Diese Stufenliste ist eine halbdetaillierte Übersicht darüber, welche Synergien, Einheiten und Gegenstände in den neuesten Updates von Dota Underlords besser abschneiden als andere.
Andere Dota Underlords-Anleitungen:
- Leitfaden für Anfänger.
- Grundlegende Tipps und Tricks.
- Spielmechanik / Tipps &Tricks.
- Siegkombinationen und -taktiken.
- So aktivieren Sie den Entwicklermodus (Cheats).
- Der vollständige Anfängerleitfaden (Tipps, Tricks und Strategien).
- Einführung in Allianzen.
- Grundlagen der Konsistenz.
Synergien
Stufe S
- Knights (Eine wahnsinnig starke Tank-Synergie, gepaart mit einer schädlichen Synergie, um ihre Schwäche zu überdecken.)
- Jäger (Er verursacht nicht nur hohen Schaden, sondern erhöht auch die Chance, bei Treffern Procs wie Schlager oder Mahlstrom auszulösen.)
- Krieger (Wahnsinnige antiphysische Fähigkeiten, großartig im Umgang mit Jägern.)
- Drachen (Viele der zusätzlichen Fähigkeiten des Drachen dominieren das Schlachtfeld, der Drachenritter benötigt jetzt die Synergie für die Drachengestalt.)
- Hexenmeister (The Rework macht diese Synergie wirklich oft, ich kann sehen, wie ein 2-Sterne-Hexendoktor eine 1-gegen-3-Situation nur wegen seines Fasses gewinnt, und kombiniert jetzt extrem gut mit Magiern.)
Eine Stufe
- Magier (Unglaublich starker Burst-Schaden, kann andere eigenständige Helden wie Technikfreaks oder Gyrokopter unterstützen.)
- Trolle (Der Gegenstand, der sich jetzt stapelt, ermöglicht es Trollen, anderen Verbündeten erheblich zu helfen, wodurch die Angriffsgeschwindigkeit von Verbündeten erheblich erhöht wird.)
- Inventors (Bietet HP-Regeneration, hat aber Probleme ohne andere Ergänzungen.)
- Herzlos (Ihr Gegenstand, der auch die Gesundheitsregeneration verringert, ist ein großer Segen für diese Allianz)
- Druiden (Größere Einheiten, schneller, es müssen nur 2 von 4 auf Level 3 sein, damit alle 4 so sind.)
- Dämonen (50 % reiner Schaden lassen die vielen mächtigen Arrangements zu Schneebällen werden.)
- Menschen (Eine wahnsinnig hohe Chance, mächtige Feinde daran zu hindern, ihre Zauber zu wirken, funktioniert jedoch nicht so gut gegen Krieger.)
B-Stufe
- Savage (Zusätzlicher Schaden für diejenigen, die ihn brauchen, nicht zu nützlich für sich.)
- Brawny (abhängig von ihrem Gegenstand, aber ihr Gegenstand kann das Spiel auf Anhieb gewinnen, zumindest bis Enigma 2 erscheint.)
- Scrappy (Anständige Rüstung und HP-Regeneration, aber es versagt angesichts von Burst.)
- Schwer fassbar (Sich auf eine %-Basischance zu verlassen, ist keine besonders zuverlässige Art, das Spiel zu spielen, erhöht jedoch die Überlebensfähigkeit vieler anderer Synergien.)
- Shaman (The Rework macht Schamanen zum Stapler mit Einheiten wie Kunkka oder Tidehunter, denn warum nicht einfach den Feind unfähig machen, Zauber zu wirken und überhaupt nichts zu tun.)
C-Stufe
- Assassinen (Sie sind zu abhängig von ihrem Gegenstand, um nützlich zu sein, erfordern eine starke Frontallianz.)
- Deadeye (Im Allgemeinen überflüssig, da die meisten Feinde mit niedrigem Leben bereits nach unten gerichtet sind.)
- Primordial (Im Allgemeinen eine schlechtere Version der schwer fassbaren Allianz, mit einer zu unterschiedlichen Teamzusammenstellung, um nützlich zu sein.)
- Skaliert (Nur eine Nischenwahl, wenn Sie deutliche Probleme mit Magiern haben.)
- Bloodbound (Der neue ausrüstbare Gegenstand Bloodbound ist es nicht wert, die Synergie ist immer noch ein tolles Gimmick, aber immer noch nicht besonders mächtig.)
