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Starbound – Besiege Dantalion ganz einfach

Die Dantalion-Mission ist der letzte Job, den Sie für die Friedenstruppen erledigen müssen, und ist ein Teil des Endspiels. Mir ist jedoch aufgefallen, dass der Swansong-Bosskampf viel schwieriger ist, als die Leute es brauchen. In dieser Anleitung zeige ich dir, wie du den Bosskampf überschaubarer machst.

Einführung

Ich gehe davon aus, dass Sie für den Leitfaden bereits alle Peacekeeper-Jobs bis zum Dantalion-Job erledigt haben. Diese ist nicht wie die vorherigen Missionen, bei denen Sie zu einem Planeten oder einem feindlichen Schiff fliegen und sich durchkämpfen. Es wird wie die anderen Story-Modus-Missionen behandelt, bei denen Sie mit S.A.I.L. zum Schiff zu kommen. Bevor wir dort ankommen, sollten wir uns einrichten.

Das Kit

  • Stachelkugel (erforderlich)
  • Air Dash (Empfohlen, falls du von den Wänden fliegst)
  • Jede Art von Mech-Waffe mit hohem Schaden (ich empfehle den geführten Raketenwerfer)

Dies ist das Kit, das meiner Meinung nach ziemlich gut gegen diesen Boss funktioniert, und ich würde gerne hören, was sonst noch funktioniert.

Die Karte

Die Karte ist ziemlich einfach und unkompliziert; Es ist wie bei den meisten Story-Missionen, bei denen Sie sich durch Feinde schießen und mit Schaltern und Konsolen interagieren. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Ihr Mech die einzige Möglichkeit ist, sinnvolle Fortschritte in den Weltraumbereichen der Karte zu erzielen.

Hinzu kommt die Tatsache, dass es scheinbar nur zwei Dungeon-spezifische Beutestücke gibt, nämlich den Helm des Kult-Generals und den Tentakel-Rucksack, den ihr auf halbem Weg durch die Karte findet.

Schwanengesang, Teil I

Nachdem Asra Nox aufgehört hat zu sprechen, kreisen Sie im Kreis, um den Mikroraketen auszuweichen, die in Ihre Richtung geschickt werden. Sie sind keine große Bedrohung, solange Sie in Bewegung bleiben. Immer wenn die Schwerkraft aktiviert wird, feuern Sie alles auf den Schwanengesang. Eine Sirene ertönt, bevor sich die Schwerkraft ändert, also nutzen Sie diese Zeit, um entweder in den Mech zu steigen und den Stachelball zu verwenden, oder steigen Sie in den Mech und entladen Sie alles. Kümmern Sie sich nicht einmal um die Disk-Dinge, die sie hervorbringt. (Sie werden sie später verwenden, nachdem Phase I abgeschlossen ist.) Obwohl die Scheiben ein Netz bilden, das den Mech zerfetzen wird, erklären sie nicht die Spike-Ball-Technologie und lassen Sie durchschlüpfen.

Die Angriffe werden zunächst einzeln verwendet, aber nachdem 1/3 der Gesundheitsanzeige abgebrochen ist, kommen sie zu zweit.

Angriffe

Rakete Macross

Fahren Sie weiter in eine Richtung, bis die Raketen aufhören zu fliegen. Zu diesem Angriff gibt es nicht viel mehr zu sagen.

Sonnenstrahl

Der Strahl passt sich normalerweise Ihrer Flugbahn an. Im Spike-Ball sind diese leichter zu vermeiden. Sie könnten sogar still stehen bleiben und sich nur bewegen, wenn der Strahl Sie erfasst. Die Bewegung selbst ist nicht so schlimm, sobald Sie einen schönen Rhythmus hinbekommen haben.

Solus-Katana

Dies ist der einzige Angriff, der einige Schwierigkeiten verursachen kann. Der Angriff wird wie der Sonnenstrahl an Ihre Flugbahn angepasst. Jeder Schlag hinterlässt jedoch Brandflecken, die Schaden anrichten und Sie von der Wand lösen können. Wenn Sie zu nahe sind, wird das Katana versuchen, Sie von der Wand zu schlagen, also ist Abstandhalten der Schlüssel für dieses Mal, und stellen Sie sicher, dass der Schlag ausgeführt wird, bevor Sie zurückgehen.

Schwanengesang, Zwischenspiel

Wenn Sie zu diesem Teil gelangen, müssen Sie sich nur darum kümmern, die Energiekapseln für Ihren Mech zu besorgen und sich an der Wand zu landen. Der Angriff in diesem Teil des Kampfes besteht nur aus zufälligen Sonnenstrahlen. Sitzen Sie einfach fest, bewegen Sie sich, wenn die Strahlen auf Sie gerichtet sind, und Sie sollten ohne einen Kratzer herauskommen.

Schwanengesang, Teil II

Der Rest des Kampfes von hier an wird gegen eine Reihe von Solus-Katana-Angriffen stattfinden. Dies sind hauptsächlich die Strikes, gegen die Sie im ersten Teil gekämpft haben, sowie Close-Up-Swipes. Das einzig Neue, was der Boss tun wird, ist, selten, einen Ausfallschritt über die Arena zu machen. Der Boss wird auch anfangen, sich mehr zu teleportieren, also halte Ausschau, wo der Schwanengesang ist und er sollte bald vorbei sein.

Die Beute

Herzlichen Glückwunsch, das ist es. Sie meistern eine der härtesten Herausforderungen, die das Vanilla-Spiel bieten kann. Holen Sie sich jetzt diese Truhe und ernten Sie die Belohnungen. Neben dem Hauptpreis, dem Solus-Katana, erwarten Sie ein Schild, ein Diamant, eine zufällige Menge an Schätzen und eine Tech-Karte in der Truhe.

Das Katana ist eine Nahkampfoption für deinen Mech, die als schneller Ausfallschritt fungiert, den du aus dem Kampf kennst. Es ist das einzige derzeit verfügbare Waffenteil mit einer Nennleistung von fünf, also scheint es ziemlich gut zu sein. Geh jetzt zurück zu deinem Partner Noble und sieh zu, wie Asra in einer Gefängniszelle herumlungert, als letzte Zwischensequenz, die du dir in diesem Spiel ansehen musst.

Aber ehrlich gesagt. Nur eine Nahkampfoption? Ich hätte gerne einige der anderen Teile gehabt, wie die Lockon-Raketen oder den Strahl, sogar das Chassis. Das Katana ist nicht einmal so mächtig, um ehrlich zu sein. Der einzige Nutzen, den ich darin sehe, ist ein zweiter Sprung.


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