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MINDNIGHT – Gewinnen, indem man einen Double Hack auf saubere Weise erwischt

In diesem Guide geht es um meine Strategie für fortgeschrittene Agentenspieler, die oft zu einem Sieg führt, besonders gegen weniger erfahrene Spieler.

Die Idee hinter dieser Strategie

Wie Sie wahrscheinlich wissen, können Knoten gleichzeitig von einem, zwei oder drei Hackern gesichert oder gehackt werden. Agenten sehen, wie viele Hacker den Knoten gehackt haben, weshalb Hacker niemals „2 Hacker erkannt“ oder „3 Hacker erkannt“ sehen wollen sollten, da dies Agenten eine Menge Informationen liefert.

Um doppelte Hacks zu vermeiden, gibt es ein Protokoll, das besagt, was Hacker tun sollten, wenn sie zu zweit oder zu dritt auf demselben Knoten sind:

  • Regel 1: Wenn die Person, die den Knoten vorgeschlagen hat, ein Hacker ist, hat er die Entscheidung zwischen einem Hack oder einem Secure. Alle anderen Hacker im Knoten sollten absichern.
  • Regel 2: Wenn die Person, die den Knoten vorgeschlagen hat, ein Agent ist, wiederholen Hacker, was sie in den vorherigen Knoten getan haben.
  • Regel 3: Nun… Verwenden Sie diese Regel nicht. Aus zwei Gründen.

1 – Entwickler möchten nicht, dass Sie diese Regel verwenden oder verbreiten. Ich weiß es nicht und das ist auch gut so. Hacker gewinnen bereits häufiger als Agenten.

2 – Viele Leute kennen diese Regel nicht oder haben eine andere Version als deine. Verwenden Sie es in dem Glauben, Ihr Hackerkumpel weiß, dass es riskant ist.

Diese Strategie basiert auf der Tatsache, dass Hacker mit der 3. Regel zu kämpfen haben sollten. Wir werden versuchen, Hacker dazu zu zwingen, zusammen in einem Knoten zu sein, in dem die ersten beiden Regeln nicht gelten, und sie dazu zwingen, Fehler zu machen.

Ja, manchmal spielst du nur mit Spielern der Stufe 30, daher kennen sie vielleicht die 3. Regel, weshalb es besser ist, sie zu verwenden, wenn du mehrere Skins für NTF-Agenten in deinem Spiel siehst.

Der erste Knoten

Du bist Agent. Ihr Ziel auf dem ersten Knoten ist es, die maximalen Chancen für die Strategie zu erhalten, auf dem 2. Knoten zu funktionieren. So geht's:

  • Versuchen Sie im ersten Knoten zu sein. Akzeptiere, wann immer dich jemand in seine Stütze steckt. Das ist das Wichtigste.
  • Wenn Sie einen Vorschlag machen, setzen Sie sich mit der Person zusammen, die für Sie am ehesten wie ein Agent aussieht.

Der zweite Knoten

Dieser Knoten ist der wichtigste. Sie haben es geschafft, in den ersten Knoten zu gelangen und er wurde gesichert? Herzliche Glückwünsche! Die Plimpton-Strategie kann fortgesetzt werden.

Nehmen wir an, Sie sind Spieler A. Sie sind mit B in den ersten Knoten gegangen. Die anderen Spieler sind C, D, E. (Wir gehen davon aus, dass Sie in einem Spiel mit 5 Spielern spielen, was am häufigsten vorkommt).

  • Deine Requisite wird … C, D, E sein. Ja. Ich weiß, du steckst dich nicht in deinen Knoten. Hier ist der Grund:Wenn sich die beiden Hacker in diesem Knoten befinden, können sie weder die erste Regel des Protokolls (weil Sie derjenige sind, der vorschlägt!) noch die zweite Regel verwenden (weil der erste Knoten A war, B).
  • Versuchen Sie, alle davon zu überzeugen, Ihr Angebot anzunehmen, oder versuchen Sie, den Hammer zu bekommen.
  • Wenn, sagen wir, C Ihrer Strategie zustimmt und C, D, E vorschlägt, sagen Sie allen, dass sie ablehnen sollen. Denn wenn C ein Hacker ist, kann er die erste Regel des Protokolls anwenden.

Drei mögliche Ergebnisse:

1 – Knoten gesichert:Großartig! Höchstwahrscheinlich haben Sie die beiden Hacker erwischt. Sie wussten nicht, wer hacken und wer sichern sollte. B ist höchstwahrscheinlich Agent, also überzeugen Sie alle, n1 noch einmal auf n3 zu machen, und Sie erhalten 3 gesicherte Knoten.

