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Stellaris – 3 Planet Tall-Strategieleitfaden

Hassen Sie intensives Mikro? Hasst du es, irgendetwas und alles kolonisieren zu müssen, nur um mit der KI auf Augenhöhe zu sein? Wünschst du dir, du könntest die KI einfach mit Wissenschaft überrollen wie in der Civilization-Reihe? Magst du Min-Maxing?

Da ist mein 3 Planeten Guide genau das Richtige für dich!

Vorwort

Hallo alle! Diesen Build, den ich erstellt habe, verwende ich seit 1.8, den ich endlich mit der neuen Planetenmechanik in den aktuellen Patch integrieren konnte. Mit diesem Build können Sie Folgendes bis 2350 erwarten:

  • 300-500.000 Flottenstärke.
  • Massiver technologischer Vorteil (selbst auf Großadmiral).
  • Eine teilweise gebaute Megastruktur.

Die Hauptstrategie dieses Builds besteht darin, unter der Verwaltungsobergrenze zu bleiben, um die Effizienz zu maximieren, und dann eine extreme Menge an Forschungslabors auf zwei Planeten zu bauen und den dritten als Ressourcenzufuhr zu verwenden. Nachdem Sie dem Pfad des synthetischen Aufstiegs gefolgt sind und wiederholbare Technologien getroffen haben, können Sie sich erweitern (normalerweise bis 2300) und mit dem Bau großer Mengen von Legierungsgießereien auf neuen Planeten beginnen. All dies geschieht, ohne sich auf Habitats oder die Ökumenopolis zu verlassen. Sie können dann jede gewünschte Flotte und jede Megastruktur Ihrer Wahl bauen.

Der Hauptnachteil dieser Strategie ist, dass Sie im frühen Spiel sehr schwach sind und höchstwahrscheinlich von jedem ausgelöscht werden, der Sie angreift, wenn Sie auf höheren Schwierigkeitsgraden spielen. Wenn du neben einem Imperium vom Typ Purifier spawnst (Devouring Swarm, Fanatical Purifier oder Determined Exterminator), solltest du wahrscheinlich dein Spiel neu starten.

Der Reiz dieses Builds besteht natürlich darin, dass Sie im frühen Spiel nur drei Planeten verwalten müssen und sich nicht einmal so weit ausbreiten müssen, um das Spiel zu gewinnen (ich habe normalerweise nicht mehr als 10 Planeten am Ende). Weniger Planeten bedeuten weniger Mikro für dich und eine bessere Leistung im späten Spiel. Es konzentriert sich auch auf hochrangige Anführer, da Sie im Allgemeinen die gleichen Anführer/Herrscher haben, mit denen Sie das Spiel beginnen, da Sie all die lebenserhöhenden Technologien erhalten und super früh synthetisch aufsteigen (bis 2270 in meinem neuesten Spiel).

Als letzte Anmerkung, dieser Build ist eher eine Art Krisenkampf/Punktesieg-Imperium und nicht optimal, wenn Sie den dreckigen Xeno säubern möchten.

Nun zur Anleitung!

Empire-Setup

Für diesen Build ist Forschung der Name des Spiels, also müssen wir die Forschung maximieren, die durch unsere Pops und unsere Wachstumsgeschwindigkeit generiert wird. Für unsere Ethik brauchen wir:

Fanatischer Materialist
-20 % Roboterwartung
+10 % Forschungsgeschwindigkeit

Pazifist
+10 Verwaltungsobergrenze
+5 Stabilität

Technokratie
Jobs als Wissenschaftsdirektor. Forscher schaffen Einheit.

Mechanist
Beginnen Sie mit Robotern. -5 % Roboterwartung

Diese Kombination aus Ethik und Staatsbürgerkunde gibt Ihnen -25 % Roboterunterhalt, was sehr schön ist, wenn Ihre gesamte Bevölkerung zu Robotern wird. Mit der zusätzlichen Admin-Obergrenze können Sie sich im frühen Spiel ein paar zusätzliche Systeme schnappen (vielleicht sogar einen dringend benötigten Engpass), ohne die Obergrenze zu überschreiten. Die Stabilität hilft auch, wenn Sie unweigerlich in eine geringe Stabilität eintauchen (Ihre Angestellten werden das einzige sein, was zusätzliche Annehmlichkeiten generiert).

