastung: Barik-Loadouts können Spaß machen, aber Bowling Ball und Failsafe sind das A und O. Andere berühmte Karten sind Healing Station für Selbsterhaltung und es ist am besten, sie auf 3 zu begrenzen, und dann gibt es die HP-Karte, mit der Sie Barik in den 4k-HP-Pool bringen können. Dies lässt ihn mit einer Füllkarte zurück, die Sie ganz Ihrer Wahl überlassen können.

Hinweis

Bisher hatten alle genannten Panzer Marken ihrer eigenen Klasse. Aber was auf die Liste folgt, sind die 3 besten Offtanks aller Zeiten, die Matches vollständig aus eigener Kraft tragen können, ganz zu schweigen davon, wie viel besser sie mit einem anständigen Damager im Anschluss werden. Diese Offtanks haben keinen Counter aus ihrer eigenen Klasse und kontern tatsächlich die meisten anderen erwähnten Tanks.

3. Atlas

Atlas ist die jüngste Frontlinie, die sich dem Reich anschließt, und hat sich bereits als tödlich erwiesen. Mit der wohl besten Primärwaffe und einigen der verrücktesten Crowd-Control-Moves, die bisher gesehen wurden, nimmt Atlas den 3. Platz ein, aber dies geht auch mit einem ziemlich komplexen Lernpfad einher. Der einzige Grund, warum 2 Tanks über ihm sind, ist, dass Resilience existiert.

Bei Atlas, dem Mann aus der Zeit dreht sich so ziemlich alles um Zeitmanagement. Er kann Feinde bestrafen, indem er sie in der Zeit auf die niedrigste HP zurückschickt, die sie waren, und kann sich selbst retten, indem er in der Zeit auf die höchste HP zurückgeht, die er war. Diese Art von Fähigkeiten bringt ihn in Bezug auf Champions-Zähler an eine seltsame Stelle.

Talent:Dejavu

Rückschlag ist ohne den Einsatz dieses Talents eine sehr schwer zu treffende Fähigkeit, und das macht Dejavu zu einer idealen Talentwahl. Es erhöht nicht nur den Rückschlagradius, sondern ist jetzt auch in der Lage, mehrere Feinde zurückzuschlagen.

Spielstil:Aggro-Panzer

Konter:Beschädigen Sie Champions, die konstant kauterisieren

Während Atlas es schafft, eine anständige Selbsterhaltung zu haben, indem er sich selbst eine zweite Chance gibt und eine Barriere verwendet, die nicht durchbrochen werden kann, ist Atlas sehr anfällig für Schaden in jeder zweiten Sekunde, was ihn zu einem leichten Kill für Champions mit schnellem Feuerschaden wie z Bombenkönig und Cassie.

Auslastungen: Trial and Error war der Fall, um das richtige Atlas-Loadout zu finden, und einige Karten sind schließlich in der Grundnahrungsmittelauswahl gelandet. Lost Legacy wurde anfangs als sehr nützliche Karte gehyped, die bald von Karten mit besseren Funktionen überschattet wurde.

2. Khan

Nachdem er während der Firing Line-Ära der übermächtigste Panzer aller Zeiten war, hat sich Khan nun als einer der besten Offtanks da draußen etabliert. Ein guter Khan ist immer ein komplettes Ärgernis für alle Gegner gleichermaßen.

Khan hat so ziemlich alles in seiner Ausrüstung, von einem Schild ohne Abklingzeit bis zu einem Schrei, der so stark ist, dass er der einzige Tank ist, der andere heilen kann, von einem Griff, der Gegner verdrängt, bis zu einer ultimativen Fähigkeit, die bei richtiger Anwendung einen garantierten Kill garantiert.

Talent:Kugelsturm

Während dies unterbewertet war, als Firing Line existierte, ließ seine Entfernung die Leute erkennen, wie stark Storm of Bullets tatsächlich ist. Dieses Talent macht ihn zum Tank mit dem höchsten Schaden pro Sekunde und sein kontinuierlicher Kugel-Spam macht ihn zu einem garantierten Killer, der am Ende oft mehr Kills erzielt als die Schadenschampions des Teams.

