Ich schreibe diesen Leitfaden, damit ich meine Weisheit und mein Wissen an die Rimworld-Community weitergeben und ihnen bei einem Problem helfen kann, das uns alle schon einmal geplagt hat:Schleppen und Reinigen. Es kann frustrierend sein, Spediteure und Reinigungskräfte im Mikromanagement zu verwalten, daher möchte ich heute über einige der Mechaniken sprechen und einige Informationen zum Umgang mit den damit verbundenen Problemen geben.
Einführung
Ich bin sicher, jeder hat sich mit Gegenständen und Objekten befasst, die nicht dorthin geschleppt werden, wo sie in Ihrer Kolonie hin müssen. Sie werden sich vielleicht dabei ertappen, wie Sie Frachtkapseln, Nahrung, Materialien und alle möglichen Dinge im Mikromanagement verwalten und priorisieren, während Sie Ihren Kolonisten mit einem Vergrößerungsglas folgen, um zu sehen, ob Sie eingreifen und sie zwingen müssen, das zu tun, was Sie wollen.
Sie müssen das nicht mehr tun. Ich werde die Mechanismen des Schleppens und Reinigens besprechen, die ich nach ungefähr 357 Stunden Spielzeit in diesem erstaunlichen Meisterwerk eines Spiels begreifen konnte. Das Schleppen und Reinigen kann manchmal eine sehr komplexe Mechanik sein, daher werde ich mein Bestes geben, um die Dinge zu erklären.
Schleppen ist das Lebenselixier jeder RimWorld-Kolonie. Immer wenn Sie versuchen, etwas zu tun oder eine Aufgabe im Spiel zu erledigen, werden Ressourcen generiert, die in Ihre Lagerzonen verschoben werden müssen. Vorratszonen müssen tief in Ihrer Kolonie platziert werden, gut verteidigt, an einem zentralen Ort in der Nähe Ihrer Küche, Werkstätten und aller anderen Räume, die einen einfachen und bequemen Zugang zu den Ressourcen Ihrer Kolonie haben müssen. Wenn das Schleppen nicht erledigt wird, bleiben Gegenstände offen und viele Aufgaben und Jobs im Spiel funktionieren einfach nicht richtig. Es muss eine Priorität sein, wenn Sie möchten, dass alles richtig funktioniert.
Die Reinigung ist unerlässlich, da schmutzige Räume die Wahrscheinlichkeit von Krankheiten erhöhen und das Infektionsrisiko drastisch erhöhen. Die Sauberkeit von Kacheln kann durch das Material beeinflusst werden, aus dem Sie sie bauen. Es gibt eine Forschung im Spiel, die als sterile Materialien bekannt ist und es Ihnen ermöglicht, sterile Kacheln für Ihre Küchen, Forschungsräume und Krankenhäuser zu bauen. Wenn Sie Ihre Kolonie sauber halten, indem Sie den Reinigungsarbeitstyp zuweisen, werden Kolonisten davon abgehalten, riesige Stimmungsverbesserungen durch eine unsaubere und hässliche Umgebung zu erhalten. Dies führt zu mentalen Brüchen und tötet deine Kolonisten, wenn es nicht aktiviert wird.
Sie können verhindern, dass diese Probleme auftreten, indem Sie einige einfache Schritte befolgen und einige einfache Mechanismen verstehen, wie diese Jobs funktionieren, was mit ihnen in Konflikt steht und warum.
Mechanik
Jedes Mal, wenn ein Kolonist im Begriff ist, einen Job zu erledigen, den Sie ihm zuweisen, führt er eine Prioritätsprüfung durch. Sie können eine Prioritätsprüfung veranlassen, indem Sie Ihre Kolonisten ein- und ausziehen. Wann und wo eine Prioritätsprüfung stattfindet, kann nachverfolgt und damit verknüpft werden, was Ihr Kolonist zu diesem Zeitpunkt tut, womit er fertig ist und was als abgeschlossene und unfertige Aufgabe programmiert ist. Sie können lernen, wann sie passieren, indem Sie Ihren Kolonisten aufmerksam beobachten, nachdem Sie seine manuellen Prioritäten festgelegt haben.
