Detaillierte Anleitung zum Finden der versteckten Artefakte und zum Freischalten aller Enden von The Room Three.
Einführung
Diese Anleitung geht davon aus, dass Sie das Spiel mindestens einmal abgeschlossen haben. In Ihrem Inventar sollten Sie mindestens einen Schraubendreher und einen Handwerkerschlüssel haben. Möglicherweise haben Sie andere Gegenstände, die später zum Auffinden der versteckten Artefakte verwendet werden, die zum Freischalten der alternativen Enden erforderlich sind.
Um die alternativen Enden freizuschalten, müssen Sie zuerst zwei versteckte „mysteriöse Artefakte“ finden. Die Rätsel zum Auffinden dieser Artefakte erstrecken sich über mehrere Räume, die mit der zentralen Kammer im Spiel verbunden sind. Diese Anleitung enthält detaillierte Abschnitte zum Abrufen der Artefakte.
Die Gegenstände in den Abschnitten zu mysteriösen Artefakten in diesem Handbuch sind in der Reihenfolge aufgeführt, in der Sie sie finden und verwenden sollten, obwohl Sie einige Gegenstände möglicherweise früher finden. Die meisten von ihnen verschwinden aus deinem Inventar, nachdem du sie verwendet hast, um den nächsten Gegenstand zu finden, bis du schließlich eines der Artefakte hast.
Die gute Nachricht ist, dass Sie nicht das gesamte Spiel mehrmals wiederholen müssen, um jedes der vier Endungen freizuschalten. Das Spiel speichert den Zustand Ihres Inventars, kurz bevor Sie das letzte Rätsel betreten haben (durch die dunkle Tentakeltür). Das bedeutet, dass Sie beide Artefakte sammeln, das Spiel abschließen und den letzten Rätselraum noch ein paar Mal wiederholen können, indem Sie im Hauptmenü auf die Option „Schicksal ändern“ klicken (erscheint nur, nachdem Sie zuletzt ein Ende beendet haben).
Mysteriöses Artefakt #1 Lösung
Zu findende Gegenstände:
- Kristall #1;
- Kristall #2;
- Mysteriöses Artefakt (sternförmig).
Kristall Nr. 1
Gehen Sie zum Arbeitszimmer (es ist die Tür mit einem Vorhang von der zentralen Kammer). An der Wand neben dem Schreibtisch steht eine Standuhr. Das Puzzle beinhaltet nur die Uhr und du erhältst den Kristall, wenn du es vervollständigst.
Lösung des Uhrenrätsels:
- Schauen Sie auf das Zifferblatt und setzen Sie das Okular auf.
- Warten Sie, bis der Minutenzeiger eine Viertelstunde erreicht hat, da die Uhr schlägt und ein kleiner Schalter unter dem Ziffernblatt erscheint.
- Wenn Sie den Schalter verschieben, öffnet sich der Boden der Uhr. Verwenden Sie Ihr Okular am Pendel.
- Schieben Sie die Metallstangen über dem Pendel zu den Zahlen, die Sie durch Ihr Okular gesehen haben. (4 1 2)
- Das Ziffernblatt öffnet sich und Sie können den Kristall entnehmen.
Kristall Nr. 2
Gehen Sie zum Turm, der sich über den Aufzug in der Bibliothek befindet. Auf der Seite des Raums mit dem Generator (am weitesten von der Treppe entfernt, die Sie gerade hinaufgestiegen sind) befindet sich eine goldene Kugel auf dem Geländer in der Mitte des Raums. Drehen Sie die Kugel so, dass die Lampe schwingt und auf das Geländer trifft, wo sich der alte Safe auf der anderen Seite des Raums befindet. Der Tresor fällt herunter. (Die Kugel wird anfangs etwas schwer zu drehen sein, ich dachte, sie würde ein paar Sekunden lang nicht funktionieren.) Kehren Sie nach unten zurück, aus der Bibliothek zurück in die zentrale Kammer. Der Safe wird auf dem Boden offen stehen. Hol den Kristall zurück.
