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Tote Monarchie – Leitfaden für Anfänger (Tipps und Tricks)

Hinweis:Dies ist das Tutorial im Spiel.

Allgemeiner Leitfaden

Willkommen in Dead Monarchy, das Leben ist hart und Menschen werden sterben. Als alleiniger Entwickler versuche ich nicht, ein Spiel zu entwickeln, das schwierig ist, nur um der Schwierigkeit willen. Vielmehr versuche ich, den Spieler dazu zu bringen, Schwierigkeiten als Mittel zu nutzen, um Zufriedenheit und Aufregung zu empfinden, wenn der Spieler die Herausforderungen überwindet, die ihm im Spiel geboten werden.

Um das Spiel in seinem aktuellen Zustand abzuschließen, muss der Spieler alle 5 Monarchen besiegen. Es gibt fünf Biome, in denen rundenbasierte, taktische Kämpfe stattfinden. Jeder jeweilige Monarch ist an eines der fünf Biome gebunden und hat eine sehr geringe Chance, zu spawnen, wenn der Spieler sich auf eine Mission begibt. Je schwieriger die Mission, desto höher die Spawn-Chance, obwohl die Spawn-Chance insgesamt immer noch gering ist. Es gibt keine Beschränkung der Spawn-Chancen, wenn Sie Pech haben, können Sie schon früh auf einen Monarchen treffen.

Da derzeit keine „Overworld“-Ebene zur Interaktion vorhanden ist, findet der Großteil der Interaktion mit dem Spiel in den „Stadt“- und „Kampf“-Ebenen statt. In diesem Sinne gibt es derzeit nur ein Autosave-System mit einem verfügbaren Autosave-Slot. Das Spiel wird an bestimmten Stellen automatisch gespeichert und Sie können beim Beenden speichern. Automatische Speicherungen werden gelöscht, wenn ein neues Spiel gestartet wird oder wenn ein Spieler besiegt wird.

Abgesehen von der Jagd auf die Monarchen müssen Sie Ihre Stadt und die Grundbedürfnisse Ihrer Krieger verwalten. Jeder Krieger hat seinen eigenen Tageslohn und seine eigene Einnahme, was Kronen und Nahrung erfordert. Wenn eine dieser Voraussetzungen nicht erfüllt ist, sinkt die Moral um 25 %. Wenn die Moral am Ende der folgenden Woche 0 % erreicht, wird ein zufälliger Krieger gehen und Spezialfähigkeiten werden deaktiviert. Keine Krieger in deiner Gruppe zu haben, führt zur Niederlage des Spielers.

Im Laufe jeder Woche zählt der Belagerungszähler herunter. Wenn Sie eine Belagerungsmission nicht bestehen, ohne vollständig ausgelöscht zu werden, werden Ihre Gebäude-Upgrades reduziert. Mit der Zeit werden die Feinde stärker. Nachdem Sie mit einem neuen Monster in Kontakt gekommen sind, können Sie die Schaltfläche [?] in der oberen rechten Ecke drücken, um detaillierte Informationen über sie anzuzeigen. Sie können den Belagerungstimer und die aktuelle Woche links und rechts neben dem Firmennamen sehen. Bereiten wir uns jetzt auf deine erste Expedition vor.

Klicken Sie auf das Symbol, das wie ein [Haus] aussieht, es ist das zweite Symbol von links, in Richtung der unteren Mitte des Bildschirms. Das ist das Kasernengebäude. Hier können Sie Ihre Party verwalten. Du kannst deine Krieger anklicken und in aktive oder reservierte Slots ziehen, indem du auf ihre Porträtsymbole klickst. Sie können Krieger auch übereinander ziehen und ablegen, um ihre Position zu ändern. Aktive Mitglieder kämpfen, Reservemitglieder nicht.


