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Samurai Shodown V Special – Leitfaden für Anfänger (Tipps und Tricks)

Sie benötigen dies, wenn Sie gerade erst begonnen haben, online/offline zu spielen.

Hauptabschnitt

  • A – Leichter Schrägstrich
  • B – Mittlerer Schrägstrich
  • C – Treten
  • D – Ausweichen

Es gibt ein paar Dinge, die Sie wissen müssen, bevor Sie dieses Spiel online starten. Es gibt zwei bekannte Modi, die Sie während eines Spiels aktivieren können:

  1. Wutexplosionsmodus.
  2. Konzentrationsanzeigemodus.

Wutexplosionsmodus

Um in den Wutexplosionsmodus zu wechseln, drücken Sie A+B+C und sobald Sie sich darin befinden, erhöht sich Ihr gesamter Schaden um 80 %. Dies kann jederzeit erfolgen, eine volle Wutleiste ist nicht erforderlich.

In diesem Modus können Sie auch den universellen „WFT-Angriff“ ausführen, der ausgeführt werden kann von:236CD Diese Bewegung kann ausgeführt werden, ohne dass Sie sich im Raging-Explosion-Modus befinden, aber es erfordert eine volle Raging-Leiste.

Sie werden in diesem Modus auch Overkills/Todesfälle ausführen, die einzige Voraussetzung ist, dass die HP Ihres Gegners unter der Konzentration liegen. Gauge-Pfeil – der sich am Ende direkt über der HP-Leiste befindet – kann ausgeführt werden mit:214CD. Es ist auch erforderlich, in IHRER LETZTEN RUNDE des Spiels zu sein. Das heißt, wenn der Gegner in seiner letzten Runde des Spiels ist, kann er es verwenden, aber du kannst es nicht.

Overkills/Fatalities erfordern außerdem, dass du in der letzten Runde des Spiels dabei bist.

Dieser Modus friert auch die Zeit ein, was sehr nützlich sein kann, wenn du das Spiel verlierst und dir die Zeit davonläuft.

Hinweis:Wenn Sie in diesen Modus wechseln, verlieren Sie Ihre Raging Bar für die gesamte Dauer des Spiels (alle Runden).

Brottips

Unabhängig davon, ob Sie einen „Overkill“ oder einen „WFT-Angriff“ anstreben, denken Sie daran, dass Sie nur 1 Chance haben, bevor Sie Ihren Raging-Balken für die gesamte Dauer des Spiels in allen Runden verlieren. Die Angriffe von WFT verursachen keinen Insta-Kill bei deinem Gegner und Overkills können nur in der letzten Runde des Spiels verwendet werden. Also, anstatt deinen Raging-Balken in der ersten Runde einfach so zu verschwenden, warum verschwendest du ihn nicht in der letzten Runde des Spiels? Auf diese Weise müssen Sie sich nicht damit auseinandersetzen, dass Sie keine tobende Bar haben, was wirklich nützlich ist, um Ihren Gegner in der Defensive zu halten.

Wenn Sie die Rage-Leiste zum Schluss aufheben, zwingen Sie Ihren Gegner nicht nur in die Defensive, der Raging-Explosion-Modus kann auch den „Zeitverlangsamungs“-Effekt des Konzentrationsanzeige-Modus Ihres Gegners eliminieren, entweder bevor oder nachdem Ihr Gegner ihn aktiviert hat. P>

Auf der positiven Seite des Speicherns der Raging-Leiste können Sie den universellen WFT-Angriff weiterhin im normalen Modus verwenden, ohne die Raging-Leiste für die Dauer des gesamten Spiels zu verlieren. Außerdem wird das Ziehen des WFT-Angriffs im normalen Modus Ihre Raging Bar nicht erschöpfen, falls Ihr Gegner sie blockiert, sodass Sie sie so oft ziehen können, wie Sie möchten, bis sie Ihren Gegner erfolgreich trifft. Sobald das passiert, ist Ihre Rage Gauge-Energie aufgebraucht, aber Sie können die Rage Bar nicht nur in der aktuellen Runde, sondern auch in späteren Runden füllen. Heben Sie sich diesen so begehrten Overkill zum Schluss auf.

