Was würden Sie über ein Imperium sagen, das keine Wissenschaft braucht und jede Technologie haben kann, 20 Systeme über das Limit hinaus kolonisiert und alles in einer einzigen Runde bauen oder hacken kann? Das ist der Umbral und dies ist mein kurzer Leitfaden für das opulenteste Rennen aller Zeiten..
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Umbralführer
Ich war ein bisschen enttäuscht, wie schlecht Hacking war, als ich den Umbral nachschlug und wie man sie spielt, also fand ich meinen eigenen Weg.
Ich möchte nur damit beginnen, dass dieser Leitfaden Ihnen keine Ratschläge gibt, was zu tun ist, nachdem Ihre Heiligtümer entdeckt wurden, oder mit Schläfern usw. Er wird Ihnen den einfachsten Weg zeigen, Ihren Kernschatten besser als je zuvor zu machen vortäuschen könnte.
Außerdem habe ich das auf dem Schwierigkeitsgrad Endlos gemacht, nur weil ich wissen wollte, wie effektiv das ist. Alle niedrigeren Schwierigkeitsgrade werden dies viel einfacher bewerkstelligen, da die Ais nicht so schnell über höhere Hacking-Technologien verfügen.
Beschreibung
Das wird dir dabei helfen, das erfolgreichste Rennen aller Zeiten zu sein. Diese Rasse hat jede Technologie ohne Wissenschaft, kolonisiert 10 – 20+ über dem Limit und kann alles in einer Runde bauen oder hacken. Ich empfehle, auch die Wunder zu bauen, besonders das Handelswunder. Es gibt Ihnen 10.000 bis 50.000 Runden pro Runde, wenn Sie die Steuern des Marktplatzes je nach Größe der Karte auf 25% setzen, wodurch Sie unbegrenzt Staub erhalten. Wenn dies erscheint, kannst du es in 4 Runden oder weniger schaffen.
Nebenbemerkung Ich habe keine Ahnung, was passieren würde, wenn Sie versuchen würden, einen Wundersieg für Umbral anzustreben. Ich würde davon ausgehen, dass Sie entweder ein einziges Wunder brauchen oder es überhaupt nicht bekommen können, aber ich möchte nicht wirklich versuchen, das herauszufinden.
Hacking
Hack und errichte Zufluchtsorte mit rücksichtsloser Hingabe. Es besteht nur die Notwendigkeit, sie so schnell wie möglich zu verbreiten, obwohl Sie nicht frühzeitig mehr als ein paar Systeme überkolonisieren, da Sie noch nicht über das Genehmigungsmaterial verfügen. Sie können später immer noch alle Planetenkolonisierungstechnologien von Imperien stehlen, aber das Platzieren von Schläfern verlangsamt Sie eine Tonne, während Sie keine brauchen, solange es ein einziges Heiligtum im System gibt. Denken Sie auch daran, wenn Sie später Heimatwelten von nahe gelegenen Systemen hacken, wählen Sie eine Route, die möglichst nicht durch eine Starlane verbunden ist. Es ist kein Muss, aber es dauert viel länger als normal.
Richten Sie in so vielen Systemen wie möglich Zufluchtsorte ein und überbrücken Sie alle kleineren Zivilisationen, die sich Ihnen in den Weg stellen. Sie benötigen die Systeme für Industrie, Lebensmittel und nähere Hacking-Knoten. Das Hacken selbst ist einfach, aber aufgrund Ihrer Hacking-Geschwindigkeit könnten Sie schon früh einige Rückschläge feststellen. Ich empfehle, dass Sie zu Beginn des Spiels kein System verwenden, das direkt mit einer Heimatwelt verbunden ist, und stattdessen eine leere oder eine ohne Starlane durchlaufen. Auf diese Weise können Sie normalerweise eine Heimatwelt mit eingeschaltetem Beschleuniger hacken. Wenden Sie außerdem den offensiven Hacking-Beschleuniger auf jedes einzelne mögliche Zielsystem an. Es beschleunigt den Hacking-Prozess um eine Tonne und lässt Sie problemlos Systeme in der Nähe von Nicht-Heimatwelten des Imperiums hacken. Später, wenn Sie eine Hacking-Geschwindigkeit von 160 oder höher erreichen, können Sie eine Heimatwelt von einem nahe gelegenen System aus hacken, bevor sie zurückverfolgt werden kann, bis sie alle Hacking-Technologien erhalten. Bis dahin haben Sie jedoch eine erhöhte Hacking-Geschwindigkeit aus den Missionen, sodass dies kein Problem mehr darstellt.
Techniker
Sie möchten, dass je nach Situation mit einer dieser 3 Technologien begonnen wird. Sie brauchen keine anderen Techs außer den +1 Hacking-Operationen und ein oder zwei Kolonisations-Techs, je nachdem, welche Planeten in Ihrer Nähe sind. Idealerweise möchten Sie sie alle aus dem Wissenschaftsquadranten haben, damit Sie die Ebenen verbessern können, um die zusätzlichen Hacking-Operationen schneller zu erhalten. Streben Sie im Grunde nach den +1-Hacking-Operation-Techs, bis Sie 4 auf einmal haben, dann bedeutet Teching nichts und Sie können auswählen, worauf Sie Lust haben.
