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Fürchte die Nacht – Murder Island und Big Cargo

Eine Ressourcenkarte zur neuen Murder Island-Zone und Informationen über den neuen fahrbaren Roboter Big Cargo.

Mordinsel

Murder Island ist eine neue Zone (#11) in der Mitte des Flusses, der derzeit den nördlichsten Rand der spielbaren Karte bildet.

Auf diese Zone wird über eine Brücke zugegriffen, die mit Zone 5 verbunden ist.

Das zeigt drei bekannte Sehenswürdigkeiten in der Nähe der Insel.

Die roten Kreise mit einem „E“ sind Patrouillenbereiche der Vollstrecker!

Passen Sie auf den zwischen den Kühltürmen auf, er patrouilliert auf der anderen Seite einer Betonmauer und kann direkt über sie hinweg auf Sie zukommen. Die meisten anderen werden Sie von weit her herumpatrouillieren sehen können.

Die orangefarbenen Punkte sind Standorte von zerstörten "Big Cargo"-Robotern, die Sie für Teile ernten können

Überall auf der Karte befinden sich andere Ressourcen, die zufällig spawnen (am selben Ort, aber bei jedem Besuch können es unterschiedliche Ressourcen sein).

Das blaue Rechteck auf der Westseite der Karte ist das Gebäude mit der speziellen Handwerksstation zur Herstellung von „Big Cargo“.

Feinde

Bisher sind die einzigen Feinde auf der Oberfläche der Insel die normalen humanoiden Zombies und Vollstrecker

Normale menschliche Zombies meistens um die Brücke herum, auf und unter ihr. Wenn Sie sich von der Brücke entfernen (nach Osten oder Westen), spawnen fast nie Zombies, außer in Rudeln von Läufern in der Dämmerung und im Morgengrauen.

Enforcer patrouillieren in den rot eingekreisten Bereichen auf der Karte.

Die Mine hat fast ausschließlich Elite-Zombies:Gas, Spinne und gepanzerte.

Große Fracht

Diese Zone enthält einzigartige Ressourcen und eine Handwerksstation zur Herstellung eines neuen Fahrzeugs namens „Big Cargo“. Das Fahrzeug ist im Grunde eines der Mini-Schiffscontainerhäuser mit 4 mechanischen „Beinen“ aus Eimerkranarmen.

Ja, ja, es sieht doof aus. Aber es macht wahnsinnig viel Spaß damit zu fahren und…

  • Es trägt 100.000 Pfund Zeug. Einer. Hundert. Tausend. WTF!
  • Es hat 1.000.000 Trefferpunkte (JA, eine Million).
  • Zombies werden es (oder dich) nicht angreifen, während du es fährst.
  • Wenn Sie aufhören zu fahren, stehen Sie auf einer Minifestung.
  • Wenn Sie es in einem PVE-Bereich parken, kann es niemand verletzen, und Sie können all Ihre Sachen darin aufbewahren. Auch wenn Sie aufhören zu spielen und jemand Ihre Basis übernommen hat.

Das nenne ich einen Gewinn, auch wenn es doof aussieht.

Ein Spieler hat ein YouTube-Video gepostet, das ihm zeigt, wie er es herstellt und herumfährt (ich hoffe, es stört Sie nicht, dass ich das hier erneut poste).

Große Fracht herstellen

Um „Big Cargo“ herzustellen, musst du Level 40 sein, um das Rezept freizuschalten.

Die Herstellung von „Big Cargo“ kann nur an der speziellen Handwerksstation erfolgen. Es ist das blaue Rechteck am westlichen Ende der Insel auf der Karte am Anfang des Leitfadens.

Sie benötigen Folgendes:

  • 110 Big Cargo-Teile (nur auf der Insel zu finden)
  • 120 Aluminiumlegierung
  • 50 mechanische Teile

Die Herstellung dauert 20 Sekunden und landet als Gegenstand namens „Big Cargo“ in Ihrem Inventar. Der Artikel wiegt in Ihrem Inventar nur 0,5 Pfund.

Sie legen den Big Cargo-Gegenstand auf einen Hot-Bar-Slot und drücken dieses #, um ihn sofort vor Ihnen zu spawnen. Es gibt keine Aufforderung, keine Gliederung, nichts. Nur WHAM, Big Cargo.

