Andere Guides zu Regenrisiko 2:
- So entsperren Sie REX.
- Wie man alle Charaktere freischaltet.
- Leitfaden für Anfänger (Tipps und Tricks).
- Altar aus Gold, vergoldete Küste und der Aurelionit.
- Grundlegender Leitfaden zu den Stempeln und Eigenschaften von REX.
- Schrein / Umgebungsleitfaden.
- So finden Sie Teleporter.
- Newt Alter-Standorte.
- Liste aller Artikelebenen.
- Überlebensrangliste.
- Söldnerführer.
- Jägerinnenführer.
- Leitfaden für Ingenieure.
- Handwerksführer.
Einführung
Hinweis:Ich habe REX noch nicht so viel gespielt. Ich habe sie erst vor ein paar Tagen freigeschaltet, was meiner Meinung nach zu diesem Zeitpunkt nicht viel mehr ist als jeder andere. Betrachten Sie diesen Leitfaden nicht als das A und O der Strategie für diesen Charakter; Das ist genau das, was für mich funktioniert und sollte hoffentlich einen Einblick in den Charakter im Allgemeinen geben. Wenn du daraus deinen eigenen Spielstil aufbaust, dann habe ich meine Arbeit wohl noch besser gemacht, als dir das alles nur zu erzählen.
Beachten Sie auch:Für REX werden im gesamten Handbuch Pluralpronomen und Verben verwendet, da die Überlieferung darauf hinweist, dass REX sowohl die Pflanze als auch der Roboter ist. Komm mir deswegen nicht auf die Schliche.
Entsperren
Oh Junge, das ist eine schwierige Frage. Du kannst REX nicht als MUL-T freischalten (vermutlich aus Balancegründen), aber du kannst es auf jedem Schwierigkeitsgrad tun.
Wenn Sie also aus der Kapsel steigen, schauen Sie sich zuerst auf der Rückseite nach einer Tafel um.
Öffnen Sie die Verkleidung und nehmen Sie das Fuel Array hinein. Dies nimmt Ihren Ausrüstungsplatz ein. Du musst das Fuel Array bis zur vierten Ebene tragen. Dies wird durch die Tatsache erschwert, dass das Fuel Array explodiert, wenn Sie unter 50 % HP fallen oder bei einem einzigen Treffer zu viel Schaden erleiden und Sie töten. Ich empfehle dringend, dies auf Drizzle zu tun und als Ergebnis einen langlebigen Charakter wie Engineer zu spielen.
Sobald Sie die vierte Stufe erreicht haben, verwenden Sie Sprungpads, um zur oberen Ebene zu gelangen. Sie sollten auf dieser Ebene eine größere Pflanze sehen, mit der Sie interagieren können. Drücken Sie E, um das Fuel Array darauf zu verwenden. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben gerade REX freigeschaltet! Jetzt müssen Sie nur noch den Lauf beenden (wie auch immer Sie möchten) und Sie können als Ihr neuer Charakter spielen.
Die Grundlagen von REX
REX tragen einen einzigartigen Statuseffekt namens „Weaken“ mit sich, der die Bewegungsgeschwindigkeit, Verteidigung und den Schaden des Feindes ein wenig reduziert. Sie können dies auf verschiedene Arten verbreiten (durch Ihre Primär- und Ihre Hilfsfähigkeiten), und dies zu tun, ist ein großer Segen für Ihr Team. Wer nimmt nicht gerne weniger Schaden und teilt dafür mehr aus? Exakt. Dies gibt REX das Gefühl eines Unterstützungscharakters, aber REX kann dank dieser und ihrer herausragendsten Eigenschaft, der Fähigkeit, sich mit mehreren ihrer Angriffe selbst zu heilen, selbst tragen. Dies hilft auch dabei, die HP-Kosten von zwei ihrer Fähigkeiten auszugleichen.
Das Haupttalent von REX als Kämpfer liegt im Umgang mit dicht gedrängten Feinden aufgrund ihrer sekundären und ultimativen Fähigkeiten, die beide einen AoE beeinflussen (der Ult ist ziemlich groß; Ihr sekundärer, weniger). Wenn jemand ein paar Feinde für Sie in eine Gruppe bringt (oder, sagen wir, alles geht nach dem Turm eines Engineers – weniger verbreitet in RoR2 als das Original, wie ich herausgefunden habe, aber immer noch eine Möglichkeit), können Sie sich auf einige riesige vorbereiten Schadenspotential. Alternativ können Sie Ihre Fähigkeiten nutzen, um dies für Sie einzurichten, da sie dabei helfen können, Feinde herumzubewegen, und dann Ihren sekundären für jede Menge DPS zuspammen.
