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LuckCatchers – Fliegen einer Strekolet

Dieser Leitfaden wurde am Beispiel des Standardstarters „Virg“/„Lizard“ Strekolet geschrieben, der in den Hauptstädten der Welt verkauft wird. Beachten Sie, dass jedes Strekolet seinen eigenen Start, Landung, Reiseflug und Höchstgeschwindigkeit hat.

Andere LuckCatchers-Anleitungen:

  • Gameplay-Tipps.
  • Sawmills and Mines Guide.

Fluginstrumente und Knöpfe

  1. Die Motorleistungsanzeige ist ein Instrument, das die Motorleistung anzeigt. Der grüne Bereich zeigt die für die Reisegeschwindigkeit erforderliche Motorleistung an.
  2. Fluggeschwindigkeitsanzeige ist ein Instrument, das die Fluggeschwindigkeit anzeigt. Der rote Bereich zeigt die Mindestgeschwindigkeit an, der grüne die Reisegeschwindigkeit.
  3. Der Kraftindikator ist ein Instrument, das die Gesamtstärke aller Teile des Strekolets anzeigt.
  4. Radar ist eine Minikarte, die sich entsprechend der Flugrichtung selbst orientiert. Städte, Siedlungen, Schiffe, Strekolets und Drachen werden auf dem Radar angezeigt.
  5. Die Maschinengewehrladungsanzeige ist ein Instrument, das die Anzahl der verbleibenden Maschinengewehrladungen anzeigt.
  6. Die Kraftstoffanzeige ist ein Instrument, das die verbleibende Kraftstoffmenge anzeigt.
  7. Der Höhenmesser ist ein Instrument, das die Flughöhe anzeigt. Der kurze Zeiger zeigt die Anzahl der Meilen über dem Meeresspiegel an, der lange Zeiger zeigt Hunderte von Yards in der Meile an.
  8. Counter ist ein Instrument, das die Flughöhe in Metern über Grund oder Wasser anzeigt.
  9. Die Steig-/Sinkfluganzeige ist ein Instrument, das den Piloten über den Höhengewinn oder -verlust der Strekolet in Yards pro Sekunde informiert.
  10. Die Schaltfläche „Weltkarte“ öffnet die Weltkarte.
  11. Die Schaltfläche „Bewegen“ aktiviert den Autopiloten. Das Strekolet bewegt sich zu dem Punkt, der auf der Oberfläche ausgewählt wurde (nicht auf der Minimap oder der Weltkarte). Am Ziel angekommen beginnt die Strekolet im Kreis zu fliegen, während sie auf einen Befehl wartet.
  12. Die „Zurück“-Taste aktiviert den Autopiloten. Das Strekolet kehrt zum Startpunkt zurück und landet automatisch.
  13. Die „Land“-Taste aktiviert den Autopiloten. Die Strekolet landet in der ausgewählten Siedlung, Stadt oder in einem Ihrer Schiffe.
  14. Die „Glide“-Taste aktiviert den Glide-Modus.

