Dieser Leitfaden soll der gesamten FoF-Community helfen, sowohl neuen als auch alten Fogies.
Nahkampfwaffen:Fäuste, Schlagringe und Stiefel
Fäuste
Auch bekannt als Bare-Knuckle-Brawling. Jeder fängt damit an, ohne Kaufpunkte zu bezahlen, und das ist auch gut so, wie würden wir sonst unsere anderen Waffen halten? ^^! Sie machen den minimalistischen Schaden jeder Waffe und haben zwei Modi. Ein schneller gerader Stoß und ein langsamerer, stärkerer Haken. Ein Jab zum Körper ist 13 und zum Kopf 18. Der Haken ist 20 zum Körper und 28 zum Kopf.
Auf den ersten Blick mag man über den kleinen Schaden lachen, aber zur Not und auf ein Gebet hin hat manch ein Mann allein mit den Fäusten überlebt, um später in einer Limousine davon zu erzählen. Auch die Eingeweihten werden Ihnen sagen oder werden es nicht sagen … vielleicht ist es ein gut gehütetes Geheimnis … dass nur das Gedrückthalten der Maustaste schrecklich langsam sein wird, obwohl es automatisch einen weiteren Schlag auslöst. Und heftiges Drücken der linken und rechten Maustaste nach dem Zufallsprinzip wird es (normalerweise) nicht schneller machen, schon gar nicht wiederholt und auf Abruf.
Aber wenn Sie es richtig timen, können Sie sich von einem typischen dummen Rohling zu einem renommierten Gentleman-Boxer entwickeln. Es ist schwer, es jemandem zu erklären, und ich musste viel ausprobieren, aber wenn Sie mit der linken Hand einen Jab werfen, öffnet und schließt sich Ihre rechte Hand. Drücken Sie in dem Moment, in dem dies geschieht, erneut die Taste, um einen weiteren Schlag auszulösen und im Wesentlichen eine Combo zu erstellen. Wenn Sie einen Haken mit der rechten Hand werfen, warten Sie, bis Sie sehen, dass die linke Hand das „OK“-Zeichen macht, indem Sie den Zeigefinger und den Daumen berühren, um einander zu berühren, und drücken Sie dann die Taste erneut. Das ist die „einfachste“ Art zu beschreiben, wie man es macht. Es kann auch einen Ton geben, aber so habe ich es gelernt.
Mit etwas Übung werden Sie Ihr Timing verbessern und müssen nicht mehr nach visuellen oder akustischen Hinweisen suchen, Sie werden einfach wissen, dass Sie den Knopf erneut drücken und schwingen müssen, was im Grunde genommen doppelt so schnell ist wie zuvor und bald ganz natürlich zu Ihnen kommen wird . Das macht das Schlagen doch nicht so nutzlos, besonders wenn dein Gegner bereits verwundet ist. Dies ist wahrscheinlich auch der Grund, warum Sie ständig andere Spieler hören werden, auch wenn sie sich nicht im direkten Kampf befinden, da sie nur durch die Karte streifen und ohne Grund schlagen. Sie üben, Schattenboxen, wenn man so will. Ich schlage vor, dass Sie dasselbe tun, wenn Sie überhaupt eine Gewinnchance haben wollen.
Schlagring
Kosten beim Start drei Sterne. Kann nicht in einer Truhe mit Modi wie Teamplay gefunden werden. Diese bösen Jungs verleihen Ihren Schwüngen etwas mehr Schwung. Ein Jab wird auf 19 Schaden am Körper und 27 am Kopf aufgewertet, während der Haken 30 am Körper und 42 am Kopf ist. Das ist fast die Hälfte der Trefferpunkte eines völlig gesunden Menschen. Eine Drei-Treffer-Kombination aus Rechts-Links-Rechts hat eine Leiche zu Ihren Füßen, wenn Sie es schaffen, dass sie alle auf seinem Kopf landen. Nicht nur das, aber wenn Sie Ihrem Gegner gegenüberstehen, können Sie tatsächlich jede Nicht-Nahkampfwaffe aus seinen Händen schlagen, abzüglich des Bogens. Ein Schlag von der Seite oder von hinten hat jedoch nicht den gewünschten entwaffnenden Effekt.
