Diese Anleitung führt Sie durch die verschiedenen Spielmodi, die Sie mit Ihren Freunden spielen können.
CTF (Capture the Flag)
Capture the Flag ist der Standardspielmodus für RFMP und kann auf allen Karten außer Temple Push gespielt werden. Die empfohlene Spielerzahl für CTF ist jede Zahl größer oder gleich 2 (obwohl es mit mehr Leuten mehr Spaß macht und wenn die Zahl gerade ist).
Regeln:
- Das Hauptziel ist es, alle Flaggen zu erobern oder 100 Punkte mehr als das andere Team zu erzielen (oder mehr, je nach Spiellänge).
- Alle Fahrzeuge und Waffen sind erlaubt.
Monatliches Preismatch
Das monatliche Preisspiel ist genau wie CTF, aber die Person mit der höchsten Punktzahl am Ende gewinnt das „Winner Winner Chicken Dinner!“ Rolle im Discord und vielleicht sogar einen Monat Nitro Classic! Die empfohlene Spielerzahl für das monatliche Preismatch ist eine beliebige Zahl über oder gleich 10 (obwohl es mit mehr Leuten und wenn die Zahl gerade ist, mehr Spaß macht).
Regeln:
- Es ist ein reguläres RFMP-Match:Adler gegen Rabe CTF.
- Die Punktzahl für einen bestimmten Spieler in einem bestimmten Spiel beginnt bei 0 und erhöht sich jedes Mal um die Anzahl der Flaggen, die das Team des Spielers hat, wenn dieser Spieler ein Mitglied des gegnerischen Teams tötet.
- Tode werden bei der Wertung nicht berücksichtigt. Daher sollte das Töten aufgrund von Auto-Balance nichts beeinflussen.
- Kein Teamwechsel, außer wenn durch Auto-Balance dazu gezwungen wird.
- Teamkilling ist NICHT vorteilhaft. Für jeden Team-Kill erhalten Sie -1 Kill (und folglich eine niedrigere Punktzahl).
- Jeder im Gewinnerteam eines bestimmten Spiels erhält +50 Punkte.
- Der Ausgewogenheit halber KEINE (ABSOLUT KEINE) Fahrzeuge.
- Keine Verwendung von Glitches. Karten-Exploits sind jedoch erlaubt.
- Schummeln in irgendeiner Weise (Auto-Clicker usw.) führt zu einem sofortigen DQ.
- Es ist die Pflicht des Veranstalters, die Teams auszugleichen
- Absolut NICHT GIFTIG.
- Die Person mit der höchsten Punktzahl gewinnt das „Winner Winner Chicken Dinner!“ Rolle und einen Monat Nitro Classic.
Weltkriegsthema
World War Themed ist ein Spielmodus, der nur in Trench Warfare gespielt werden kann. Die empfohlene Spieleranzahl für World War Themed ist eine beliebige Zahl größer oder gleich 2 (obwohl es mit mehr Leuten mehr Spaß macht und wenn die Zahl gerade ist).
Regeln:
- Das Hauptziel ist es, alle Flaggen zu erobern oder 100 Punkte mehr als das andere Team zu erzielen (oder mehr, je nach Spiellänge).
- Nur Waffen aus der Zeit des Weltkriegs (Primärwaffen:Springfield, K-98, MG-42, FG-42, M1 Garret, Greaser, MP40, Thompson; Sekundärwaffen:Condor; Tertiärwaffen:Frag, Balisong, Bolo) sind erlaubt.
- Die einzige Karte, auf der gespielt werden kann, ist Trench Warfare.
Thema Vietnamkrieg
Vietnam War Themed ist ein Spielmodus, der nur auf PV Engagement gespielt werden kann. Die empfohlene Spielerzahl für Vietnam War Themed ist eine beliebige Zahl größer oder gleich 2 (obwohl es mit mehr Leuten mehr Spaß macht und wenn die Zahl gerade ist).
Regeln:
- Das Hauptziel ist es, alle Flaggen zu erobern oder 100 Punkte mehr als das andere Team zu erzielen (oder mehr, je nach Spiellänge).
- Nur Waffen aus der Zeit des Vietnamkriegs (Primärwaffen:RK44, Quicksilver, Greaser, M1 Garret, Thompson, Springfield, K98, MP40, FG42; Sekundärwaffen:Condor; Tertiärwaffen:Rocket Launcher, Balisong, Med Bag, Ammo Bag). li>
- Die einzige Karte, auf der gespielt werden kann, ist PV Engagement.
Zombies
Zombies ist einer der ältesten benutzerdefinierten Spielmodi. Die empfohlene Spieleranzahl für Zombies ist eine beliebige Zahl über oder gleich 4 (obwohl es mit mehr Leuten mehr Spaß macht).
Regeln:
- Eine Person (der Zombie) schließt sich Raven an, während alle anderen (die Überlebenden) sich Eagle anschließen.
- Der erste Zombie darf einen Secondary für seinen ersten Kill verwenden.
- Zombies dürfen den Balisong oder Bolo erst nach dem ersten Kill verwenden.
- Alle Überlebenden können nur Secondaries und entweder einen Munitionsbeutel/einen Medizinbeutel verwenden.
- Der letzte Überlebende kann auch seine Primäre verwenden.
- Der letzte Überlebende wird für die nächste Runde zum Zombie.
Comp (Wettkampf)
Comp ist einer der am schwierigsten zu implementierenden Spielmodi, aber zumindest funktioniert er auf allen Karten (außer Temple Push). Die empfohlene Spielerzahl für CTF ist jede Zahl größer oder gleich 4 (obwohl es mit mehr Leuten mehr Spaß macht und wenn die Zahl gerade ist).
