Dieser Leitfaden enthält einige Tipps und Strategien, die Ihnen helfen, in Dota Underlords ein wenig konsistenter zu werden. Gemeinsam können wir den Schmerz von RNG stoppen.
Andere Dota Underlords-Anleitungen:
- Leitfaden für Anfänger.
- Grundlegende Tipps und Tricks.
- Spielmechanik / Tipps &Tricks.
- Siegkombinationen und -taktiken.
- So aktivieren Sie den Entwicklermodus (Cheats).
- Einführung in Allianzen.
Einführung
Ich spiele Dota Auto Chess, seit es veröffentlicht wurde. Ich habe King nie erreicht, also bin ich keineswegs ein erfahrener Turniersieger, aber ich kenne das Spiel und kann bei fast jedem Pub-Spiel auf DAC die Top 3 erreichen.
Mit dieser neuen Veröffentlichung von Dota Underlords kommen viele neue Spieler in das Genre. Viele Leute machen Fehler und viele Leute sind mit dem RNG im Spiel nicht zufrieden.
Ja, es gibt eine Menge RNG, um Dota Underlords zu spielen, aber mit der richtigen Denkweise im Spiel können Sie mit dem RNG arbeiten und fast jedes Spiel gut machen. Ich hoffe, dass Sie durch das Lesen dieses Leitfadens, wenn Sie neu in diesem Genre sind, im Spiel viel konsistenter werden können. Mit Beständigkeit können wir viel schneller in den Rängen aufsteigen.
Wirtschaftliche Grundlagen
Im Grunde dreht sich bei Underlords alles um Geld. Das Kernkonzept des Spiels ist das Gewinnen an Bord, aber die Realität ist, dass es im Spiel hauptsächlich darum geht, zu bestimmten Schlüsselpunkten zu rennen. Ob Sie jede Runde gewinnen oder verlieren, ist im Wesentlichen bedeutungslos, da der Verlust der Gesundheit keine Rolle spielt solange Sie ein starkes spätes Spiel aufbauen. Sie bauen ein gutes spätes Spiel auf, indem Sie Ihre Ressourcen gut nutzen, was bedeutet, dass Sie Ihr Einkommen in jeder Runde maximieren, Ihre Erfahrung maximieren und Ihren Wurf maximieren.
Die Grundlagen:
Sobald das Spiel richtig beginnt, bekommst du 5 Gold pro Runde. Darüber hinaus erhalten Sie +1 Gold für je 10 Gold in der Bank (bis zu einer Obergrenze von 50 für +5 Gold), +1 für den Gewinn einer Runde und bis zu +3 für eine Sieges-/Verlustserie.
Offensichtlich möchten Sie im Spiel so schnell wie möglich eine Bankroll von 10 Gold erreichen, damit Sie dieses zusätzliche, beständige Gold von +1 pro Runde erhalten, um es auf 20, dann 30 und weiter und weiter zu schaffen.
Es ist wichtig, Gold nicht als etwas Persönliches zu betrachten, Gold ist eine globale Ressource. Du spielst das Spiel nicht, um eine bestimmte Menge Gold für dich selbst zu haben, du spielst, um mehr Gold als andere Leute zu haben. In diesem Sinne, wenn Sie früh eine Zinsmarke erreichen, haben Sie die Nase vorn. Wenn Sie zu spät dieselbe Marke treffen, sind Sie im Rückstand. Gleichzeitig dürfen Sie nicht von der Idee besessen sein, 50 Gold zu haben.
Egal, wie gut oder schlecht Ihr frühes Spiel ist, ein gutes Economy-Spiel ist beständig und bringt Sie immer weiter. Sie sollten immer danach streben, besonders im frühen Spiel, die Zinsmarken zu erreichen.
Die grundlegende Theorie ist, dass wir rollen/leveln, wenn wir einen Grund haben, die Umstände zu ändern. Wenn wir im Mittelfeld sind, was bedeutet, dass Sie etwas gewinnen und etwas verlieren, ist unser HP-Wert stabil, sodass wir die Freiheit haben, einfach Zinsen anzuhäufen.