Durch die Verwendung des Mechanisten-Staatsbürgers erhalten Sie zu Beginn zusätzliche Bevölkerung und eine weniger zu erforschende Technologie. Es verdoppelt auch die Chance, dass Droiden und Synthetics erscheinen, was Sie auf Ihrem Weg zum Aufstieg beschleunigt. Technocracy hilft dir, durch Traditionsbäume zu fliegen, ohne Authocthon-Monumente verbessern zu müssen.

Was die Autorität betrifft, möchten Sie Diktatorisch oder Kaiserlich auswählen. Dadurch erhalten Sie Zugriff auf Agenden und insbesondere auf den Buff der Forschungsgeschwindigkeit von +10 %.

Der einzige wirkliche Nachteil dieser Ethik-Kombination ist, dass es im späten Spiel nicht möglich ist, um Gebiete in den Krieg zu ziehen. Sie können immer noch einen Koloss bauen und ihn verwenden, um Welten während anderer Arten von Kriegen zu befrieden und den Planeten effektiv zu zerstören.

Für Ihre Spezies benötigen Sie Folgendes:

Schnelle Brüter
+10 % Wachstumsgeschwindigkeit

Intelligent
+10 % aller Forschungsergebnisse

Schwach
-20 % Armeeschaden
-2,5 % Arbeiterleistung

Abweichler
-15 % Anziehungskraft für die herrschende Ethik

Wachstum ist in 2.3 immer noch extrem wichtig, also wollen wir mit Rapid Breeders möglichst schnell wachsende Pops. Intelligent ist auch ein Kinderspiel, da wir so viel Forschung wie möglich herausquetschen wollen.

Schwache und Abweichende haben die geringsten Nachteile aller negativen Eigenschaften und verschwinden vollständig, sobald Sie synthetisch aufsteigen. Nicht nur das, Roboter-Pops üben eine enorme Anziehungskraft auf die materialistische Fraktion aus, sodass Ethik niemals ein Thema sein wird.

Traditionen / Vorteile

Traditionen sind sehr wichtig, da wir so schnell wie möglich synthetisch aufsteigen wollen, also wollen wir durch die besten Bäume fliegen und die Vergünstigungen bekommen, die wir brauchen.

Expansion – Entdeckung – Dominanz – Wohlstand – Vorherrschaft

Expansion ist immer das Beste, was man zuerst nimmt, da es uns eine schnellere Kolonisierung, Wachstumsgeschwindigkeit und einen kostenlosen Pop gibt. Die zusätzliche Admin-Obergrenze ist auch sehr nützlich. Entdeckung wird hauptsächlich für den Forschungsgeschwindigkeitsbonus und die Unterhaltsreduzierung genommen, was sehr wichtig ist.

Dominanz hat einige nette Boni, und Prosperity kommt hinzu, wenn wir beginnen, uns in der Mitte des Spiels zu erweitern. Vorherrschaft dient natürlich dazu, deiner Flotte im späten Spiel zu helfen.

Was die Aufstiegsvorteile angeht, wollen Sie Folgendes:

Technologische Überlegenheit – Das Fleisch ist schwach – Synthetische Evolution – Galaktische Kraftprojektion – Galaktischer Anwärter – Kolossprojekt

In Wirklichkeit können Sie, nachdem Sie synthetisch aufgestiegen sind, alle Aufstiegsvorteile nehmen, die Sie möchten. Die drei, die ich ausgewählt habe, werden dein Imperium jedoch am besten auf den Krieg vorbereiten.

Tech-Pfad

Da die Technologie in Stellaris halbzufällig ist, ist das Beste, was Sie realistisch tun können, die Forschungsalternativen zu erweitern und die Voraussetzungen zu erfüllen, um die gewünschten Technologien zu erhalten.

Der einzige wirkliche technische Pfad, dem wir folgen müssen, ist:

Droiden – Synthetik – Synthetische Persönlichkeitsmatrix

Diese Engineering-Technologien sind es, die wir brauchen, um perfekte Maschinen zu werden. Um die Zeit für den Erwerb dieser Technologien zu minimieren, sollten Sie jede Technologie nehmen, die die Grundlagenforschung fördert (dies gilt auch für andere Bereiche), und wenn diese nicht verfügbar sind, die Technologien nehmen, die am wenigsten Zeit in Anspruch nehmen den Pool neu mischen.

