Ausführliche Anleitung zum Auffinden aller notwendigen Elemente, um „Ernsthaft?“ zu erreichen. Skizzen.
Vorwort
In diesem Spiel gibt es eine Unmenge an Skizzen, die Mae im Laufe des Rundgangs zeichnet. Einige werden automatisch erhalten, und für einige müssen Sie spezielle Aktionen ausführen, um beispielsweise eine Quest abzuschließen.
Es ist unmöglich, alle Skizzen in einem Durchgang zu erhalten, aber die Liste der erhaltenen Skizzen wird für alle beibehalten Playthroughs, wird es gespeichert, auch wenn Sie die Funktion „Erase the save“ in den Einstellungen auswählen.
Mindestens zwei vollständige Playthroughs und zwei Teilplaythroughs sind erforderlich.
Um es bequemer zu machen, können Sie den Text des Handbuchs in einer Textdatei auf einem Computer speichern und dann das Symbol „#“ vor jeder Skizzennummer löschen, nachdem Sie sie erhalten haben – so können Sie leicht nachvollziehen, wenn Sie etwas verpassen .
Nachdem Sie die Skizze erhalten haben, warten Sie für alle Fälle auf die automatische Speicherung (z. B. beim Wechseln zum nächsten Ort). Es gab keine Probleme mit Skizzen, die nicht zählen, aber warum sollten Sie es riskieren?
Spezielle Aktionen werden im Handbuch angegeben – führen Sie sie aus, sonst sind einige Skizzen nicht zu bekommen.
Vorwort
Nacht:
- #1:RIP Granddad – nicht zu übersehen;
- #2:Deine Eltern haben Yoooou vergessen! – nicht zu übersehen;
- #3:Papa – nicht zu übersehen;
- #Aktion:Im Familienhaus im zweiten Stock gibt es eine Tür, gehen Sie hinein und „benutzen“ Sie die Kisten;
Der erste Tag:
- #4:Space Dragon – spiele die Gitarre in der einzigen verfügbaren Melodie, spiele gut, sonst erscheint der Sketch nicht. Zur Vereinfachung können Sie eine Steuerung wie folgt vornehmen:die ersten beiden Saiten auf den Tasten mit den Nummern „1“ und „2“ und die letzten beiden Saiten auf den Tasten mit den Nummern „9“ und „0“;
- #5:Mama – nicht zu übersehen;
- #6:Mamas Aale – sprich mit deiner Mutter, bis sie über Aale spricht.
Teil Eins – Wieder zu Hause
Der erste Tag:
- #7:Häuser – nicht zu übersehen;
- #Aktion:sprich mit Selmers, sie sitzt in einem rosa Kapuzenpulli auf der Veranda rechts vom Ort;
- #8:Hast du meine Nachrichten bekommen, Bea? – an derselben Stelle befindet sich ein Haus mit einer Statue an der Wand, klettere dorthin und interagiere mit der Statue, bis eine Skizze erscheint;
- #9:This Place Is Falling Apart – Sobald Sie sich zum nächsten Ort bewegen, werden Sie ganz am Anfang Stufen nach oben sehen. Steigen Sie dort ein und erkunden Sie die Barrikaden;
- #Aktion:Sprich mit Lori – die Maus befindet sich in der Nähe der Statue;
- #10:Big Skeleton – gehen Sie an der Statue neben Lori vorbei;
- #11:Gregg Rulz Okay? – nicht zu übersehen;
- #12:Die Anywhere Else (Good) – es gibt zwei Variationen dieser Skizze, das Ergebnis hängt davon ab, wie wir im ersten Durchgang spielen. Beim ersten Durchspielen werden wir versuchen, alle Songs gut zu spielen, am Ende muss Gregg sagen, dass es „ziemlich gut“ war. Wenn Sie diese Bewertung nicht erhalten haben, halten Sie, ohne den Dialog abzuschließen, „esc“ gedrückt, bis Sie das Hauptmenü verlassen, laden und für einen weiteren Versuch zum Anfang der Übung zurückkehren. Wiederholen Sie dies, bis die Worte des Gregg „ziemlich gut“ sind;
- #13:Greggory’s Pizza Scale – nicht zu übersehen;
- #14:Arm On Sidewalk – nicht zu übersehen;
- #15:Tätowierung – wenn du deine Hand gefunden hast, versuche sie mit deinem Zauberstab mit dem Handgelenk nach unten zu drehen, dann schließe den Ärmel und stich mit dem Zauberstab in die Tätowierung, bis die Helden darauf achten. Die Zeit ist nicht unendlich, beeilen Sie sich. Übrigens, wenn Sie einen Stock in eine Kakerlake bekommen, erhalten Sie eine Errungenschaft. Wenn Charaktere das Tattoo nicht bemerken konnten, halten Sie „esc“ gedrückt, gehen Sie zum Menü und versuchen Sie es erneut;
- #16:Trotzdem lustig – sprich mit deinem Vater, bis eine neue Zeichnung erscheint.