Klicken Sie auf das [Schlüssel]-Symbol, um das Inventarmenü zu öffnen. Um Gegenstände auszurüsten, ziehe den ausgewählten Gegenstand per Drag &Drop auf den richtigen Ausrüstungsplatz oder klicke mit der rechten Maustaste. Zum Ausrüsten ziehen oder mit der linken Maustaste klicken. Alle Gegenstände außer Körperschutz können abgelegt werden. Niemand will nackt sein. Um eine Körperrüstung abzulegen, müssen Sie sie durch eine andere Körperrüstung ersetzen. Die meisten Gegenstände haben auch Stufenanforderungen, die in den Tooltips angezeigt werden, wenn Sie mit der Maus über den Gegenstand fahren.

Das Inventar wird von der ganzen Gruppe geteilt. Um einen anderen Krieger mit Gegenständen auszurüsten, klicke einfach auf das Porträt dieses Kriegers. Um Gegenstände im Inventar zu filtern, klicken Sie einfach auf die Symbole oben direkt unter dem Titel. Das Inventar hat begrenzten Platz, kann aber erhöht werden, wenn Sie das Tresorgebäude verbessern.

Nachdem Sie nun die Grundlagen des Gruppenmanagements verstanden haben, schauen wir uns an, wie Sie neue Krieger anheuern. Klicken Sie auf das Symbol [Feuer], es ist das sechste Symbol von links, dies öffnet den Rekrutierungsbildschirm. Um einen Krieger anzuheuern, klicken Sie auf das Porträt dieses Kriegers und eine Kaufschaltfläche erscheint direkt unter dem Profil des Kriegers. Um zu einem anderen Krieger zu wechseln, klicken Sie einfach auf das Porträt dieses Kriegers, aber stellen Sie sicher, dass Sie nicht mitten im Kauf sind, brechen Sie zuerst ab, wenn Sie es sind.

Jeder Krieger hat seinen eigenen Tageslohn und seine eigene Einnahme, dieser Wert ist statisch und ändert sich nicht. Derzeit werden Krieger nur teilweise ausgerüstet erscheinen. Die anfänglichen Mietkosten richten sich nach der Stufe des Kriegers. Sie können die Anzahl der verfügbaren Rekruten und ihre Gesamtstufe erhöhen, indem Sie dieses Gebäude verbessern. Die anfänglichen Mietkosten ändern sich nicht, selbst wenn Sie dieses Gebäude aufrüsten. Mit den begrenzten Kronen, die Sie jetzt haben, kaufen Sie am besten keine neuen Rekruten.

Der Marktplatz ist der Ort, an dem der Spieler Gegenstände handeln kann. Klicken Sie auf das Symbol [Korb], es ist das 3. Symbol von rechts. Die Artikel des Spielers befinden sich auf der linken Seite und die Artikel des Verkäufers auf der rechten Seite. Wenn Sie die Preise der zum Verkauf stehenden Artikel senken und den Wert Ihrer eigenen Artikel beim Verkauf steigern möchten, sollten Sie das Marktplatzgebäude aufrüsten.


Um Gebäude zu verbessern, klicken Sie auf das [+-Symbol, es ist das erste Symbol von rechts. Hier können Sie alle Gebäude sehen, die dem Spieler zur Verfügung stehen. Die meisten Gebäude sind implementiert, aber die Arena und die Menagerie sind noch WIP. Für weitere Details zu jedem Gebäude klicken Sie einfach auf das Symbol des Gebäudes. Wenn Sie nach unten scrollen, können Sie weitere Gebäude sehen.


Sie haben vielleicht bemerkt, dass alle Gebäude Ressourcen und eine bestimmte Anzahl von Wochen benötigen, um sie zu verbessern. Wie auch immer, Sie sollten jetzt entschieden haben, wer geht und wer bleibt, Gegenstände sollten ausgerüstet und alle neuen Rekruten oder Gegenstände aussortiert sein.

Lassen Sie uns nur schnell zwei andere Dinge behandeln. Helme und Rüstungen können beschädigt werden und müssen repariert werden, und „Stärke“ oder Gesundheit werden nicht automatisch wiederhergestellt. Um diese Werte aufzufüllen, müssen Sie auf den Tempel zugreifen. Klicken Sie auf das [Herz]-Symbol, fünftes Symbol von links. Sie haben jede Woche eine begrenzte Anzahl an Ladungen, die Sie für die Wiederherstellung und Reparatur ausgeben können. Werte dieses Gebäude auf, um mehr wöchentliche Gebühren zu erhalten.