C, D und E werden wahrscheinlich sagen, dass Sie auch ein Hacker mit B sein könnten. Sagen Sie ihnen einfach, dass Sie n2 erneut auf dem Knoten 4 vorschlagen werden, wenn dieser n3 gehackt wird.

Noch besser ist es, wenn die Knoten A, B von C, D oder E vorgeschlagen werden, da sie aus ihrer Sicht einen doppelten Hack auf Knoten 3 sehen könnten.

2 – Ein Hacker entdeckt:Nun… Das ist Pech. Zwei Möglichkeiten hier:Es gab nur einen Hacker in diesem Knoten (was bedeutet, dass B Hacker ist), oder es gab 2 Hacker, aber sie hatten Glück.

Nein, das war kein verschwendeter Knoten. Wie oft haben Sie in normalen Spielen einen einzelnen Hack auf Knoten 2 gesehen? So ziemlich die ganze Zeit, denn wenn derjenige, der den Knoten 2 vorschlägt, ein Agent ist, hat er nur eine 1/6-Chance, die beiden Agenten richtig zu machen. Setzen Sie das Spiel einfach wie ein normales Spiel fort.

3 – Zwei Hacker entdeckt:In diesem Fall gewinnen Sie in 66 % der Fälle. Vielleicht sogar noch mehr. Schlagen Sie einfach Knoten 1 auf Knoten 3 erneut vor, da A und B bestätigte Agenten für alle sind, und versuchen Sie dann, zwischen C, D und E zu raten. Sie haben zwei Versuche, also gewinnen Sie in 66 % der Fälle.

Sie können tatsächlich versuchen zu erraten, wer die beiden Hacker sind, denn es werden oft diejenigen sein, die versuchen, Sie davon zu überzeugen, diese Strategie nicht zu verwenden, wie „A sus, Sie stecken sich nicht in Ihren Knoten!!! Diese Strategie ist so dumm, warum würdest du dich nicht setzen??? Was ist, wenn es nur einen Hacker in Ihrem Knoten gibt?“

Wie oft funktioniert es?

Reden wir über Wahrscheinlichkeiten. Ich gehe davon aus, dass vorerst niemand die 3. Regel des Protokolls kennt. Ich werde dies am Ende berücksichtigen.

Du bist Agent. Die Wahrscheinlichkeit, dass C, D, E 2 Hacker enthalten, ist gleich der Wahrscheinlichkeit, dass B Agent ist, was 50 % beträgt. (Es ist tatsächlich etwas höher als 50 %, weil B n1 gesichert hat. Einige Hacker hacken n1, ja.)

  • Wenn B Hacker ist, dann ist Knoten 2 immer Single-Hacked.
  • Andernfalls, wenn B Agent ist.

Nehmen wir an, die beiden Hacker C und E haben auf Knoten 2 zufällig zwischen „sicher“ und „hacken“ gewählt.

  • Wenn beide sicher sind (in 25 % der Fälle):gewinnen Sie in 100 % der Fälle.
  • Wenn es ihnen gelingt, einen einzigen Hack zu bekommen (50 % der Zeit):Das Spiel geht wie ein normales Spiel weiter. Aber denken Sie in diesem Fall daran, dass B in 66 % der Fälle ein Hacker ist, was bedeutet, dass dieser Knoten nicht so nutzlos war, wie Sie denken.
  • Wenn beide hacken (in 25 % der Fälle):gewinnen Sie in 66 % der Fälle.

Nehmen wir an, dass "normale" Spiele laut Statistik zu 50 % der Zeit von Agenten gewonnen werden (Spiele mit einem gesicherten n1 und einem einfach gehackten n2).

Das gibt uns eine globale Wahrscheinlichkeit von 7/12 =58,3333 %, ein Spiel mit dieser Strategie zu gewinnen. Ziemlich besser als die ursprünglichen 50 %.

Ja, Sie wissen vielleicht, wie Sie dieser Strategie entgegenwirken können, und einige Spieler kennen vielleicht die dritte Regel des Protokolls. Aber es wird größtenteils durch all die Informationen kompensiert, die Sie aus dem Chat und den Stimmen erhalten. Verwenden Sie diese Strategie erneut nur, wenn neue Spieler im Spiel sind.

Wenn Sie Hacker sind, hier ist, wie man spielt

Ein Agent verwendet diese Strategie in Ihrem Spiel? Hier sind drei Möglichkeiten, ihn auf Knoten 2 zum Scheitern zu bringen:

  • Viel Glück.
  • Verwenden Sie das 3. Protokoll (nicht empfohlen).
  • Wenn Sie allein in Knoten 2 sind, sichern Sie sich einfach.

N1 und N2 werden gesichert, aber N3 und N4 werden notwendigerweise beide gehackt. Agenten werden erkennen, dass der zweite Knoten einen Hacker hatte, und sie werden nur ein Ratespiel spielen.


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