Zweiter Tag:
- #Aktion:sprich mit deiner Mutter;
- #Aktion:Sprich mit Selmers;
- #17:Geister – Klettern Sie an der Stelle mit Selmers auf das Gebäude auf der linken Seite und untersuchen Sie die hängenden Kleidungsstücke;
- #18:Angus – nicht zu übersehen;
- #19:Demontower – Schließe das Minispiel auf dem Laptop vollständig ab;
- #20:Palecat – Spielen Sie ein Minispiel auf einem Laptop für ein gutes Ende. Um es zu bekommen, töten Sie nicht die grüne Ente, die bei jeder zweiten Mission erscheint, und skizzieren Sie auf einem Blatt Papier (im wirklichen Leben), was darauf steht. Dann gibt es im letzten zehnten Level links einen Raum mit acht Sockeln – aktiviere sie in der Reihenfolge, in der die Ente es dir gesagt hat, es erscheint ein Sarkophag, aus dem du den Schlüssel holen kannst, schließe die Wunde am Bauch der Riesenkatze und besiege den Endboss. Wenn der Boss dich getötet hat – vergiss nicht, die Wunde wieder zu schließen, sonst bekommst du keinen Sketch oder eine gute Errungenschaft.
Dritter Tag:
- #Aktion:sprich mit deiner Mutter;
- #Aktion:Sprich mit Selmers;
- #21:Bea – nicht zu übersehen;
- #22:Tante Mallcop plant, mich zu töten – unmöglich zu übersehen.
Teil Zwei – Seltsamer Herbst
Der erste Tag:
- #23:Werde ein Feuergeist – nicht zu übersehen;
- #24:Nie wieder trinken – unmöglich zu übersehen;
- #25:Alles fühlt sich schlecht an – nicht zu übersehen;
- #26:Come Back to Life Grandad – erkunden Sie die Bücher im zweiten Stock eines Familienhauses;
- #27:Eff The Cops – sprich mit deiner Mutter, bis eine Skizze erscheint;
- #28:Es ist Selmers! Ein Poet! – sprich mit Selmers und höre ihr Gedicht genau an, lehne nicht zufällig ab – wenn sie nicht einverstanden ist, es dir noch einmal zu sagen, musst du diese Skizze im nächsten Durchspielen erhalten;
- #29:Dohr und Castys – sprechen Sie mit Herrn Chazokov auf dem Dach des Hauses, unter dem Selmers sitzt, und finden Sie zwei Konstellationen;
- #30:Liebling, ich bin Horm! – sprich mit dem Fischer in der U-Bahn – er sitzt im linken Teil des Ortes;
- #31:Nuke Possum Springs – erkunden Sie das verstümmelte Fresko an der Wand in derselben U-Bahn;
- #Aktion:Mit der Mutter in der Kirche sprechen – die Kirche befindet sich am oberen Ende der Treppe, auf der früher die Barrikade stand;
- #32:Feuerspeiende Kirchenstatue – gehen Sie an der Statue außerhalb der Kirche vorbei;
- #33:Pastor K – sprich mit dem Pastor (dem Vogel mit der Brille) vor der Kirche;
- #34:Bruce – sprich mit Bruce, dieser graue Pelzmann befindet sich in der Nähe des Ortes mit der Kirche;
- #Aktion:Sprich mit Lori, sie ist auf dem Dach an einem der Orte mit Geschäften;
- #35:Dachkatze ist richtig – gehen Sie zu der Katze, die sich rechts oben auf dem Dach und über Lori befindet, und befragen Sie sie;
- #36:Stockente 4-Eva – neben Lori ist ein Fenster, klettere hinein und gehe nach links, erkunde die riesige Vogelstatue – Stockente;
- Nr. 37:Miracle Rats – finde die Ratten in der Mallard, gehe dann zur U-Bahn und stiehl die Brezel, gehe zurück zur Mallard und füttere die Ratten;
- #38:Germ – unmöglich zu übersehen;
- #39:Weird Autumn (Gut) – zweites Training, Spiel genauso wie das erste;
- #40:Bandit Queens – Wähle einen Spaziergang mit Bea, nach Abschluss erhältst du eine Skizze;
- #Aktion:Sprich zu Hause mit deinem Vater, schau dir die Sendung mit ihm an.