- Dämonenjäger (Zu abhängig von ihrem Gegenstand, um nützlich zu sein, sind die Helden dieser Klasse im Allgemeinen selbst schwach.)
Helden
Diese werden nach individuellen Fähigkeiten eingestuft, hauptsächlich mit geringer Berücksichtigung, wie leicht sie in einen Synergie- oder Team-Comp passen. Ich bewerte sie auch nach Stufe, weil es so einfacher ist.
Stufe 1
- Axt (Ein erstaunlicher Panzer, der andere Frontkämpfer beschützen kann.)
- Tinker (Hoher Burst-Schaden im frühen Spiel, wahrscheinlich der widerstandsfähigste Zauberwirker.)
- Batrider (Unterschätzen Sie den Schaden eines Batriders nicht, besonders wenn es 2 davon gibt.)
- Tusk (Eine solide kritische Betäubung, fällt aber im späten Spiel ab.)
- Enchantress (Im frühen Spiel ist die Heilung verrückt, aber im späten Spiel wird sie niedergeschlagen.)
- Winzig (Ein großartiger AOE-Stun, aber eine schlechte Rassensynergie.)
- Clockwerk (Wahrscheinlich der schlechteste der Mechs, kann aber extrem gut 1v1.)
- Blutsucher (Ein großartiger Attentäter, wenn er sich nicht konzentriert, aber normalerweise durch eine gute Positionierung kontert.)
- Schattenschamane (Der Buff, der es dem Trollgegenstand ermöglicht, sich zu stapeln, bedeutet, dass es viel mächtiger ist, alle 4 Trolle zu haben, wodurch die Lebensfähigkeit des Schattenschamanen erhöht wird.)
- Hexenmeister (Sein Zauber ist sein erlösender Faktor, er kann eine Einheit vollständig retten oder eine töten, wenn er ihn zu einem guten Zeitpunkt bekommt, ein Ausbruch ruiniert ihn jedoch.)
- Drow Ranger (Ein weit in Ungnade gefallener Zustand, heutzutage eher mittelmäßig, aber großartige Synergie.)
- Bounty Hunter (Ein guter Burst, aber im Allgemeinen ein Attentäter, den man nur für die abgefahrene Synergie braucht.)
- Anti-Magier (Viele Einheiten können Mana gewinnen, obwohl Anti-Magier sie angreifen, ist ohne seltsame Bettgenossen völlig überwältigend.)
- Oger-Magi (Ein cooler Tank für Magier, aber er lädt langsam auf und benötigt ein Gimmick, um Schaden zu verursachen.)
Stufe 2
- Pudge (Ein frühes Pudge der Stufe 2 wird dich durch den größten Teil des frühen Spiels tragen.)
- Hexendoktor (Eine erstaunliche CC-Fähigkeit aus dem frühen Spiel, Troll-Synergie beim Halten von Oktarin-Kern bedeutet eine Menge Fässer.)
- Puck (Puck mit einer Drachensynergie ist im Grunde slark von DAC, als er noch Schattentanz hatte. wenn auch etwas weniger mächtig.)
- Queen of Pain (Großer AOE-Ausbruch, dämonischer reiner Schaden, schneller Managewinn.)
- Crystal Maiden (Selbst nutzlos, erstaunlich mit manahungrigen Verbündeten.)
- Juggernaut (Juggernaut ist wahnsinnig stark, wenn du im Kampf geschmiedet wirst, aber er stirbt schnell ohne die Bonusgesundheit.)
- Treant Protector (Wahrscheinlich der zweitbeste Druide, wird viele Schlachten überstehen, wenn Sie ihn verbessern.)
- Beast Master (Der frühe Wildjäger-Panzer, hilft der Lebensfähigkeit der Jäger erheblich, besonders mit geschmiedeten im Kampf.)
- Chaos Knight (Chaos Knight hat derzeit einige Probleme, Kills zu sichern, aber seine Betäubung ist erstaunlich, um andere CC-Helden aufzuhalten.)
- Timbersaw (Ein anständiger Panzer mit einer hohen AoE-Fähigkeit, aber erst ab Level 2 wirklich brauchbar.)
- Slardar (Sein Job kann leicht durch herzlose Synergien besser gemacht werden, nur eine gute Wahl für Naga-Spieler oder 9-Krieger-Strategien.)