Insgesamt bilden REX einen starken, vielseitigen Charakter, der in fast jeden Team-Build passen kann, mit anderen Bedürfnissen als viele andere Charaktere (was es einfacher macht, sie in Teams zu integrieren). Die Herausforderung, diese kleinen Kerle freizuschalten? Es lohnt sich.
Fähigkeiten
Primär (M1):RICHTLINIE:Injizieren – „Schießt 3 Spritzen für 3 × 80 % Schaden ab. Die letzte Spritze schwächt und heilt um 30 % des verursachten Schadens.“ Dies ist möglicherweise nicht Ihr Brot und Butter, je nachdem, wie Sie bauen, nicht anders als die Artificer, die oft früh mit all ihren Fähigkeiten jonglieren muss, weil ihnen die Feuerstöße ausgehen. Allerdings ist Ihre primäre ziemlich gut, aber die Refire-Rate ist miserabel. Ich dachte zuerst, du könntest die Maustaste nicht gedrückt halten, um eine Neufeuerrate zu bekommen, so schlimm ist das.
Beachten Sie, dass sich die drei Spritzenschüsse leicht in einer horizontalen Linie auffächern, sodass die zweite Spritze genau in der Mitte Ihres Ziels landet, während die erste leicht links und die zweite leicht rechts liegt. Wenn Sie nur den Debuff landen möchten, denken Sie daran.
Sekundär (M2):Seed Barrage – „Kostet 15 % deiner aktuellen Gesundheit. Werfen Sie einen Mörser in den Himmel, um 450 % Schaden zu verursachen.“ Nun, „Mörser“ ist irreführend. Sie zielen auf ein Gebiet und etwas fällt vom Himmel und explodiert darauf. Dies ignoriert Decken und so, sonst wäre es wahrscheinlich auf Stufe 4 nutzlos. Wichtig ist, dass Seed Barrage eine Menge Schaden anrichtet, und seine niedrige Abklingzeit (eine Sekunde oder weniger!) macht es unglaublich spammbar. Es ist also eine Art echtes Sperrfeuer.
15 % Ihrer aktuellen HP klingen einschüchternd, aber bei einigen Wiederherstellungsgegenständen ist das nicht schlimm – dieser Selbstschaden löst Schadenseffekte für Gegenstände wie Medkit und Spröde Krone aus – und bei den Effekten Ihrer Heilfähigkeiten. REX haben überraschend viel Sustain, obwohl sie sich ständig verletzen.
Seed Barrage hat übrigens eine lächerliche Reichweite, also ist es keine schlechte Idee, sich in eine Position zu begeben und Scharfschütze zu spielen. Nicht … nicht wie RoR1 Sniper, dein Schaden ist nicht ganz so hoch, aber du weißt, was ich meine.
Utility (Shift):DIRECTIVE:Disperse – „Feuere einen Überschallknall ab, der alle getroffenen Feinde drückt und schwächt. Drängt dich nach hinten, wenn du in der Luft bist.“ Ich benutze das nicht oft, aber es ist sehr gut, um die Distanz zwischen dir und Feinden zu vergrößern oder, noch besser, sie alle zusammenzudrängen, damit du sie alle mit einem großen Angriff treffen kannst.
Ultimate (R, „ult“):Tangling Growth:Kostet 25 % deiner aktuellen Gesundheit. Feuert eine Blume ab, die Wurzeln schlägt und 200 % Schaden verursacht. Heilt für jedes getroffene Ziel. Auch hier ist „Root“ ein irreführender Begriff – es ist eher ein Halteseil. Feinde können sich noch ein wenig bewegen, aber nur innerhalb des Einflussbereichs der Blume. Es ist eine gute Idee, die Schockwelle zu verwenden, um Feinde dorthin zu treiben, wenn Sie können.
Beachten Sie, dass Sie im Bereich Ihres Ult weiterhin von toten Feinden saugen werden. Ich bin mir nicht sicher, warum das so ist, aber jedes bisschen hilft, denn 25 % deiner aktuellen HP sind selbst mit viel Heilung ein ziemlich einschüchternder Preis.
