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Sie sind Milliarden – Leitfaden für Helden-/Taktikkampagnenmissionen

Sie haben also ein Missionsziel in einer taktischen (Helden-)Mission erfüllt, aber Ihnen fehlen 30 Imperiumspunkte. Sie haben die letzten 20 Minuten damit verbracht, über jedem verdächtigen Stück Müll auf dem Boden zu schweben, aber Sie können es nicht finden. Ähm.

Reiß dir nicht die Haare aus, hoffentlich kann dir etwas in diesem Leitfaden dabei helfen, sie zu retten.

Andere Sie sind Milliarden-Führer:

  • Gameplay-Tipps.
  • Alle Sammlerstücke.
  • Wie man in 80 Tagen gewinnt.
  • Wie man die vierte Karte in 100 Tagen schlägt.

Alpha-Kommunikationszentrum

Dies ist eine mittelgroße Karte mit einigen generischen Räumen, darunter eine Küche, eine Kaserne mit Etagenbetten, Rohrleitungsräume usw. Die wenigen Orte, an denen sie auffällt, sind ein riesiger Gore-Raum in der Mitte der Karte und ein großer offener Bereich am Ende mit einer Reihe riesiger Radaranlagen. Hier sind einige der lästigen Fundorte von Schmuckstücken:

Etagenbetten

Neben einem der Etagenbetten liegt ein winziger Haufen Münzen oder ähnliches. Im folgenden Screenshot hatte ich es bereits aufgehoben, sodass Sie es nicht sehen können, aber es befand sich ein wenig oben links von Calliope (der Heldeneinheit):

Hinweis:Dieser scheint zufällig generiert zu sein, daher ist er möglicherweise nicht immer vorhanden. Versuchen Sie dennoch, hier nachzusehen, wenn Sie nicht alle Punkte gefunden haben.

Radartürme

Es gibt einen versteckten geheimen Bereich außerhalb der Mauern. Sie können dorthin gelangen, indem Sie durch einen winzigen versteckten Bruch in der Wand in der unteren Ecke des ummauerten Bereichs gehen. Im folgenden Screenshot steht der Scharfschütze neben dem Bruch in der Mauer, und wo Calliope steht, war ein Gemälde, das 30 Imperiumspunkte gab:

Auch einige Karten haben versteckte Bereiche. Es gibt eine Mission mit einem großen Gebiet mit einer Reihe von Radartürmen und einem versteckten Bruch in der Wand im unteren linken Bereich, der in ein Waldgebiet führt, in dem sich einige Gegenstände befinden.

Küchenecke

Kleine Taschenuhr in der Küche, obere linke Zimmerecke

Ein kleiner gelber Schimmer vor dem Kästchen gleich in der Ecke.

Küchenfass

Fass in Küche hinter Wand versteckt

Sehen Sie den winzigen Teil eines Fasses auf der rechten Seite? Es gibt tatsächlich ein ANDERES Fass, das vollständig hinter der Wand versteckt ist, in dem Gegenstände spawnen können.

Ich habe den eingekreist, von dem ich denke, dass sich brown29knight darauf bezieht, aber ich bin mir nicht sicher. Wenn das nicht der Fall ist, bewegen Sie einfach Ihren Cursor über diesen Bereich und sehen Sie, ob er sich in ein Zahnrad verwandelt.

Die Waffenfabrik

Dies ist eine mittelgroße Karte mit einigen bemerkenswerten lustigen Features, wie einem Flur voller Wespentürme und einem Minenfeld. Einige der Orte sind dunkel, was das Erkennen von Gegenständen anfangs schwierig macht, aber es bedeutet auch, dass sie leichter zu erkennen sind, wenn sie blinken (das Highlight, das etwa alle 10 bis 15 Sekunden auftritt). Hier sind einige der ärgerlicheren Punkte:

Außenkaserne

Nachdem du die Kaserne erreicht hast, gibt es einen Bruch in der Mauer, der zu einem Bereich außerhalb des Geländes führt. Wenn Sie der Wand nach unten folgen, können Sie um die Bäume herum zu einem kleinen versteckten Bereich gelangen. Für mich enthielt dieser Bereich eine kleine Truhe mit 20 Reichspunkten, aber sie befand sich hinter einem Baum und war daher schwer zu erkennen. Im folgenden Screenshot befindet es sich neben Calliope:

Es hilft zu sehen, ob Sie das Gelände mit der mittleren Maustaste oder F4 glätten.