Einmal herausgenommen und eingesetzt, können Sie es NICHT wieder in Ihr Inventar legen.

Um Big Cargo anzutreiben, benötigen Sie einen speziellen Treibstoff namens „Zobi-Benzin“, der in kleinen Mengen auf der Mordinsel vorgefertigt oder aus Ressourcen hergestellt wird, die nur auf der Insel zu finden sind (Sie müssen Stufe 40 erreicht haben, um herzustellen der Treibstoff). Wenn Sie vorhaben, es von der Insel zu fahren, ist es am besten, einen Stapel Zobi-Benzin zu haben, nicht nur ein paar Einheiten, die Sie aus Containern gespült haben. Du kannst auch Zobi-Benzin an der speziellen Handwerksstation herstellen (wenn du Zomsidian hast).

Nichts Schlimmes ist passiert, als ich Big Cargo hergestellt habe, kein Angriff, keine Zombieschwärme.

Der Big Cargo Spawn-Gegenstand kann anderen Spielern gegeben werden

Der Gegenstand, der Big Cargo spawnt, kann auf den Boden fallen gelassen und aufgehoben werden.

Was bedeutet…

Es kann an andere Spieler weitergegeben werden. Sie können es aufheben und spawnen. Dazu müssen sie nicht Level 40 sein.

Ich habe jemandem auf meinem Server Big Cargo gegeben, er hat Level 38 und könnte ihn problemlos einsetzen. Danke Entwickler.

Nachdem tatsächlich große Fracht hergestellt wurde

Große Fracht fahren:

  • Geht nur vorwärts und rückwärts. Andere Richtungstasten haben keine Wirkung.
  • Lenkt nur beim Vorwärtsfahren und dreht sich automatisch, um der Zielansicht zu folgen. Steuern Sie mit der Maus!
  • Wenn du die Sprint-Taste gedrückt hältst, geht es schneller. VIEL schneller. Scheint nicht schneller Kraftstoff zu verbrennen.
  • Der Schiffscontainerkörper kann mit Autos, Mauern oder Vollstreckern (feindlich oder gezähmt) kollidieren.
  • Wenn der Körper auf einige Gegenstände trifft, springt er darüber hinweg:Zum Beispiel könnten die beiden 18-Rad-Lastwagen an den Laderampen von Bosco genauso gut eine Rampe sein. Sie können sie in JEDEM Winkel treffen, sogar die Anhänger geradeaus fahren und Sie werden direkt auf das Dach fahren.
  • Die Beine ragen normalerweise durch die Sachen.
  • Kann Wenden an mehreren Punkten (rückwärts, vorwärts drehen, wiederholen) auf relativ engem Raum machen.
  • Sie können vom Boden aus auf den Körper (aber nicht auf die Beine) zielen und "Fahren" auswählen, und Sie werden sofort oben angezeigt (Fahren ist nur eine Option, wenn es gestartet wird).
  • Zombies greifen dich nicht an, während du fährst, sondern greifen dich plötzlich an, wenn du aufhörst zu fahren.
  • Die Klapptreppe auf der linken Seite ist fehlerhaft. Manchmal werden Sie sie einfach immer und immer wieder herunterrutschen. Wenn Sie beim Starten keinen Kraftstoff verschwenden möchten (siehe Abschnitt Kraftstoffverbrauch unten), können Sie zum hinteren Ende von Big Cargo gehen. Spring auf den roten Panzer, dann auf den größeren Panzer links und dann auf die oberste Plattform.
  • Wenn Sie den Parkplatz von Big Cargo verlassen und dann zurückkommen, ist es von weitem nicht sichtbar. Keine Panik, Ihr Roboter ist nicht weg. Es taucht plötzlich auf, wenn Sie in Reichweite kommen. Sie müssen ganz nah sein, siehe die Aufnahmen unten. (Wann immer es auftaucht, macht es seinen kleinen Shutdown-Stampftanz, was cool ist)


Kraftstoffverbrauch:

  • Es verbraucht jedes Mal, wenn Sie es starten, 1 Einheit Zobi-Benzin. Viel Starten und Stoppen verschwendet also Kraftstoff
  • Wenn es eingeschaltet ist und sich nicht bewegt, verbraucht es immer noch Kraftstoff (aber langsam).
  • Ich ging vom Schrottplatz zum Baumarkt in Zone 8 und verbrauchte nur 6 Einheiten Zobi-Benzin. Das ist nicht schlecht. vor allem wenn man bedenkt, dass ich den gesamten Baumarkt ausgeräumt habe, jeden einzelnen Artikel, und dann zur Metallmine in Zone 2 gegangen bin und 10490 Einheiten Metall und auch 2764 Sand herausgeholt habe. Auf einer Reise. Die gesamte Hin- und Rückfahrt war 18 Kraftstoff (ich habe es ein paar Mal abgeschaltet und neu gestartet).

