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Druidstone:Das Geheimnis des Menhirwaldes – Rätselleitfaden

Ich habe andere Anleitungen gesehen, die von der Community erstellt wurden, indem sie einfach Videos posten, und wenn Sie wie ich sind und sich nicht die Mühe machen, sie zu öffnen, möchten Sie eine Anleitung, die Sie einfach lesen oder ein Bild sehen können, diese Anleitung ist eine davon.

Versuch der Cryon-Blöcke

Beim ersten Rätsel müssen Sie mit einem beliebigen Charakter die Würfel in die Form bringen, die auf dem Boden dunkler gefärbt ist. Die Pentagramme auf dem Boden nehmen einen Würfel aus dem ursprünglichen Würfel weg, um ihn in die benötigte Form zu bringen, die wir brauchen, um das Puzzle zu vervollständigen.

Wie unten zu sehen, sollten Sie den blauen Würfel zum ersten Pentagramm bewegen, um die „L“-Form zu bilden.

Als nächstes entschied ich mich, mit dem gelben Würfel zu folgen, drücke ihn zweimal nach unten, dann zweimal wieder nach rechts und drücke ihn dann einmal nach oben, so dass wir einen weiteren „L“-förmigen Würfel gegenüber dem blauen erhalten.

Und zuletzt entschied ich mich für den grünen Würfel, drücke ihn zweimal nach unten und dann einmal nach rechts.

Schieben Sie es dann nach oben, bis Sie die „I“-Form bilden.

Dann müssen Sie die geformten Formen nur noch auf die markierten Kacheln auf der Karte verschieben.

Versuch der Statuen

Bei diesem Puzzle müssen die 3 verfügbaren Charaktere die Felder in beiden 3×3-Rastern ausfüllen.

Alles, was Sie tun müssen, ist, Ihre Charaktere zu jedem der in den Screenshots gezeigten Felder zu bewegen.



Und sobald sie an Ort und Stelle sind, öffnen sich die Türen.

Feuerprobe

Dieser ist etwas kniffliger, du musst darauf achten, dass du dich nicht von der Druckplatte bewegst, wenn du deinen PC (spielbaren Charakter) bewegst, sonst fällt er/sie in die Lava!

Jede Druckplatte bringt eine Plattform hervor, die es Ihnen ermöglicht, sich durch die Lava zu bewegen. Die nächsten Bilder zeigen, auf welche man treten muss, um den ersten Hebel zu erreichen.

Bewegen Sie zuerst 3 Stk auf die Platten in der mittleren Reihe und bewegen Sie die 4. Figur entlang der Steine.

Bewegen Sie dann einfach einen PC auf die obere linke Platte, damit die Lavafigur den Hebel erreichen kann.

Für den zweiten Teil des Puzzles müssen Sie zuerst zwei Charaktere in das eingezäunte Gebiet bewegen.

Lass sie auf den Platten stehen, die der Lava am nächsten sind.

Du solltest 3 Plattformen auf der Lava haben.

Und dann bewegen Sie die Figur, die sich unten rechts befindet, nach oben rechts im eingezäunten Bereich.

Benutze dann den Hebel und die Mission ist abgeschlossen.

Prüfung des Blitzes

Dies hängt davon ab, was Sie den Statuen stellen, jede Frage kann nur einmal gestellt und die Belohnung dafür nur einmal erhalten werden.

Benutze an der ersten Wand eine Bombe und sprich dann mit der Statue und bitte um nur 1 Bombe.

Setzen Sie eine Bombe auf den Zaun zwischen beiden Statuen, sprechen Sie dann mit der zweiten und bitten Sie sie, die umliegenden Zäune zu beseitigen.

Nachdem Sie einen Zaun entfernt haben, der zur Statue auf der rechten Seite des Raums führt, und einen zur obersten Statue, zielen Sie auf die im Bild gezeigten (oder tun Sie, was Sie wollen).


Sprich dann mit der Statue und bitte sie, dir die gleiche Menge an Bomben zu geben, wie Zäune unten sind.

Verwenden Sie dann eine Bombe auf dem letzten Zaun zum obersten Statut und sprechen Sie dann mit ihr und bitten Sie sie, Ihnen die doppelte Bombenmenge zu geben, die Sie tragen.

Herrenhaus Niederdorf

Dieser ist Teil der Hauptmission, erfordert aber ein wenig mentale Arbeit.

Nach der Zwischensequenz muss man die verschlossenen Türen mit einem Zahlencode öffnen, den Code findet man, indem man die Farben im Raum liest, nur 3 davon enthalten Informationen dazu:links eine der Treppe, die rechte nach oben die Treppe und das große Gemälde oben auf der Treppe.

  • Der Code ist 6 – 9 – 1.
  • Die erste Zahl ist das 5-fache der Menge an Hühnern + 1, die bereits vorhanden ist.
  • Die zweite Zahl ist die erste Zahl + 3.
  • Die dritte Zahl ist nur 1.



Prozess gegen den Illumentalisten

Das letzte Puzzle ist etwas komplexer als die anderen, bei diesem müssen Sie einem Farbmuster folgen, um die Brücken freizuschalten, die Sie zum Sarg führen.

Wenn Sie die erste Plattform betreten, zeigt die Laterne, die Ihnen am nächsten ist, der Reihe nach 5 Farben:
Rot, Rot, Blau, Weiß und Rot.

Die linke Platte gibt dir die Farbe Blau und die rechte Platte gibt dir die Farbe Rot. Beide geben Weiß.
Du musst die Platten in dieser Reihenfolge drücken:

Rechts (ein- und aussteigen), Rechts (ein- und aussteigen).

Links (aufsteigen und bleiben).

Richtig (bewege beide Charaktere nach dem weißen Licht von den Platten).

Dann rechts.

Wiederholung:Rechts – Rechts – Links – Links + Rechts – Rechts.

Für den zweiten Teil des Versuchs müssen Sie das gleiche Muster wiederholen, aber diesmal mit dem 3×3-Raster mit Druckplatten.

Wenn Sie mit 1 Stück auf einen der Teller treten, wird das Licht rot, wenn Sie 3 drücken, wird es blau oder weiß.

Rot.

Weiß.


Blau.


  • Was Sie tun müssen, ist, 1 PC auf das mittlere Quadrat zu bewegen (das sind 2 rote).
  • Dann müssen Sie das blaue Muster einmal verwenden (jede der 2 Formen ist in Ordnung).
  • Verwenden Sie dann das weiße Muster (jede der 2 Formen ist in Ordnung).
  • Lassen Sie dann alle PCs aus den Druckplatten herausfahren und die letzte Brücke öffnet sich.

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