Campingplatz außerhalb des Förderbandbereichs

Auf der Karte der Waffenfabrik:Direkt rechts neben dem Charakter befindet sich ein verstecktes Kästchen.

Die Flasche an dieser Stelle kann auch leicht übersehen werden, wie unten angegeben.

Flaschen auf dem Campingplatz und Artefaktenraum

Vor diesem Hintergrund, während das „versteckte“ Objekt in der Waffenfabrik das „schwer zu findende“ kleinere Artefakt sein könnte, werden die meisten Menschen wahrscheinlich mit den Flaschen zu kämpfen haben. Sie können an (mindestens) zwei Orten sein, die zwischen 1 und zwei Flaschen liegen, die Sie abholen müssen.

Bisher hatte ich; Einer auf dem Campingplatz im Freien mit dem Skelett in der Nähe des Kochtopfs und zwei im Raum vor dem Artefakt um einen Mülleimer/Globus herum.

Wasserkraftwerk

Dies ist eine gefährliche Karte mit vielen schockierenden Türmen, die Sie töten können. Es beinhaltet viel Laufen außerhalb der Karte, aber hier gibt es keine wirklichen Geheimnisse.

Dampferzeugerraum

Ich nehme an, das ist dieser Raum. Es ist der Raum mit den Wespentürmen. Sobald Sie es gelöscht haben, befindet sich hinter dem Generator eine halb versteckte Kiste, die einige Forschungsergebnisse enthalten kann. Sie können es links neben dem aufsteigenden Dampf sehen:

Dieser hat mich persönlich nicht verblüfft, aber ich kann verstehen, wie jemand ihn vermissen könnte.

Gamma Medical Center

Dies ist eine Karte mit vielen Gärten, die manchmal etwas Beute enthalten – wenn Sie Probleme haben, die Eingänge zu diesen Gärten zu finden, wechseln Sie einfach in den flachen Modus (F4 oder mittlere Maustaste), und Sie werden leicht sehen, wie Sie dorthin gelangen in sie. Diese Karte hat auch einige Harpyien, die Sie ziemlich schnell zerreißen werden, wenn Sie wie ich Calliope spielen, und einige Horden von Executive-Zombies, die dasselbe tun können. Daher ist es eine gute Idee, immer 2-3 Granaten für sie reserviert zu haben.

Was die lästigen Beuteorte betrifft, gibt es ein paar, die mich erwischt haben:

Behandlungsraum 03 – Flüssigkeitstanks

Für mich hatte der Behandlungsraum 03 einen der Glastanks (neben einem Operationsbett) als Quelle für Forschungspunkte. Es ist leicht zu übersehen, weil es sich nicht wirklich von den anderen abhebt. Diese Glastanks befinden sich in diesem Raum und in einem anderen Behandlungsraum, daher ist es möglich, dass sie randomisiert sind und verschiedene in verschiedenen Läufen interagierbar sind. Hier war meins:

Behandlungsraum 03 – Mikroskop

Dieser wurde kaum hervorgehoben, als der Puls kam, also habe ich ihn bei meinem ersten Lauf durch den Raum übersehen. Es fügt sich auch richtig ein, wie es sein sollte, aber ich denke, das ist der springende Punkt:

Im Allgemeinen enthalten diese Tische viele sehr gemischte Gegenstände, die zunächst nicht wie Beute aussehen

Behandlungsraum 03 – Transparentes Fläschchen

Nur eine unbeschreibliche Flasche, nicht einmal ein Blitz ging auf Pixeljagd.

