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Earth Defense Force 5 – Leitfaden für Anfänger (Tipps &Tricks)

Allgemeine Informationen, gut zu wissen und Mechanik erklärt, für den EDF-Neuling oder zurückkehrende Soldaten!

Andere Earth Defense Force 5-Guides:

  • Air Raider Waffenhandbuch.
  • Leitfaden für Fechter-Anfänger.

Allgemeines Gameplay

Hier werde ich einige der Kernspielmechaniken in EDF 5 durchgehen.

Online und offline

Der Fortschritt wird teilweise zwischen Online und Offline geteilt (2-Spieler-Splitscreen verwendet Offline-Fortschritt), verdiente Waffen und Rüstungen folgen Ihrem Charakter zwischen den Modi, aber Ihr Missionsfortschritt nicht. Das bedeutet, dass Sie im Offline-Modus möglicherweise bei Mission 25 sind, aber im Online-Modus nur eine Lobby für Mission 1 erstellen können. Sie können jedoch der Lobby eines anderen Spielers beitreten, auch wenn Sie diese Mission noch nicht freigeschaltet haben.

Online-Schwierigkeit

Du bist von Singleplayer auf Multi umgestiegen, hast selbst ein Spiel gestartet und hast dein ♥ auch bekommen? Es ist ziemlich üblich … Das Spiel erklärt es wirklich schlecht, aber es gibt einen Schwierigkeitsmultiplikator für Multiplayer und es gibt Ihnen den 4-Spieler-Multiplikator, wenn Sie alleine online spielen.

Die folgenden Multiplikatoren sind im Vergleich zum Einzelspieler:

  • Für 1 oder 4 Spieler:2,4-facher feindlicher Schaden und 2,64-fache feindliche Gesundheit.
  • Für 2 oder 3 Spieler:2,0x feindlicher Schaden und Gesundheit.

Schwierigkeiten

EDF5 hat 5 Schwierigkeitsgrade, Einfach, Normal, Schwer, Am Schwersten und Inferno. Hardest and Inferno ist gesperrt, bis Sie die letzte Mission auf einfach, normal oder schwer abgeschlossen haben (entweder online oder offline). Dies liegt daran, dass sie ziemlich viel Rüstung und Waffen auf hohem Niveau benötigen. Der Unterschied zwischen hart und am härtesten oder hart und Inferno ist VIEL größer als der Unterschied zwischen den niedrigeren Schwierigkeitsgraden. Es wird von Ihnen erwartet, dass Sie Ihre Rüstung und Waffen aufpolieren, um mit diesen Schwierigkeiten fertig zu werden. Sie erhöhen nicht nur die HP und den Schaden der Monster, sondern fügen in den meisten Missionen neue Gegner-Spawns und Gegnertypen hinzu.

Ich würde empfehlen, mit Normal zu beginnen, wenn Sie neu sind, aber Hard ist von Anfang an sehr gut spielbar. Wenn Sie also eine größere Herausforderung suchen, versuchen Sie es.

Rüstungs- und Waffenstufe

Rüstung ist deine HP im Spiel, alle Missionen im Online-Modus haben ein Rüstungs- und Waffen-Level-Limit. Wenn Ihre Rüstung höher als das Limit ist, wird sie automatisch auf das Limit gebracht. Waffen mit einem höheren Level als das Missionslimit können nicht ausgerüstet werden. Der Offline-Modus hat keine Grenzen und Spieler, die 70 % Online-Fortschritt erreicht haben, können unbegrenzt Lobbys erstellen.

Waffen und Rüstungen erhalten

Sie erhalten neue Waffen und Rüstungen, indem Sie während der Missionen Kisten aufheben. Abgesehen von den Heilkisten gibt es rote Rüstungskisten und grüne Waffenkisten. Beachten Sie, dass Sie nur die Kisten erhalten, die Sie oder jemand anderes in Ihrem Team abholt. Alle Kisten auf dem Boden, wenn die Mission beendet ist, gehen verloren.

Wenn Sie diese aufheben, erhalten Sie nach Abschluss der Mission Waffen und Rüstungen. Wenn Sie die Mission nicht bestehen, können Sie einige der Kästchen behalten, je nach Schwierigkeitsgrad:100 % auf Leicht, 75 % auf Normal, 50 % auf Schwer, 25 % auf Schwer, 0 % auf Inferno (diese stammen aus dem Gedächtnis, können also etwas anders sein ). Auf dem Bildschirm nach der Mission sehen Sie, dass die Kisten auf alle Klassen verteilt sind, wobei die meisten an die Klasse gehen, die Sie gerade spielen. Dies hilft, wenn Sie später im Spiel eine andere Klasse ausprobieren möchten.