Mysteriöses Artefakt (sternförmig)
Gehen Sie zum Greenroom (zwei Türen rechts vom Arbeitszimmer, das ist die Tür mit einem Vorhang von der zentralen Kammer). Befestige die zwei Kristalle, die du gefunden hast, an dem Gerät auf dem Tisch gegenüber dem Generator. (Es sollte sich bereits ein violetter Kristall auf dem Gerät befinden.) Eine Verriegelung wird freigegeben, und jetzt können Sie den Griff am Gerät nach links bewegen. Jetzt leuchtet der Bildschirm rechts neben dem Kristallgerät auf. Verwenden Sie einfach die Schaltflächen, um dem Pfeil am Rand des Bildschirms zu folgen, und Sie werden das erste mysteriöse Artefakt finden.
Mysteriöses Artefakt #2 Lösung
Zu findende Gegenstände:
- Kleiner Mechanismus
- Griff
- Token #1
- Kurbelrad
- Ein kreuzförmiger Schlüssel
- Token #2
- Kurbelgriff
- Metallobjekt
- Wachszylinder
- Token #3
- Metallgerät
- Schlüssel
- Token #4
- Mysteriöses Artefakt (achteckig)
Kleiner Mechanismus
Gehen Sie zum Wahrsagerkasten im ersten Stock der Bibliothek (der Raum links vom Arbeitszimmer, das Arbeitszimmer ist die Tür mit einem Vorhang). Unter dem Fenster mit der Wahrsagerin befindet sich ein herausziehbarer Münzschlitz. Holen Sie sich den kleinen Mechanismus. Untersuchen Sie es in Ihrem Inventar, es kann in einen Schlüssel umgewandelt werden.
Griff
Nehmen Sie den Schlüssel für den kleinen Mechanismus und gehen Sie in das Arbeitszimmer (mit einem Vorhang versehener Raum von der zentralen Kammer). Verwenden Sie es, um die obere rechte Schublade des Schreibtischs zu entriegeln. Die Schublade hat einen doppelten Boden, sehen Sie auf der linken Seite des Äußeren. Es gibt einen gelben Schalter, schieben Sie ihn, um den doppelten Boden der Schublade zurückzuschieben. Holen Sie sich das Handle.
Token #1
Verwenden Sie den Griff an der Schublade auf der linken Seite des Schreibtischs. Auf der rechten Seite des Schubladeninneren befindet sich ein Schalter. Schieben Sie es und lösen Sie die Reihe von Rätseln (schieben Sie einfach Dinge herum), bis der Token herausspringt.
Kurbelrad
Nimm die Marke vom Schreibtisch und kehre zur Wahrsagerin in der Bibliothek zurück. Stecken Sie den Token in den Münzschlitz und nehmen Sie das Kurbelrad heraus.
Kreuzförmiger Schlüssel
Nehmen Sie den Kurbelraum in den Raum gegenüber der Bibliothek. (Von der zentralen Kammer aus sieht es so aus, als wäre in diesem Raum ein Tor.) Setzen Sie das Kurbelrad auf das Schloss neben dem Tor. Gehen Sie durch und lösen Sie das mathematische Rätsel auf der rechten Seite. (Ziehen Sie an den Hebeln, um die Schubladen zu sehen, in denen Sie mathematische Gleichungen lösen müssen. Die Pfeile zeigen die Reihenfolge der Gleichung an, Sie beginnen von unten nach oben. Die Lösung ist unten.) Stellen Sie sicher, dass Sie die Schubladen wieder hineinschieben Hebel nach dem Lösen der mathematischen Aufgaben. Bewegen Sie die Schieberegler an die richtigen Stellen, sodass „Library“ leuchtet. Gehen Sie in die Bibliothek und Sie werden ein Klingeln hören. Nehmen Sie das Telefon neben dem Phonographen im ersten Stock der Bibliothek entgegen. Holen Sie sich den kreuzförmigen Schlüssel.
Lösung für jede Rechenschublade, von unten nach oben:
- Linke Schublade:8 + 4 + 5;
- Mittlere Schublade:7 * 4 + 3;
- Rechte Schublade:2 x 5 + 4 + 12 – 5 + 9.
Token #2
Geh zurück in den Raum mit dem Matherätsel (Raum gegenüber der Bibliothek in der zentralen Kammer, hinter dem Tor). Verwenden Sie den kreuzförmigen Schlüssel an der Kiste mit sechs Schubladen in der linken Ecke des Raums. Das Schlüsselloch befindet sich oben in der Schachtel.