Es sollte jedoch beachtet werden, dass der entwaffnende Schlagschaden geringer als normal ist, wenn Sie auf den schnellen Kill aus sind, wobei ein Stoß auf den Körper 9 und auf den Kopf 13 beträgt. Die Kraft des Hakens wird auf 15 auf den Körper und 21 auf verringert der Kopf. Das bedeutet, dass Sie sie jetzt ein viertes Mal treffen müssen, nicht nur drei, wenn sie bei voller Gesundheit sind. Nur der anfängliche entwaffnende Schlag ist betroffen, die restlichen Schläge zählen als normal. Außerdem hatte ich immer geglaubt, dass nur der Hakenschlag entwaffnen würde. Entweder wurde es geändert oder es ist ein Mythos, da ein linker Jab genauso funktioniert.
Treten
Du kannst in diesem Spiel auch mit deinen … nackten Füßen treten … Das ist so wild! ^^! Der Zweck des Tretens ermöglicht es Ihnen, die Leute ein wenig zurückzustoßen und auch in einer Combo zu helfen, da es nicht so beeinflusst wird wie Schläge mit einem Timer, um den Kick zu starten. Allerdings bist du auch tot im Wasser, da deine Bewegung bis zum Ende komplett gestoppt wird und du in der Zwischenzeit nicht einmal schlagen kannst. Als allgemeine Faustregel gilt:Erst schlagen, dann treten. Oder Punch-Punch-Kick wie Parappa the Rapper. Wenn Sie vorhaben, es mit High Tail zu beenden, haben Sie diese Option möglicherweise gerade beendet. Ohne die Stiefel fügst du dem Körper 25 Schaden zu.
Stiefel
Kosten beim Start drei Sterne. Kann nicht in einer Truhe mit Modi wie Teamplay gefunden werden.
Mit den Stiefeln bekommst du 35 Schaden, plus etwas mehr Pushback und mehr Schaden in Hindernisse. Sie lassen Sie nicht schneller rennen, obwohl sie Ihren Schritt klingeln lassen und andere auf die mögliche Gefahr des Strass-Cowboys aufmerksam machen.
Beachten Sie, dass es keine Bruce Lee Dragon Kicks gegen den Kopf gibt. Egal wohin Sie Ihre Tritte richten, egal wie Sie Ihre Sprünge timen, Sie werden keinen Kopfschuss landen. Sie könnten jedoch dazu beitragen, den langsamen Bewegungsprozess ein wenig abzumildern, indem Sie den Tritt in der Luft ausführen und sich am Boden schneller erholen, obwohl Sie sich bewusst sind, dass dies nur geringfügig ist, aber es wird sicher helfen, Ihren Gegner zu verwirren. Das Treten von Menschen in andere Menschen und/oder zerbrechliche Dinge wie Leitplanken, Kisten, Fässer usw. fügt auch besseren Schaden zu und ein Tritt von einer wirklich hohen Stelle ist höchstwahrscheinlich der sofortige Tod. Pass nur auf, dass du ihm nicht auch zum Opfer fällst.
Treten ist auch ein guter Weg, um diejenigen zu kontern, die reine Nahkämpfer sind. Aber verlasse dich nicht ständig darauf. Es ist nicht das Ende aller Zeiten, wie manche behaupten würden. Ein guter Nahkämpfer wird sich ducken und jedem Rückgriff von Ihnen ausweichen. Sie können den Neuling im Schritt erwischen, aber nicht den erfahrenen Profi, zumindest nicht so oft.