Einige Technologien, auf die Sie achten sollten, sind:

  • Wachstumstechnologie
  • Forschungstechnologie
  • Statecraft-Technologie
  • Sensortechnologie (für das Schwarze-Loch-Observatorium)
  • Robotertechnologie (zusätzliche Mod-Punkte)

Frühes Spiel

Zu Beginn starte ich normalerweise mein Spiel neu, bis ich die Scientific Leap-Agenda erhalte, die uns 10 % Forschungsgeschwindigkeit gibt. Das mag manchen trivial erscheinen, aber dieser Build konzentriert sich auf das Min-Maxing im frühen Spiel.

Bevor Sie das Spiel fortsetzen, sollten Sie in Ihre Richtlinien gehen und Ihre Handelspolitik auf Verbrauchervorteile, Lebensmittelpolitik auf Ernährungsreichtum und Wirtschaftspolitik auf Zivilwirtschaft umstellen. Dies erhöht Ihr Bevölkerungswachstum und die Erzeugung von Konsumgütern, und je weniger zivile Industrien Sie bauen müssen, desto besser. Legierungen werden bis zur Mitte des Spiels kein Problem sein.

Sobald Sie anfangen, Ihre Gebäudeplätze freizuschalten, möchten Sie die überwiegende Mehrheit davon mit Forschungslaboren füllen. Die Baureihenfolge für Ihre 3 Planeten ist wie folgt:

Erster Planet:Autochthon-Denkmal – Forschungslabor – Forschungslabor – Zivilindustrie – Forschungslabor – Forschungslabor

Nach diesem Punkt baue ich normalerweise ein paar weitere Labore und dann einen Energie-Nexus. Einige weitere Labore, ein Forschungsinstitut und normalerweise ein oder zwei Wohngebäude werden den Planeten abdecken. Ich verbessere auch niemals die Gebäude der Zivilindustrie auf diesem Planeten, da sie später ersetzt werden.

Zweiter Planet:Roboter-Montagewerk – Autochthon-Denkmal – Forschungslabor

Dieser Planet wird fast nur aus Labors bestehen, also spamme ich einfach Stadtviertel und baue die Labore auf. Energy Nexus und Forschungsinstitut eingeschlossen.

Dritter Planet:Roboter-Montagewerk – Autochthon-Denkmal – Zivilindustrie – Exotische Gasraffinerie

Unser Ressourcenplanet, dieser wird verwendet, um die anderen beiden Planeten zu erhalten. Ich baue im Allgemeinen verschiedene Raffinerien und CI-Gebäude, die zu dem passen, was ich zu diesem Zeitpunkt brauche. Aufgrund der übermäßigen Menge an verbesserten Labors werden Sie im Allgemeinen viele Gasraffinerien haben.

Für Distrikte auf Planeten möchten Sie normalerweise zuerst die maximale Anzahl an Generatordistrikten bauen, da Energie eine sehr wertvolle Ressource ist. Stadtbezirke werden danach auf Ihren zwei Technologiewelten Ihr Ziel sein, und Bergbaubezirke werden auf Ihrer Feeder-Welt wichtig sein.

Sie werden so viele Landwirtschaftsbezirke benötigen, wie Sie benötigen, um die positive Nahrung hoch genug zu halten, damit Ihre Planeten jederzeit unter dem Modifikator „Planetenwachstum fördern“ bleiben, der 1000 Nahrung kostet. Nachdem Sie aufgestiegen sind, können Sie alle diese Distrikte in alles umwandeln, was Sie gerade brauchen.

Als letzte Anmerkung:Gehen Sie keine Migrationsverträge mit der KI ein. Sie wollen ihre unterdurchschnittlichen Pops nicht in Ihrem Imperium haben, und der Vertrag kostet wertvollen Einfluss. Ich würde vorschlagen, überhaupt nichts diplomatisches mit irgendeiner KI zu tun, außer vielleicht einen kommerziellen Pakt mit einem Megacorp.