Drehen Sie den Schlüssel. Folgen Sie der Animation und öffnen Sie die Schubladen in der gleichen Reihenfolge (oben links, unten links, Mitte oben, Mitte unten). Rufen Sie das Token ab.
Kurbelgriff
Bringen Sie den Token zurück zur Wahrsagerin in der Bibliothek und stecken Sie ihn in den Münzschlitz. Nimm die Kurbel. Sie werden dies für die nächsten Elemente noch nicht verwenden.
Metallgegenstand
Gehen Sie die Treppe der Bibliothek bei der Wahrsagerin hinauf und beachten Sie, dass dort ein Tisch mit zwei Postern steht. Wenn Sie von der Seite auf die Unterseite der Poster schauen, sehen Sie, dass sie sich auf einer buchähnlichen Vorrichtung mit einigen Griffen an den Seiten befinden. Heben Sie den linken Griff an und das Metallobjekt (geformt wie eine Kiste) wird darunter liegen.
Wachszylinder
Bringen Sie das Metallobjekt in den Greenroom (drei Türen links von der Bibliothek) neben dem Kristallgerät. Links von den Kristallen sehen Sie eine Holzkiste mit einem kleinen hervorstehenden Ständer. Stellen Sie das Metallobjekt auf den Ständer und beobachten Sie, wie es hineingeht. Drehen Sie das Metallobjekt mit Ihrem Okular in eine Kugelform. Kehren Sie zu den Postern im Obergeschoss der Bibliothek zurück und platzieren Sie die Kugel auf der rechten Seite unter den Postern. Ziehen Sie die Vorrichtung herunter. Eine Opernbühne sollte entstehen. Gehen Sie es durch. Sehen Sie sich die Animation an und holen Sie den Wachszylinder zurück.
Token #3
Nehmen Sie die Kurbel von früher in den Greenroom und befestigen Sie sie an der Basis des Phonographen. Die Musik wird gestartet. Wählen Sie auf dem Telefon „1795“, das ist die Nummer auf dem Telefon neben dem anderen Phonographen in der Bibliothek. Kehre zum Telefon in der Bibliothek zurück. Heben Sie es noch nicht ab oder Sie müssen 1795 erneut vom Greenroom aus wählen. Sehen Sie sich die Phonographen-Animation der Bibliothek an und legen Sie den Wachszylinder darauf. Dann greifen Sie zum Telefon und das Lied wird auf dem Wachszylinder aufgenommen. Nehmen Sie den Wachszylinder wieder heraus und gehen Sie die Treppe der Bibliothek hinauf zurück zur Opernbühne. Gehen Sie hindurch und stellen Sie dort die Wachswalze auf den Phonographen. Rufen Sie das Token ab.
Metallgerät
Stecken Sie den Token in den Wahrsager-Münzschlitz. Hol das Metallgerät zurück.
Schlüssel
Gehen Sie vom ersten Stock der Bibliothek mit dem Aufzug zurück zum Turm. Sehen Sie sich das Geländer in der Mitte des Raums an, wo früher der Safe stand. Dort ist ein kleiner Schlitz, stecken Sie das Metallgerät hinein. Manövrieren Sie den Bildschirm, bis eine Schlüsselform gebildet wird, um den Schlüssel zu erhalten.
Token #4
Kehren Sie in die zentrale Kammer zurück und gehen Sie durch die Tür zum Greenroom, aber gehen Sie noch nicht in den Raum mit dem Phonographen und dem Kristallgerät. Links von der Tür, die mit dem Raum mit dem Kristallgerät verbunden ist, befinden sich einige unverputzte Ziegel an der Wand. Inspiziere es und schiebe den Stein heraus. Betreten Sie das Portal und bewegen Sie die Zylinder, um eine Schlüssellochform zu bilden. Kehren Sie aus dem Portal zurück und gehen Sie auf die andere Seite der Wand mit dem freigelegten Ziegel. Sie werden einen Baum mit einem Schlüsselloch (das Sie gerade geformt haben) und einer darin eingebetteten kleinen Schublade sehen. Geben Sie hier den Schlüssel ein. Drehen Sie den Schlüssel im Uhrzeigersinn, bis er quietscht. Kehre zur anderen Seite der Mauer zurück und gehe erneut durch das Portal. Drehen Sie die Metallstange horizontal und beobachten Sie, wie sich eine der Säulen bewegt. Verlasse das Portal und kehre zur anderen Seite der Wand zurück. Drehen Sie nun den Schlüssel gegen den Uhrzeigersinn, bis er quietscht. Kehren Sie zum Portal zurück und bewegen Sie den horizontalen Balken erneut, beobachten Sie, wie sich die andere Säule bewegt. Kehren Sie noch einmal auf die andere Seite der Wand zurück, und schließlich wird eine kleine Schublade herausgesprungen sein, und Sie können den Token herausholen.
