Diese Anleitung ist für den Multiplayer-Teil der Mechs Waffen, Rüstung und Boost-Power.
Informationen
Dies zeigt Ihnen, wie die Daten funktionieren.
- Die Boost-Power wurde getestet, indem die Dash-Taste gedrückt gehalten wurde, um zu sehen, wie lange der Mech weiter boostet, bis er leer ist, und nicht springt.
- Explosive Projektile haben Flächenschaden (AOE) und direkten Trefferschaden (DH), also mach dir keine Sorgen, wenn du das Ziel verfehlst.
- Schilde haben ihre eigene Rüstung und verringern den Schaden, bevor sie versagen, der wieder aufgeladen werden muss.
- Einige Energiewaffen haben eine Ladung, die sich bei jedem Schuss entlädt, sodass die Waffe bei Übertreibung nachgeladen wird.
- Waffen haben eine Reichweitenbegrenzung für Schaden und Genauigkeit, sodass Waffen wie Sturmgewehre, Scharfschützen und Kanonen auf große Entfernung nicht viel Schaden und Genauigkeit verlieren.
Angriff
Angriffsmechs sind mit Rüstung, Boost-Power, Reichweite, Nahkampf- und Spezialwaffen ausbalanciert.
- Die hohen Kosten von Thunderbolt haben gute Werte als andere Angriffsmechs, also pass auf, dass du nicht explodierst.
- Die Paintball- und E-Version, die Sie benötigen, um weiter auf das Ziel zu schießen, damit der Aufbaueffekt weitergeht.
- Täuschkörper eignen sich gut, um Hammerkanonen-Abfallschüsse zu machen.
- Lockvogel kann Ihre Flucht erleichtern, um die Feinde zu täuschen, die hinter Ihnen her sind.
Schwer
Schwere Mechs sind die großen Geschütze, die man mit guter Rüstung in einen Kampf bringen kann, aber der Kompromiss ist Geschwindigkeit.
- Die Hammer-Kanone ist einer der langsameren Mechs, die man verwenden kann, und Nahkämpfer werden kommen, um dich zu holen, versuche also, in der Luft zu bleiben und sie abzufeuern.
- Der Belagerungsmodus ist perfekt, um Sniper-Mechs entgegenzuwirken, nachdem Sie härter getroffen haben und Ihr Schild hält, also nehmen Sie sich Zeit zum Feuern.
- Das Bogenfeuer des Schweren Granatwerfers sollte hinter Deckung verwendet werden, da Sie sich während der Verwendung nicht bewegen können.
Nahkampf
Nahkampf-Mechs haben guten Combo-Schaden, aber Reichweitenwaffen und Boost-Power sind bei den meisten Mechs schwächer.
- Die hohen Kosten der Purpurnen Flamme sind mit guter Rüstung und Nahkampfschaden verbunden, aber Sie müssen Ihre Beweglichkeit sorgfältig einsetzen, um mit möglichst wenig Schaden in die Nähe zu kommen.
- Crimson Gaze ist schwach, kann aber gut zu deiner Kampfkunst-Kombination hinzugefügt werden.
- Rocket Anchor ist der beste Weg, um in den Nahkampf zu geraten, da er dein Ziel betäubt, während du hineingezogen wirst.
- Das Explosiv-Gel-Spray ist aufgrund seiner Sprengstoffverzögerung eine gute Waffe zum Weglaufen oder Kombinieren mit Nahkämpfern.
Hohe Mobilität
Mechs mit hoher Mobilität gibt es in 2 Arten von Geschwindigkeit oder Boost-Leistung. Einige können lange in der Luft bleiben, während andere sich mit Leichtigkeit und Geschwindigkeit auf dem Schlachtfeld bewegen können.
- Das Fliegen im transformierten Kämpfer erfordert Geschicklichkeit, um alle 3 Waffen abzufeuern, zu lernen, wann man ausweicht, und auf seine Boost-Kraft zu achten, also trainiere in diesem Modus, um ihn zu nutzen.