Strukturen und Fracht:

  • Sie können keine Türen darauf setzen, sie rasten nicht in die Öffnungen ein.
  • Und wie sich herausstellt, braucht man keine Türen. Zombies können den unteren Teil des Schiffscontainers nicht betreten, obwohl es dort keine Türen gibt. Sie treffen und rutschen seitwärts. Du stehst drinnen, du bist sicher. Zombies KÖNNEN teilweise durch die Wände ragen, wenn du also direkt neben einem stehst, kannst du niedergeschlagen werden, obwohl sie draußen sind.
  • Es hat keine Schlitze für Strukturen (Werkbänke usw.) im Inneren, ABER …

  • Sie KÖNNEN einige Strukturen oben an der Holzplattform befestigen! Mit etwas sorgfältiger Positionierung habe ich das oben getan. In der Hoffnung, dass mich das davor schützt, von Vollstreckern (oder anderen Spielern) angegriffen zu werden. Außerdem lässt es die lächerliche Oberseite einfach besser aussehen. Das habe ich bei beiden Big Cargos gemacht, bevor ich mir überlegt habe, ob dort ein Wachturm passen würde. Das würde so idiotisch aussehen, aber so verdammt cool. Strukturen auf der Oberseite haben keinen Einfluss auf die Bewegung oder Geschwindigkeit, aber wenn es startet und herunterfährt, scheinen sie für eine Sekunde in der Luft zu schweben, während sich der Roboter unter ihnen bewegt und kippt, und dann auf die Holzplattform herunterschnappen. Dies ist nur beim Starten / Herunterfahren, als ich es fuhr, waren die angebrachten Zäune felsenfest.
  • Bearbeiten:Das nächste Mal, als ich mich einloggte, nachdem ich Zäune um die Spitze gelegt hatte, als ich die Zäune herunterfuhr, die in der Luft schwebten. Ich bin rund um Big Cargo auf unsichtbare Zäune gestoßen, konnte sie weder öffnen noch zerstören (konnte sie nicht auswählen). Ein schnelles erneutes Anmelden hat es behoben, und die Zäune waren wieder oben. Dies ist derselbe Fehler, der dazu führte, dass Spieler, die sich einloggten, auf den Dächern ihrer Unterkünfte erschienen. Ich überlasse es Ihnen zu entscheiden, ob Sie sich mit der Flockigkeit befassen möchten. Ich denke, sie sind es wert (sie sind es zu 2000 % wert).
  • Roboter können die Treppe nicht nach oben steigen. Sie können keinen Teil von Big Cargo mit einem „move to“-Befehl zuweisen. Ich habe einen UA Scout in der unteren Box (indem er mir automatisch folgt), aber sobald ich ihn gestartet habe, ist der Scout direkt durch den Boden von Big Cargo gesunken und auf dem Boden aufgeschlagen. Seufzen.
  • Ich habe einen Vollstrecker auf Big Cargo gelegt (wow, das war nicht einfach), aber mit einem Vollstrecker oben drauf hat es sich so verhalten, als wäre es nur ein Haar von einer vollständigen Immobilisierung entfernt. In ungefähr 5 Minuten, in denen ich versuchte, mich vorwärts zu bewegen, legte ich ungefähr 10 Fuß zurück. Vollstrecker abgenommen, wieder normal. Als sich Big Cargo bewegte, rutschten die Vollstrecker merklich oben herum. Seufz, da ist die Idee, große Fracht mit Vollstreckern als Geschütztürme zu „bewaffnen“.
  • Auf dem Gewicht steht immer Null, egal wie viel Zeug hineingesteckt wird.
  • Es gibt jedoch ein Limit für die Gesamtzahl der Slots, was das Gewichtslimit zu einem kompletten Witz macht. Das Inventar ist 6 Spalten breit und anscheinend nur 49 (??) Zeilen nach unten. Sie können also nur 294 (??) Stapel von Dingen haben. Unabhängig von der genauen Anzahl gibt es eine Höchstgrenze für Slots. Sobald Sie diese Grenze erreicht haben, können Sie nichts anderes mehr in die Big Cargo packen. Das Inventar hat immer noch den Fehler, dass es mehr Gegenstände aufnehmen kann, als es auf dem Inventarbildschirm anzeigen kann (der Rest wird außerhalb des Bildschirms angezeigt). Sie müssen Dinge entfernen und wieder zurücklegen, um Dinge in den sichtbaren Bereich zu mischen. Ärgerlich.
  • Wenn Sie viel in einem Tierheim basteln, parken Sie Big Cargo so, dass eines seiner Beine in das Haus einrastet. Sie können auf das Inventar zugreifen, indem Sie auf die Strecke klicken, und Fahrten hin und her nach draußen speichern. Wenn sich das Bein direkt neben der Station befindet, die Sie verwenden müssen, können Sie Gegenstände ausladen, bis Sie immobilisiert sind und sich nicht mehr bewegen können. Drehen Sie dann einfach, bis Sie auf die Handwerksstation zugreifen können, und stellen Sie alle her