Wir würfeln, wenn wir ein paar Paare zu verbessern haben, wir leveln, wenn wir eine Einheit haben, die eingebaut werden muss. Wir geben Geld aus, wenn wir dadurch eine gute Chance haben, die nächste Runde zu gewinnen, und wir versuchen es normalerweise Stufe, wenn unsere verbleibende EP ein Vielfaches von 4 ist, um so effizient wie möglich mit unserem Geld umzugehen.
Allgemeine Öko-Tipps:
Das Interesse wird gesammelt, sobald die Runde beginnt. Wenn Sie möchten, können Sie Einheiten kaufen oder danach würfeln und Ihr Interesse behalten. Das ist wirklich nützlich, denn so können Sie alle Einheiten im Shop kaufen, sodass Sie in der nächsten Runde mit größerer Wahrscheinlichkeit Paare bilden. Es bedeutet auch, dass Sie mit dem Rollen beginnen können, was im späten Spiel nützlich ist, wo Sie möglicherweise viel rollen und sich neu positionieren müssen.
Machen Sie sich keine Sorgen über den Verkauf von Einheiten, die Sie verwenden, um die Zinsmarke zu erreichen. Selbst wenn es Ihr Team schwächt, ist es oft besser, das verlässliche Geld zu haben, als 5 % HP zu sparen, es sei denn, Sie sind Siegesserie. Sie können dies sogar tun, wenn es 2 * ist. Wenn es nicht in Ihrer endgültigen Aufstellung sein wird, zum Beispiel Scrappy/Mechs, brauchen Sie es nicht. Es wird dein frühes Spiel verschlechtern, aber auf lange Sicht wirst du konstanter sein.
Grundlagen der Teamzusammensetzung
Jetzt kennen wir also die Grundlagen, wie man Geld verdient, was kaufen wir damit? Hier sind ein paar grundlegende Kompositionen, die super einfach zu spielen und super einfach zu erreichen sind.
Magier
Crystal Maiden, Razor, Keeper of the Light, Shadow Fiend.
+ Frontline of Kunkka und Disruptor, dann füge andere Krieger wie Juggernaut, Tiny, Slardar, Lycan hinzu.
Wenn Shadow Fiend stark umkämpft ist, kannst du es Windranger einsetzen. Ihr Ult ist auch magisch. Du kannst dies auch tun, wenn du zufällig Doom 2 findest.
6 Magier, wenn du zufällig Lich findest, an diesem Punkt schneidest du alles außer Kunkka, Disruptor, einen weiteren CC Ult.
6 Krieger + Ergänzungen
Doom, Kunkka, Troll Warlord, Slardar, Lycan, Tusk
+ Entweder dann Medusa/Tide + Lone Druid und eine andere Bestie, Schamane und Disruptor, Pudge und Necro, sehr flexible Zusammenstellung, Sie können alles bekommen, was Ihre Synergien ausfüllt.
Krieger + Jäger
Medusa, Wind Ranger, Sniper, Slardar, Doom, Kunkka.
+ Eigentlich alles, Massenkontrolle, herzloser Bonus.
6 Jäger, wenn du Tidehunter findest, nur wirklich gut, wenn du einen Drow Ranger hast.
Trolle
4 Trolle + Necrophos, Disruptor, Kunkka, Pudge
Elfen Plus
Treant, Anti Mage, Furion.
+ Entweder Wind Ranger, Mirana, jeder andere Jäger und Templer Assassin.
Oder + Templer Assassin, Phantom Assassin, Queen of Pain, Wind Ranger.
Dann füge hinzu Bestienbonus, skalierter Bonus usw.
Wenn Sie neu sind, würde ich nicht empfehlen, Ritter, Attentäter oder Drachen zu spielen. Sie sind schwieriger ein- und auszuschalten, was es schwierig macht. Ich würde 6 Scrappy nicht empfehlen, weil es auf Technikfreaks setzt und auch nicht sehr gut ist.