Nahkampfwaffen:Messer, Äxte und Macheten
Messer
Kosten drei Sterne beim Start und kommt in einem raffinierten Dreierpack. Kann nicht in einer Truhe mit Modi wie Teamplay gefunden werden. Ich werde fast immer mit diesen anfangen, da sie günstig sind und nur drei Sterne kosten, wie die Stiefel. Es lässt Sie nicht schneller laufen, was eine weit verbreitete Überzeugung ist, an der ich am längsten festgehalten habe. Sie können auf zwei Arten benutzt werden:Hieb oder Wurf. Hiebe zum Körper machen immer 30, während zum Kopf 42. Als geworfenes Projektil macht es 35, aber gelegentlich habe ich gesehen, dass es ein bisschen mehr oder ein bisschen weniger macht, und ich bin mir nicht sicher warum. Damit gibt es keine Kopfschüsse und ich ziele auf die Seiten, ihre Rippen, wenn Sie so wollen, und wenn ihr Arm nicht im Weg ist, wird es den höheren Schaden anrichten. Das untere habe ich noch nicht herausgefunden. Seien Sie sich auch bewusst, dass es sich um sich langsam bewegende Projektile handelt und sie bogenförmig sind, was bedeutet, dass Sie die Entfernung und die Bewegung Ihres Gegners einschätzen und entsprechend werfen müssen, um den Treffer zu erzielen. Ich muss noch einen Kopfschuss machen.
Beil
Die Machete des armen Mannes, aber lassen Sie sich dadurch nicht davon abhalten, sie zu erwerben. Dies kann eine Hauptstartwaffe für vier Sterne sein, aber im Gegensatz zu den Messern erhalten Sie nur eines, können aber mehr aus den blauen Truhen für nur 15 $ kaufen, was ein Schnäppchen ist! Der Schadensausstoß ist nicht nur größer, wenn ein Hieb auf den Körper 40 und der Kopf 56, ein Wurf auf den Körper 58 und 90 auf den Kopf hat, sondern Sie laufen auch schneller als mit bloßen Händen und/oder mit einem Messer. Wenn du versuchst, in einem Kampf zum Whiskey oder einem Teamkollegen zu eilen, brauchst du wirklich diesen, der für Geschwindigkeit gerüstet ist.
Machete
Der König von Hand zu Hand und was Voorhees trägt. Dies kann nur in den roten und goldenen Truhen gekauft werden, wobei Rot 70 $ und Gold 55 $ kostet. Das hört sich nicht nach einem großen Unterschied an und im Handumdrehen können Sie es versuchen, aber Sie werden von Zeit zu Zeit sterben, und wenn Sie noch nicht so gut sind, wird dieser Preisunterschied Sie davon abhalten, es öfter zu bekommen. Die goldene Truhe ist jedoch immer begehrt, daher ist es schwieriger, sie tatsächlich von dort zu bekommen, da sie möglicherweise lagert und ständig umkämpft ist. Ein Schlag auf den Körper macht 60 Schaden und der Kopf 84. Auf den Körper geworfen ist 97 und der Kopf ist immer satte 150. Falls Sie die Bedeutung davon nicht erkennen, eine Person kann nur 100 Gesundheit erhalten, was bedeutet, dass a Eine gut platzierte Machete auf jeden ist ein sofortiger Kill.
Achten Sie auf das Gewicht Ihrer Waffen. Messer haben einen schnellen Rückprall, so dass sie kontinuierlich geschwungen und mit weniger Bogen weiter geworfen werden können, die Axt etwas schwerer und langsamer und die Machete fällt nach einigen Metern wie ein toter Vogel, und ihr Schwung, wenn er verfehlt wird, ist sehr schmackhaft. Auch andere können leicht zur Seite treten, wenn sie nicht zu sehr betäubt sind, und können auch Ihre Wurfwaffen aufheben, um sie gegen Sie einzusetzen, oder sie zumindest aus Ihren Händen halten. Auf der anderen Seite kann eine gut platzierte Wurfwaffe nach einem Tritt im Allgemeinen auch töten, also liegt es wirklich im Ermessen des Benutzers. Auch wenn Sie versuchen, eine geworfene Waffe vom Boden zu bergen und es unmöglich erscheint, versuchen Sie, sie zu treffen, und sie kann sich von selbst lösen, obwohl sie sich dabei möglicherweise ein wenig bewegt und Sie sie dann aufheben können. Und wenn Sie sich mitten in einem Feuergefecht befinden, ist es manchmal besser, die Waffe zurückzulassen und mit dem Leben davonzukommen. Werfen Sie auch nicht Ihre Nahkampfwaffen auf den Zug auf CrippleCreek … er frisst sie … für immer …
Eine Kleinigkeit, auf die ich nicht vorbereitet war, ist, dass der Schaden durch die geworfene Axt und Machete variiert, je nachdem, wo Sie treffen. Bei der Axt sind die Arme/Hände 45 Schaden, die Beine/Füße 33 und die Flanken… 56… o_O Die geworfene Machete sind die Arme/Hände bei 75, die Beine/Füße bei 56 und das Gesäß 93… Ich bin mir nicht sicher Bedeutung davon, aber da ist es. ^^! Ich glaube auch, dass die Hitboxen nicht immer 100% genau sind oder sie sind, aber wir sehen das anders. Auch wenn Sie auf den Kopf zielen, zählt das Treffen ganz oben nur als Körper. Zielen Sie also auf das hässliche Hundegesicht Ihres Gegners oder darauf, wo sein Gesicht wäre, wenn es das Dämonenkind aus Exorcist wäre und sein Kopf sich komplett umdreht. Richten Sie einfach das Fadenkreuz auf das Ziel, schauen Sie nicht auf das Waffenmodell/die Animation selbst, sonst zielen Sie hoch.
