Rangliste jedes einzelnen höchstrangigen Teils im Spiel.
Ich habe dieses Spiel mit jedem einzelnen Teil ziemlich lange gespielt, aber nimm es nicht zu ernst, das basiert hauptsächlich auf meiner Meinung und darauf was ich gesehen habe.
Die Stufen
Die Stufen der Teile vom Besten zum Schlechtesten sind:
Stufe S+ – Die höchste Stufe, die besten verfügbaren Teile im Spiel, was hauptsächlich und am häufigsten von den meisten Builds verwendet wird und was von den Meta-Builds verwendet wird.
S-Stufe – Die zweithöchste Stufe kann auch als die brauchbarsten Teile betrachtet werden.
Eine Stufe – Dritte Reihe von Teilen, die brauchbaren Teile, die wirklich gut abschneiden können, aber nicht wirklich die besten sind.
B-Stufe – Ziemlich brauchbare Teile, die in manchen Situationen gut abschneiden können, aber in den meisten Situationen von anderen übertroffen werden.
C-Stufe – Nicht sehr gute Teile, aber sie können je nach Situation immer noch gut funktionieren.
D-Stufe – Die am wenigsten nützlichen Teile, kaum benutzt und mit den meisten Nachteilen im Vergleich zu den anderen Teilen im Spiel.
Die Waffenstufenliste
Ich werde nur die Gegenstücke der höchsten Ebene abdecken, nämlich T4/T5. Es wird einige Ausnahmen wie T3-Sucher geben, da es sich sehr von seinen T4/T5-Gegenstücken unterscheidet.
T4-Laser (S-Tier) – Laser sind eine erstaunliche Waffe für alle Situationen, da sie auf jede Entfernung guten oder sogar erstaunlichen Schaden verursachen, erfordert es einiges an Zielen, aber es ist insgesamt eine sehr gute Waffe. Im Vergleich zum T5-Laser können Sie mehrere davon auf Ihrem Bot platzieren, anstatt nur einen, zwei oder vielleicht drei. Da sie im Vergleich zu ihrem massiven T5-Gegenstück so klein sind, können Sie sie auch an kleinen Modellen anbringen.
T5-Laser (Stufe S+) – Die T5-Waffen sind gewaltig und haben im Vergleich zu ihren T4- oder niedrigeren Gegenstücken eine enorme Menge an Gesundheit, CPU und Hitbox. Selbst eine einzelne Waffe kann ziemlich viel einstecken. Als Waffe der höchsten Stufe verursacht sie den größten Schaden.
T4/T5 Plasma (S-Tier) – Sehr gute Schnellfeuer-Granatwerfer-Waffe gegen Boden-Bots. Es wird am besten für Luftbots verwendet. Verursacht enormen Explosionsschaden, sogar noch besser, wenn er mit einem Energiemodul gekoppelt wird. Einfach die beste Hit-and-Run-Waffe.
T5 Rail (S Tier) – Es ist ein Scharfschütze. Am besten auf lange Distanz, mit präzisen Schüssen mit großem Schaden, die jede T5-Waffe in ~2 Treffern entschärfen können. Seine Projektile können leicht durchdringen, da sie 3 Projektile in einem Schuss haben, was einige Techniken zur Schadensumleitung ignorieren und durchpflügen kann.
T4 Nano (S+ Tier) – Die einzige heilende Waffe im Spiel, sie ist lächerlich gut, da ihre Burst-Heilung in der Lage ist, Teamkollegen im Notfall zu retten und sie gesund zu halten. Es ist energieaufwändig, aber die Heilung ist immer noch sehr gut, selbst wenn Ihnen die Energie ausgeht.
T4 Tesla (Stufe A) – Eine Nahkampfwaffe, die nur für sehr schnelle Bots wirklich gut ist, die die Karte in Sekundenschnelle überqueren können. Kann problemlos alle Bots verdampfen, solange Sie mit den Teslas darauf kleben, verbraucht auch nicht zu viel Energie.
T4/T5 Flak (Stufe S) – Eine wirklich gute Luftabwehrwaffe, die jeden Luftbot davon abhält, ins Freie zu gehen, und sie dazu zwingt, auf/in der Nähe des Bodens zu bleiben, um potenziell von Plasma oder Mörsern getroffen zu werden. Mit maximalen Schadensstapeln kann es jeden Luftbot in Sekunden zerfetzen.