Grundlagen des Kaufs
Es ist sehr einfach, sich eine Liste anzusehen und zu wissen, was man tun möchte, aber das Schwierige an Underlords ist, zu wissen, was das Spiel einem tatsächlich in den Weg wirft, und wie man das Beste daraus macht.
Der beste Weg, um sich eine große Chance auf eine geeignete Komposition zu verschaffen, besteht darin, viele Einheiten zu kaufen und zu sehen, welche Paare Sie erhalten, oder sogar eine 2 *. Sie sollten diese Einheiten jedes Mal kaufen, wenn Sie sie sehen. Wenn Sie nicht gewinnen, sollten Sie Ihre anderen Nicht-Kerneinheiten verkaufen, um sie zu kaufen. Das gibt Ihnen Flexibilität, und je flexibler Sie sind, desto konsequenter sind Sie.
Um es noch einmal zu wiederholen, Sie sollten nach Beginn des Kampfes den maximalen Geldbetrag ausgeben, da es auf diese Weise keine Zinsen kostet. Sie können daher die maximale Anzahl von Paaren erhalten und das zurückverkaufen, was Sie nicht möchten.
Flexible Einheiten:
Im Allgemeinen sollten Sie es vermeiden, das Scrappy-Paket zu kaufen, es sei denn, Sie gewinnen Streaks. Es ist super schwierig, sich von ihnen zu lösen, da sie nur mit sich selbst synergieren. Es ist viel besser, hyperflexible Einheiten zu kaufen, die Sie in mehrere Comps einbauen können, selbst wenn sie im frühen Spiel schlechter sind, tauschen Sie diese 10 % PS gegen eine viel einfachere Zeit, um in das mittlere / späte Spiel zu starten, wo das Spiel gewonnen wird .
Drow und Pudge sind frühe Einheiten, die zusammenwirken. Sie können das Paket für das frühe/mittlere Spiel behalten und es für das späte Spiel verkaufen. In vielen Comps möchte man den Untoten-Bonus, und man kann einfach denjenigen streichen, der für Necrophos weniger gut passt.
Tiny wird in Magiern gespielt, Krieger können leicht für Doom geschnitten werden. Sie können Razor kaufen und haben eine wirklich solide Frontlinie, und beide Primordials können einfach später ohne Auswirkung auf den Rest der Komposition geschnitten werden.
Tusk und Slardar sind einfache Aktivatoren für Bestien bzw. Schuppen. Leicht zu ersetzendes spätes Spiel, wenn Sie die Krieger nicht brauchen. Dämonen können im Allgemeinen nach Belieben hinzugefügt oder entfernt werden, was sie zu einer großartigen Investition macht, ebenso wie Warlock-Pakete.
Scheuen Sie sich später im Spiel nicht, eine dieser Nicht-Kerneinheiten für Einheiten der Stufen 4-5 zu entfernen. Die meisten der 2 Anforderungssynergien werden im späten Spiel weit weniger relevant und werden eher zur Ergänzung der Hauptkomposition verwendet. Sie können sie jederzeit erneut kaufen.
Kerneinheiten:
Die folgenden sind großartige Starteinheiten, die einfach immer gut zu kaufen sind. Sobald Sie genug davon haben, können Sie sich bei etwa Runde 15-20 auf eine Aufstellung festlegen.