Durch Klicken auf die Schaltfläche „Reparieren“ wird der aktuell ausgerüstete Helm oder die Rüstung des aktuell ausgewählten Charakters repariert. Jede Option kostet eine Gebühr, daher müssen Sie die Kosten mit den verfügbaren Gebühren abwägen. Verbessere das Gebäude, um mehr Gebühren zu verdienen, und klicke auf das Porträt eines Kriegers, um den ausgewählten Krieger zu ändern.

Expeditionen belohnen alle Arten von Gegenständen und Ressourcen, und wertvolle Materialien sind für die Herstellung von Ausrüstung sehr wichtig. Derzeit wurde die Werkstatt nicht aufgerüstet, aber sobald dies der Fall ist, können Sie die gesammelten Materialien verwenden, um neue Ausrüstung herzustellen. Um auf den Workshop zuzugreifen, klicken Sie auf das [Schild]-Symbol, es ist das vierte Symbol von rechts. Das Werkstattmenü verhält sich ähnlich wie das Menü „Gebäude verbessern“.


Nachdem nun alle Grundlagen behandelt wurden, gehen wir zu den Expeditionen über. Klicken Sie auf das [Stern]-Symbol, das erste Symbol von links. Die grundlegende Funktionalität dieses Interfaces verhält sich ähnlich wie das Gebäude-Upgrade-Menü und das Werkstatt-Menü. Für jedes Biom stehen jede Woche drei Schwierigkeitsstufen zur Verfügung. Die ersten beiden Schwierigkeitsgrade sind immer jede Woche verfügbar, wobei das Angebot der 3. Mission zwischen 3 und 10 variiert.


Wenn Sie verzweifelt nach Nahrung und Kronen suchen, sind die Level-1-Missionen für jedes Biom immer „kostenlos“. Jedes Biom hat seine eigenen einzigartigen Ressourcen und damit verbundenen Herausforderungen. Außerdem beherbergt jedes Biom einen Monarchen und die einzigartige Monsterfraktion, die er kontrolliert.

Es gibt nur wenige konsistente Dinge, die über alle Biome hinweg belohnt werden. Eine Mindestmenge an Kronen und Nahrung wird immer vergeben und seltene Edelsteine ​​und Mineralien sind an die Missionsschwierigkeit und nicht an das Biom selbst gebunden.

Mineralien wie in metallischen Materialien skalieren nach Missionsschwierigkeit, aber frühere Mineralienstufen werden ebenfalls belohnt. Zum Beispiel belohnen Level-1-Missionen Eisen, aber eine Level-2-Mission wird sowohl Eisen als auch Stahl belohnen.

Im Allgemeinen wird das Biom, in dem Sie sich für ein Abenteuer entscheiden, durch die Materialien bestimmt, nach denen Sie suchen, um das Gebäude zu verbessern, das Sie für die Verbesserung ausgewählt haben. Das Kaufen und Herstellen von Gegenständen ist im frühen Spiel schwierig und jede Waffe hat ihren eigenen Spielstil, also werden vielleicht die Waffen, die eine Chance haben, im jeweiligen Biom zu spawnen, ein weiterer Faktor sein.

Die Waffenstufen sind auf den Schwierigkeitsgrad der Mission von 1-10 skaliert, aber denken Sie auch an die Levelanforderungen. Ein Claymore der Stufe 3 ist nutzlos für einen Krieger, der nur Stufe 5 ist.

Vielleicht jagen Sie auch nach den seltenen und schwer fassbaren kulturellen Rüstungen oder Ringen, Relikten, die von den ehemaligen Königreichen zurückgelassen wurden, die früher jede Region bewohnten. Sie sind extrem selten zu bekommen, aber die Rüstungen haben keine Levelanforderungen und repräsentieren die besten leichten, mittleren und schweren Rüstungen in Bezug auf die Werte. Denken Sie nur daran, dass einige Rüstungen "Ausdauer"-Abzüge haben, also macht das Ausrüsten der schwersten Rüstung bei einem Level-1-Charakter diesen Charakter mehr oder weniger nutzlos.