Ich sollte auch darauf hinweisen, dass ich keine wirkliche Bedeutung in der Geschwindigkeit von der Axt zur Machete oder von den bloßen Händen, Schlagringen und Messern sehe. Ich habe es in Cripplecreek vom langen oberen Wegabschnitt von den großen Kisten in der Nähe der roten Truhe bis zur Wand auf der anderen Seite gemessen. Nach meinen besten Versuchen werden Sie zur gleichen Zeit von 7.50 mit entweder der Axt oder Machete in der Hand und 8 mit nur Fäusten, Schlagringen oder Messern ankommen, mit einem Unterschied von wenigen Millisekunden. Ich habe erwartet, dass die Geschwindigkeit viel höher ist als bei den teureren Nahkampfwaffen. Jedes bisschen hilft, aber ich hatte wirklich mehr erwartet.
Abschlussgedanken und andere Perlen der Weisheit
Nun, das war es jetzt. Ich habe bereits begonnen, an den anderen Waffen zu arbeiten. Einige Dinge, die zu beachten sind, bevor ich zu meinem Vieh gehe, ist, dass der Schaden des Bogens zunimmt, je weiter Sie entfernt sind. In der Nähe zu sein ist nicht schlecht, aber weiter weg verursacht mehr Schaden. Ein Kopfschuss mit einem voll aufgeladenen Bogen ist unabhängig von der Entfernung tödlich. Wenn Sie versuchen, das Ziel wie gewohnt zu umgehen, aber etwas höher, um den Bogen zu berücksichtigen, der beim Bewegen dramatisch sein wird. Und der Schnellschuss fügt dir immer weniger Schaden zu als der Powerschuss, bei dem du die rechte Maustaste länger gedrückt hältst.
Auch für Handfeuerwaffen, obwohl ich es nur beim Colt Navy ausprobiert habe, aber ich sehe keinen Grund, dass es bei den anderen nicht genauso sein sollte, fügt das Fächern weniger Schaden zu. Macht überhaupt keinen Sinn, da eine Kugel, die den Lauf verlässt, immer noch eine Kugel ist, die den Lauf verlässt, aber da haben Sie es. Auch die meisten Wände sind durchdringbar, sogar für den Colt Navy, aber die Kraft ist etwa 15 Punkte geringer. Wenn Sie jedoch zu weit hinten sind, sagen Sie das Zurückschlagen der Stiefel, wird die Kugel nicht durchgehen. Denken Sie darüber nach, wenn Sie versuchen, Ihren Gegner anzugreifen, der gerade die Treppe hinaufgelaufen ist und/oder sich hinter eine vermeintliche sichere Deckung begibt. Wenn der Colt Navy noch 30 PS Schaden anrichten kann, kann ich mir nur die stärkeren Waffen vorstellen. Auch lassen einige Wände möglicherweise keine Durchfächerung zu, während andere scheinbar gleiche Wände dies tun. Das wurde auf CrippleCreek getestet. Schöne Trails für dich, bis wir uns wiedersehen.