Magier:
Core – Shadow Fiend, Razor
Verpflichte dich bei Razor 2 oder finde Keeper
Jäger:
Core – Wind Ranger, Sniper
Verpflichten Sie sich, Medusa zu finden
Trolle:
Core – Alle von ihnen
verpflichten sich, Troll Warlord zu finden
Krieger:
Kern – Slardar
Verpflichte dich, wenn du ein paar 2*-Krieger machst, oder finde Kunkka + Doom
Elfen:
Kern – Treant-Beschützer, Prophet der Natur
Verpflichte dich, wenn du beide 2* oder einen 2* und einen Templer-Assassinen findest
Tatsächliche Spielgrundlagen
Jetzt, da wir die Grundlagen kennen, werden wir auf diese Weise konsequent ein anständiges Sparspiel spielen und es schaffen, nicht ausgeblasen zu werden. Es ist wichtig zu erkennen, dass nicht jedes Spiel zu gewinnen ist. Wenn Sie eine Siegesserie oder eine Verlustserie haben, können Sie jedes Mal leicht unter die ersten 3 kommen, solange Sie die richtigen Einheiten kaufen und die frühe Wirtschaft gut spielen.
Runde 5:
Die erste richtige Runde. Leveln Sie hier niemals, wenn Sie konsequent sein wollen. Sie möchten so viele Einheiten wie möglich kaufen, auch wenn jemand anderes levelt. Schauen Sie sich auf den Tafeln um, schauen Sie sich an, was jeder hat. Achten Sie auf Personen, die 2*s kombinieren.
Runde 6:
Sehen Sie sich weiter auf den Brettern um. Leveln Sie, wenn Sie das Gefühl haben, entweder der Stärkste an Bord oder der Zweitstärkste zu sein. Wenn Sie sich nicht sicher sind, leveln Sie einfach nicht. Es ist viel beständiger, nicht zu leveln, und wenn Sie später aufsteigen, können Sie immer eine etwas spätere Siegesserie starten.
Runden 7 und 8:
Wenn Sie eine Gewinn-/Verlustserie haben, sichern Sie sie. Schau dich um und vergewissere dich, dass du der Stärkste oder Schwächste bist. Wenn Sie ein- oder zweimal würfeln müssen, um eine Einheit aufzusteigen, versuchen Sie es. Wenn Sie eine Einheit auf die Bank setzen müssen, um die schwächste zu sein, tun Sie es. Wenn du das Gefühl hast, dass du der Stärkste werden kannst, wenn du levelst, dann tu es. Solange Sie etwas unternehmen, können Sie durchweg einen guten Start in die Wege leiten. Sparen Sie auf, wenn Sie verlieren, kaufen Sie Kerneinheiten und flexible Geräte. Holen Sie sich jede Runde zum Interesse markieren.
Runde 9:
Level auf 6, wenn du zuvor gelevelt hast. Es ist äußerst wichtig, diese Siegesserie in Runde 9 beizubehalten, da sie in Runde 10 der PVE-Runde fortgesetzt wird.
Runde 10-12:
Bleib stark/schwach, wenn Streifen auftreten. Mach weiter wie bisher, schau dich um und reagiere. Wenn Sie eine der beiden Streaks verloren haben, fangen Sie jetzt an, hart zu bankieren.
Runde 13:
Fahren Sie mit 7 fort, wenn Sie in eine der beiden Richtungen streifen. Sie können nicht weiter verlieren, da die Leute zu diesem Zeitpunkt beginnen, Level 2s zu sammeln, und die Winstreaker beginnen, Sie für anständige % zu stückeln.
Runden 14-16:
Sichern Sie Streaks, falls Sie welche für die PVE-Runde haben. Wenn Sie keine Streifen haben und sich ziemlich schwach fühlen, müssen Sie anfangen, für Kerneinheiten zu würfeln. Schauen Sie sich um und sehen Sie, was die Leute tun. Sie sind mit Ressourcen im Rückstand, wenn Sie keine Streaks gemacht haben, was der Kampf eines Mittelfeldläufers ist. Das einzige, was Sie in der Hand haben, ist, dass Sie sich nicht zu viel verpflichtet haben, weil Sie super hart gebannt haben. Das bedeutet, dass Sie die unbestritteneren Einheiten abholen können. Das ist der einzige wirkliche Vorteil, den Sie sich schnappen können, und Sie werfen ihn weg, wenn Sie nicht nach dem suchen, was kostenlos ist.