Kampf:

  • Wie alle Roboter heilt Big Cargo automatisch. Solange es noch lebt, heilt es automatisch zu voller Gesundheit, ohne dass Reparaturmaterialien benötigt werden.
  • Es heilt ungefähr alle 2–3 Sekunden,
  • Es setzt die automatische Heilung fort, auch wenn es weiterhin Schaden erleidet.
  • Es scheint eine eingebaute Schadensreduzierung zu haben, mit sechs Zombies, die darauf einschlugen, nahm es nur 42 Schadenspunkte und ließ ihn auf 999.958 fallen. Dann heilte es automatisch wieder kontinuierlich auf eine Million. (Sag es einfach langsam, „oneeeee millllliooonnnnnnn“). Ich sage nicht, dass es nicht zerstört werden kann, ich denke nur, es wäre Zeit- und Munitionsverschwendung, es auch nur zu versuchen. Mit diesem Ding könntest du Griefer und Pk'er trollen und sie ihre Munition verschwenden und ihre Waffen daran zerreißen lassen.

Ressourcen

Zerstörte große Frachtroboter, Sie können 3-4 große Frachtteile ernten. Sie sind die orangefarbenen Punkte auf der Karte. Du musst es mit einer Nahkampfwaffe angreifen, um die Teile zu ernten.

Die zerstörten Big-Cargo-Roboter spawnen immer an genau der gleichen Stelle und sie respawnen ziemlich schnell (ich plündere sie vor der Arbeit, und sie werden alle respawnen, wenn ich von der Arbeit komme).

Big Cargo-Teile stapeln sich in 30er-Schritten und jeder Stapel wiegt 90 Pfund.

Die Beobachtungstürme, die über die Insel verstreut sind, haben oft einen Ressourcen-Spawnpunkt im Inneren.

Die nächsten drei Ressourcengegenstände können zufällig an Punkten auf der ganzen Karte erscheinen. Die Punkte ändern sich nicht, aber die meisten von ihnen werden leer sein, und welche Ressourcen spawnen, ändert sich ständig.

Zobi-Benzin, gefunden in kleinen runden blauen Behältern mit schwarzem Deckel. Langsamer Respawn auf diesen.

Militärcontainer, die 1 großes Frachtteil enthalten. Auch langsamer Respawn.

„Zomsidian“ in Sanitätswagen. Diese Ressource kann auch in den Minen, in Felsvorsprüngen gefunden werden.
Zomsidian kann mit normalem Benzin kombiniert werden, um „Zobi-Benzin“ herzustellen. Obwohl Zomsidian nur auf der Insel zu finden ist, kann Zobi-Benzin auf Werkbänken überall im Spiel (nicht nur auf der Insel) hergestellt werden, wenn du Level 40 bist und das Rezept freigeschaltet hast.