- Nature Prophet (Mehr Leichen, aber auch sehr anfällig für versehentliche Ermordung.)
- Luna (Zu abhängig von einem mächtigen Schadensgegenstand, um gut zu funktionieren.)
- Morphling (Wird von den meisten anderen Attentätern an Schaden übertroffen.)
Stufe 3
- Shadow Fiend (Hoher Schaden, hoher Zaubergewinn, Hexenmeister-Synergie.)
- Viper (Dragon Synergy erhöht die Überlebensfähigkeit und den Schadensausstoß der Viper ganz erheblich)
- Slark (Wenn er lange genug allein gelassen wird, wird das gesamte feindliche Team zerfetzt, stellen Sie sicher, dass Sie Panzer für diesen Kerl haben.)
- Lycan (2 zusätzliche Körper sowie eine kostenlose Chance auf kritische Treffer, riesige Mengen an Schaden und Überlebensfähigkeit.)
- OmniKnight (Tanky wie die Hölle, großartig sowohl mit menschlicher Synergie als auch mit dem Sturz in Ungnade, wahnsinniger Heilung.)
- Rasiermesser (Großer AOE-Schaden, das beständigste Urwesen.)
- Sandkönig (Überraschenderweise unterschätzt, eine große Betäubung und großer Schaden, wenn er mit Synergien gestapelt ist.)
- Scharfschütze (Hoher Schaden mit unendlicher Reichweite, hüte dich vor Attentätern.)
- Abaddon (Ein großartiger Panzer mit großartigen Synergien, aber Omniknight übertrifft ihn.)
- Venomant (Mit der neuen Art und Weise, wie die Hexenmeister-Synergie funktioniert, ermöglicht die schiere Häufigkeit, mit der er Zauber wirkt, eine wahnsinnige Menge an Teamheilung.)
- Windranger (Ihre Fähigkeitslinie ist dünn, also eher schwach gegen verteilte Teams.)
- Arc Warden (Verlässt sich für die Lebensfähigkeit vollständig auf Refresher und Crystal Maid, wird aber ansonsten zerstören.)
- Lina (Ausgeplatzt von den meisten anderen Magiern, auch ziemlich matschig.)
- Phantom Assassin (Ein kritischer Treffer auf einer Synergie, die kostenlose kritische Treffer erhält, wird überflüssig.)
- Terrorblade (Zu abhängig von seltsamen Bettgenossen, kann auch andere mächtige Einheiten töten, wenn sie Ulten gibt.)
Stufe 4
- Medusa (Der Split-Shot-Buff hat diesen Helden in der Op-Sektion wirklich über das Limit gebracht.)
- Kunkka (Ein erstaunlicher Held, der in AOE-Größe mit Leveln skaliert, bester CC.)
- Doom (Ist erstaunlich darin, wichtige Problemziele auszuschalten, besonders gegen Magier.)
- Drachenritter (erfordert jetzt 2 Drachen, um lebensfähig zu sein, erhält aber auch einen zusätzlichen AoE-Schaden und eine Fähigkeit zur Schadensreduzierung, die Überlebensfähigkeit wurde stark erhöht.)
- Disruptor (Das Gewinnen der Warlock-Synergie hilft wirklich dabei, ihn in mehr Team-Comps einzufügen, immer noch ein großartiger CC-Zauber, wenn auch etwas schwach auf der Schadensseite.)
- Einsamer Druide (Der beste Druide, der Bär fügt den Spielern auch Schaden zu.)
- Troll-Kriegsherr (erfordert normalerweise Troll-Synergie, wahnsinniger Schadensausstoß.)
- Necrophos (Heilung, Heilung und mehr Schaden, eine großartige Unterstützung.)
- Mirana (Ihr Schadensausstoß ist nicht zu unterschätzen, dieser Pfeil wird 1 ziemlich viele Einheiten treffen.)
- Hüter des Lichts (Wurde ziemlich stark abgeschwächt, jetzt definitiv nur noch mit einem richtigen Magier-Komp.)
- Alchemist (Ein guter Hexenmeister für Scrapper, überflüssig, wenn du Herzlose in deiner Comp hast.)
- Templar Assassin (Ein starker Held, aber sehr anfällig für CC.)
