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Hearts of Iron IV – Marineführer

In dieser Anleitung werde ich versuchen, so gut wie möglich zu erklären, wie Navy funktioniert.

Konvois

Konvois haben je nach „Aufgabe“, der sie zugewiesen sind, unterschiedliche Prioritäten.

  • Marineinvasion oder Verlegung von Truppen über das Meer
  • Versorgung von entfernten Einheiten außerhalb des Festlandes
  • Leasing verleihen
  • Handeln
  • Interner Ressourcenhandel

Dabei ist 1 die höchste Priorität und 5 die niedrigste.

Je weiter das ausgewählte Ziel für den Konvoi zu erreichen ist, desto mehr Konvois werden benötigt. Zum Beispiel kostet der Handel mit Kuba aufgrund der Entfernung zwischen den Zielländern und Kuba weniger Konvois mit den USA als mit der UdSSR. Noch verwirrt? den Rest hast du noch nicht :^)

Wichtige Schiffsstatistiken

  • Höchstgeschwindigkeit =Es ist die Höchstgeschwindigkeit, die ein Schiff haben kann. Schiffe mit hohen Geschwindigkeitswerten können mehr Schüssen ausweichen, sich schneller bewegen, sich zurückziehen und schneller angreifen.
  • Max. Reichweite =im Grunde wie weit ein Schiff fahren kann (Sie können dies erweitern, indem Sie um Andockrechte bitten)
  • HP =Wie viel Schaden das Schiff einstecken kann, bevor es zerstört wird.
  • Organisation =Wenn sie aufgebraucht ist, bekommen deine Schiffe schwere Debuffs. Die Organisation erschöpft sich, indem sie sich auf andere Seeplättchen bewegt, an Kämpfen teilnimmt oder die Flotte ausübt.
  • Panzerung =Der Panzerungswert, den das Schiff hat. Eine höhere Panzerung als die leichte/schwere Durchschlagskraft des feindlichen Schiffes führt zu weniger erlittenem Schaden und mehr Angriffen pro Stunde. Weniger Rüstung führt zu größeren erlittenen Schadenswerten.
  • Leichter Angriff =Es ist die Angriffsfähigkeit eines Schiffes auf ein Nicht-Kapitalschiff (mehr zu Nicht-Kapitalschiffen später)
  • Light Piercing =Der Rüstungswert, den der leichte Angriff durchbohren kann.
  • Heavy Attack =Es ist die Angriffsfähigkeit eines Schiffes auf ein Großkampfschiff (mehr zu Großkampfschiffen später)
  • Heavy Piercing =Der Rüstungswert, den der schwere Angriff durchbohren kann
  • Luftabwehr =Der Luftangriff eines Schiffes auf Flugzeuge
  • Wasserbomben =Schaden, der ausschließlich U-Booten zugefügt wird
  • Torpedoangriff =Der Torpedoschaden, den ein Schiff einem Ziel zufügen kann (kann keine feindlichen U-Boote treffen)
  • Oberflächenerkennung =Wie einfach es für Ihr Schiff ist, feindliche Schiffe zu erkennen, je höher der Wert, desto besser (Schiffe mit hoher Oberflächenerkennung erzielen mehr Treffer bei feindlichen Schiffen)
  • Sichtbarkeit an der Oberfläche =Wie schwer ist es für feindliche Schiffe, Ihr Schiff zu erkennen (je niedriger, desto besser)
  • Sub-Sichtbarkeit =Wie leicht es für dein Sub ist, erkannt zu werden (je niedriger, desto besser)
  • U-Boot-Erkennung =Wie einfach es für Ihre Schiffe ist, U-Boote zu erkennen (je höher, desto besser)

Schiffstypen

Mit 1.7.0 hat sich die Priorität des Schiffsfeuers geändert und es geht so:
Träger greifen zuerst in die Schlacht ein, nach einigen Stunden greifen Schlachtschiffe an und zuletzt die restlichen Schiffe.

Die Schiffe sind in zwei Kategorien unterteilt, Capitals und Non Capitals.

Nicht-Großbuchstaben (Bildschirme):

  • Zerstörer
  • Leichte Kreuzer

Großbuchstaben:

  • Schwere Kreuzer
  • Schlachtkreuzer
  • Schlachtschiffe
  • Superschwere Schlachtschiffe
  • Transportunternehmen

Es gibt jedoch nur einen Kreuzerrumpf. Wie kann man also einen leichten/schweren Kreuzer bauen? Das ist einfach. Wenn Sie mittlere Batterien (Batterien für schwere Kreuzer) in Ihrem Kreuzerrumpf haben, zählt dies als Kapital (schwerer Kreuzer) oder wenn Sie leichte Batterien verwenden, zählt es als Bildschirm (nicht groß).

Hier ist ein Beispiel für einen leichten Kreuzer (dies dient nur zu Demonstrationszwecken, ich werde später auf einige Vorlagen zurückkommen.

Und hier ist ein Beispiel für einen schweren Kreuzer.