Jetzt, da wir all das aus dem Weg geräumt haben, können wir das Spiel fortsetzen!

Erste Kolonie im Jahr 2205. Ich empfehle Ihnen, das Edikt Map the Stars zu aktivieren, sobald Sie Ihr zweites Wissenschaftsschiff zum Laufen gebracht haben. Das macht deine Schiffe einfach besser, und ich glaube nicht, dass es sich lohnt, sie zu aktivieren, bevor du dein zweites startest.

Zweite Kolonie im Jahr 2208. Da wir versuchen, unter der Verwaltungsobergrenze zu bleiben, expandieren Sie langsam und sinnvoll. Entscheiden Sie sich für Systeme mit vielen Ressourcen und Planeten.

Bin 2218 auf meine erste KI gestoßen. Seltsamerweise ist meine benutzerdefinierte Version der UNE direkt neben mir erschienen. Sie haben eine ähnliche Ethik wie ich, also sollten die Dinge zwischen uns friedlich sein. Ich habe auch den Cybrex als unsere Vorläuferzivilisation gerollt. Ich weiß, dass Sie eine Ringwelt als Belohnung für diese Questreihe erhalten, und ich weiß auch, dass sie im Moment sehr mächtig ist. Für die Zwecke dieses Leitfadens werde ich die Ringwelt also nicht verwenden. Ich hatte auch das Glück, 2 exotische Gase im Weltraum in meinem Gebiet zu haben, das wird also ein bisschen helfen.

Als Anmerkung, haben Sie keine Angst, im frühen Spiel mit Konsumgütern in die Negative einzutauchen. Sie sollten in der Zwischenzeit in der Lage sein, Ihre Wirtschaft mit anderen Ressourcen anzukurbeln, vorausgesetzt, Sie bringen Ihre Planeten in einem angemessenen Zeitrahmen zum Laufen.

Droids Tech im Jahr 2236. Vor diesem Punkt habe ich normalerweise einige Arbeitslosigkeitsprobleme, da Roboter nur Bergbau- und Lebensmitteljobs erledigen können und ich Landwirtschaftsbezirke nicht spammen möchte. Droiden werden sie die Jobs übernehmen lassen, die sie vorher nicht machen konnten, abzüglich einiger wichtiger.

Entdeckte auch die Xenophobe FE auf der anderen Seite von mir, also scheint es, dass dies ein sehr friedliches frühes Spiel sein könnte, solange ich mich von ihnen fernhalte und mit den anderen Menschen befreundet bin.

Cyborgs im Jahr 2240! Das frühe Spiel lief relativ langsam (die Weltraumressourcen waren beschissen), während meine anderen Testspiele viel früher Droids-Technologie erhielten. Aber am Ende wurde ich zu meiner vorhergesagten Zeit von 2240 zu Cyborgs, also hat am Ende alles gut geklappt.

Um diese Zeit solltest du dich darauf konzentrieren, Labors zu verbessern und diese Kosten mit Gebäuden auf deinem dritten Planeten zu decken.

Reformierte meine Regierung im Jahr 2248 und fügte eine dritte Bürgerschaft hinzu, Bergbaugilden. Dies wird uns später helfen, wenn wir mit der Massenproduktion von Legierungen beginnen.

Zu diesem Zeitpunkt habe ich ein paar weitere KIs getroffen und wir haben die 1.000-Forschungsmarke erreicht. Wir haben auch einen Pakt mit den Kuratoren für Forschungsgeschwindigkeit sowie das Edikt für Forschungsstipendien. Achten Sie darauf, beide aktiv zu halten; Das ist einer der Gründe, warum Energie so wichtig ist.

Ungefähr zu dieser Zeit begann ich, den Lebensstandard des akademischen Privilegs zu nutzen, um Wissenschaftler glücklicher zu machen. Dies wird viel mehr Konsumgüter verbrauchen, seien Sie also vorbereitet. Da Sie nicht expandieren, können Sie auch alle Einfluss-/Energieerlasse wie Friedensfeste, Gesundheitskampagne und Kapazitätsüberlastung regelmäßig nutzen.

