Dieser Leitfaden behandelt die Grundlagen des Ziehens und Beschleunigens sowie eine Reihe von Tricks, die ich aus meiner Zeit in Duellen gelernt habe. Ich bezeichne mich keineswegs als „gut“ im Spiel.
Es gibt jedoch eine Reihe von Techniken, die ich gelernt habe und die für diejenigen, die sich verbessern möchten, äußerst nützlich sein können.
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Ziehen und Beschleunigen
Angenommen, Sie haben die Frage „Wie klicke ich mit der linken Maustaste? fest im Griff “, das nächste Problem, das angegangen werden muss:„Wie stelle ich sicher, dass der Angriff nicht blockiert wird? „
Gute Frage!
Durch Beschleunigen und Ziehen können Sie Ihre Angriffe so modifizieren, dass sie normalerweise vor oder nach dem Angriff treffen. In gewisser Weise kannst du es dir so vorstellen, als würdest du versuchen, schneller zu schwingen, indem du während deiner Angriffe deine Blickrichtung änderst.
Beschleunigung
Sie können dies am besten so zusammenfassen, dass Sie versuchen, Ihre Kamera am Ziel vorbei in die Richtung zu bewegen, in der der Angriff es schneller als normal treffen wird.
Das hilft aber nicht wirklich weiter, oder?
Beginnen wir mit diesem Bild hier als Beispiel und tun so, als wollten wir einen Angriff beschleunigen, der von links nach rechts schwingt.
- Zu Beginn schauen wir kurz nach links, damit der Angriff in die gewünschte Richtung startet, und klicken dann auf LMB.
- Dann müssten wir unsere Kamera so weit wie möglich nach rechts bewegen und gleichzeitig sicherstellen, dass wir nicht aus der Reichweite unserer Waffe geraten
- Wenn es nicht schnell genug zuschlägt, könntest du auch versuchen, auf der Seite, von der dein Angriff kommt, an ihnen vorbeizulaufen und sie im Wesentlichen Schulter an Schulter mit dir zu stellen. Das übt Druck auf sie aus, dich im Auge zu behalten, und erschwert es ihnen, den Angriff zu blocken, indem sie ihn noch mehr beschleunigen.
Ist es das?
Ja! Der Rest ist einfach Übung und Wiederholung, denn am Ende des Tages ist es eine Technik. Keine noch so große „Erklärung“ wird Sie dazu bringen, es zu 100 % zu verstehen, bis Sie es selbst tun.
Ziehen
Huch, das ist also etwas schwieriger zu erklären.
In Bezug auf das, was es ist, bewegt das Ziehen Ihre Kamera von Ihrem Ziel weg in die entgegengesetzte Richtung zu der Richtung, in die sie schwingt, sodass sie Ihr Ziel später als normal trifft.
Zurück zu unserem praktischen Beispiel
Nehmen wir an, wir wollen einen weiteren Angriff von der linken Seite starten, der nach rechts schwingt, um unser Ziel zu treffen.
- Wir beginnen unseren Angriff, indem wir wieder kurz nach links schauen, sodass unser Angriff von dieser linken Seite aus beginnt.
- Wir schauen weiterhin mit unserer Kamera nach links und achten darauf, dass wir nicht ZU weit gehen, damit unser Ziel nicht über unsere rechte Schulter hinausgeht; Halten Sie sie auf dem Weg des Schwertschwungs.
- Für den besten Effekt versuchen wir, sie zwischen 45 und 10 von unserer rechten Seite zu halten (siehe grüne Markierungen im Bild unten).
Das ist es! Da sie sich am Ende Ihres Schwungbogens befinden, werden sie SPÄTER im Schwung getroffen, was es für diese Panikblocker schwierig macht, damit umzugehen. Was diesen Winkel betrifft, über den ich gesprochen habe, habe ich versucht, ihn so gut wie möglich auf einem Winkelmesser zu demonstrieren (#ms-paint-lyfe). Wir wollen diesen Winkel speziell, weil Sie ein gewisses Maß an Sicht auf das Ziel behalten und gleichzeitig sicherstellen können, dass Sie durch die Bremse eine gute Menge zusätzlicher Schwungzeit erhalten. Wenn Sie die Sicht nicht behalten, könnte das Ziel ausweichen (IE:sich ducken, um einen horizontalen Schwung zu vermeiden) oder Ihrem Angriff ausweichen. Sie könnten sich auch außerhalb der Reichweite bewegen, wo sie sich befanden, als Sie Ihren Angriff begannen. Wenn Sie besser werden, ist es sicherlich in Ordnung, den Winkel Ihrer Zugkräfte für eine maximale Schwungzeit nach hinten zu verschieben, aber es ist viel einfacher, mit Winkeln zu beginnen, die es Ihnen ermöglichen, Ihr Ziel im Auge zu behalten.