Zweiter Tag:
- #Aktion:sprich zu Hause mit deiner Mutter;
- #Aktion:Sprich mit Selmers, hör dir das Gedicht an;
- #Aktion:Sprich mit deiner Mutter in der Kirche;
- #Aktion:Sprich mit Lori, sie ist wo vorher – auf dem Dach;
- #Aktion:Sprich mit Jerm, er befindet sich neben dem Food Donkey-Laden, der sich links von „Snack Falcons“ befindet, wo Gregg arbeitet;
- #41:Angry Furnace – Wähle einen Spaziergang mit Bea und erhalte nach Fertigstellung eine Skizze;
- #Aktion:Sprich zu Hause mit deinem Vater, schau dir die Sendung mit ihm an.
Dritter Tag:
- #Aktion:sprich zu Hause mit deiner Mutter;
- #Aktion:mit Selmers sprechen, ihr Gedicht anhören;
- #42:Sterling und Simone – sprich mit Mr. Chazokov, finde beide Konstellationen;
- #Aktion:Sprich mit deiner Mutter in der Kirche;
- #43:Lori M – rede mit Lori, stimme zu, mit ihr die Züge zu beobachten;
- #44:Abgeflachtes Spielzeug (oben) – siehe vorherige Skizze;
- #45:Food Donkey Parking Lot – rede mit Jerm, er ist immer noch in der Nähe des Food Donkey, verabrede dich mit ihm, einen Spaziergang zu machen;
- #46:Fleisch – entscheide dich, wieder mit Bea spazieren zu gehen, wenn du Fleisch zum Abendessen auswählst, erscheint ein Bild neben der Zeichnung des Vaters;
- #47:Abendessen – beende die Szene mit Bea;
- #Aktion:Sprich zu Hause mit deinem Vater, schau dir die Sendung mit ihm an.
Vierter Tag:
- #48:Cycles – versuche nach dem Aufwachen zu Hause ein neues Lied auf der Gitarre zu spielen – Cycles. Wenn es nicht da ist, überprüfen Sie die Verfügbarkeit am nächsten Tag. Spiele gut, sonst bekommst du keine Skizze;
- #49:Mysterious Tooth – erinnern Sie sich an die Kisten im zweiten Stock des Hauses? Kommen Sie rein, sie werden nicht da sein, gehen Sie weiter und öffnen Sie den Safe – Sie haben die Skizze Nr. 26 nicht vergessen? Ihm ist es zu verdanken, dass Sie den Code aus dem Safe erkennen;
- #Aktion:sprich zu Hause mit deiner Mutter;
- #Aktion:Sprich mit Selmers, hör dir das Gedicht an;
- #Aktion:Sprich mit deiner Mutter in der Kirche;
- #50:3 Weird Teens – Wenn du die Kirche verlässt, geh nach rechts, triffst du drei Teenager. Sprich mit ihnen und wähle die Option „Schiffbruch“ aus den drei vorgeschlagenen aus – das ist sehr wichtig, es hängt von drei Erfolgen gleichzeitig ab;
- #Aktion – rede mit Lori, sie wird neben der Statue sein;
- #51:Glühbirnen zertrümmern – mach einen Spaziergang mit Gregg, zerschmettere die Glühbirnen;
- #Action:talk to Jerm, he is next to the Food Donkey store, as usual.
Part Three – The Long Fall
The first day:
- #52:Halloween Pumpkins – impossible to miss;
- #53:Harfest – impossible to miss;
- #54:Shadowy Figure – impossible to miss;
- #55:Big Black Dot – impossible to miss;
- #56:Murder Victim – talk to your mother at home;
- #Action:Talk to Selmers;
- #57:Big Snake and Gramercy – talk to Mr. Chazokov, find both constellations;
- #Action:talk to your mother in church;
- #Action:talk to Lori on the roof;
- #Action:talk to Jerm, he, as usual, at the abandoned store;
- #58:Pumpkins Head Guy (Good) – this is the third and final practice where we have to play, it’s the hardest, try your best, if Gregg doesn’t tell you “pretty good”, then go to the menu using “esc” and try again until he appreciates your game positively;
- #Action:when you are in the library, take the elevator to the second floor and explore the poster with the cartoon bear; if you don’t do this, one of the songs you’ll need to play at home will not appear;
- #Action:not the easiest and most pleasant, but still very necessary action – when you explore newspaper clippings, do not press anything and among the pile of text find the word “teeth” or “tooth”, examine this clipping first. If you find all the plot newspaper clippings earlier than the one about the teeth, then the achievement and the final sketch with the tooth will be IMPOSSIBLE to get. Be patient and watch carefully;
- #59:It’s Selmers! A Good Poet! – if you spoke with Selmers at every opportunity and listened to all her poems, you will find her at the bottom of the library, listen to her new poem (do not refuse by chance) and enjoy another sketch and achievement.