Dein Ult fügt im Laufe der Zeit (es dauert ungefähr 8 Sekunden) eine Menge Schaden über einen anständig großen Bereich an. Dies bedeutet, dass Trials of the Mountain im frühen Spiel die meiste Zeit sehr einfach sind, da Sie normalerweise problemlos mehrere Bosse fangen können. Wenn Sie eine auf der ersten Ebene sehen, nehmen Sie sie, denn es handelt sich im Grunde um kostenlose Immobilien.
Mit einer Abklingzeit von 11 Sekunden und einer Dauer von 8 Sekunden hat diese Fähigkeit eine großartige Betriebszeit. Es ist immer dann eine gute Wahl, wenn sich eine große Gruppe von Feinden in der Nähe versammelt, und Sie können normalerweise davonkommen, es für ein oder zwei Sekunden herunterzufahren. Verschwenden Sie es jedoch nicht zu freizügig; Sie sollten versuchen, es fast ausschließlich zu verwenden, wenn Sie mehr als 4 Feinde gleichzeitig fangen können.
Elemente:Präambel
Gegenstände werden nach Seltenheit und dann nach Priorität sortiert. „Priorität“ bezieht sich hauptsächlich darauf, wie hoch die Priorität ist, die Sie gegenüber dem Rest Ihres Teams im Mehrspielermodus erhalten; purchasing priority is usually discussed in the item notes.
REX have some flexibility in terms of build, and a few unique properties that throw the priorities of some items out of whack. Just like how the Engineer’s stationary turrets make the Bustling Fungus a high-value item, REX’s HP-cost skills proc Medkits and make them a lot more appealing of a pick-up. Furthermore, the low cooldown on their right-click means that, unlike some characters, they’re noticeably less greedy for Backup Magazines. Your team’s Artificer will be happy about this, anyway, but you might want to consider grabbing one or two for some builds.
Like anybody else, REX can build for equipment use. You should only do this if you picked up a really good piece of equipment, like the Royal Capacitor. Enough cooldown reduction makes the Lunar equipment Spinel Tonic extremely viable by basically making it so you don’t have to ever worry about dealing with the potential debuff.
Items:Common
High Or Zero-Priority Common
Backup Magazine: I have a feeling this is going to be the strategy that becomes meta for REX, but I’m not a huge fan myself. Backup magazines make it easier to spam your M2 with impunity due to its 1s cooldown. One to two should be all your need, but I’d have to test more. Be careful with this. I highly recommend stacking medkits if you to this.
Top Priority Commons
Medkit: I’ve explained this one already, but you are basically assured to get the most out of it, and making your skills “cheaper” is never a bad thing.
Tougher Times: You should take at least one of these early on if you can. Though it cannot block self-damage (as far as I know…), it will give you a little more survivability — and with your running on low HP often, you need as much as you can get.
High Priority Commons
Paul’s Goat Hoof: You are slow. Fix that. (Don’t hog ’em, though.)
Energy Drink: You are still slow. Fix that more.
Soldier’s Syringe: So, that description for your M1 sounds really good, right? Well, bad news:its refire rate is trash. Grab one or two of these to make it more useful.
Lens-Maker’s Glasses: I mean, did you see how much damage your M2 does? Grabbing a couple of these is a good idea. Anybody else with high damage single hits, like the Artificer, should trade off with you over these for a little bit.
Average Priority Commons
Monster Tooth: Look, don’t buy these if there are better options, but everyone in your party should grab some as you go.
Warbanner: As discussed, your M1’s refire rate sucks eggs. Getting one of these set up is useful in an area where you need to make a stand, such as around the teleporter. However, anyone can fairly carry this, and you never need more than one. (It also doesn’t give bonus regen like it did in the first game, which I still think is a load of crap.)
Tri-Tip Dagger: Share these evenly with the rest of your team, because basically everyone uses multi-hit attacks in RoR2.
Gasoline: Okay, hear me out, though:AoE damage effects are super good with your ult. You really only need one of these, so I’m not putting them at a higher priority bracket, but bump it up early on.
Personal Shield Generator: Good item. Adds durability without adding “real” HP.
Old Guillotine: This helps you kill elites more easily, so you should definitely grab it; it’s here because everyone wants them basically equally.
Armor-Piercing Rounds: More overall bonus damage to bosses than the Crowbar, so I put this at a higher tier. These are a very strong item that give you good consistency.
