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Entfremdet:Akt II – Leitfaden zu den Erfolgen

Alle Erfolge können in einem Durchgang gesammelt werden, aber ich empfehle Ihnen, beim ersten Mal einfach nur Spaß zu haben, ohne auf Erfolge zu schauen.

Meisterschütze

Erziele 30 oder mehr Punkte in der Schießbude.

Du kannst die Schießbude nur über das Hauptmenü erreichen, indem du Arcade und dann Shooting Range drückst.

Tipp von mir:Hebe die Munition auf und lege sie vor dich, damit du ohne Pause 45 Munition mehr hast.

Wetter für Enten

Lassen Sie die Enten im Fischerbad schwimmen.

Der einfachste und wahrscheinlich erste Erfolg, den du erreichen wirst.
Du musst 5 Enten aufheben und sie in die Badewanne werfen.

Entenstandorte:


3 im Schlafzimmer.

1 im Wohnzimmer.

1 im Badezimmer.

Es gibt 2 weitere, aber Sie brauchen sie nicht wirklich.

Tödlicher Fischer

Erziele 5 Kopfschüsse mit einer Schusswaffe.

Du sammelst deine erste Waffe in Kapitel II im Wald in einem kleinen Holzhaus.


Dann schießen Sie einfach ein paar Zombies in den Kopf.
Sie können diesen Erfolg auch später im Spiel abschließen.

Gut hydriert

Geben Sie alle Arque-Wasserflaschen aus.

Es gibt 3 Wasserautomaten. Sie müssen 20 Flaschen daraus dosieren.

1 davon befindet sich im Kapitel II im Gebäude der Arque Corporation (das, bevor Sie zu den Gleisen gehen)

Es befindet sich im größten Raum des Gebäudes.

Gehen Sie einfach darauf zu und drücken Sie mehrmals E. Sie sollten 7 Flaschen Wasser bekommen.

2- und 3-Automaten befinden sich in Kapitel III in dem Gebäude, in das Sie gelangen, nachdem Sie aus der Zelle geflohen sind.

Sie können den ersten nicht verfehlen, er befindet sich auf der linken Seite des Flurs, wo Sie später von der Sokol-Glockner-Wache angegriffen werden.


Sie sollten 8 Flaschen Wasser bekommen.

Die zweite Maschine befindet sich direkt nach der Minigun-Phase.



Sie sollten 5 Flaschen Wasser bekommen.

Nach Einnahme der 5. Flasche aus dem letzten Automaten solltest du sofort Erfolg haben.
Wenn nicht du wahrscheinlich:

  • Ein Spiel aus Kapitel II gestartet.
  • Hat nicht alle Flaschen aus Maschinen genommen.
  • Eine Maschine verpasst.

Meister Wassersammler

Bring Johns Eimer bis zum Ende des Spiels.

Du musst das ganze Spiel lang Eimer tragen.

Genau diese.

Sie verlieren es für eine Weile, es erscheint nicht auf dem Boot (in Kapitel I), wenn Sie segeln, aber keine Sorge, Sie bekommen es zurück, nachdem Sie in die Höhle gefallen sind.
Wenn Sie es verlieren, können Sie es speichern wenn du es hattest und immer noch Erfolg hast.


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