Rüstungsboxen erhöhen deine Rüstung (HP), aber es ist nicht 1 Box =1 Rüstung mehr, sondern es hängt von der Klasse ab:

  • Fechter:0,8 pro Karton
  • Ranger und Air Raider:0,64 pro Karton
  • Wing Diver:0,4 pro Karton.

10 Rüstungskisten geben dem Fechter also 8 mehr Rüstung/HP, aber nur 4 für den Wingdiver.

Waffenkisten hingegen geben Ihnen 1 Waffe pro Kiste. Welche Waffen während einer bestimmten Mission fallengelassen werden können, hängt von der Mission selbst und dem Schwierigkeitsgrad ab. Eine spezifische Liste finden Sie im Abschnitt „Links“. Wichtig zu wissen ist, dass Sie dieselbe Waffe mehrmals bekommen können, was uns zu Folgendem führt:

Waffen aufrüsten

Alle Waffen, die Sie aufheben, haben eine Sternbewertung, die das aktuelle "Level" der Waffen darstellt. Waffen erreichen maximal etwas andere Sternebewertungen. Sie sehen die maximale Sternebewertung für die Waffe in der oberen rechten Ecke des Upgrade-Bildschirms. Jede einzelne Statistik hat auch eine Sternebewertung, ein ausgefüllter Stern bedeutet, dass die Statistik ihr Maximum erreicht hat, das niedriger sein kann als die maximale Gesamtwertung der Waffe.

Wenn Sie eine doppelte Waffe aufheben, erhalten Sie KÖNNEN ein Upgrade erhalten. Dies ist völlig zufällig und wird mit einer UP-Markierung auf dem Missionsendbildschirm angezeigt:

Wie Sie sehen können, habe ich hier 3 Upgrades erhalten, aber ich habe auch 3 doppelte Waffen, die nicht vollständig aktualisiert sind (leerer Stern rechts), ohne Upgrade.

Auf dem nächsten Bildschirm sehen Sie die Erhöhung der Statistik:

In der oberen rechten Ecke sehen Sie die maximale Gesamtwertung für die Waffe (7). Unten sehen Sie die einzelnen Werteerhöhungen, einige haben einen gefüllten Stern, wie z. B. Nachladezeit bei 5. Dies bedeutet, dass die Nachladegeschwindigkeit ihr Maximum erreicht hat.

Erwähnenswert ist hier, dass mehrere Waffen einige entsetzliche Statistiken haben, bevor sie aufgerüstet werden. Eine der Fencer-Schrotflinten beginnt mit einer Genauigkeit von J (Höchste ist S+, gefolgt von A+), was sie ziemlich unbrauchbar macht und eine Streuung von fast Ihrem gesamten Bildschirm hat. Aber ein oder zwei Upgrades später liegt die Genauigkeit bei c+ und es ist eine großartige Waffe. Schreiben Sie Waffen also nicht ab, weil sie einen schlechten Wert haben, wenn Sie sie bekommen. Es kann sich lohnen, sie nach Upgrades erneut zu besuchen.

Waffenspezifische Daten

Einige Dinge, die gut zu wissen sein könnten:

  • Alle Waffen außer Lasern haben eine Laufzeit. Dies bedeutet, dass Sie Ihr Ziel manchmal zum Treffen führen müssen. Die Statistik Schussgeschwindigkeit zeigt Ihnen, wie schnell sich die Projektile fortbewegen. Einige Waffen haben auch einen Schadensabfall, der in den Statistiken als xx~xx auf der Schadensstatistik angegeben ist.
  • Hitboxen sind ziemlich eng, dein Projektil muss richtig treffen. Zum Beispiel ist es sehr gut möglich, dass beispielsweise eine Rakete verfehlt, weil sie zwischen die Beine des Feindes ging. Hochspringen/fliegen und leicht nach unten schießen kann dabei helfen.
  • Explosionen können dich und deine Teamkollegen in Mitleidenschaft ziehen und dich durch die Luft jagen, manchmal auf halbem Weg über die Karte. Verbündete Sprengstoffe werden Sie nur auf den Schwierigkeitsgraden „Schwerste“ und „Inferno“ ragdollieren, aber Ihre eigenen Sprengstoffe können Sie immer ragdollieren.
  • Friendly Fire ist immer an. Die Schwierigkeit bestimmt, wie viel Schaden es mit 10 % für "Leicht", 25 % für "Normal", 50 % für "Schwer", 75 % für "Schwerste" und 100 % für "Inferno" anrichtet.
  • Wenn Sie explosive Waffen gegen eine Horde von Feinden einsetzen, versuchen Sie, nicht den nächsten Feind zu treffen. Idealerweise soll die Explosion in der Mitte der Horde stattfinden, um maximalen Schaden zu verursachen. Wieder hochspringen und nach unten schießen kann dabei helfen.
  • Genügend Schaden lässt den Feind zusammenzucken. Dies unterbricht das, was sie gerade tun, und spielt eine zuckende Animation ab, bevor sie wieder schießen / beißen / was auch immer können. Dies kann es Ihnen ermöglichen, Feinde wie die Frösche oder Kosmonauten im Nahkampf zu bekämpfen, ohne Schaden zu nehmen. Eine Schrotflinte oder eine schnelle CC-Waffe wie der Fechter-Presslufthammer können den Gegner immer wieder zusammenzucken lassen.