Inzwischen ist euch vielleicht auch aufgefallen, dass die meisten Missionen eine gewisse Menge an Kronen und Nahrung erfordern. Die Anforderungen mögen jetzt hoch sein, aber denken Sie daran, dass Sie das Hauptquartier aufrüsten können, um die Anforderungen zu verringern. Schließlich können Sie nur an einer Expedition pro Woche teilnehmen. Wenn Sie von einer Expedition durch Sieg oder Niederlage zurückkommen, klicken Sie auf die Schaltfläche [Woche beenden], um im Spiel voranzukommen.

Wenn Sie sich für eine Mission entschieden haben, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche „Mission starten“. Das Spiel wird automatisch gespeichert, sobald die Mission geladen wurde. Wenn Sie mit dem Tutorial fortfahren möchten, drücken Sie „B“, um den Kampfteil des Tutorials aufzurufen, nachdem Sie alle Ihre Krieger auf dem Schlachtfeld platziert haben. Viel Glück Kapitän, du wirst es brauchen!

Kampfleitfaden

Willkommen auf dem Schlachtfeld, diese Mission ist nicht geskriptet. Es gibt online verfügbare Video-Tutorials, wenn Sie sie stattdessen ansehen möchten. Durch Drücken von „Q“ und „E“ wird die Kamera gedreht und Sie können die Kamera mit den Tasten „W, A, S, D“ schwenken oder indem Sie die Maus an den Rand des Bildschirms ziehen. Sie können „T“ drücken, um die Bäume umzuschalten. Verwenden Sie das „Mausrad“, um die Kamerahöhe einzustellen, und die Tasten <,>, um den Kameraabstand einzustellen. Drücken Sie „V“, um die Verfolgungskamera umzuschalten, und „C“, um die Kamera zu zentrieren.

Derzeit besteht das einzige Ziel darin, alle Feinde zu eliminieren. Beginnen wir nun damit, die Grundlagen des Kampfes zu erklären. Klicken Sie zum Verschieben auf eine Kachel innerhalb des blau hervorgehobenen Bereichs. Um anzugreifen, wählen Sie eine Fähigkeit in der Shortcut-Leiste aus, indem Sie auf die entsprechende Shortcut-Taste klicken oder sie verwenden. Bewegen Sie die Maus über einen Kämpfer innerhalb des orangefarbenen Bereichs. Wenn sich der Mauszeiger in ein Schwert ändert, ist dieser Kämpfer gültig. Ausgegraute Symbole sind Angriffe und Fähigkeiten, die aufgrund von Status- oder Positionsanforderungen nicht verwendet werden können.

Es gibt 5 Primärstatistiken in Dead Monarchy, „Stärke“, „Angriff“, „Entschlossenheit“, „Ausdauer“ und „Fokus“. Sekundärstatistiken sind temporäre Statistiken, die hauptsächlich von der Ausrüstung beeinflusst werden, die Sie tragen. Diese Werte sind „Helm“, „Rüstung“, „Verteidigung“, „Durchbruch“ und „Schaden“. Für weitere Informationen zu primären und sekundären Statistiken können Sie den Mauszeiger über die Statistiken im HUD in Richtung der Mitte des Bildschirms im linken Bereich bewegen, um die QuickInfos anzuzeigen.

Die Grundlagen des Nahkampfs drehen sich um 4 Werte, „Stärke“, „Schaden“, „Helm“ und „Rüstung“. Die Höhe des anfänglichen Schadens, den Sie einem Feind zufügen, ist Ihre „Stärke“ + „Schaden“. „Stärke“, die auch als Gesundheit deines Charakters dient, ist inhärent und „Schaden“ kommt von der ausgerüsteten Waffe. Je niedriger deine „Stärke“ wird, desto weniger Schaden wirst du anrichten.

Dieser Schaden wird dann durch den aktuellen Wert des Feindes von „Helm“ oder „Rüstung“ gemildert. Die beiden grundlegenden Angriffe, die alle Waffen haben, sind „Attack Head“ und „Attack Body“. Wenn Sie sich also entscheiden, den Körper des Feindes anzugreifen, ist die Menge an Schaden, die Sie zufügen, Ihre „Stärke“ + „Schaden“ – der „Rüstung“-Wert des Feindes. Helme schützen deinen Kopf und Rüstungen deinen Körper.