Mysteriöses Artefakt (achteckig)
Kehre zur Wahrsagerin in der Bibliothek zurück. Stecken Sie den Token in den Münzschlitz und holen Sie sich das mysteriöse Artefakt.
Alternative Endungen
Die vier Enden können in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden. Das Freischalten der alternativen Enden dreht sich ausschließlich um die Verwendung der beiden mysteriösen Artefakte im letzten Rätselraum (durch die dunkle Tentakeltür aus der zentralen Kammer).
Für jedes Ende müssen Sie zuerst das letzte Rätsel auf dem Tisch lösen. Es ist jedes Mal das gleiche Rätsel. Wenn sich dann die letzte Tür öffnet, erheben sich auch zwei Säulen vom Tisch. Diese beiden Säulen passen zu den mysteriösen Artefakten, die du gefunden hast.
- Verlassen Sie für das Ende IMPRISONED einfach den letzten Raum, betreten Sie die Tür des Zugwaggons, ohne eines der Artefakte auf die Säulen zu stellen, und lesen Sie den Brief auf dem Zugtisch. Du erhältst den Erfolg „Box Within A Box“.
- Stellen Sie für das ESCAPE-Ende das achteckige Artefakt auf die linke Säule (die linke, wenn Sie vom Tisch aus auf den Grabstein blicken). Löse das Mini-Puzzle durch das erschienene Portal, komm dann wieder heraus und drücke den Knopf, der oben auf dem Artefakt aufgedeckt wurde. Ein grünes Licht wird vom Artefakt auf den Grabstein scheinen, und die letzte Tür wird einen normalen braunen Holzton haben, aus dem Tentakel herausragen. Gehen Sie es durch. Du erhältst den Erfolg „Freiheit“.
- Für das Ende VERÖFFENTLICHT platzieren Sie das sternförmige mysteriöse Artefakt auf der rechten Seitensäule (die rechte, wenn Sie vom Tisch aus auf den Grabstein blicken). Löse das Mini-Puzzle durch das erschienene Portal, komm dann wieder heraus und drücke den Knopf, der oben auf dem sternförmigen Artefakt freigelegt wurde. Ein blaues Licht sollte vom Artefakt auf den Grabstein leuchten, und die letzte Tür wird hölzern, mit Tentakeln und einem dunkelgrünen Farbton aussehen. Gehen Sie durch die Tür und beenden Sie das Spiel. Du schaltest den Erfolg „Release“ frei.
- Für das VERLOREN-Ende platziere die Artefakte auf ihren jeweiligen Säulen und löse ihre Mini-Rätsel. Auf jedem der Artefakte sollte nun ein Knopf sichtbar werden, der jeweils einen Lichtstrahl (einen grünen, einen blauen) einschaltet, der auf den Grabstein scheint. Wenn es eingeschaltet ist, schalten Sie den blauen Lichtstrahl aus, indem Sie auf die Schaltfläche über dem sternförmigen Artefakt klicken. Ein kleines Fenster wird aufgetaucht sein, um den Lichtstrahl des sternförmigen Artefakts abzudecken. Untersuchen Sie das Fenster genau und verwenden Sie den Schraubendreher, und schieben Sie die Platte darüber. Schalten Sie nun das grüne und das blaue Licht für beide Artefakte ein und verlassen Sie die letzte Tür. Die Türöffnung sollte eher wie Schlamm aussehen als wie eine deutliche Holztür. Du schaltest den Erfolg „Exil“ frei.