Der rote Bogen ist der Weg deines Schwertes und der grüne Bogen ist die allgemeine Position, in der du sie halten möchtest.
Spezielle Techniken
Ich würde diesen Abschnitt als allgemeinen Leitfaden für die besonderen Kampfmethoden mit normalem Ziehen/Beschleunigen definieren, die unter den Top-Duellanten, gegen die ich gekämpft habe, eine herausragende Rolle spielen. Dies wird einen Überblick über die Technik selbst geben, ein TL;DR für die Gründe dahinter und eine Bewertung dafür, wie es funktioniert, wie ich es selbst in Duellen gesehen habe, sowie was ich von anderen gehört habe.
- Nach oben springen, Schlag.
- Aufwärtsstich.
- Hockende Scheibe nach unten.
- Verbessertes Finting.
- Schütteln.
Sprung nach oben Schlag
Übersicht:
Das ist im Grunde genauso einfach, wie es sich anhört.
Wie es ausgeführt wird, ist, dass Sie einen Aufwärtsschlag beginnen, der auf die Mitte Ihres Gegners in einer ziemlich kurzen Entfernung gerichtet ist. Nachdem Sie den Angriff gestartet und bestätigt haben, dass sie nicht ausweichen oder die Reichweite verlassen, müssen Sie den Angriff einfach beschleunigen und beschleunigen, indem Sie nach oben schauen.
TLDR:
Die Grundüberlegung ist, dass Sie einen Angriff auf die Beine / Füße von jemandem starten und dann Ihren Sprung und Ihre Beschleunigung verwenden, um die Klinge sehr schnell nach oben zu bringen, um sie anzugreifen.
Bewertung:3/5
Diese Methode ist oft sehr vorhersehbar. Wenn es funktioniert, liegt es meistens nicht daran, dass der Gegner den Angriff nicht kommen sehen konnte, sondern an der Geschwindigkeit des Angriffs selbst. Dieser Zug erfordert auch zusätzliche Ausdauer für den Sprung, sodass der Benutzer oft schneller keine Ausdauer mehr hat.
Der Schaden ist jedoch für die meisten Waffen erheblich genug, dass er diesen oft überwiegt, also wenn Sie mit dem Ausdauermanagement vertraut sind mach es.
Stich nach oben
Übersicht:
Dies ist auch genauso einfach wie die vorherige Technik, wenn nicht sogar noch einfacher.
Sie müssen mit einem Stoßangriff beginnen, der über den Kopf des Ziels gerichtet ist. In der Mitte Ihres Schwungs (um zu wissen, wann das ist, brauchen Sie ein wenig Übung) bringen Sie die Waffe zurück auf den Kopf Ihres Ziels und stechen es.
TLDR:
Das Ziel dahinter ist, einen Stich zu schaffen, der schwer zu lesen und dadurch noch schwieriger zu blocken ist.
Es soll so funktionieren, dass Sie beim Stechen senkrecht zu ihrer Sichtlinie stehen, sodass sie nur die Spitze Ihrer Waffe sehen können, die auf sie zukommt, und es dadurch schwieriger machen, zu sagen, wann sie blocken müssen.
Bewertung:4/5
Im Gegensatz zur vorherigen Methode kostet diese Methode nur die Ausdauer, die für einen normalen Stich erforderlich wäre.
Damit muss ich ihm eine höhere Bewertung geben, weil es ehrlich gesagt keine Nachteile hat, außer den offensichtlichen Schwierigkeiten, den Gegner im Auge zu behalten. Ich muss sagen, dass es in all meinen Duellen mit diesem in gut 70 % der Fälle funktioniert hat, wenn es als Erstschlag verwendet wurde.