Second day:
- #60:Charity Bearity is a Nightmarity – play the song “Tick Tock” at home, it will open if you explored the poster the previous day. Play well, otherwise you will not get a sketch;
- #Action:talk to your mother;
- #61:Exploring The Underground – there will be a boat in the subway, agree to take a ride on it;
- #62:Jenny’s Field – talk to your mother in church, agree to take a walk with her, enjoy the sketch and achievement;
- #63:Jen! – Talk to the fox, she is on location with the church;
- Action:talk to the violinist on the roof;
- Action:talk to Lori on the roof;
- #64:Hella Birds – in the house where Gregg and Agnus live, a stairs will open, use it to get to the roof of the building on the left, go inside;
- Action:talk to the musician inside;
- #65:The first pentagram is on the wall to the right of the musician, interrogate with it;
- #66:Jumping Off The Bridge – talk to Jerm (he is where he always is), agree with him to take a walk;
- #67:Grave Guy – choose a ghost hunt with Bea, when she stays at her mother’s grave, go left and talk to the Gravedigger;
- #68:Little Joe’s Dang Skull – complete this quest with Bea.
Day three:
- #69:Trash King Rabies – leave the house, immediately go to the right, sit on the railing of the bridge, wait a little until the small animal Rebis appears;
- #70:Kol and Adina – Mr. Chazokov, two more constellations;
- Action:talk to the violinist on the roof;
- #71:Flattened Toy (Bottom) – talk to Lori, who is sitting there on the roof nearby and agree to go with her to the trains;
- Action:talk to the musician that is in a room with a pentagram and birds;
- Action:talk to Jerm, he is there, where he always is;
- #72:The second pentagram – choose to walk with Bea, after dancing go to the right and talk to one of the girls, one of them will teach you the secret handshake;
- #73:Bombshell – complete this quest from Bea;
- #74:Mae Dae Bea Bea – complete this quest with Bea.
Day four:
- Action:talk to Lori, she sits on the roof;
- #75:Saleem and Sadie – visit the room where you found the first pentagram and one of the musicians – now there are two of them and you can draw them;
- #76:Germ’s Spooky Grandma – talk to Jerm, take a walk with him;
- #77:Bad Art – go hunt the ghost with Gregg, along the way you will find art with a goat, at the end of the case, Mae will draw it.
Epilogue
The first day:
- #78:Third Pentagram – impossible to miss;
- #79:Poorly Drawn Cat – impossible to miss;
- #80:Mae Surrounded By Darkness – impossible to miss;
- #81:Erskine – talk to Mr. Chazokov, find the last constellation, enjoy the achievement;
- #82:Janitor – next to the statue is a familiar bird, talk to him;
- #83:Bea Ending – complete the game by completing all the meetings with Bea;
- #84:RIP Casey – complete the game.
Second Playthroug
Ignore all that you have achieved before, do not waste time, the main things:
- #85:Die Anywhere Else (Bad) – during the first practice, do not press anything at all;
- #86:Weird Autumn (Bad) – during the second prctice, do not press anything at all;
- #87:Crimes (Frog) – during the second passage, walk not with Bea, but only with Gregg. During one of the adventures you have to choose the head for the robot, one of the three. Choose the very first frog;
- #88:I Freaking Died Tonight – walk with Gregg, not with Bea, as before;
- #89:Forest God – walk with Gregg, not with Bea, as before. If you want, you can defeat the fox in a knife fight (the winning tactic is to spam the button without stopping, after a couple of victories you will get a achievement) and shot with the crossbow to the Forest God between the eyes for another achievement. By the way, after this walk you can play the song “Cycles”, if you have not opened a sketch with it before;
- #90:Pumpkin Head Guy (Bad) – don’t press anything at all during the third practice;
- #91:Constellations – choose a ghost hunt not with Bea or Gregg, but with Angus and complete it;
- #92:Angus Is Psychic – complete the ghost hunt with Angus;
- #93:The second pentagram – if for some reason you did not find all three pentagrams in the first playthroug, you don’t have to go dancing with Bea to make a secret handshake, you can order “Doomnuts” during the final meeting with Gregg and then grab the one with the pentagram;
- #94:Legends – Complete the last walk with Gregg;
- #95:Gregg Ending – complete the game by holding all the walks with Gregg.
Partial Playthrougs
- #96 Crimes (Pig) – start the third playthroug, go to the opportunity to take a walk with Gregg and choose a head, this time choose not the Frog, but the Pig, complete this walk;
- #97 Crimes (Rabbit) – after you get a sketch with a pig, go to the menu, go to the settings and delete the preservation through them, then start the fourth playthroug, just like the last time, go to the walk with Gregg and select the last head, Rabbit’s one, complete the walk.