Stufe 5
- Tidehunter (Der zweitbeste CC, der andere Jagdpanzer.)
- Enigma (Konsistenter AOE-Schaden, kann sterben, wenn Sie nicht aufpassen.)
- Techies (Einige Team-Comps mögen den hohen Schadensausstoß von Minen.)
- Gyrokopter (Im Grunde genommen ein schlechter Technikfreak, jetzt wo seine Mine magischen Schaden anrichtet.)
- Lich (Großer Schadensausstoß, aber von allen Einheiten der fünften Stufe am wenigsten flexibel, ohne Gegenstände auch schwer zu verwenden.)
Artikel
Stufe 1
- Peinliche Reichtümer (Ein Muss, wenn Sie es innerhalb der ersten 3 Runden bekommen, die Vielseitigkeit, die es Ihnen ermöglicht, ist absolut verrückt)
- Brosche des Märtyrers (Ein Gegenstand, der sogar bis ins späte Spiel hinein stark bleibt und es Ihren Haupt-CC-Panzern wie Tidehunter oder Kunkka ermöglicht, das volle Mana zu erreichen, lange bevor der Feind es kann.)
- Seelensauger (Ein starker Gegenstand für eine starke Synergie, die Tatsache, dass er auch die Heilung von Zauberschaden ermöglicht, bedeutet, dass sogar ein Magier mit ein paar Hexenmeistern von diesem Gegenstand profitieren könnte.)
- Kettenhemd (Eine solide Überlebensoption für den Anfang, verdoppelt die Rüstung einiger Helden und verlängert die Überlebenszeit Ihrer Panzer enorm.)
- Blight Stone (Eine solide Wahl, wenn dir Untote fehlen, du aber auch mehr Schaden brauchst, hält nicht so lange im späten Spiel, hilft dir aber, früh durch eine physische Wand zu kommen.)
- Instabiler Reaktor (Ein großartiger Gegenstand, der mit Gesundheitsgegenständen und sich selbst gestapelt werden kann, da er +20 % pro Stapel hinzufügt.)
- Claymore (ein weiterer solider Schadensgegenstand im frühen Spiel, etwas schlimmer als Blight Stone aufgrund der Tatsache, dass Sie mit diesem bereits hohen Schaden nicht verstärken können.)
- Vitalitätsbooster (Die Fähigkeit, für Ritter zu tanken.)
- Tranquil Boots (Die zusätzliche Gesundheitsregeneration macht es zu einem guten Gegenstand für frühe Panzer)
- Seltsame Bettgenossen (Ein Grundnahrungsmittel des Dämonenjäger-Archetyps, wäre großartig, wenn Dämonenjäger jemals gebufft würden.)
- Handschuhe der Eile (Können verwendet werden, um Helden mit langsamer Angriffsgeschwindigkeit zu beschleunigen, aber im Allgemeinen ist es einfach besser, zu versuchen, den globalen Troll-Gegenstand zu ergreifen und ihn stattdessen zu verwenden, wenn Sie können.)
- Cloak (Wenn Sie dies benötigen, haben Sie Zugriff auf bessere Optionen in Hood oder BKB.)
Stufe 2
- Schmuggler (Bessere Items, schneller, was soll ich noch sagen?)
- Octarine Essence (Großartig für Helden, die schnell Mana gewinnen können, aber durch etwas langsame Aufladeraten von Fähigkeiten eingeschränkt sind, Helden wie Hexendoktor profitieren besonders gut davon.)
- Blademail (Wer liebt es nicht, wenn sich Feinde verletzen, großartig für Frontpanzer, denen ein bisschen Schaden fehlt.)
- Blinkdolch (Da dieser Gegenstand jetzt bei Verwendung 50 Mana liefert, ist er wahnsinnig nützlich, um große Teamkampf-Zauber frühzeitig abzuwehren.)
- Silver Lining (Jetzt müssen Sie Matches gewinnen, um das Gold zu erhalten, großartig, wenn Sie keine beständige Sieges- oder Niederlagenserie hinlegen können.)
- Koordinierter Angriff (Da sich die Angriffsgeschwindigkeit jetzt stapelt, erhöht dieser Gegenstand die Anzahl der Angriffe, die Sie mit einem Angriffshelden mit hoher Basis, wie einem Scharfschützen, ausführen können.)