Spielstil:Aggro-Panzer

Konter:Beschädigen Sie Champions, die einen hohen Zerstörungswert haben

Während die Fähigkeiten aller anderen Khans stark bleiben, kann sein Schild mit Champions, die aus Wrecker einen guten Wert ziehen, ziemlich hart zerstört werden. Die Notwendigkeit, seinen Schild zu sprengen, hat mehrere Champions wie Shalin und Talus dazu gebracht, die Arbeit zu erledigen. Davon abgesehen kann Khan gegen jede Komposition gespielt werden.

Auslastungen: Alle 10 Sekunden einen Schlachtruf bereit zu haben, ist eine der besten Möglichkeiten da draußen. Zusammen mit ein paar weiteren Sustain-Karten wird er zu einem unsterblichen Monster. Es ist sehr nützlich, Bonusheilungen zu erhalten, wenn der Schild aktiv ist, denn wenn Ihr Schild aktiv ist, wird er normalerweise geheilt. Die anderen 2 Füllkarten sind Ihre Wahl.

1. Makoa

Selbst nach all den Powercreep-Versuchen von Khan und Atlas in der Frontline-Klasse bleibt der Makoa der alten Schule unerreicht. Abgesehen davon, dass er der beste Offtank im Spiel ist, hat Makoa auch kein Problem damit, mit Tanks zu boxen. Er ist nicht nur der stärkste Carry-Tank, sondern auch der stärkste Carry-Champion im Spiel.

Makoa hat alles, was ein Offtank sich wünschen kann:Einen Haken, der einen Kill in der Backline bestätigen kann, einen Schild, der alle Versuche aus großer Entfernung blockieren kann, einen Spin, der allem entkommen kann, und eine Ult, die deinen Tod in den Tod des Gegners verwandelt.

Talent:Leviathan/Halbschale

Half Shell mit Barrier Reef im Loadout wird nur verwendet, wenn Makoa gegen seine Counter gezogen wird. Abgesehen davon ist Leviathan der richtige Weg, also dreht sich diese Zusammenfassung darum. Leviathan hat es geschafft, das beste Talent zu sein, selbst nachdem zusätzliche HP entfernt wurden, es gleicht eine maximale HP-Karte aus und bietet Makoa vollständige CC-Immunität, während er ultimative macht, sodass er nicht unterbrochen wird, während er Picks auf die Gegner bekommt. P>

Spielstil:Aggro-Panzer

Zähler:Prozentbasierte Beschädiger und Headshot-Farmer

Bei Makoas riesiger Hitbox sind diese Zähler nur natürlich. Zu den prozentualen Schadensverursachern gehören Big Game Cassie, der unangefochten beste Makoa-Konter und Debilitate Skye, der viele Konter hat, um ein Makoa-Killer zu sein. Halfshell ist der Weg, diese beiden zu bekämpfen. Was Headshot-Farmer betrifft, so sind es diese Hitscans, die Kopfschüsse auf Makoas riesigem Kopf landen können, nämlich Tyra und Vivian. Auch nach diesen Kontern kann Makoa mit der richtigen Teamkoordination gegen alles gespielt werden.

Auslastungen: AMOKLAUF! Während Nandos Verfolgungsjagd nur 3 Sekunden lang 40 % Geschwindigkeit bietet, hält Rampage für jede Eliminierung, die du erreichst, ganze 6 Sekunden lang an. Solange Ihr Team Picks erhält, können Sie Ihre Gegner mit einem Schneeball überziehen, bis Sie sie schließlich spawncampen. Abgesehen davon hat Makoa 4 weitere Standardkarten, die so ziemlich jeder benutzt. Salvage 3 ist meine persönliche Präferenz, also ist es ein guter Deal, es bei 1 zu haben, um andere Karten zu verbessern.

Ehrenvolle Erwähnung

Wo ist Torvald? Wie Sie vielleicht erwarten, kann Torvald nicht in eine Frontline-Tier-Liste aufgenommen werden, da er nichts tut, was eine Frontline tun würde, und alles, was ein Support tun könnte. Sein einziger Zweck ist es, ein zuverlässiges Schadensduo abzuschirmen, vorzugsweise eines, mit dem Sie feiern. Bis jetzt steckt er in einer Position fest, in der niemand mit oder gegen ihn spielen will. Aus objektiver Sicht ist er zu Beginn überwältigt und wird von Wrecker hart gekontert, wenn das Spiel verlängert wird.


Spielanleitungen