Dies ist wichtig zu verstehen, denn ich habe oft gehört, dass einige Spieler gerne mit Priorität 1 putzen und schleppen, was die erste Reihe von Aufgaben ist, die sie von links nach rechts erledigen. Wenn sich ein Job links von dem Job befindet, den sie gerade ausführen, aber auf Priorität 2 gesetzt ist, wird sie den Job auf der rechten Seite erledigen, bevor sie den Job auf der linken Seite erledigen. Das gilt für alle Jobs mit Priorität 2 und alle Jobs mit Priorität 1. Dieses Konzept kann schichtweise mit den Prioritätssets 3 und 4 erweitert werden. Kolonisten werden zuerst alle Jobs mit Priorität 1 erledigen, von links nach rechts in dieser Reihenfolge. Nachdem Priorität 1 abgeschlossen ist, wechseln sie zu Priorität 2, und nachdem Priorität 2 vollständig abgeschlossen ist, wechseln sie zu Priorität 3 und so weiter.
Es gibt bestimmte Arbeitstypen, bei denen Prioritätsprüfungen unmittelbar nach Abschluss durchgeführt werden. Sie können ein Beispiel dafür leicht sehen, wenn Sie das Transportieren auf Priorität 1 und das Bauen auf Priorität 2 setzen und dann Ihren Kolonisten eine Reihe von Mauern dekonstruieren lassen. Der Kolonist dekonstruiert jede Mauer und führt dann eine Prioritätsprüfung durch, stellt sicher, dass das Transportieren auf eine höhere Priorität eingestellt ist, und transportiert dann die 5 Ziegel, die er durch den Abbau der einzelnen Mauer erzeugt hat, zurück in die Lagerzone. Aus diesem Grund würde ich Ihren Bauarbeitern nicht raten, diese Kombination von Prioritäten zu setzen. Wenn beispielsweise der Bau auf Priorität 2 gesetzt ist und das Transportieren ebenfalls, baut der Bauarbeiter alle Wände ab und transportiert dann bei einer Prioritätsprüfung alle Ressourcen zusammen als Stapel von 75 statt als Stapel von 5.
Dies gilt auch für Landwirtschaft, Kochen, Bergbau, Pflanzenschneiden, Schmieden, Schneiderei, Handwerk und Kunst. Die letzten 4 sind jedoch belanglos, da Ihre Kolonisten oft ein paar Gegenstände gleichzeitig produzieren und es nicht ineffizient ist, wenn sie den erstellten Gegenstand sofort zu Ihrem Vorrat transportieren, im Gegensatz zu Landwirtschaft, Kochen, Bergbau, Pflanzenschneiden und Bauen. Beim Bauen kommt das Problem nur dann auf, wenn man viel dekonstruieren will, sonst wird es weder wirklich zum Problem noch ist es ineffizient, also könnte man das auch ausrechnen.
Die Reinigung ist etwas anders, die Art und Weise, wie sie mit anderen Auftragstypen interagiert, je nach Reihenfolge, in der sie eingestellt ist, ist viel einfacher. Wenn Sie die Reinigungspriorität 1 einstellen, wird Ihr Kolonist bis zu einem einzelnen Schmutz- oder Abfallfleck gehen und ihn reinigen, es sei denn, Ihr Kolonist befindet sich mitten in einer anderen von Ihnen festgelegten Arbeitsaufgabe. Sie werden viele von ihnen säubern, wenn sie sich im selben allgemeinen Bereich befinden, oder beim nächsten Schmutzfleck, der auftaucht, da diese Flecken willkürlich überall in Ihrer Kolonie auftauchen. Theoretisch könnte Ihr Koch also ein paar Mahlzeiten kochen, bei Mahlzeit Nummer 3 sein und dann plötzlich irgendwo ein Durcheinander entstehen und nachdem eine Mahlzeit gekocht ist, wird eine Prioritätsprüfung durchgeführt. Ihr Koch reinigt das Chaos sofort, nachdem die letzte Mahlzeit gekocht wurde, und kocht erst weiter, wenn es in Ihrem Wohnbereich kein Chaos mehr gibt. Das kann ziemlich wichtig sein, wenn dieses Durcheinander in der Küche entsteht, ist aber ärgerlich, wenn es wirklich weit von der Hauptaufgabe entfernt ist, der Sie diesen Bauern zugewiesen haben.