Wenn Sie den Vollstreckern vollständig aus dem Weg gehen, können Sie 8 zerstörte „Big Cargo“-Roboter ernten, oder 14 davon, wenn Sie sich mit den Vollstreckern messen wollen, und 4 weitere, wenn Sie in die Mine gehen. Als ich anfing, die Vollstrecker zu töten, um zu den von ihnen bewachten Wracks und zur Mine zu gelangen, hatte ich genug Teile, um ZWEI Big Cargo-Roboter in 5 Tagen mit nur halbernster Landwirtschaft zu bauen.

Unterkünfte

Bisher habe ich nur vier Unterkünfte gefunden, 1 auf der Westseite und 3 am östlichen Ende der Insel.

Der westliche ist ein normaler Mini-Schiffscontainer (1 mittlerer Stellplatz, 2 kleine Stellplätze).

Die 2 östlichen, die der Brücke am nächsten sind, sind tatsächlich unterirdisch, in der Mine!

Am äußersten östlichen Ende befindet sich ein weiterer Unterstand für Mini-Schiffscontainer, vor dem drei zerstörte Big Cargo-Roboter stehen. Das ist ganz in der Nähe der Mine.

Die Mine

Der Mineneingang.

Okay, ich werde das sagen, nur damit Sie es wissen:Sie können den Vollstrecker den ganzen Weg in die Mine und wieder hinaus gehen, kein Problem. Sie blieben ein paar Mal an Zomsidian-Knoten hängen und mussten nur um sie herumgeführt werden. (Ja, ich habe Vollstrecker mitgebracht).

Anfahrt zum Mineneingang:

  • Ich reise schnell zum Unterschlupf am äußersten östlichen Ende der Insel und renne dann zur Mine. Ich vermine den ganzen Ort und reise dann schnell von jedem Unterschlupf in der Mine zurück.
  • Ich reise nicht direkt zu den Unterständen in der Mine, weil der Vollstrecker, der über den Minen patrouilliert, Sie und Agro entdecken wird. Es kann Sie in der Mine nicht erreichen, aber wenn Sie in der Mine beginnen und dann versuchen, zum Eingang zu gehen, wird der Vollstrecker IHNEN DORTHIN FOLGEN.
  • Ich habe nur EINMAL einen Vollstrecker in der Nähe des Mineneingangs gesehen. Es war nicht einmal der Vollstrecker, der die enge Schlucht bewacht, die die Ost- und Westseite der Insel verbindet, es war derjenige von der oberen nordöstlichen Ecke der Insel. Er wanderte nach unten und ging einfach weiter nach Süden, Stück für Stück, jedes Mal, wenn ich die Insel besuchte. Irgendwann habe ich ihn gezogen und getötet. Er ist dort wieder aufgetaucht, wo er es normalerweise tut, und hat ihn dort nie wieder gesehen.

Layout:

Die Mine ist innen klein. Es fällt ein bisschen ab, und dann ist der Rest der Mine auf einer Ebene. Es ist im Grunde nur eine lange Passage mit einigen Kehrtwendungen darin, die in zwei großen Höhlen endet. Das ist es.

In der Mine befinden sich 2 Mini-Schiffscontainerunterstände und 4 zerstörte Big Cargo-Roboter.

Ich habe keine Barrikade gesehen, die ich wie in anderen Minen versiegeln müsste.

Ressourcen:

Zomsidische Aufschlüsse überall in der Mine. Einzige Ressource in der ganzen Mine.

Das beste Werkzeug zum Abbauen von Zomsidian ist ein Durchbruchsschlitten (Erntewerkzeug der Stufe 4). Sie haben die Chance, 10-15 Zomsidian von jedem Knoten zu erhalten. Wenn Sie einen normalen Vorschlaghammer (Stufe 3) verwenden, erhalten Sie pauschal 10 pro Knoten. Wenn Sie einen Schlitten durchbrechen, erhalten Sie etwa 375 Zomsidian, im Vergleich zu durchschnittlich 290-320 mit einem Vorschlaghammer.

Bearbeiten:Mit einem durchbrechenden Schlitten sind es bei jeder Fahrt zur Mine genau 375 Zomsidian, es gibt kein RNG. Wenn ich weniger als 375 habe, habe ich einen Knoten übersehen, finde ihn und lande bei 375.