Ein Angriff auf den Kopf verursacht immer zusätzlichen Schaden, verbraucht aber auch mehr „Ausdauer“. Bewegung verbraucht auch „Ausdauer“, wobei die Menge von dem Terrain abhängt, in dem Sie kämpfen. In jeder Runde erhalten alle Charaktere +5 „Ausdauer“, aber wenn sie 0 erreicht, beträgt die Chance, sie wiederzuerlangen, nur 50 # Prozent. Ohne „Ausdauer“ können Sie in den meisten Fällen keine Angriffe ausführen.

Der Fernkampf funktioniert ähnlich wie der Nahkampf, jedoch wird nur der Wert „Fokus“ verwendet, um den vom Angreifer verursachten Schaden darzustellen. An Waffen gebundene Fähigkeiten funktionieren auf ähnliche Weise, außer dass der Schaden automatisch basierend auf dem Körperteil berechnet wird, der am wenigsten geschützt ist.

Wenn der „Helm“ oder die „Rüstung“ eines Charakters gleich hoch ist oder Ihren maximalen Schadensausstoß übersteigt, müssen Sie zuerst die Fähigkeiten „Helm brechen“ oder „Rüstung brechen“ verwenden, um den Wert zu verringern.

Um tatsächlich Schaden anzurichten, muss der Angriff natürlich eine Verbindung herstellen. Die Trefferchance wird durch Ihren „Angriff“ + 50 – „Verteidigung“ des Ziels bestimmt. Verwenden Sie Äxte, um die „Verteidigung“ zu verringern, wenn sie zu hoch ist.

Die Höhe beeinflusst auch die Trefferchance, ein Angriff aus einer höheren Höhe gibt einen Bonus, während ein Angriff aus einer niedrigeren Höhe ihn behindert. Die Richtung, aus der Sie einen Angriff einleiten, wirkt sich auch auf die Trefferchance aus. Wenn Sie von hinten angreifen, erhalten Sie eine Trefferchance von +25 # Prozent. Ein Angriff von links oder rechts ergibt eine Trefferchance von +10# Prozent.

Die Höhe wirkt sich auch auf die Verfügbarkeit von Fähigkeiten aus. Der Spieler kann keine besonderen Nahkampffähigkeiten verwenden, wenn er ein Ziel auf einer höheren Ebene angreift, und alle Nahkampffähigkeiten, die von Monstern verwendet werden, können nicht verwendet werden, wenn sich der Spieler auf einem höheren Boden befindet. Diese Regeln gelten nur für Nahkampfwaffen, Fernkampfwaffen sind von diesen Vor- und Nachteilen mit Ausnahme erhöhter Treffer- und kritischer Chancen ausgenommen.

Angriffe von hinten verursachen ebenfalls +5 Schaden (nur Nahkampf), wobei die Werte „Helm“ und „Rüstung“ ignoriert werden. Kurz gesagt, die Positionierung auf dem Schlachtfeld spielt also eine Rolle. Sie sollten versuchen, das Gelände und Ihre Position so gut wie möglich auszunutzen.

Alle Charaktere müssen nicht nur Ihre „Ausdauer“ während des Kampfes verwalten, sondern auch eine „Entschlossenheit“-Anzeige. Bestimmte Aktionen wie das Töten von Feinden stellen „Entschlossenheit“ wieder her, während Sie sehen, wie Ihre Mitkrieger geköpft werden, oder bestimmte Monsterfähigkeiten verringern sie.

Wenn „Resolve“ vollständig auf 0 reduziert wird, bricht der Charakter zusammen und versucht zu fliehen. Es besteht dann eine zufällige Chance, dass sich der Charakter erholt, aber während der Runde, in der er sich erholt, hat er 0 AP. Die kritische Chance wird auch von Ihrer „Entschlossenheit“ bestimmt – der „Ausdauer“ des Ziels. Je niedriger also Ihre „Ausdauer“ ist, desto höher ist die Chance, kritisch getroffen zu werden. Kritische Treffer fügen „Stärke“ und „Entschlossenheit“ zusätzlichen Schaden zu, die meisten Waffenfähigkeiten können nicht kritisch treffen.