Bundle of Fireworks: If you have a 3D printer on a level with these, you have yourself the most hilarious level in the game. Otherwise, this is mostly just a nice sweetener that makes doing normal stuff in the game have a little extra reward. Who’s gonna argue with that salvo at the beginning of a teleporter event? Not me.
Topaz Brooch: This is extra-nice for REX because they tend to kill large groups of enemies all at once. One well-placed ult gives you basically a second health bar for a few seconds. Hard to argue with that, isn’t it? (NOTE:You can use shield to pay for skills, at least with this — but I tend not to notice due to combat situations getting hectic pretty fast on the higher difficulties.)
Low Priority Commons
Cautious Slug: In my experience, this isn’t active often enough to warrant choosing over other items in the shop if available.
Bustling Fungus: Actually pretty good on you, since REX can entrench somewhere and M2 until the cows come home from afar — but eventually, you will have to start kiting, and when that time comes, the Fungus becomes worthless, and having used that strat earlier may have put you in some danger depending on how hard you’ve stacked these.
Stun Grenade: I’ve been told this is slept-on and better than the RoR1 variant. I don’t see it. This also doesn’t activate often enough for me to like it, so you have to stack a lot of them.
Sticky Bomb: Strong, but a 5% chance of activating makes this not a great choice, even if stacking raises the odds.
Rusted Key: Pick them up if you see them, but buying them is unnecessary. It doesn’t matter who holds them, the chances on items you get out of the boxes count how many keys the whole party has.
Items:Uncommon
High Priority Uncommons
Harvester’s Scythe: This is great if you’ve been stacking Lens-Maker’s Glasses…es. Even if not, it’s a sustaining effect, so that’s nice.
Leeching Seed: Lower-risk but lower-reward version of the above without the 5% crit chance. Very useful.
Bandolier: Anybody can use this and you can benefit. It might be best to let them all stack on one character. These are great for refreshing your ult on a dime, letting you sustain yourself better in a fight. Later on, the ability to throw out multiple ults is a huge help.
Will-o’-the-wisp: Useful for the same reason as Gasoline, but noticeably stronger.
Average Priority Uncommons
AtG Missile Mk. 1, Ukulele, Kjaro’s Band, Runald’s Band: On-hit items. You don’t do the most attacks, so these aren’t the most important for you, but they’re still good and worth grabbing.
Fuel Cell: If you have good equipment and are hoping to build an equipment-oriented build (Gesture, etc.), this is a good choice to get as many as you can.
Berzerker’s Pauldron: Getting this to proc can be hard, but it’s a nice buff when you land it. The explosive effects (Gasoline, Wisp) help a lot with this.
Infusion: I was tempted to put this in the low priority bracket, but you should probably still grab them — they’re just not your primary concern. You want a decently-contained health pool and would rather have defense than these.
Hopoo Feather, Wax Quail: Eh, why not. If you have no other options, go for it.
Red Whip: Being a speed item, this might sound like a big deal, but it’s kind of… not, because you won’t spend a lot of time out of combat.
Predatory Instincts: The buff is small unless you stack a lot of crits, and a lot of these as well.
Old War Stealthkit: Everybody could use one of these, but you probably want to choose other items first.
Low Priority Uncommons
Chronobauble: If you have no other options or it’s a boss drop, sure, go for it; otherwise, this does not provide enough of a benefit to really be worth anything except as trade bait at the Bazaar.
Rose Buckler: Okay, so I said earlier that stacking defense would be better for you than health. So why is this, an item that provides armor, so low on the list? Simple:it’s only active while you’re sprinting, meaning that during most of the time when you’d want it, it won’t do anything for you.
Items:Rare
Best
N’Kuhana’s Opinion: Oh come on, you knew this would be up here. You heal all the time! This is probably your best item if you can get it.
High Priority Rares
Rejuvenation Rack: If you can get this and N’Kuhana’s Opinion, you’re pretty set. If not, this is still a great item to boost your sustain by a lot.
Brilliant Behemoth: See Gasoline and Will o’ the Wisp. It’s just that this procs on everything. Helps you kill groups much easier.
Brainstalks: As the game goes on, you’ll face more elites, and this obviates the need for any Backup Mags.
Sentient Meat Hook: Since this pulls enemies toward the one the proc happened to, this is really good with your ult to suck more enemies in, or just to deal bonus hits to them.