- Maske des Wahnsinns (Erstaunlich bei Helden ohne Fähigkeiten, sonst eher mittelmäßig.)
- Arkane Stiefel (Mehr Mana für langsamere Helden durch Verwendung eines schnelleren Helden.)
- Brosche des Aggressors (Mehr Mana für Helden, die viel angreifen, Medusen und Magier profitieren davon ganz erheblich.)
- Im Kampf geschmiedet (Schwieriger Einstieg, aber schnell ein Schneeball, wenn Sie genug Kills mit Ihren muskulösen Einheiten erzielen.)
- Aegis of the Immortal (Hält Siegesserien seit der Veröffentlichung am Leben.)
- Unaufhaltsam (Das Ausmaß der Überlebensfähigkeit, das dies mit sich bringt, ist anständig, aber ich finde, dass Einheiten dazu neigen, Einheiten zu ignorieren, wenn sie sich in ihrem unaufhaltsamen Zustand befinden.)
- Tooth and Claw (Dies funktioniert jetzt viel besser, da sie das Fehlen des Stapelns von Gegenständen behoben haben.)
- In Ungnade fallen (Mit dem Buff „Böse Absicht“ ist dies praktikabler, aber die menschliche Synergie ist so gut, dass es eine Schande wäre, darauf zu verzichten.)
- Big-Time Contract (Die Bloodbound-Synergie ist ein Gimmick, aber zumindest ist diese nützlich, um den Schaden von wirklich wichtigen Schadensverursachern wie Medusa zu erhöhen. Probieren Sie dies irgendwann bei Arc Warden aus.)
- Den Zyklus abschließen (Du möchtest am liebsten, dass deine Heilung abgeschlossen ist, bevor deine Einheiten sterben, aber es ist anständig, wenn du viele Helden an der Front hast.)
- Unbezähmbarer Wille (Menschen brauchen den Debuff-Widerstand nicht wirklich, da ihre Stille bereits die meisten Debuffs und CC verhindert, wähle nur wirklich, wenn du einer absoluten Tonne von CC-Einheiten gegenüberstehst.)
- Age of Chivalry (Die meisten Ritter bleiben nicht nah genug an deinen anderen Einheiten, um davon zu profitieren, also ist es meistens besser, einen schädlicheren Gegenstand darüber zu nehmen, da Rittern normalerweise der Schaden fehlt Seite.)
- Beschwörungsstein (Normalerweise hast du nicht genug Einheiten, die andere Einheiten beschwören, um sich zu lohnen, greife nur, wenn du so viele Dinge wie möglich beschwören willst, um sie zu bauen.)
Stufe 3
- Fokus des Jägers (Der Schaden, den deine Jäger durch diesen Gegenstand erleiden, ist wahnsinnig, es ist nicht einmal ein ganzes Team von Jägern erforderlich, um von großem Nutzen zu sein.)
- Überprüfe die Leichen (Mehr Geld, mehr Level, mehr Fusionen.)
- Eye of Skadi (Absolut erstaunlich für Attentäter oder Frontkämpfer, die lieber seltener Schaden erleiden, anstatt den Schaden zu überleben, den sie bereits tanken.)
- Heilige Reliquie (Ein großartiger Gebrauchsschadensgegenstand, buchstäblich nur ein besserer Claymore, der es Magiern wirklich ermöglicht, schnell aufzuladen.)
- Dragon’s Hoard (Wenn man diese Spiele auf einmal stapelt, sind Drachen im Moment verrückt.)
- Avantgarde (Großartig gegen Feinde mit niedrigerem Level, nicht so sehr gegen 3 Sterne.)
- Bösartige Absicht (Jetzt, da dieser Gegenstand die HP-Regeneration blockiert, ist er ein Muss für jedes Team, das versucht, sich durch schwere Regenerationspanzer wie Treant Protector zu kämpfen.)
- Pocket Sand (Ein großartiges Werkzeug, um zauberlastige Comps mit Assassinen zu überstehen, rettet sie aber immer noch nicht vor ihrem Hauptkonter, dem Tank-Heavy-Meta.)
- Mekanismus (Eine großartige Heilung für jedes Team, dem es an Heilung mangelt und das mehrere Frontlinien hat.)
- Vergeltung üben (Wenn du Nagas hast, wählst du sie normalerweise für den CC aus, um nicht getroffen zu werden.)