Schnitt nach unten in die Hocke
Übersicht:
Im Grunde genommen ist die „Sprung nach oben“-Version des Hockens mit einem vertikalen Schrägstrich nach unten das Brot und die Butter einiger fieserer Streitaxtbenutzer. Dies wird erreicht, indem Sie mit einem vertikalen Schrägstrich nach unten beginnen und auf den Kopf Ihres Gegners blicken. Nachdem du bestätigt hast, dass sie nicht mitten in einem Angriff sind oder kurz davor stehen, schaust du nach unten und duckst dich.
TLDR:
Die zu einem normalen beschleunigten Abwärtshieb hinzugefügte Hocke trägt zur Beschleunigung des Angriffs in ähnlicher Weise bei wie der Sprung beim „Sprung nach oben“. Es ist eine einfache Methode, horizontalen Angriffen auf die Brust auszuweichen und gleichzeitig weiter anzugreifen.
Bewertung:3/5
Dies ist ein riskanter Schritt, nur im Allgemeinen.
Wenn Sie dies tun, geben Sie fast 100 % Ihrer Sicht auf Ihren Feind auf. Das bedeutet, Sie sind offen für Fehlschüsse des sich bewegenden Feindes, Angriffe nach dem Blockieren, die sie beschleunigen können, um Sie leicht zu fangen, und Angriffe VOR dem Blockieren, die Sie nicht kommen sahen. Dazu kommt natürlich noch, dass der Überkopfschlag mit vielen Waffen generell schwerer zu treffen ist.
Angesichts des Schadenspotenzials bei bestimmten Spielstilen wie Finting oder Animationsmissbrauch (siehe Abschnitt unten) wie im Fall von Streitäxten wird dies jedoch zu einer Situation mit hohem Risiko und hoher Belohnung, die ein Duell auf den Kopf stellen kann. Wenn Sie eine Waffe wie die Streitaxt verwenden, wäre dies sicherlich etwas, das Sie in Ihrem Arsenal haben möchten.
Verbessertes Finting
Übersicht:
Einige mögen dies als Animationsmissbrauch ansehen, aber das ist nicht wirklich der Fall. Dies wird im Allgemeinen von Waffen mit längeren Schwüngen (IE:Abendstern) verwendet und ist mehr oder weniger eine Erweiterung des Fintens. Es ist eine gängige Technik, die viele, die die oben genannte Waffe verwenden, in Duellen anwenden, um Ausdauer zu sparen und gleichzeitig ein offensives Tempo in Duellen beizubehalten.
Wie es funktioniert, würdest du mit einem Angriff beginnen, der von einer beliebigen Seite kommt. Nachdem Sie nur einen Moment angefangen haben, täuschen Sie vor und beginnen, Ihre Kamera schnell in die Richtung zu bewegen, in die Ihr Angriff gehen würde.
TLDR:
Was normalerweise passiert, ist die Kombination aus dem Bewegen Ihrer Kamera (und damit Ihrer Waffe) in die Richtung, in die Ihre Waffe direkt nach der Finte geschwungen hätte, was einem Angriff unheimlich ähnlich sieht, was dazu führt, dass scheuere Gegner in Panik geraten. Dies öffnet sie offensichtlich für einen beschleunigten Angriff. Viele Leute finden es einfacher, dies bei bestimmten Waffen mit hohem Schaden einzusetzen. Ein gutes Beispiel dafür ist der Eveningstar. Mit dieser Waffe ist der Einsatz für Ihren Gegner bei jedem Angriff viel höher, da der Schaden der Waffe hoch genug ist, dass sie die meisten Menschen oft mit 2 Treffern tötet. Wenn sie falsch denken, kann das das Ende des Duells bedeuten. Die Schwunganimation ist dabei der größte Faktor, da bestimmte Schwünge an bestimmten Waffen einfacher zu verwenden sind als andere. Ein gutes Beispiel ist das Executioners Sword mit einem nach unten gerichteten Schrägstrich. Da die ES natürlich so weit vor dir gehalten wird, wenn du nach unten schaust, kannst du es so aussehen lassen, als würdest du die Waffe immer noch schwingen, wenn du so täuschst.