T4/T5 Seeker (B-Tier) – Lock-on-Raketen, richtet keinen großen Schaden an und verbraucht ziemlich viel Energie, aber es macht seine Arbeit gut, sei es als Luftabwehrwaffe für Luftbots oder etwas anderes. Kann Spieler potenziell in ihre Deckung verscheuchen, indem er einfach auf sie zeigt. Die Raketen können jedoch leicht vermieden werden, indem Sie entweder schnell auf den Boden unter ihnen fahren, weil sie nicht so schnell drehen, sie hinter Ihrem Bot in den Boden explodieren lassen oder sich einfach weit entfernen, damit die Raketen verschwinden. P>
T3 Seeker (D-Tier) – Eine völlig andere Waffe als ihr T4- und T5-Gegenstück. Es ist ein Homing Peashooter Launcher. Verursacht sehr wenig Schaden und verbraucht Unmengen an Energie. Abgesehen davon, dass es einfacher ist, Bots zu erledigen, lohnt es sich überhaupt nicht, es zu haben.
T5 Ion (Stufe A) – Schrotflinte für kurze Distanzen. Verursacht wirklich guten Schaden und verbraucht nicht zu viel Energie, erfordert aber einiges an Zielen, um alle Pellets auf dem Bot zu treffen. Passt auch sehr gut zu schnellen Builds, ja, auch zu Flugzeugen.
T5 Chain (Stufe S+) – Chaingun, schreddert Sachen aus nächster Nähe und überraschend gut auf mittlere bis lange Distanzen, sehr energieeffizient und erfordert deutlich weniger Zielen als die Laser, Sie müssen nur die Bots damit verfolgen.
T5-Mörser (Stufe S) – Eine Waffe vom Typ Artillerie-Granatwerfer, die enormen Schaden verursacht, einen erstaunlichen Spritzradius hat und fast den gesamten Kontrollpunkt in der Kampfarena abdeckt. Es verbraucht ziemlich viel Energie, daher ist es schön, ein Energiemodul auf Ihrem Bot zu haben. Erfordert, dass Sie den Projektilbogen lernen, aber wenn Sie sich erst einmal daran gewöhnt haben, können Sie schlecht werden.
The Movement Part Tier List
In diesem Fall werde ich nicht auf die höchste Stufe eingehen, sondern darauf eingehen, wie gut jede Stufe dieses Teils ist.
T0-T1-Räder (B-Tier) – Kleine Räder lassen sich leicht hinter einigen Blöcken verstecken und sind daher leicht zu schützen. Da sie auch klein sind, können Sie eine ganze Menge davon auf Ihrem Bot platzieren. Räder sind kein sehr gutes Bewegungsteil, da sie schnell sind und die meisten Karten etwas klaustrophobisch sind. Du kannst dich nur auf dem Boden in 6 verschiedene Richtungen bewegen.
T2-T4-Räder (Stufe C) – Diese mittelgroßen Räder haben nur einen einzigen Verbindungspunkt, was sie zu einem ziemlich zerbrechlichen Ziel macht, wenn an diesem Verbindungspunkt keine Schadensumleitung angewendet wird. Sie sind auch schwerer zu verstecken, da ihre Hitbox ziemlich groß ist. Sie sind ziemlich anständig tankig, aber Sie können weniger von ihnen platzieren als ihre kleineren Gegenstücke.
T5-Räder (Stufe B) – Diese Räder sind groß und robust und haben im Vergleich zu ihren Gegenstücken der unteren Stufe auch mehrere Verbindungspunkte (sechs Verbindungspunkte).
T1-T5-Triebwerke (S+ Tier) – Hilft Ihnen, Ihren Robotern eine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit in die Richtung hinzuzufügen, in die die Triebwerke zeigen, sagte nuff. Die Geschwindigkeit des Bots kann einen Unterschied zwischen allem machen, wie z. B. das Stehlen des Fernpunkts, das rechtzeitige Erreichen Ihrer Teamkollegen, um sie mit Nanos zu heilen usw. Die kleineren Triebwerke werden auch verwendet, um eine Vielzahl von Drohnen-Builds herzustellen, die immer noch ziemlich brauchbar sind bis heute.
T0-T4 Hover (S-Tier) – Eines der besten Bodenbewegungsteile, einfach in jeden Bot einzubauen, leicht zu schützen, wirklich gute Bewegung, großartige Geschwindigkeit, wahrscheinlich auch das beste Backup-Bewegungsteil, das Sie haben können. Sie können in 8 verschiedene Richtungen schießen und sich bewegen, und aufgrund seiner Schwebefähigkeit können Sie Ihren Bot entweder über den Boden heben oder fallen lassen, wodurch er 26 verschiedene Richtungen hat. Obwohl es nicht so gut ist wie die Rotoren, die sich absolut überall bewegen können, sei es auf dem Boden oder in der Luft, in die gleiche Anzahl von Richtungen.