AP oder Aktionspunkte bestimmen, wie weit sich ein Charakter bewegen kann und welche Fähigkeiten ein Charakter während seines Zuges einsetzen kann. Du kannst so viele Aktionen ausführen, wie du die AP dafür hast. Der Kampf ist rundenbasiert, aber mit Phasen oder Runden sowohl für den Spieler als auch für den Feind. Alle Einheiten des Spielers bewegen sich und dann bewegen sich alle Einheiten des Feindes, dann endet die gesamte Phase und die nächste Phase beginnt.

Sie können die aktuell verfügbaren AP über dem Namen des Charakters anzeigen. Sie können Zeichen wechseln, indem Sie „TAB“ verwenden. Durch Drücken von „Backspace“ oder „F“ wird der Zug des ausgewählten Charakters beendet, wenn er als beendet markiert wird und durch Drücken von „Space“ die gesamte Phase beendet wird. Du kannst auch die Richtung drehen, in die deine Charaktere schauen, indem du „R“ drückst, dann die Maus um den Charakter bewegst und mit der linken Maustaste auf die Kachel klickst, in die sie schauen sollen.

Wenn sich ein Kämpfer zufällig aus dem Nahkampf löst, z. B. wenn ein Charakter zusammenbricht und versucht zu fliehen, wird er einem Gelegenheitsangriff oder „Gelegenheitsschlag“ ausgesetzt. Der „Fokus“ eines Charakters wird verwendet, um die Chance eines Gegenangriffs zu bestimmen, was auch zu einem „Gelegenen Schlag“ führt. Die Schadensformel ist bei dieser Fähigkeit etwas anders, „Helm“- und „Rüstung“-Werte werden ignoriert, aber der Schaden wird um 50% reduziert. Die Chance eines Gegenangriffs ist Fokus – Ausdauer (angreifende Einheit).

Das Feld rechts neben dem Statistikfeld zeigt alle aktuellen Statuseffekte. Die gelben Zahlen oben geben die Anzahl der Stacks und die Runden bis zum Ablauf an, 0 ist unendlich. Wenn Sie den Mauszeiger über Feinde bewegen, werden ihre Statistiken in demselben Fenster angezeigt. Das Kampfprotokoll befindet sich in der rechten Ecke und wenn Sie den Mauszeiger über Kacheln bewegen, werden weitere Informationen in der linken Ecke angezeigt. Du kannst weitere Informationen zu jedem Kämpfer aufrufen, indem du mit der Maus darüber fährst und mit der rechten Maustaste klickst.

Manchmal triffst du auf Monster, die einfach zu stark für deine Krieger sind. In solchen Zeiten sollten Sie über einen Rückzug nachdenken. Wenn Sie sich zu einem der weißen Felder am Rand der Karte bewegen, verlässt dieser Charakter automatisch den Kampf. Wenn alle Ihre Charaktere das Schlachtfeld verlassen haben, indem Sie sich zurückziehen, werden Sie besiegt, werden aber überleben, um an einem anderen Tag zu kämpfen. Denken Sie daran, dass es mindestens 6 AP kostet, sich auf ein sich zurückziehendes Feld zu bewegen. Zurückgestoßen zu werden, löst es ebenfalls aus.

Der Kampf wird nur komplexer, wenn Sie Spezialfähigkeiten einbeziehen, die die Standardschadensformeln oder Monster mit einzigartigen Fähigkeiten ignorieren. Weitere Informationen finden Sie im Glossar [?] oder in den online bereitgestellten Video-Tutorials. Jedes Mal, wenn Sie mit einem neuen Monster in Kontakt kommen, werden neue Einträge in das Glossar hinzugefügt. Drücken Sie im Hauptmenü auf die Schaltfläche [Tutorials], um schnell auf die Video-Tutorials zuzugreifen. Damit ist nun das gesamte Tutorial abgeschlossen.


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