Sehen Sie das „Juwel“, das ich hervorgehoben habe? Das sagt im Grunde aus, ob Ihr Kreuzer als Kapital betrachtet wird oder nicht.

Schiffsvorlagen

Dies sind einige Vorlagen, von denen ich herausgefunden habe, dass sie ziemlich nützlich sind.

Träger – Trägervorlage 1936.

Träger – Trägervorlage 1940.

Flotte als Doktorin

In Hoi4 gibt es 3 Arten von Doctores für die Marine, einen auf Großstädte, einen auf Raids und einen auf Flugzeugträger.

Fleet in Being ist die auf Schlachtschiffe ausgerichtete Doktorarbeit und bietet viele Buffs für Ihre Großkampfschiffe, ausführlichere Statistiken:

  • Große Rüstung +10 %
  • Kampfschiffsangriff +10 %
  • Luftabwehrangriff der Marine +10 %
  • Schlachtschifforganisation +60
  • Schlachtkreuzerorganisation +40
  • Schwere Kreuzerorganisation +50
  • Zerstörerorganisation +20
  • Oberflächenerkennung von Zerstörern +10 %
  • Erkennung von Zerstörer-U-Booten +10 %
  • Befördererorganisation +30
  • Einsatzeffizienz +30 %
  • Leichte Kreuzerorganisation +10
  • Erkennung leichter Kreuzer-U-Boote +10 %
  • Oberflächenerkennung für leichte Kreuzer +20 %
  • Verlust der Strike Force-Organisation -20 %
  • Escort-Effizienz +5 %

Während des Gehens bietet der mittlere Pfad (begleitender fokussierter Pfad):

  • Erkennung von Zerstörer-U-Booten +20 %
  • Zerstörerorganisation +40
  • Leichte Kreuzerorganisation +10
  • Erkennung leichter Kreuzer-U-Boote +15 %
  • Eskorteeffizienz +40 %
  • Erkennung von Träger-U-Booten +25 %

Zuletzt ergibt der rechte Pfad (U-Boot-fokussierter Pfad):

  • U-Boot-Oberflächenerkennung +25 %
  • U-Boot-Überfalleffizienz +15 %
  • U-Boot-Organisation +40
  • Torpedoenthüllung -15 %

Handelsverbotsdoktorat

Konvoi-Raid/Torpedo-Buff-Forschungsbaum.

Wenn Sie also nach links gehen, erhalten Sie:

  • U-Boot-Oberflächenerkennung +5 %
  • U-Boot-Organisation +10
  • Oberflächenerkennung für leichte Kreuzer +15 %
  • Sichtbarkeit auf der Oberfläche von leichten Kreuzern -10 %
  • Raiding-Effizienz für leichte Kreuzer +15 %
  • Leichte Kreuzerorganisation +20
  • Oberflächenerkennung schwerer Kreuzer +15 %
  • Sichtbarkeit auf der Oberfläche schwerer Kreuzer -10 %
  • Plünderungseffizienz schwerer Kreuzer +15 %
  • Schwere Kreuzerorganisation +30
  • Schlachtkreuzer-Oberflächenerkennung +15 %
  • Sichtbarkeit der Schlachtkreuzeroberfläche -20 %
  • Raiding-Effizienz Schlachtkreuzer +15 %
  • Schlachtkreuzerorganisation +30
  • Oberflächenerkennung von Schlachtschiffen +25 %
  • Sichtbarkeit der Schlachtschiffoberfläche -25 %
  • Raiding-Effizienz von Schlachtschiffen +50 %
  • Schlachtschifforganisation +50
  • Panzerung des Großkampfschiffs +10 %
  • Malus für feindliche Flottengröße +10 %
  • Verlust der Organisation der Einsatzkräfte -20 %
  • Befördererorganisation +20
  • Einsatzeffizienz +20 %

Mittlerer Pfad ergibt (Träger-fokussierter Baum):

  • Befördererorganisation +40
  • Naval Targeting +20 %
  • Erkennung von Zerstörer-U-Booten +5 %
  • Zerstörerorganisation +10
  • Escort-Effizienz +5 %
  • Einsatzeffizienz +10 %

Rechts fokussierter Baum ergibt (subfokussiert):

  • U-Boot-Oberflächenerkennung +45 %
  • U-Boot-Überfalleffizienz +50 %
  • U-Boot-Angriff +10 %
  • U-Boot-Organisation +40
  • Aufdeckungswahrscheinlichkeit von Torpedos -25 %
  • U-Boot-HP +20 %
  • Oberflächenerkennung für leichte Kreuzer +15 %
  • Raiding-Effizienz für leichte Kreuzer +35 %
  • Leichte Kreuzerorganisation +10
  • Oberflächenerkennung schwerer Kreuzer +15 %
  • Plünderungseffizienz schwerer Kreuzer +35 %
  • Schwere Kreuzerorganisation +10
  • Schlachtkreuzer-Oberflächenerkennung +15 %
  • Raiding-Effizienz Schlachtkreuzer +35 %
  • Schlachtkreuzerorganisation +10


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