T5-Hover (C-Tier) – Während die Hover gut sind, ist das T5-Gegenstück nicht so gut, obwohl es 5 Verbindungspunkte hat, hat es eine massive Hitbox, die es wirklich schwer zu schützen macht, es erfordert zu viel CPU und während es hat ein anständiges Stück Gesundheit, das Verhältnis von Gesundheit zu CPU ist immer noch niedrig und es lohnt sich einfach nicht, es zu benutzen.
T2-T5 Wings/Rudders (S Tier) – Am häufigsten werden diese verwendet, um Leichtflugzeug-Bots herzustellen, die heutzutage aufgrund ihrer Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit ziemlich gut sind. Während die Flügel oder Ruder etwas zerbrechlich sind, können Sie aufgrund ihrer relativ niedrigen CPU-Kosten ziemlich viele davon platzieren, außerdem sind die niedrigeren Ebenen kleiner und können ziemlich einfach an jeden geschützten angepasst werden, während die höheren Ebenenversionen mehr Verbindung haben Punkte, dh viele Möglichkeiten, den Bot intakt zu halten, indem man die Teile mit Stangen oder Struts schlägt.
T3-T4-Insektenbeine (C-Tier) – Erfüllt seinen Zweck „an Wänden und Decken zu haften“ nicht sehr gut, sie sind zu groß, mittelmäßige Geschwindigkeit, manchmal ziemlich instabil, kosten viel CPU und haben nur 1 Verbindungspunkt.
T1-T5-Panzerketten (D-Tier) – Ziemlich viel langsamere, aber viel tankigere Version von Rädern. Sie haben das höchste Verhältnis von HP zu CPU von allen Bewegungsteilen, mit 3 bis 9 Verbindungspunkten je nach Stufe, aber sie haben eine sehr langsame Geschwindigkeit und Beschleunigung. Die kleineren Gleise können hinter Blöcken versteckt oder mit Elektroplatten geschützt werden, während die größten wahrscheinlich freigelegt wären, aber aufgrund ihrer Durchgängigkeit ist dies kein großes Problem. Was es so schwach macht, ist, dass die Robustheit keine große Rolle spielen würde, Sie würden aufgrund Ihrer sehr langsamen Geschwindigkeit und Beschleunigung immer noch relativ leicht zerstört werden und aufgrund der Tatsache, dass Sie nur ein Baustein sind, der nicht wirklich viel tun kann wann unscharf.
T2-Ski (C-Tier) – Ermöglicht Ihnen, sehr schnelle Bodenschlittenkonstruktionen zu erstellen, die wiederum das gleiche Problem haben wie die Räder. Sie haben die höchste Grundgeschwindigkeit im Spiel, was ziemlich erstaunlich ist, aber sie haben eine ziemlich niedrige CPU und kein großes Verhältnis von Gesundheit zu CPU, da sie nur einen einzigen Verbindungspunkt haben, was sie etwas zerbrechlich macht. Sie benötigen auch Triebwerke oder Propeller, die für jede Richtung funktionieren, wodurch mehr CPU für die Bewegung aufgewendet wird. Außerdem muss der Bot ziemlich leicht sein, was bedeutet, dass er ein geringeres Verhältnis von Gesamtgesundheit zu CPU des Bots hat. Auf der guten Seite sind sie relativ einfach zu schützen, da Sie sie nur unter dem Bot platzieren können.
T2-T4 Rotoren (Stufe S+) – Einer der besten Bewegungsteile im Spiel. Sehr einfach zu kontrollieren und ziemlich manövrierfähig, da er in der Lage ist, zu schießen und die Höhe zu ändern. Obwohl sie ein ziemlich niedriges HP-zu-CPU-Verhältnis haben, sind sie ziemlich einfach zu schützen, indem sie auf der Rückseite bleiben, alles wie Elektroplatten und Blöcke auf der Vorderseite haben und Kamera + Neigung aktiviert haben, sodass Sie immer dem Feind gegenüberstehen und haben Backup schwebt in einem Copter-Bot oder Mech/Sprinter-Beinen, um sich zurückzuziehen und zu heilen, falls jemand hinterhergeht und Ihre Rotoren abschaltet.