- Du kannst Nahkämpfer verwandeln, um schnellen Schaden zu verursachen und wegzufliegen.
- Das ist eher ein Bomber als ein Jäger, also behalte das im Hinterkopf. Die AOE für die Bombe ist sehr gut, also lass sie einfach in einem hohen Bereich fallen, aber wenn du es versuchst, nah am Boden zu sein, kannst du von deiner eigenen Bombe verletzt werden.
- Magnetgranate kann für Fallen, leichte Artillerie, Combo-Schaden und Weglaufen verwendet werden und ist eine der nützlichsten Waffen.
- Schwebeminen eignen sich gut, um Nahkampf-Mechs fernzuhalten oder davonzulaufen.
Scharfschütze
Scharfschützen können im Scharfschützenmodus eine gute Größe der Karte sehen, was Ihnen das Kartenbewusstsein gibt, um die richtigen Ziele auszuwählen, aber Ihr Nahkampf ist schwach, also verwenden Sie Ihren Boost, um wegzufliegen oder Waffen einzufangen.
- Die Schwebeminen sind eine der besten Fallen im Spiel, mit 3 von ihnen können Sie Nahkampf-Mechs beschädigen, indem Sie sich ihnen nähern oder davonlaufen, und Eingänge für kurze Zeit schließen.
- Der Arash kann den Scharfschützenmodus in der Luft so lange verwenden, wie Sie möchten, ohne sich Gedanken über die Boost-Leistung machen zu müssen, aber denken Sie daran, Ihren Scharfschützen nicht zu überlasten.
- Die verbesserte Optik ist ein sehr gutes Werkzeug für die Kartenwahrnehmung, um Mechs zu jagen, gegen die Sie kämpfen können, aber denken Sie an die Abklingzeit, wenn Sie sie im Scharfschützenmodus verwenden.
Massenproduktion
Diese Mechs haben weniger Waffen und niedrigere Statistiken als die Helden-Mechs. Es gibt einige Vorteile, diese Mechs zu verwenden, wie die niedrigen Kosten und einen guten Bereich in den Statistiken. Um den maximalen Schaden aus diesen Mechs herauszuholen, verwenden Sie den Heavy Pilot Rocket Launcher, indem Sie schnelle Auswürfe ausführen und dann wieder in den Mech steigen.
- Der Zaku oder Leo der Grunts lässt sich leicht in die Luft jagen, aber wie alle Grunt-Mechs braucht es einen geschickten Piloten, um sich gegen jeden Helden-Mech zu behaupten, also sei dieser knallharte Pilot wie Char Aznable.
- Der einzige große Vorteil des Overlords sind die niedrigen Kosten, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass Sie viel explodieren.
- Kein roter Overlord, nur blau.
- Diese Mech-Schadensleistung aus nächster Nähe ist hoch für einen Massenproduktionstyp, der sogar einige Helden-Mechs überholt.
- Für den Preis kommen eine gute Rüstung, große Munition und ein anständiger Nahkampf.
- Du wirst mit dem Kick keinen Sprint-Angriff ausführen, aber wenn es zeitlich passt, kannst du einen feindlichen Nahkampf-Sprint-Angriff kontern.
- Zu einem geringen Preis wird ein Schild mitgeliefert, mit dem Sie die geringe Rüstung ausgleichen können.
- Tauscht Schild und SMG gegen ein Sturmgewehr.
- Sehr gute Boost-Power.
- Das ist eher ein Trainingsmech, um sich kostengünstig an die besseren Geier-Versionen zu gewöhnen.
- Anständiger Strahlen-MP-Schaden.
Infanterie
Als letzten Ausweg, um so viel Schaden wie möglich anzurichten oder um sicherzustellen, dass Sie den feindlichen Spielern nicht so viele Punkte geben, indem Sie zum Unterschlupf gehen.