Das Rezept für Zobi-Benzin ist 3 Zomsidan + 1 normales Benzin, also ergibt das eine Tonne Zobi-Benzin.

Du kannst noch keinen Durchbruchsschlitten bauen? Brauchst du auch nicht, bekommst du kostenlos bei boscos. Gehen Sie zu der verrückten Festung aus Schiffscontainern in der südwestlichen Ecke des Parkplatzes. Einer spawnt auf einem Schiffscontainer.

Zombies:

In den Minen sind die Zombies fast ausschließlich Eliten:Gas, Spinne und gepanzerte. Ich habe 1 normalen menschlichen Zombie in der ganzen Mine gesehen.

  • Es gibt nur drei Orte, an denen Zombies in den Minen spawnen.
  • Erster U-Turn, 1-2 können spawnen. Super langsamer Respawn auf denen.
  • Nach den Kehrtwendungen gibt es eine kleine Höhle mit einer Felssäule in der Mitte. 3-4 spawnen dort.
  • Die erste große Höhle, zu der du kommst (mit dem ersten Unterschlupf), ist immer leer.
  • Hintere Höhle wird 6-8 Zombies haben. Sie respawnen superschnell in der hinteren Höhle. Ich meine, ungefähr 5 Minuten später gibt es wieder einen Haufen Gas, Spinne und Panzerung in der Höhle.

Dies ist der Unterschlupf in der letzten Höhle. Ich räumte es ab, fuhr schnell hinaus und zurück, weniger als eine Minute später. Kompletter Respawn der Zombies.

Beschlagnahme von Unterkünften:

War ein lustiger Witz. Während der Besetzung spawnten alle Zombies, die zum Angriff kamen, an der Oberfläche, nicht innerhalb der Mine, mit Ausnahme eines (1) normalen menschlichen Zombies. Ein Zombie! und das war für die Beschlagnahme beider Unterstände!

Vollstrecker

Die Vollstrecker auf der Insel sind alle Level 40.

Jeder einzelne #[email protected]# einer von ihnen. Sie sind tödliche Mofos.

Sie werden Wahnsinnig hohen Fernkampfschaden haben.

Wie in der Nähe von mal 500% Schaden, vielleicht niedriger (wie 200% oder 300%)

Trotzdem werden sie Sie "einmal erschossen". Ich habe es geschafft, einen einzigen Schuss zu überleben, nur einmal, mit etwa 5 verbleibenden PS und einer Plattenrüstung der Stufe 3 (was bedeutet, dass ich von einem schwachen Blindgänger mit geringer prozentualer Reichweitenerhöhung erschossen wurde). Jedes andere Mal wurde ich sofort getötet.

Jeder Schuss, der dich trifft, zerstört SOFORT eine Plattenrüstung der Stufe 3.

Wenn sie dich erwischen, ist die Rüstung kaputt.
Aus diesem Grund mache ich mir nicht einmal die Mühe, eine gute Rüstung zu tragen, wenn ich zu Teilen der Inseln gehe, auf denen Vollstrecker spawnen. Ich laufe in Unterwäsche oder Lumpen herum.

Sie sind nur geringfügig härter als Vollstrecker auf niedrigerem Niveau.

Sie werden nur ein paar tausend Trefferpunkte mehr haben als die auf niedrigerem Level. Ich habe einen gezähmten Vollstrecker der Stufe 46, der mit 9000 Trefferpunkten begann. Klingt nach viel? das ist es wirklich nicht.

Ich kann die Vollstrecker von Murder Island mit etwa 20-30 Schüssen von einem Compoundbogen töten. Ich habe +140 % Fernkampfschaden, aber das ist immer noch nicht so viel Schaden. Der ganze nächste Abschnitt dieser Anleitung handelt davon, wie man sie mit einem Compoundbogen und ohne Rüstung tötet.

Vollstrecker von Murder Island machen gerne „Walkabout“:

Sie weichen manchmal von ihren normalen Patrouillenmustern ab, und wenn sie einmal angefangen haben, machen sie irgendwie weiter. Sie gehen ein Stück zurück, dann weiter weg, ein Stück zurück, das nächste Mal weiter weg. Wie ein schwingendes Pendel. Once this happens, it doesn’t seem to stop. I’ve seen this a few times on mainland enforcers, but I’m seeing this way more frequently at Murder Island.