Beendete die Cybrex-Kette im Jahr 2256. Wusste nicht, dass du dieses verrückte Artefakt sowie die Ringwelt hast. Ich werde auch darauf verzichten, dies als Leitfaden zu verwenden, aber ich weiß nur, dass die Verwendung nach dem Aufstieg wahnsinnig mächtig wäre.

Die KIs haben meistens untereinander gekämpft. Derzeit dringt ein spiritistisches Imperium in meine Grenzen ein, aber sie befinden sich ständig im Krieg und haben nie Zeit, ihre Aufmerksamkeit auf mich zu richten.

Aufgestiegen im Jahr 2268. Dies ist das früheste Mal, dass ich es jemals getan habe, mein letztes war 2270. Jetzt können wir alle unsere Landwirtschaftsdistrikte durch nützlichere ersetzen. Sie werden auch einen Überschuss an Konsumgütern haben, sodass Sie die zivilen Industriegebäude auf Ihrem Heimatplaneten durch eine Galaktische Börse und was auch immer Sie möchten ersetzen können.

Ändern Sie nach Ihrem Aufstieg Ihre Refugee Policy in Refugees Welcome. Auf diese Weise können Sie Ihre Bevölkerung noch schneller vergrößern und mit der richtigen Assimilationsart können Sie alle Flüchtlinge in perfekte Maschinen verwandeln.

Galactic Contender im Jahr 2280 aufgegriffen. Dies wird es den FEs erleichtern, wenn Sie sich entscheiden, auf irgendeine Weise mit ihnen in den Krieg zu ziehen. Haben auch die 3.000-Forschungsmarke erreicht.

Es ist jetzt 2290 und wir beginnen, wiederholbare Technologien zu erforschen. Wir haben es geschafft, 5 Planeten in unseren Grenzen zu sichern (6, aber einer stellte sich als Drache heraus) und jetzt können wir beginnen, uns auf sie auszudehnen. Da wir jetzt perfekte Maschinen sind, haben wir überall 100% Bewohnbarkeit, also können wir einfach alles kolonisieren.

Mittleres Spiel

Jetzt, da wir alle nicht wiederholbaren Technologien haben, können wir uns ausweiten. Unser Fokus wird darauf liegen, so viele Legierungen wie möglich zu produzieren, um eine Flotte in Gang zu bringen.

Die Gebäude auf diesen Planeten sind nicht so wichtig (außer natürlich auf den Schmiedewelten). Sie versuchen zu diesem Zeitpunkt meist nur, Ihre Legierungsproduktion zu füttern. Erstellen Sie nach Bedarf.

Bis 2310 sind wir bereits bis zu +219 Legierungen pro Monat und haben eine Flotte von 35.000. Ich habe die 5 Welten als 2 Bergbauwelten, 2 Schmiedewelten und eine Raffineriewelt geplant.

Ungefähr zu dieser Zeit werden Ihre 3 ursprünglichen Planeten beginnen, sich zu überfüllen. Wenn Ihnen auf diesen Planeten die Jobs ausgehen, verschieben Sie sie auf Ihre Schmiedewelten, um die Legierungsproduktion in Gang zu bringen. So habe ich meine Legierungsproduktion so schnell angekurbelt. Auch die 4k-Forschungsmarke erreicht.

2320 und wir haben eine Flotte von fast 100.000. Wir haben unsere Legierungsproduktion fast verdoppelt, aber zu diesem Zeitpunkt gibt es nicht allzu viel zu berichten; Es ist ein ziemlich langweiliger Teil des Spiels.

2330. Wir haben 200.000 Flottenleistung und mehr als genug Einheit, um mehrere Ambitionen gleichzeitig aktiv zu halten. Auch die 5k-Forschungsmarke erreicht. Alle KIs haben versucht, sich mit mir anzufreunden, da sie jetzt alle lächerlich erbärmlich sind.

2340. 350.000+ Flotte. Sogar die Fallen Empires gelten zu Beginn als gleichwertig. Wir sind auch bei vielen wiederholbaren Technologien bei +7/+8. Ich habe auch aufgehört, meine Planeten zu mikron, da ich einfach alles habe, was ich brauche, um zu gewinnen.

Wir sind am Enddatum dieses Leitfadens angelangt. 2350, und wir haben weit über 500.000 Flottenstärke, die es uns ermöglichen wird, alles in der Galaxie einzudämmen. Wenn Sie diesen Weg mit mehr Planeten + fortgesetztem Mikro fortsetzen, könnten Sie bis 2450 leicht mit einer 5-fachen Krise konfrontiert werden.