Ich würde empfehlen, die Option unten rechts in Ihrer Benutzeroberfläche zu deaktivieren, um das Heimatgebiet Ihrer Kolonien beim Bauen automatisch zu erweitern. Wenn Sie die Architektur Ihrer Kolonie formen und reformieren, werden Sie unweigerlich dazu führen, dass das Heimatgebiet auf der ganzen Karte generiert wird, und Ihre Kolonisten haben viel mehr Unordnung zu bewältigen, mit der sie sich nicht die Mühe machen sollten, sie zu reinigen. Wenn Sie Ihre Kolonie einmauern, sollten Sie trotzdem alles innerhalb Ihrer Mauern zu Ihrem Heimatgebiet machen, da Kolonisten keine Brände bekämpfen, die sich nicht in Ihrem Heimatgebiet befinden.
Es kann sehr ineffizient werden, aber wenn Sie Aufgaben haben, die in langen Sitzungen erledigt werden und nur einen Teil des Tages dauern, zum Beispiel:Jagen, Bewachen, Handwerk, Schmieden, Schneidern, Doktorieren, Jagen und Kunst, ist es nicht wirklich ein Problem. Ihr Wärter wird während seiner Chat-Sitzung oder bei der Lieferung von Essen an Ihre Gefangenen nicht weglaufen und Müll beseitigen. Noch wird Ihr Jäger mitten in einem Kill sein, noch wird Ihr Handwerker mitten in der Herstellung eines bestimmten Gegenstands sein, den Sie wollten. Das gilt so ziemlich für alle Skills, die ich hier erwähnt habe. Je länger eine Aufgabe dauert, desto weniger Reinigung unterbricht ihren Arbeitsablauf.
Strategie
Behalten wir also im Hinterkopf, was wir im Mechanikabschnitt gelernt haben, und nutzen dieses Wissen, um unsere Kolonisten zu optimieren.
Wenn ein Kolonist hauptsächlich eine der fließenden Aufgaben erledigen wird, setzen Sie ihn für das Transportieren auf Priorität 2:Bauen, Kochen, Landwirtschaft, Bergbau und Pflanzenschnitt. Sie könnten den gleichen Effekt mit einer Vielzahl unterschiedlicher Prioritätskonfigurationen erzielen, aber ich halte meine manuellen Prioritäten gerne einfach. Wenn dies die Hauptaufgabe dieses Kolonisten ist, die Sache, die sie den größten Teil des Tages tun werden, setze ich sie für diese Aufgaben auf 2. Sie kommen alle vor dem Schleppen im Arbeitsauftrag, sie sind alle links vom Schleppen, also werden sie zuerst vor dem Schleppen erledigt und eine Prioritätsprüfung wird ihren Arbeitsablauf nicht durcheinander bringen. Sie werden das ganze Zeug abbauen und es dann schleppen, sie werden alle Mahlzeiten kochen und sie dann schleppen usw. Sie können diese Leute nicht als Transportunternehmen mit Priorität 1 behalten, und um ehrlich zu sein, Sie können diese Leute nicht wirklich als Ihre Priorität behalten 1 Reinigungskraft, da dies auch ihren Arbeitsablauf ernsthaft unterbricht.
Sie müssen bedenken, dass überall in der Kolonie Unordnung passiert, Ihr Koch kann keine kostbare Zeit damit verbringen, zu putzen, wenn das Chaos auf der anderen Seite der Kolonie ist, noch kann Ihr Pflanzenschneider, Bauarbeiter, Bauer oder Bergmann besonders. Wenn Sie einen Kolonisten haben, der diese Dinge tut, sollte seine Reinigung auf 2 gesetzt werden und der Job selbst sollte ebenfalls auf 2 gesetzt werden.