Enforcers have two attack stages. The normal one is beserk running, shooting, stomping, you’re dead. Wheee.

But there’s also another level where an enforcer sort of “half detects you” and it will just change direction and slowly walk towards you, very calmly. kind of like a “hey, what’s that over there??” Modus. If you move away quickly, they sort of just lose interest, and turn around and go back. That’s how the mainland enforcers work (and still work that way, I tested them at a few locations).

If you trigger that second reaction in a Murder Island enforcer, it will move out of it’s normal patrol pattern, and just… keep going. farther and farther away. And once they’ve come to a new area, expect to find them there every time you return to the island, until you kill it.

Respawn on enforcers on Murder Island is long.

CRAZY long. Measured in multiple real world days.

They will “camp” your corpse.

If they kill you, they will hang out around your corpse. They will NOT head back to their regular patrol spots.

This happened every time I was killed, when I returned to get my corpse, the enforcers was still around the body.

I lured one to a shelter, and fast travelled off the island. When I fast travelled back to the island the next day (real world day), that #$%&@! was still standing on top of the shelter, waiting for me. Never seen that before.

Edit:I have begun to suspect that what’s really going on, is that time does not pass on murder island unless a player is on it. Things like the despawn timer on your corpse still count down (global timer probably), but nothing else changes until a player is on the island.

So, since the Enforcers are such a pain to fight… that lead to the following…

Super Easy Way to Kill Enforcers


There’s a super easy way to kill the enforcers, if there’s a nearby observation tower, like below.

This method pretty much only works well with a compound bow. The railing on the sides of the stairs of the observation towers counts as a solid object, and you can’t shoot through the railing with regular guns (and neither can enforcers).

Get up t o p, and shoot at them. Retreat inside the room at the t o p until they get close. Their AI will make them stomp up underneath the tower. Your line of sight will be blocked by the catwalk around the edge, and you can’t shoot at them anymore.

And they can’t shoot at you either.
They have a horrible elevation on their weapons. They have to be far away to shoot anything up high.

Edge out of the room, wait for the enforcer to get directly under you again. Slowly edge down the stairs, waiting for it to keep re-positioning directly under you. Go down to the lowest landing. It should be following directly under you, and you will literally only be a few feet over it’s head.

Be aware that the enforcers CAN go up the stairs. You need to make sure the enforcers not standing over where the stairs begin, or they will up the stairs as the closest way to get to you.

Lean over the side of the railing with a compound bow. Aim, and you will see the white line aiming far out at the dirt. Move around, and the aiming guideline will suddenly snap all the way down to the enforcer. Schießen. Bam. If you can’t get it to snap to the enforcer, move around a little bit which will cause the enforcer to reposition and stomp around.

The white line that show’s the arrows path is going underneath the stairs. You can barely see the enforcer’s tail boom in the photo, that’s how far the arrow’s guideline has snapped to the enforcer. If you look below the composite axe on the hotbar slot #1, that’s the head of the enforcer (the lens housing). The fact you can barely even see the enforcer in that screenshot is the whole point here.

Red crosshairs, indicating target took damage. Also, +5 Exp gained at the left side of screenshot.

About 15 shots later, dead enforcer. This enforcer never even fired his guns once the entire time. He never had line of sight to me.

This enforcer was the one on the far far west end of the island. I found out he’s guarding TWO big cargo wrecks, so I’m killing him now to get to them.

Refinement:Trying to take a better screenshot, found you can just keep backing down the stairs. I’m still above the elevation of his weapons. Don’t know if the stair block shots too (never found out, since they never once fired at me).

Backing down the stairs even more…

And even farther down the stairs. You can see how close to the ground I am now. If you go down TOO far, the enforcer will run out sideways, from behind the stairs. That’s not good.

And, another dead enforcer, never fired a shot at me.

And… a Dead Teletubby?

Was. The. Hölle. Ist. That.
Some might say it’s a dead scientist in a red biohazard suit. You crazed fools! it’s clearly a dead teletubby! This is how the zombie plague started! Teletubbies caused it!

It looks like he’s having a little picnic! There’s his ice chest, and he’s sitting on his picnic blanket! Dead teletubby picnics! By far, one of the creepiest things in the game.
Not telling you where this is, the fun is finding it.


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