Konzentrationsanzeigemodus

Sie können NUR IN DER LETZTEN RUNDE (entweder Ihrer oder der letzten Runde des Gegners) in den Konzentrationsanzeigemodus wechseln:B+C+D;

Dadurch wird Ihr Gegner langsamer.

Bevor Sie es aktivieren, können Sie den Konzentrationsmesser-Modus mit der D-Taste erhöhen und dabei die Energie des wütenden Balkens opfern. Einmal aktiviert, verlierst du die Rage-Leiste für die Dauer des gesamten Spiels, also bleib schlau.

Dafür könnt ihr den „Insen-Angriff“ ziehen, der auch mit B+C+D ausgeführt werden kann. Issens Schaden hängt davon ab, wie lange Sie den Konzentrationsanzeigemodus-Pfeil aufgeladen/erhöht haben, und lautet wie folgt:

  • Pfeil in Ausgangsposition (bei 1/3 der HP):30 % Schaden;
  • Pfeil etwas über 1/3 der HP-Leiste:40 % Schaden;
  • Pfeil bei 50 % des HP-Balkens:50 % des Schadens;
  • Pfeil über 50 % der HP-Leiste:70 % des Schadens.

Beachten Sie, dass es ausreicht, wenn Sie bei aktivem Modus getroffen werden, um ihn auszuschalten. Die Dauer dieses Modus ist festgelegt und erhöht sich nicht mit dem Betrag, den Sie für diesen Modus berechnet haben.

Hinweis:Ich habe Leute gesehen, die dies benutzten, um ihre Gegner zu überraschen, aber so sollte es nicht verwendet werden.

Sie sollten stattdessen darauf warten, dass Ihr Gegner einen Angriff auslöst, einen Knopf drückt oder einen Feuerball wirft. Sobald sie das tun, kannst du den Konzentrationsanzeige-Modus aktivieren und sie mit FRAME RECOVER bestrafen, sei sehr vorsichtig, wenn ihre Rahmen aktiv sind, denn 1 Treffer reicht aus, um dich aus dem Konzentrationsanzeige-Modus zu werfen.

Brotip:Zum Beispiel können Sie Ihren Gegner mit dem Konzentrationsmesser-Modus bestrafen, sobald er in die Luft gesprungen ist, und dann vorsichtig fortfahren, ihn mit einer Luftabwehrbewegung zu bestrafen. Entweder das, oder wenn Sie Schwierigkeiten haben, mit ihren Feuerbällen umzugehen, können Sie diesen Modus für Große Gerechtigkeit aktivieren und sie bestrafen, sobald sie einen niedrigen HP-Balken haben.

Beachten Sie, dass Sie den Konzentrationsmesser-Modus und den Raging-Explosion-Modus nicht gleichzeitig verwenden können, es ist entweder der eine oder der andere; Das bedeutet, sobald Sie das eine oder andere aktiviert haben, können Sie nur noch ausschließlich Moves im Modus „Raging Explosion“ oder im Modus „Concentration Gauge“ ausführen. Das Ausprobieren eines WFT Move oder Overkill im Concentration Gauge-Modus funktioniert also nicht und umgekehrt.

Kleine Details

Über das Ausweichen in diesem Spiel können Sie das Ausweichen in jeden Spezialzug abbrechen, 6D- und 2D-Abbrüche erfordern, dass Züge in den letzten Frames ausgeführt werden, Sie können 4D in einem bestimmten Frame in einen Spezialzug abbrechen – nicht zu verwechseln mit vor und zurück Dashs – Sie können einen Backdash abbrechen, sobald Ihr Charakter landet, Vorwärtsdash kann in Jump und Normals abgebrochen werden.

Wenn Sie springen und auf dem Boden landen, gibt es ein kleines Rahmenfenster, mit dem Sie Spezialbewegungen abbrechen können. Du kannst auch von Normalen abbrechen, die einzige Voraussetzung ist, dass die Normalen entweder dich oder deinen Gegner zurückdrängen müssen (on-block/on-hit).

Ich erkläre die meisten dieser Dinge, weil nichts davon im Spiel erklärt wird, und die meisten dieser Dinge herauszufinden, kann ein Schmerz im Hintern sein. Alles andere, was hier nicht erwähnt wurde, kann leicht im Übungsmodus oder im Arcade-/Versus-Player-Modus gefunden werden.


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