Spätes Spiel

Jetzt, da wir alles haben, was wir uns vorgenommen haben, gibt es ein paar Wege, die Sie jetzt einschlagen können.

Sie können das Spiel einfach abwarten und bei diesem Tempo werden Sie die FEs in der Punktzahl überholen und schließlich einen Punktsieg erringen. Sie können auch ein Galaktischer Verteidiger werden und die Krise für den Rest der KI einfach verprügeln. Der Bau von Megastrukturen ist ebenfalls eine Option.

Was ich persönlich gerne mache, ist die FEs zu beleidigen, bis sie mir den Krieg erklären, dann befriede ich ihre Heimatwelt, was sie effektiv aus dem Spiel eliminiert. Du könntest auch einer Föderation beitreten und hoffen, dass sie sich in kriegerischer Stimmung fühlen.

Sie müssen auch nicht bei 5 Traditionsbäumen stehen bleiben. Nichts hindert Sie daran, sich weitere Aufstiegsvorteile und Bäume zu schnappen, da Sie so viel zusätzliche Einheit haben werden.

Als letzte Anmerkung zeige ich dir mein optimales Schiffs-Setup für diesen Build:

Diese Korvette durchdringt fast alles und geht direkt auf den Rumpf zu. Sehr effektiv gegen FEs, die auch kleine Ziele nicht treffen können und massive Schilde haben.

Dieses Schlachtschiff ist zusammen mit der Artillerie-KI eine Todesplattform mit großer Reichweite. Dass dieses Ding Ihrem Korvettenschwarm folgt, hat dazu geführt, dass die FE-Flotte innerhalb von Sekunden verschwunden ist. Stellen Sie sicher, dass Sie für die Schiffsaura einen Titan in Ihre Flotte aufnehmen.

Schlussfolgerung

Nachdem ich das alles gelesen habe, hoffe ich, den Leuten gezeigt zu haben, dass der große Körper lebendig und gesund ist und dass Sie nicht auf massive Expansion und Gebietsnahme zurückgreifen müssen, um ein mächtiges Imperium zu sein.

Frage/Antwort

F:Warum ist es Ihnen so wichtig, unter der Verwaltungsobergrenze zu bleiben?

A:Wenn Sie ein kleines Imperium mit wenig Territorium haben, kann es Ihnen wirklich schaden, zu weit über der Obergrenze zu sein. Noch wichtiger ist, dass es mit wiederholbaren Technologien hilft, die viel mehr kosten als normale Technologie.

F:Meine Ausstattung ist so niedrig, wie ist dieser Build möglich?

A:Stabilität ist wirklich das Einzige, was zählt, und solange Sie sie über 49 % halten, sind Sie im Allgemeinen gut. Der Lebensstandard und jede Art von Zufriedenheitsbonus können dies ausgleichen, oder wenn Sie aufgrund eines unglücklichen Ereignisses wirklich verletzt sind, können Sie jederzeit Luxusgüter verteilen.

F:Ich wurde im frühen Spiel zerstört, wie überlebst du?

A:Es werden zwar genug Legierungen erzeugt, um eine gute Bastion und eine kleine Flotte aktiv zu halten, aber Sie können einen umfassenden Angriff im Allgemeinen nicht vor 2250 aufhalten. Versuchen Sie, gute Beziehungen zu Imperien aufrechtzuerhalten, bis die Technologie Ihrer Sternenbasen sie für die KI ziemlich beeindruckend macht.

F:Welche Planetenbezeichnungen sollte ich verwenden?

A:Tech World für Ihre Tech-Welt und Generator World für die Feeder-Welt. Der Raffineriewelt-Buff ist nicht sehr gut und wir können alle Energie nutzen, die wir kriegen können.

F:Sie sagten, es sei ungemoddet, warum haben Sie Mods?

A:Ich habe eine Auswahl an kosmetischen Mods, die ich nicht deaktivieren kann, es sei denn, ich möchte mehr als 30 Imperien neu erschaffen. Keiner von ihnen beeinflusst das Gameplay.


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