Sie können sie immer noch als Reiniger der Priorität 1 haben, aber zuzusehen, wie Ihr Miner über die Karte geht, um 1 Chaos zu beseitigen, ist seelenraubend, also würde ich es nicht vorschlagen. Wenn Sie mit einem Bauarbeiter viel dekonstruieren, würde ich ihn auch nicht auf Priorität 1 für das Transportieren setzen, aber es liegt an Ihnen und hängt davon ab, wie oft Sie Dinge dekonstruieren und ob es sich speziell um Wände oder Böden handelt dekonstruieren. Ein Bauarbeiter arbeitet normalerweise von der Dämmerung bis zum Morgengrauen an dem Projekt, das Sie ihm zugewiesen haben. Sie haben möglicherweise auch keine Zeit zum Transportieren, also setzen Sie sie auf 1, um sie auf eigenes Risiko zu transportieren. Wenn Sie dies tun, wird das Bauen langsamer.
Wenn ein Kolonist hauptsächlich jagt, bewacht, behandelt, bastelt, schmiedet, schneidet, kunstvoll arbeitet und behandelt, können Sie ihn als Priorität 1-Reiniger halten und es wird seinen Arbeitsablauf nicht allzu sehr unterbrechen. Sie können sie auch als Transporter mit Priorität 1 behalten, aber denken Sie daran, dass sie schleppen, bevor sie reinigen, und beide Aufgaben sehr zeitaufwändig sind. Wenn Sie nur einen Kolonisten haben, der beides tut, können Sie in eine Situation geraten, in der keine Reinigung stattfindet, und Sie möchten nicht in diese Situation geraten. Sie haben möglicherweise auch keine Zeit für ihre Hauptaufgabe, wenn Sie sie mit Priorität 1 schleppen und reinigen lassen.
Sie möchten den Arbeitsablauf immer aufteilen und priorisieren, je nachdem, was Sie Ihre Kolonisten tun lassen. Denken Sie darüber nach, wie viel Zeit Ihre Kolonisten mit all den Jobs verbringen werden, die Sie ihnen geben, und fragen Sie sich, ob sie wirklich alle erledigen werden. Es macht keinen Sinn, einem Kolonisten einen bestimmten Job zuzuweisen, wenn er diesen Job nie in seiner Prioritätenliste bekommt.
Mittleres bis spätes Spiel
Es gibt im Spiel Lösungen für die vorgestellten Probleme, die Sie vielleicht lieber verwenden, anstatt zu versuchen, die Spaghetti der Optimierung der manuellen Arbeitsprioritäten Ihrer Kolonisten zu bewältigen.
Was das Schleppen betrifft, so können Sie dieses Problem für immer lösen, indem Sie ein Rudel Schlepptiere darauf abrichten, das gesamte Schleppen für Sie zu erledigen. Sie können dies mit einem Tierpfleger tun, der über die minimale Handhabungsfähigkeit für ein bestimmtes Tier verfügt, das transportiert werden kann. Sobald Sie genug Tiere haben, können Sie das Schleppen als Job vollständig ignorieren und die Zeit Ihrer Kolonisten für fähigkeitsbasiertere und produktivere Aufgaben nutzen. Jedes Packtier, das über die nötige Intelligenz zum Schleppen verfügt, kann schließlich darauf trainiert werden.
Beim Putzen triffst du unweigerlich auf einen Kolonisten, den du eigentlich für nichts brauchst. Sie sind nicht schrecklich, sie haben vielleicht nicht viele schlechte Eigenschaften oder gesundheitliche Probleme, aber sie sind in nichts wirklich gut und haben auch nicht das Potenzial dazu. Wahrscheinlich Teenager mit nur einer Hintergrundgeschichte oder Kolonisten mit Fähigkeiten außer dummer Arbeit, Behinderte. Sie können diese Kolonisten bei Bedarf immer noch als engagierte Reinigungskräfte oder Transporter einsetzen.
Wenn Sie Lasttiere für das Transportieren ausbilden, können Sie die Prioritätsnummer für das Transportieren für alle Ihre Kolonisten einfach leer lassen, und je nachdem, wie groß Ihre Kolonie ist, müssen Sie möglicherweise 1 oder 2 (für wirklich große Kolonien 3) spezielle Reinigungskräfte einsetzen auch. An diesem Punkt kann jeder andere Kolonist vom Schleppen bzw. Putzen abgesetzt werden und Sie müssen sich nicht mehr darum kümmern, es sei denn, Ihren Tieren und Putzkräften passiert etwas.