Manueller Start von einer Landebahn

  • Um von einer Landebahn zu starten, muss sich ein Strekolet im Hangar des Flugzentrums, im Hangar eines Schiffes oder im Hangar einer F&E-Werkstatt befinden.
  • Bevor Sie abheben, sollten Sie entscheiden, in welche Richtung Sie fliegen möchten, und sich die Orientierungspunkte (Felsen, Himmelskörper, Küstenlinie oder andere) merken.
  • Wählen Sie eine betankte Strekolet aus und drücken Sie die Schaltfläche „In der Strekolet abheben“ auf ihrem Bedienfeld.
  • Das Strekolet erscheint auf der Landebahn und beginnt zu rennen. Der Motor der Strekolet läuft von Anfang an auf Hochtouren.
  • Nachdem das Strekolet eine Geschwindigkeit von ca. 150–160 km/h erreicht hat oder wenn vor ihm noch ein Viertel der Landebahnlänge übrig ist, drücken Sie „S“, und die Nase des Strekolets hebt sich und es beginnt zu steigen.
  • Es ist wichtig, die Fluggeschwindigkeit so zu halten, dass sie den roten Bereich nicht erreicht (d. h. dass sie nicht zu niedrig ist) und die Nase nicht zu hoch zu heben. Stellen Sie die Tonhöhe des Strekolets ein, indem Sie „W“ – Tonhöhe nach unten (Senken der Nase) und „S“ – Tonhöhe nach oben (Heben der Nase) drücken.
  • Nachdem der Zähler des Höhenmessers 400 Yards angezeigt hat (Zeiger auf dem Display zeigen die Höhe über dem Meeresspiegel und der Zähler – die über dem Boden) – können Sie die Strekolet in den Horizontalflug überführen, indem Sie „S“ drücken und absenken strekolets Nase, um sie parallel zum Horizont zu halten, und verringern Sie die Motorleistung, indem Sie „Z“ drücken, sodass der Zeiger der „%“-Anzeige im grünen Bereich stoppt. Der Strekolet-Motor befindet sich jetzt im Reisemodus. Einige Zeit später wird die Strekolet-Geschwindigkeit im grünen Bereich des Fahrtmessers fixiert und die Strekolet fliegt horizontal mit Reisegeschwindigkeit. Wenn die Strekolet weiter leicht absinkt (und die Anzeige „+/-“ -1 oder schneller Abstieg anzeigt), muss die Leistungsabgabe erhöht werden, was durch Drücken von „C“ erfolgen kann. Wenn überschüssige Leistung hinzugefügt wird, steigt der Strekolet weiter und die „+/-“-Anzeige zeigt +1 oder mehr an. Einige Strekolets neigen zum Wackeln, wenn die Motorleistung abrupt verringert wird, aber das Strekolet wird sich schließlich gemäß dem eingestellten Motorleistungswert einpendeln.
  • Nachdem sich die Strekolet in den Horizontalflug eingependelt hat, kann sie durch kurzes Drücken der Tasten „A“ und „D“ gesteuert werden, wodurch die Strekolet mit den Flügeln wedelt. Lassen Sie das Strekolet nicht seine Nase und seinen Abstieg senken. Es fliegt also selbst, Ihre Aufgabe ist es, seine Manöver anzupassen.
  • Die Strekolet kann entweder durch Rollen zur Seite oder durch Drehen des Ruders gedreht werden. Das Rollen zur Seite wird durch Drücken der Tasten „A“ und „D“ ausgeführt (die Rolle ist auf 20-40 Grad eingestellt), während das Drücken von „S“ die Strekolet-Tonhöhe beibehält, ohne dass die Strekolet ihre Nase senkt. Das Ruder wird mit den Knöpfen „Q“ (nach links drehen) und „E“ (nach rechts drehen) gesteuert.
  • Drehen Sie die Strekolet in die gewünschte Richtung und fliegen Sie horizontal weiter.