Kolonisationstechnologie – Jede wird es tun. Wählen Sie aus, was in Ihrer Nähe die höchste Dichte hat.
Xenolinguistik – Für die Industrie pro Planet. Es wird eine Menge Industrie geben, wenn Sie ein paar Heiligtümer bekommen.
Eukaryotischer Saft – Sie wollen das für den Beschleunigungs-Hack. Es ist ein offensiver Hack, der es Ihnen ermöglicht, die meisten anderen Systeme als Heimatwelten zu hacken, bevor sie es früh zurückverfolgen können, und später ist das Hacken von Heimatwelten von benachbarten Systemen einfach damit. Wenden Sie es nur auf Zielsystemen an. Es bewirkt NICHTS, wenn Sie es auf dem System anwenden, von dem aus Sie den Hack gestartet haben. Verschwenden Sie nicht Ihre Bandbreite damit.
Autonome Materialien + Low-Kelvin-Wissenschaften – Seien Sie nicht beunruhigt, wenn es so früh 20 Runden dauert, denn dies sind die einzigen Technologien, die Sie neben eukaryotischem Saft ernsthaft wollen und brauchen. Wenn Sie den 4. laufen haben, sollten Sie eine Hacking-Geschwindigkeit von 160+ haben. Mit der Beschleunigung auf jedem Zielsystem können Sie jetzt jede Heimatwelt des Nachbarsystems hacken, bevor sie zurückverfolgt werden können, wodurch Sie unbegrenzte Technologie erhalten.
Im Allgemeinen möchten Sie an dieser Stelle Ihre Hintertüren mit rücksichtsloser Hingabe auf die Systeme neben den Heimatwelten ausdehnen. Vergiss niemals den Accelerator Offensive Hack oder du könntest scheitern!
Baureihenfolge
Sie wollen zuerst die Industriegebäude und dann die Nahrungsgebäude, gefolgt von der Kolonisierung Ihrer Heimatsystemwelten nach Ihrem ersten Nahrungs-Upgrade. Alles andere kann danach kommen, da Ihr Hauptziel darin besteht, die Industrie und das Essen Ihres Heiligtums so schnell wie möglich zu nutzen. Wissenschaftsgebäude bedeuten dem Umbral nichts, aber ein oder zwei schaden am Anfang nicht.
Kolonisierung
Du brauchst wirklich nur ein oder zwei Kolonisationstechnologien und das war's. Holen Sie sich diejenigen, die in den nahe gelegenen leeren Systemen am häufigsten vorkommen, und breiten Sie sich wie eine Seuche über die Karte aus. Gehen Sie nicht frühzeitig mehr als ein paar über das Limit, weil Sie nicht über die Genehmigungstechniken, Gesetze oder Führungsqualitäten verfügen. Versuchen Sie auch, sich an 3/4/5-Planetensysteme zu halten, da sich 1 und 2 nicht wirklich lohnen, es sei denn, es gibt keinen Ort zum Hacken in der Nähe.
Missionen
Erledige alle Umbral-Missionen so schnell wie möglich und wähle die Hacking-Geschwindigkeit für alles. Sie haben effektiv unbegrenzte Bandbreite, wobei Ihr Pop sie später um 1 pro Runde erhöht, sodass Bandbreiten-Upgrades im Vergleich zur Geschwindigkeit keine Rolle spielen, aber wenn es eine zwischen Bandbreite und alles andere als Geschwindigkeit gibt, geht es immer um Bandbreite. Die 5% Hacking-Geschwindigkeit pro Backdoor-Mission ist jedoch die wichtigste Mission, die Sie finden werden. Sie können jeden Knoten hacken, wenn Sie ihn in einer einzigen Runde mit genügend Hintertüren erreichen.
Führungskräfte
Sie brauchen nur die, mit der Sie beginnen. Es wird die negative Zustimmung durch Überkolonisierung halbieren und die Hacking-Statistiken zusammen mit ein paar anderen Dingen erhöhen. Ich empfehle, dass Sie sich auf die Hacking- und Überkolonisationsfähigkeiten konzentrieren, aber alles andere liegt bei Ihnen.
Heimsystem
Ich neige dazu, es irgendwann um Runde 100 herum auf einen isolierten Knoten zu verschieben, einfach weil ich es will. Später werden Sie Beacons in mehreren isolierten Systemen außerhalb der Karte benötigen, um sie in kürzester Zeit zu migrieren. Bis dahin haben Sie mehr als genug Bandbreite.
Diplomatie
Das ist neben den Hacking-Techniken das Wichtigste. Verraten Sie sich niemals jemandem! Solange sie dich nicht sehen können, kannst du so viel hacken und stehlen, wie du willst. Hacken Sie niemals von einem System aus, in dem Sie Zufluchtsorte haben, damit es niemals zu Ihnen zurückverfolgt werden kann. Migrieren Sie Ihr System auch auf einen weit entfernten Knoten, der Einfluss auf lange Zeit nicht haben kann oder wird. Bauen Sie keine Schiffe, wenn jemand die Anti-Cloaking-Technologie entdeckt hat! Ich lösche alle meine, nur damit mich niemand für ein paar Missionen finden kann, die nützlich sind, aber das bin nur ich.