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Total War:Three Kingdoms – Tipps und Tricks zu superschnellen gelben Turbanen

Ich habe gerade mein erstes Spiel als He Yi auf Legendary / Legendary beendet und dachte, ich würde ein paar grundlegende Tipps zu den Generälen, der Armeezusammensetzung und den Kommandos geben!

Andere Leitfäden zu Total War:Three Kingdoms:

  • Erste Schritte.
  • Erweiterte Tipps und Tricks.
  • Leitfaden für Anfänger (Tipps und Tricks).
  • So entsperren Sie die Dong-Fraktion (einfach).
  • Legendärer Kampagnenführer von Sun Jian.
  • Ressourcen und Kampagnenkarten.
  • Schadensarten und -effekte.
  • Spionage- und Spionageführer.
  • Leitfaden zur Kontrollzone.
  • Administratorhandbuch.
  • Einheitentypen.

Generäle und Zusammensetzung der Armee

Generäle für die Gelben Turbane sind einzigartig – es gibt nur 3 Typen (Heiler, Gelehrter und Veteran), aber für jeden Typ gibt es mehrere Hintergründe, die sich auf die Fähigkeiten auswirken, die sie erlernen können.

Heiler (Grün / Rot) – Ich habe für das gesamte Spiel 4 Veteranen der Weißen Welle + 2 Reiter der Weißen Welle eingesetzt. White Wave Veterans haben eine großartige Moral und White Wave Horseman sind die einzige Schockkavallerie, die Sie bekommen können. So ziemlich jeder Hintergrund funktioniert als General, aber Seher und Wahrsager sind die schlimmsten. Ich habe sie für Aufgaben für das ganze Spiel verwendet. Ärzte sind die besten Generäle, weil sie +10 % Nahkampfschaden, +10 % panzerbrechenden Schaden, +10 % Rüstung und mehrere andere Buffs erhalten.

Gelehrter (Lila/Gelb) – 6 Meister des Bogenschießens, sobald du sie bekommen kannst. Meister des Bogenschießens sind extrem mächtig. In den meisten Schlachten erzielten sie durchschnittlich zwischen 200 und 400 Kills pro Einheit. Möglicherweise fällt es Ihnen tatsächlich schwer, Ihre Nahkampftruppen zu verbessern, da der Feind in die Flucht schlägt, bevor er Sie erreicht. Brauer sind die besten Generäle und sollten normalerweise die Armee befehligen, weil sie +10 % Fernkampfschaden, +10 % panzerbrechenden Fernkampfschaden und +10 % Fernkampffeuerrate (beim Befehlen) erhalten. Landwirte sind die besten Administratoren und Töpfer sind gut für Aufträge, nachdem sie die +30 % Einkommen aus Industrieaufträgen erhalten haben.

Veteran (Blau / Grün) – Vielleicht möchten Sie in den ersten ~50 Runden Veteranen für Bogenschützen einsetzen, aber nachdem Ihre Gelehrten Archery Masters freigeschaltet haben, sollten Sie 4 Reclaimers + 2 Trebuchets rekrutieren. Mönche, Philosophen und Zauberer sind die besten Generäle, weil sie die einzigen Veteranen sind, die Flammender Schuss freischalten können. Schriftsteller und Astrologen erhalten ziemlich gute Buffs für die Speerinfanterie, aber kein Flammenschuss ist ein Deal-Breaker.

Für fast jede Armee habe ich nur 1 von jedem General verwendet. Wenn mir ein Heiler oder Veteran fehlte, benutzte ich einen Hauptmann der Gelben Turban-Krieger, und wenn mir ein Gelehrter fehlte, benutzte ich einen Hauptmann der Gelben Turban-Bogenschützen. Mit 1 Kapitän können Sie immer noch so ziemlich jede andere Armee schlagen, die Sie sehen werden, aber mit 2 Kapitänen möchten Sie wahrscheinlich eine andere Armee als Verstärkung mitbringen. Wenn Sie sich zum Kaiser erklären, können Sie ein Dutzend oder mehr solcher Armeen aufstellen, was es einfach macht, feindliche Armeen zu überrollen und sie entweder zu Vasallen zu machen oder sie auszulöschen. In einer ähnlichen Anmerkung habe ich bemerkt, dass es am besten zu sein scheint, wenn Sie mehrere Vasallen haben, jeden zu exekutieren, den Sie gefangen nehmen, weil Ihre Vasallen (die Sie hoffentlich zu Hilfe gerufen haben) Sie dafür lieben werden. Du kannst deine Vasallen auch mit Zubehör gegen Territorium oder Geld ausstatten – das funktioniert hervorragend mit Rüstungen, da du sie nicht ausrüsten kannst.

Kommandeure

Was Commanderien betrifft, so kann man sie ziemlich genau in 2 Typen unterteilen:Nahrung und Nicht-Nahrung.

Nahrungskommandanturen sind alle Kommandanturen, die über grüne Ressourcen verfügen, die Nahrung produzieren. Für jedes davon behielt ich sie als Stadt und baute alle 3 grünen Gebäude + eine Garnison. Wenn Sie es als Stadt behalten, wird die öffentliche Ordnung nicht zu einem Problem, während Sie dennoch reichlich Nahrung erhalten (als He Yi hatte ich mehrere Kaiserstädte und hatte immer noch genug Nahrung zum Verkaufen). Wenn die grüne Provinz Anlegestellen hat, kannst du für das Handelseinkommen weiter an der Stadt vorbei wachsen.

Nicht-Nahrungskommandanten sind etwas anderes, und ich habe sie einfach weiter zu kleinen regionalen Städten ausgebaut, um alle Bauplätze freizuschalten und dann das Einkommen zu maximieren, das aus Ressourcen stammt. Sie werden mindestens 1 öffentliches Ordnungsgebäude brauchen, um die Strafen der Bevölkerung niedrig zu halten, und Garnisonen sind immer gut. Schmieden eignen sich besonders gut in Industriekommandanturen, da sie +20 % Nachschub geben. Im späten Spiel können Sie eine ganze Armee in 1 oder 2 Runden auffüllen.


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