Alien Head: Possibly an alternative to Backup Mags that will take some of the burden off of the rest of your team, especially if there’s multiple characters dividing those up (if there’s, say, just an Artificer, or you already have Brainstalks, leave this for them). Mostly, this lets you ult more often, which is extremely useful.
Average Priority Rares
Ceremonial Dagger: You kill a lot of things, so these are nice, but everyone benefits just as much from them. Notably, don’t bother stacking them if you find them at a bazaar because they no longer shoot more daggers per stack.
Happiest Mask: It’s okay, I guess. A sweetener, like most of this tier.
H3AD-5T v2: Remember in RoR1 when you could stack Headstompers to incredibly goofy results? It’s a lot harder now. Unless you or someone on your team is building a specifically gimmicky build, these will probably go to whoever runs into them first, or maybe the Huntress, Mercenary or Artificer, who will appreciate the improved airtime. They also remove fall damage entirely, which is sweet.
57 Leaf Clover: Sure, why not.
Soulbound Catalyst: Goes great if you’re doing an equipment-oriented build. Otherwise, you don’t particularly need this.
Dio’s Best Friend: Honestly, you’ll probably want to give this to someone squishier, but you can still use this if nobody else grabs it first.
Hardlight Afterburner: This depends on your playstyle a lot. I don’t use the shockwave a lot, so I don’t consider the HLAB that big a deal on REX, but you might abuse the hell out of it, and thus want this for three charges on a four-second cooldown each.
Wake of Vultures: Although it’s not bugged anymore like it was when it first came out (thus making it not a liability), I still have to fight the temptation to call this the “Wank of Vultures” constantly, because it’s frankly not that useful. Nice sweetener, I guess.
Low Priority Rares
Unstable Tesla Coil: As someone who prefers to get in close with most characters, I love the UTC on everybody usually, but REX doesn’t want to get close. So, let someone who gets in closer have this.
Frost Relic: Even with the buffs extending its range, the Frost Relic is not a good choice for you. This needs to go back to being an uncommon so you can reasonably stack them and do some silly things with it.
Items:Lunar
Equipment is in the Equipment section.
Get If You Want Or It Helps Your Build
Shaped Glass: High risk but high reward. This technically makes your skills cheaper by reducing your health pool, therefore reducing how much they can take, but you have less HP overall for other times, and REX aren’t that tanky out of combat. It does add more healing to your M1 and more damage to your M2, though, so if you feel like taking the risk, do it.
Corpsebloom: Stored healing allows you to tank some big hits, in a way, with good timing. But moreover, any increased healing effect is nice, so this is basically Rejuvenation Rack but easier to grab, but it’s not necessarily the greatest thing ever, since the downside can really shorten runs later on.
Gesture of the Drowned: REX are just as good at using equipment as anyone else. If you have a good attacking equipment and plenty of fuel cells, this is a worthwhile purchase.
Don’t Pick Up
Brittle Crown: I avoid this item anyway, but THIS IS A RUN-KILLER. Self-damage triggers gold loss.
Transcendence: Despite what I’d heard, this doesn’t make your M2 or ult unusable, but you pay out of your shield, and it doesn’t seem like the cost goes down any. It also makes all your healing you’ve been stacking and that you have naturally completely worthless. This isn’t quite the run-killer that the Brittle Crown is, but it’s not a good idea to take it.
Items:Equipment
So, there’s not really a lot of variance in terms of how good or bad equipment is for characters, but I will note that the Primordial Cube is extra-good for REX to set up ults, and that I like having the Gnarled Woodsprite for early phases for the bonus regeneration. When it comes to the Lunar Equipment, Hellfire Tincture is not recommended because of its small AoE around your body, and Spinel Tonic is, as with anyone else, most recommended if you can keep it up perpetually so you never feel the tonic sickness effect (good choice if you’ve stacked Fuel Cells and GoD, otherwise pass on it). Otherwise, use the same judgment on these that you do with other characters. Which is to say, don’t bother.
Schlussfolgerung
Hopefully, this should give you a pretty good idea on how to play REX and let you strategize a little in advance of choosing them. REX aren’t the most versatile character in the game, but they’re one of the most useful with the right build. Poking around some other guides, I’ve seen a surprising amount of variance in build — like, more than I’d even guessed when I first took REX for a test drive. So, by all means, play around with REX and see what works for you, because it will probably be different from what works for me.