Runde 17:
Wenn Sie superreich sind, können Sie auf 8 gehen. Normalerweise sind Streaks erforderlich. Wenn Sie zuversichtlich sind, dass Sie damit die nächsten paar Runden gewinnen werden, ist es das wert.
Runde 21:
Fahren Sie mit 8 fort, falls Sie es noch nicht sind.
Jetzt bist du im späten Spiel. Dies ist der Zeitpunkt, an dem Sie sich zu einer Art Komposition verpflichtet haben sollten. Wenn Sie keine anständige Komposition gefunden haben, müssen Sie hier darüber nachdenken, wirklich loszulegen.
Spätes Spiel:
Hier wird Ihre Entscheidungsfindung wirksam. In diesem Teil geht es darum zu wissen, wann man spielen und wann man gierig sein muss. Es ist nicht so wahrscheinlich, dass Sie hier Winstreaks erzielen werden, da die Comps der Leute beginnen, Früchte zu tragen. Es ist eine Supervariante und selbst das kleinste Upgrade kann einen Verlust in einen Gewinn verwandeln. Als allgemeine Faustregel gilt, dass Sie nicht auf Stufe 9 gehen müssen, es sei denn, alle Ihre Kerneinheiten sind 2 *. Bis zu diesem Punkt sollten Sie rollen.
Im Allgemeinen können Sie es sich leisten, etwas gierig zu sein, wenn Sie stabil sind und sich anständig verhalten. Wenn Sie ein paar Runden hintereinander verlieren, müssen Sie darüber nachdenken, mehr Gold auszugeben und den Verlust einzudämmen. Diese 50-Gold-Bankroll hilft Ihnen, ein großartiges spätes Spiel aufzubauen, aber es hilft sicher nicht, wenn Sie damit in der Bank sterben. Wenn Sie mehr Gold haben als Ihr Leben, ist das ein gutes Zeichen dafür, dass Sie nicht genug ausgeben.
Schauen Sie sich weiter um. Sie müssen am Ball bleiben und auf das reagieren, was um Sie herum passiert. Es gibt einen massiven Druckunterschied zwischen jemandem, der auf 9 aufsteigt und die Zusammensetzung nicht solide ist, im Vergleich zu jemandem, der auf 9 aufsteigt und Gezeitenjäger hinzufügt. Im Laufe der Runden steigt der Schaden. Wenn jemand Magier spielt, seiner Aufstellung eine zusätzliche Betäubung hinzufügt und Sie plötzlich auslöscht, können Sie leicht 15 Gesundheit oder mehr verlieren. Manchmal dauert es nur ein paar Runden, um zu verlieren, und Sie werden oft feststellen, dass Sie keine Zeit haben, das gesamte angesammelte Geld auszugeben. Stellen Sie sicher, dass Sie wissen, was im Spiel vor sich geht, stellen Sie sicher, dass Sie auf jeden reagieren, der sein Spiel macht.
Wie Sie spielen:
Wie bereits erwähnt, kann das Spiel manchmal nicht gewonnen werden. Wenn Ihre Comp aus Elfenjägern besteht und jemand Magier spielt, hat er Sie meistens. Wenn jemand endlos streakt und allen anderen um Level voraus ist, werden Sie normalerweise nicht gewinnen. Es gibt nicht viel, was Sie dagegen tun können, Sie müssen sich an diesem Punkt bewusst sein, dass die Top 3 das Ziel sind. Wenn dies passiert, müssen Sie aufs Ganze gehen. Leveln Sie auf 10, würfeln Sie auf 0, versuchen Sie, so viel Schaden wie möglich zu verursachen, versuchen Sie sicherzustellen, dass Sie absolut jeden schlagen, der nicht der Beste ist. In diesen späten Stadien haben Sie möglicherweise nur 2-3 Runden, bevor Sie verlieren, und Interesse zu haben, bringt dort nichts. Wenn Sie den 4. statt den 5. Platz belegen, sinkt Ihre Bewertung nicht. Das ist wichtiger.