Die Stahlfestung

Auf dieser Karte sind viele Sandsäcke, Barrikaden und explosive Fässer verstreut. Feinde bestehen aus Läufern, Walkern, Führungskräften und Chubbies. Es gibt keine Harpyien, wenn Sie also Calliope spielen, gibt es keinen Feind, der nicht gekitet werden kann. Die meisten Gegenstände befinden sich im einzigen Raum auf der Karte (dem mit dem Artefakt), aber die außerhalb befinden sich entweder in Truhen oder neben Skeletten – wenn die folgenden Tipps nicht helfen, versuchen Sie, nach Skeletten zu suchen und vielleicht findest du ein zufälliges Schmuckstück.

H.P.P.

H.P.P ist der Abschnitt ganz oben auf der Karte (Wasserkraftwerk, nehme ich an?). Ich habe dieses zunächst übersehen, aber es ist ziemlich sichtbar. In der obersten Ecke dieses Abschnitts ist ein Skelett versteckt, und daneben war ein Schmuckstück. The map is dark, so it’s kind of hard to see, buy it’s beside Calliope in this screenshot (look for her health bar):

Omicron Laboratory

This is a map full of glowing green goop. Scientists love that stuff. Enemies consist of runners, executives, harpies, spitters and chubby. There are lots of breakable vats scattered throughout the level, and if you get too close they will break to reveal a zombie. You can shoot them yourself to break the zombie out and do some initial damage, but some of them will contain harpies and even spitters, so break them from a safe distance and be ready to react as needed (kill harpy before she closes the distance, or dodge spit). Some advice, don’t use grenades in the Experiment Room A.

Onto annoying collectibles. There is a decent amount here:

Southern Shore

Just when you start, you can see a door into the facility, but you can also take the ledge along the green goop to either side. Go up and you’ll find a box with grenades, and go right to find some research points:

If you keep going, you’ll find more stuff, as well as another entrance into the facility, which will take you to the Female Specimen Gallery.

Female Specimen Gallery

Behind one of the vats you’ll find a crate. Not exactly invisible, but it does slightly blend in and can be missed:

Testing and Trial Laboratory

There’s… something… tucked away tucked away behind one of the horizontal vats:

Even in the screenshot it’s hard to see. It’s right by Calliope’s feet.

Experiment Room A

Under the pipe in the top-right corner of the room, you’ll find some jewelry. It looks like it might be part of the pipe assembly, so it can be missed:

External Access E2

This area is filled with flaming pipes. Behind one of them you’ll find a crate that kind of blends in behind a steam column:

This area in general has a lot of tiny trinkets everywhere that can be missed, but I won’t share all of them here. If any specific one gave you trouble, share it and I’ll add it then.

Last Room

There is a tiny transparent beaker that can spawn on one of the tables. It’s nearly invisible:

Phoenix Project

This map has a lot of forested external areas, and it’s generally a good idea to keep your terrain flattened (F4) so that the trees don’t prevent you from finding the secret pathways and hiding objects. In general this map gave me some trouble with some of its locations.

Forest outside Missile silos

Once you exit the missile silos into the outside area with a shore and forest, turn left. There’s a pathway into the forest that you can take to find a crate – mine contained research points.

North of Alpha Bunker

Once you’ve found the alpha bunker and claimed the soldier, check the forest around it. Just north of it you’ll find some pathways through the forest and there’s a crate along the facility’s wall that will contain some points.

Concert Hall goodies

The concert hall has a lot of trinkets scattered about. In the following screenshot you’ll see a candle stick holder under one of the chairs to the left, as well as a pocket watch and documents to the right.

In addition to that, some of the books scattered on these floors will be collectible.

Games and Drinks club

This room has a collapsed chandelier, and a trinket beside it blends in very well.

Gamma bunker

An easy to miss trinket can be found under the table in Gamma Bunker.

Courtyard Lamp post

There is a trinket behind one of the courtyard’s lamp posts that I missed initially and it gave me some trouble.

Skeleton on cliff

If you exit the concert hall and go to the right, circle around the situation room, you’ll find a path along the cliff. There is a skeleton at the end there, and it has a trinket beside it.


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