T0-T5 Mech Legs (S Tier) – Ein weiterer sehr guter Bewegungsteil, mit anständiger Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit, da er in der Lage ist, zu schießen, zu springen und einige ziemlich steile Klippen zu erklimmen, ein großartiges Verhältnis von HP zu CPU und von 5 bis ganze 45 Anschlusspunkte. Die niedrigeren Stufen sind ziemlich klein und relativ mittelmäßig in der Masse, was sie zu einem wirklich guten Paar mit Rotoren macht, während die höheren Stufen eine Menge Gesundheit und Verbindungspunkte haben, aber ziemlich massiv sind.
T3-T4 Sprinter-Beine (A-Stufe) – Ziemlich ähnlich wie Mech-Beine, mit weniger HP, aber schneller und manövrierfähiger, die in der Lage sind, einen weiten Sprung zu machen, wenn sie die Höchstgeschwindigkeit erreichen. Mit genügend Triebwerken und/oder Propellern und einem ausreichend leichten Bot kann der Sprung so lang sein wie fast die gesamte Hälfte der Karte.
T3-T4-Propeller (S+ Tier) – Sie haben so ziemlich die gleiche Funktion wie Triebwerke, sie geben weniger zusätzliche Geschwindigkeit, aber sie geben zusätzliche Geschwindigkeit sowohl in ihre vordere als auch in ihre entgegengesetzte Richtung, sie können aufgrund ihrer Schönheit auch als Schutzschild dienen große Hitbox, 3 bis 5 Verbindungspunkte und eine anständige Menge an HP und CPU.
Die Rangliste der anderen Blöcke
Hier werde ich einige grundlegende Bausteine, Module und andere Arten von Blöcken behandeln.
Mittelschwere, schwere und kompakte Würfel, Stangen und Streben (S+ Tier) – so ziemlich Ihre Grundbausteine und -teile. Sie können die Blöcke innerhalb der Stäbe für zusätzliche Verstärkung verbinden oder Streben aufgrund ihres hohen HP-zu-CPU-Verhältnisses als Schilde verwenden.
Light Cubes (A Tier) – Light Cubes sind immer noch ziemlich anständig zu verwenden, wenn Sie Ihren Bot nicht zu schwer machen wollen, sei es an einigen Stellen oder nur insgesamt. Sie haben ein wirklich niedriges HP-zu-CPU-Verhältnis, also spammen Sie sie nicht zu viel herum, es sei denn, Sie wollen einen wirklich fragilen Bot.
Galvanikplatten (A-S+ Tier) – Deckt und schützt bestimmte Teile des Bots, mit nur 1 Verbindungspunkt bis T5, wo die größten Platten ~6 Verbindungspunkte erhalten. Je größer die Platten, desto mehr Abdeckung bieten sie und desto mehr HP haben sie.
T3-Blinkmodul (B-Stufe) – Ein Modul, mit dem Sie sich schnell teleportieren und eine kurze Distanz überwinden können. Gut für Dinge wie die Flucht in Sicherheit und dergleichen, aber es hat keine sehr niedrige Abklingzeit, also ist es nicht wirklich nützlich.
T3 Disc Shield Module (S-Tier) – Erzeugt einen Schild vor Ihnen, um feindliches Feuer zu blockieren. Hat eine ordentliche Abklingzeit. Sehr gut, um sich selbst oder Ihre Teamkollegen zu schützen.
T3 Ghost Module (B-Tier) – Tarnt Ihren Bot, macht ihn unsichtbar und verbraucht 10 Sekunden lang Energie. Es ist ein ziemlich anständiges Modul, um Feinde zu flankieren oder sich in Sicherheit zu bringen, aber es kostet viel CPU.
T3-Waffenenergiemodul (S+ Tier) – Stellt bei Verwendung eine bestimmte Menge an Energie wieder her, hat eine ziemlich kurze Abklingzeit, was es äußerst nützlich macht, um Dinge wie das Heilen von Teamkollegen zu tun, wenn ihnen die Energie ausgeht oder nicht genug Energie hat, um den Feind zu erledigen. usw.
T3 EMP-Modul (Stufe S) – Beschwört einen Orbitalstrahl, der feindliche Bots betäubt, deaktiviert und ihre Energie bei Kontakt für kurze Zeit verbraucht. Kostet nicht viel CPU, sehr nützliches Modul sowohl für offensive als auch für defensive Zwecke, z. B. das Vertreiben von Feinden von Kontrollpunkten in der Kampfarena.
T3 Windowmaker Module (B Tier) – Zeigt dir und deinen Teamkollegen für kurze Zeit feindliche Positionen. Hat die niedrigsten CPU-Kosten aller Module und wird ziemlich unterschätzt für das, was es kann.