- Skull Basher (Großartig für schnelle Angriffe auf Ziele, wird aber von anderen Rechtsklick-Gegenständen überstrahlt.)
- Schwer fassbare Ziele (Hält den Feind nicht davon ab, Mana durch erlittenen Schaden zu gewinnen, sodass ein starker Gezeitenjäger dich immer noch auslöscht.)
- Letzter Blitz (Die meisten Magier neigen dazu zu sterben, bevor sie die zusätzliche Fähigkeit ausschalten.)
- Eine höhere Klasse von Kriminellen (Dieser Gegenstand ist nicht besonders nützlich, es sei denn, Sie erhalten ihn, wenn Sie bereits Stufe 8 erreicht haben, denn vorher bedeutet dies, dass Sie aufhören, 1-Sterne-Einheiten so einfach zu erhalten, um 3-Sterne-Merges abzuschließen.)
- Shaman Pluck (Hey, sieh mal, eine bessere Proc-Chance.)
- Hood of Defiance (Großartig gegen Magier, sonst nirgendwo besonders nützlich.)
- Quelle der Schöpfung (Die Einheiten sind extrem anfällig für CC und sind schwach, nur mit Beschwörungsstein zu bekommen.)
- Force Staff (Entwickelt, um Backliner zu vertreiben oder Attentäter zu stören, ist aber letztendlich nutzlos und macht seine Arbeit überhaupt nicht richtig.)
Stufe 4
- Rabatt für Freunde und Familie (weniger Goldausgaben, mehr Geld für Sie.)
- Black King Bar (Der perfekte Gegenstand für deine Helden, die es wirklich nicht mögen, von CC getroffen zu werden.)
- Refresher Orb (Macht Arc Warden zu einem Helden, auch erstaunlich für jeden Helden mit großen CC-Fähigkeiten.)
- Ausstrahlung (Das Item, wenn du zu viele Panzer und nicht genug Schaden hast.)
- Sense von Vyse (Verhindert, dass ein Held für weitere 4 Sekunden ermordet wird, ein ziemlich nützlicher Gegenstand für Helden, die ständig von Attentätern angegriffen werden.)
- Pipe of Insight (Ein großartiger Gegenstand für Team-Comps, die gerne zusammenhalten, wie Ritter, aber ansonsten aufgrund des Fehlens von CC-Aufhebung allgemein als schlechterer BKB angesehen werden)
- Daedalus (Bringt rohen Schaden, aber etwas weniger Nutzen von anderen Gegenständen, dennoch ist der kritische Treffer wahnsinnig.)
- Mondsplitter (Wenn du Hexenmeister hast, kann dies bei Helden wie Slark leicht die Maske des Wahnsinns ersetzen.)
- Battlefury (Nahkampfhelden mit hohem Angriff treffen jetzt mehr Feinde auf einmal.)
- Dagon (Großartig, um Feinde zu erledigen, bevor sie ihre Fähigkeiten ausschalten.)
- Mahlstrom (Wird normalerweise von anderen AOE-Gegenständen übertroffen.)
- Bösartige Absicht (Der dadurch verursachte zusätzliche Schaden ist in zu vielen Situationen überflüssig.)
Stufe 5
- Erweiterte Liste (Willst du Level 11 werden? Jetzt kannst du es!)
- Verzweifelte Maßnahmen (Jetzt, da dieser Gegenstand auch den Managewinn erhöht, ist er ein Glücksfall für jeden Spieler mit niedrigen HP, würde eine übererweiterte Liste empfehlen, wenn Ihre Gesundheit unter 60 liegt.)
- Herz von Tarrasque (Ein großartiger Gegenstand mit wahnsinniger Regeneration, wenn du ihn im Kampf geschmiedet hast, ist er sogar noch mächtiger.)
- Anwerber (Ein erstaunlicher Gegenstand, um die letzte Zusammenführung zu erreichen, die Sie für diese 3 Sterne brauchten.)
- Angriffskürass (Du erleidest weniger Schaden, sie erleiden mehr.)
- Shivas Wache (Die Verlangsamung dieses Gegenstands wird unterschätzt, großartig gegen physische Aufstellungen.)
- Bloodthorn (Gut gegen schnelle Manatanks, besonders wenn es nur 1 gibt.)
- Divine Rapier (Werft dein Wild weg.)