Bewertung:4/5
Trotz seiner Popularität eher in größeren Waffen mit längeren Aufziehvorgängen. Ich finde das, weil es eine Finte ist, dass Sie sich nicht unbedingt direkt danach zum Angriff verpflichten, und es ist gut, um den Gegner auf seine Fähigkeiten zu untersuchen und anzugreifen. In Bezug auf das, was ich in Duellen gesehen habe, kann es das Duell je nach Waffe absolut entscheiden oder brechen. Ich habe gesehen, wie Leute dies verwenden, um die Bestenliste damit konsequent anzuführen, und es ist ein Grundnahrungsmittel für viele, die die zuvor erwähnten Waffen üben.
Schütteln
Übersicht:
Das Schütteln wurde mir persönlich von einem Freund beigebracht (siehe Abschnitt Danksagung), der sowohl Beschleunigung als auch Ziehen in einem einzigen Angriff verwendet. Es funktioniert, indem Sie mit einem vertikalen ODER horizontalen Angriff in eine beliebige Richtung beginnen, während Sie auf die Mitte Ihres Ziels blicken. Als nächstes müssen Sie die Kamera sehr schnell bewegen, als ob Sie den Schlag beschleunigen würden. Danach müssen Sie die Kamera leicht hin und her „wackeln“, während Sie den Schlag ziehen. Das Endergebnis ist, dass die Waffe für die Person, gegen die Sie kämpfen, so aussieht, als ob sie zittert oder sogar stillsteht.
TLDR:
Sie verwenden sowohl Ziehen als auch Beschleunigen, um die Waffe so aussehen zu lassen, als würde sie an Ort und Stelle zittern oder fast so, als ob sie mitten im Schwung stillsteht. Wie Sie sich vorstellen können, macht dies das Blockieren unglaublich schwierig, wenn es einmal richtig gemacht wurde. Es ist eine Bewegung, die viel Übung und viel Geschick erfordert, um sie richtig einzusetzen. Da dies besonders schwierig ist, empfehle ich dringend, mit Waffen zu üben, die eine lange Schwungzeit haben.
Bewertung:4/5
Meine Begründung dafür ist, dass diese Technik von praktisch jedem Schwungtyp aus durchgeführt werden kann, was sie extrem vielseitig macht. Während es mit einem senkrechten Schrägstrich nach unten sicherlich einfacher ist, kannst du es mit genügend Übung auch mit Seitenschwüngen machen. Das allein bringt es auf eine Bewertung von 3/5. In Kombination mit Waffen mit höherem Schadensausstoß wie dem Executioner Sword können Sie jedoch Duelle mit einem einzigen Schlag gegen Gegner mit niedriger mittlerer Rüstung stets gewinnen.
Danksagungen
Ich möchte diesen Abschnitt nutzen, um den Menschen zu danken, die mir die Seile gezeigt haben, sowie denen, die mich wie ein rothaariges Stiefkind geschlagen haben.
NotRoots:Eigentlich die erste Person, die mir diese abscheuliche „Shake“-Technik vorgestellt hat. Er ist bei weitem einer der talentiertesten Leute, gegen die ich gekämpft habe. Er hat seinen eigenen Server, also schau ihn dir unbedingt an!
NordikaMan:Hat ziemlich geholfen als jemand meines Niveaus, mit dem ich mich duellieren konnte, um neue Sachen auszuprobieren.
Barde der Wetard:Ich liebe dich ♥.
Damn-Dees-Lions:Ist öfter mit diesem dummen Bastardschwert in meine Brust eingebrochen, als ich zählen konnte. Solider Spieler und solider Typ.
Brandstiftung:Wenn es jemals jemanden gab, der sich auf 1v2 mit allen Tricks im Buch verlassen konnte, dann ist es dieser Idiot. Liebe ihn oder hasse ihn, er ist einer der besten Eveningstar-Nutzer, die ich je gesehen habe.
PoL Clan:Gute Server mit einer ehrlichen und fröhlichen Community. Die Mitglieder/Administratoren sind normalerweise aktiv und freuen sich, Sie mit einer Laute zu Tode zu prügeln, um Ihnen die Seile zu zeigen.