Regeln:
- Nur Mitglieder von vorher festgelegten Teams dürfen spielen.
- Beide Seiten müssen die gleiche Anzahl von Personen haben.
- Keine Fahrzeuge erlaubt.
- Jede „Runde“ beginnt mit jedem in einem Leben bei seinen jeweiligen Spawns (vorzugsweise Original-Spawns).
- Diejenigen, die eliminiert werden, müssen sich zu ihrem ursprünglichen Spawn hinlegen, um alle wissen zu lassen, dass sie eliminiert wurden.
- Eine Runde endet, wenn nur noch ein Team übrig ist.
- Das Siegerteam jeder Runde bekommt einen Punkt; das Siegerteam für ein ganzes Spiel ist das Team mit den meisten Punkten (der Endpunkt kann willkürlich bestimmt werden).
Nur Waffe(n) einführen
Nur Waffe(n) einfügen ist ein unterhaltsamer Spielmodus zum Testen von Waffen, der auf jeder Karte gespielt werden kann (sogar Temple Push). Die empfohlene Spieleranzahl für „Nur Waffen einfügen“ ist eine beliebige Zahl größer oder gleich 2 (obwohl es mit mehr Leuten und bei gerader Zahl mehr Spaß macht).
Regeln:
- Das Hauptziel ist es, alle Flaggen zu erobern oder 100 Punkte mehr als das andere Team zu erzielen (oder mehr, je nach Spiellänge).
- Nur das Einfügen von Waffen ist/sind erlaubt.
- Die Erlaubnis zur Nutzung von Fahrzeugen obliegt dem Organisator des Spiels.
Einige empfohlene Waffen zum Ausprobieren:Balisong, Bolo, Messer im Allgemeinen, Sekundärwaffen usw.
KOTH (König des Hügels)
KOTH ist ein unterhaltsamer Spielmodus für RFMP und kann auf allen Karten außer Temple Push, Bridges and Towers Maps, Metropolis und Trench Warfare gespielt werden. Die empfohlene Spielerzahl für KOTH ist eine beliebige Zahl über oder gleich 4 (obwohl es mit mehr Leuten mehr Spaß macht und wenn die Zahl gerade ist).
Regeln:
- Das Team, das das festgelegte Ziel bis zum Ende des Zeitlimits hält, gewinnt (empfohlenes Zeitlimit liegt zwischen 5 Minuten (kleine Karten) und 10 Minuten (große Karten)).
- Wenn es einem Team gelingt, die Banner-Animation auszulösen, indem es 100 Punkte Vorsprung auf das gegnerische Team erzielt und die festgelegte Flagge hält, gewinnt dieses Team. Wenn sie jedoch die Flagge nicht halten, steht es unentschieden.
- Wenn das Spiel endet, wird die aktuelle Karte zu einer vorab genehmigten Karte übersprungen.
- Helikopter sind nicht erlaubt.
- Niemand darf direkt „auf dem Hügel“ spawnen. Um Ihren Spawn zu ändern, drücken Sie L und die Pfeile über der Minikarte. Die einzige Ausnahme von dieser Regel ist, wenn alle anderen Flaggen nicht zum Spawnen verfügbar sind.
Vorab genehmigte Kartenliste und Zielvorgaben:
- CQC Hell:Mitte (Punkt B)
- Blips Testzone:Mitte (Punkt A)
- Absteckung/Nachtabsteckung:Abwasserkanal (Punkt C)
- Kingsland/Kingsland Night:Mitte (Punkt A)
- Insel:Farm (Punkt C)
- Tempel:Tempel (Punkt A) (WARNUNG:erhebliche Raven-Verzerrung)
- FTGU:Zweistöckiges Gebäude (Punkt D)
- PV-Engagement:SE-Punkt schließen (Punkt C) (WARNUNG:leichte Eagle-Verzerrung)
FFA (Free For All) (nicht mehr spielbar)
FFA war einer der chaotischsten Spielmodi und konnte auf jeder Karte außer Temple Push gespielt werden. Die empfohlene Spieleranzahl für FFA war eine beliebige Zahl über oder gleich 3 (obwohl es mit mehr Leuten mehr Spaß macht).
Regeln:
- Alles geht (außer Helis, wenn es zu op wird).
Hinweis:Dieser Spielmodus ist aufgrund einer Spielmechanik nicht mehr spielbar, die automatisch diejenigen tötet, die ihre Teamkollegen töten.
Verteidigen
Defend ist einer der unterhaltsamsten Spielmodi, dem Temple Push nachempfunden ist. Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels gibt es jedoch Probleme mit dieser Karte. Die empfohlene Spieleranzahl für Defend ist eine beliebige Zahl über oder gleich 5 (obwohl es mit mehr Leuten mehr Spaß macht).
Regeln:
- Das einzige Ziel für die Eagles ist es, ihren ursprünglichen Spawn/ausgewählten Spawn 15 Minuten lang zu verteidigen.
- Das einzige Ziel der Ravens ist es, den ursprünglichen Spawn/ausgewählten Spawn der Eagles zu erobern.
- Eagles können KEINE Fahrzeuge benutzen.
- Adler können NICHT versuchen, Punkte zu erobern.
- Ravens können jeden beliebigen Punkt erobern.
- Ravens können alle Fahrzeuge außer Helikoptern benutzen (die ausschließliche Nutzung von Helis für den Transport kann ebenfalls erlaubt sein).
- Die Teams werden in einem Verhältnis von 2:3 (Eagles zu Ravens) ausbalanciert (dieses Verhältnis wurde willkürlich festgelegt und kann angepasst werden, um die Balanceanforderungen zu erfüllen).