Manuelle Landung auf einer Landebahn

  • Wenn Sie das Ziel erreicht haben, überfliegen Sie es in einer angenehmen Höhe. Merken Sie sich die Lage der Landebahn und überprüfen Sie, ob sie nicht geschlossen ist (wenn sie geschlossen ist, sehen Sie große rote Kreuze an ihren beiden Enden) und ob sie für Ihre Strekolet geeignet ist. Wenn eine Landebahn nicht geeignet ist, prüfen Sie, ob Ihr Strekolet genug Kraft hat, um dort zu landen.
  • Nachdem Sie herausgefunden haben, wo sich das Anflugende der Landebahn befindet, fliegen Sie 3 Meilen in die Richtung, aus der Sie einen Landeanflug durchführen werden, drehen Sie die Strekolet um 180 Grad und bereiten Sie sich auf die Landung vor.
  • Überprüfen Sie visuell, dass die Landebahn direkt vor Ihrem Strekolet entlang der Flugbahn und in ausreichendem Abstand liegt.
  • Verringern Sie die Motorleistung, indem Sie „Z“ drücken, sodass die Strekolet-Geschwindigkeit abnimmt und der Zeiger auf dem Fluggeschwindigkeitsmesser nach unten geht und den grünen Bereich verlässt. Der Strekolet senkt seine Nase und beginnt mit dem Abstieg.
  • Halten Sie das nächstgelegene Viertel der Landebahn im Fadenkreuz und passen Sie den Winkel des Sinkflugpfads an, indem Sie die Tasten „S“ und „W“ drücken, .
  • Kontrollieren Sie die Geschwindigkeit, da der Zeiger der Fluggeschwindigkeitsanzeige weder in der Nähe des roten Bereichs sein noch in den grünen Bereich gelangen sollte. Der Abstieg sollte glatt sein und der Srekolet sollte bis zur Landebahnschwelle fliegen. Bei Bedarf kann die Motorleistung reduziert werden, denn je niedriger die Nase des Strekolets ist, desto schneller gewinnt es an Geschwindigkeit.
  • Wenn Sie über die Landebahn geflogen sind, nivellieren Sie die Strekolet in niedriger Höhe, verringern Sie die Motorleistung auf den Mindestwert (10 %) und fliegen Sie horizontal weiter, bis die Strekolet tiefer sinkt und das Fadenkreuz verschwindet (was den Erfolg signalisiert). Landung).
  • Wenn das Fadenkreuz nicht verschwindet und weniger als ein Viertel der Landebahnlänge übrig ist, stellen Sie den Motormodus auf volle Leistung und lassen Sie die Strekolet steigen, nachdem die Geschwindigkeit zugenommen hat. Wiederholen Sie den Landeanflug.

Denken Sie daran, dass Ihr Strekolet abstürzt, wenn der Landewinkel mehr als 45 Grad beträgt. In Siedlungen, die sich in Waldlichtungen befinden, kann der Anflugwinkel erheblich sein.

Manuelles Fliegen von einem Schiff aus

  • Um von einem Schiff aus zu fliegen, muss sich ein Strekolet im Hangar dieses Schiffes befinden und das Schiff muss in der Luft sein, in einer Höhe von mindestens 400 Yards über dem Boden. Es dürfen keine Hindernisse für den Landeanflug in einer Entfernung von 2-3 Meilen achteraus vorhanden sein.
  • Bevor Sie abheben, sollten Sie entscheiden, in welche Richtung Sie fliegen möchten, und sich die Orientierungspunkte merken (Felsen, Himmelskörper, Küstenlinie oder andere).
  • Wählen Sie eine betankte Strekolet aus und drücken Sie die Schaltfläche „In der Strekolet abheben“ auf ihrem Bedienfeld.
  • Die Strekolet wird vom Katapult in der Schiffsfront mit einer Geschwindigkeit von 120 Meilen pro Stunde gestartet.
  • Der Weiterflug erfolgt nach dem oben beschriebenen Standardschema.

Ein Schiff kann sich bewegen und manövrieren, während es Strekolets startet. Sobald Sie es verlassen, hält das Schiff an, wechselt in den Verteidigungsmodus und bleibt stehen, bis Sie zurückkehren.

Manuelle Landung auf einem Schiff

  • Wenn Sie zu Ihrem Schiff zurückgekehrt sind, fliegen Sie in bequemer Entfernung um es herum und merken Sie sich seine Position in Himmelsrichtungen.
  • Nivellieren Sie die Höhe der Strekolet mit der des Schiffes und bringen Sie die Strekolet in den Horizontalflug.
  • Fliege 2-3 Meilen vom Schiffsheck weg und drehe die Strekolet zum Schiff.
  • Fliegen Sie weiter auf das Schiff zu und halten Sie den Fluggeschwindigkeitszeiger im grünen Bereich.
  • Zielen Sie mit dem Fadenkreuz auf die Falle (das Tor am Schiffsheck oder am Boden).
  • Sobald die Strekolet die Falle erreicht, wird sie von ihr eingefangen und im Hangar des Schiffes untergebracht.

Aufmerksamkeit! Das Schiff, auf dem ein Strekolet landet, muss in einer Höhe von mindestens 400 Yards über Grund stationär sein.


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