Andere allgemeine Tipps

KI in Missionen

In vielen Missionen werden Sie von KI-Soldaten und -Fahrzeugen begleitet. Zum Glück hat die KI jetzt einiges zu bieten und besteht nicht mehr aus nasser Pappe wie in 4.1. Einige der Fahrzeuge richten ziemlich viel Schaden an und die KI ist eine großartige Ablenkung, damit Sie nicht überschwemmt werden.

Alle KI-Fahrzeuge und einige KI-Ranger / Fechter / WDs sind autonom und bewegen sich entlang eines festgelegten Patches und greifen alles an, was ihnen begegnet. Andere sind „anwerbbar“, diese haben immer einen roten Pfeil über dem Kopf, siehe Bild links. Gehen Sie einfach auf sie zu und sie werden sich Ihnen anschließen und Ihnen so gut wie möglich folgen. Einige autonome Einheiten können rekrutiert werden, wenn ihr Anführer stirbt.

Aufräumarbeiten am Ende der Mission

Wenn Sie sich dem Ende der Mission nähern, lassen Sie ein paar Feinde am Leben und sammeln Sie Kisten, wie ich bereits geschrieben habe, Sie werden nur die Kisten bekommen, die Ihr Team tatsächlich aufhebt, alles, was am Boden übrig bleibt, ist verloren. Wenn du dir nicht sicher bist, ob du das Ende der Mission erreichst und in einem Team spielst, achte auf jemanden, der „Gegenstände sammeln“ sagt. Dies ist das übliche Signal, Kisten zu sammeln und die verbleibenden Feinde in Ruhe zu lassen.

Schnellchat

Wenn Sie die linke STRG-Taste drücken, wird ein Quickchat-Rad mit einigen nützlichen Nachrichten angezeigt. Bewegen Sie den Mauszeiger über das gewünschte Element und drücken Sie die linke Maustaste. Diese werden gesprochen und als Text angezeigt. Sie können die gewünschten Phrasen im Einstellungsmenü festlegen. Oh, und es ist ziemlich PFLICHT, EDF zu rufen! nach einem großen Kampf und am Ende jeder Mission 😉

Falsche Auslastung? Rückzug!

Du lädst in eine Mission und stellst fest, dass deine Waffen nicht genug Reichweite für dieses Teleportationsschiff haben, es sei denn, du besteigst einen Berg? Die Mission ist voller fliegender Drohnen und du hast einen Granatwerfer? Ziehen Sie sich einfach zurück oder bitten Sie den Host, sich zurückzuziehen, um das Loadout zu ändern. Einige Missionen können sich ewig hinziehen, wenn Sie die falsche Ausrüstung haben. Ein Teil des Spiels besteht darin, die Ausrüstung zu finden, die in einer bestimmten Mission funktioniert.

Wiederbelebung

Wenn Ihr Teammitglied am Boden liegt, können Sie es wiederbeleben, indem Sie zu ihm gehen und E (Fahrzeugtaste eingeben) drücken. Dadurch wird die HÄLFTE Ihrer aktuellen Gesundheit entfernt und ihm gegeben. Es wird immer die Hälfte Ihrer aktuellen Gesundheit entfernt, auch wenn dies mehr als das Maximum der Teammitglieder ist.

Rote Markierungen auf dem Boden? Geh aus dem Weg!

Der rot markierte Boden bedeutet, dass ein Luftangriff oder ein anderer Angriff eintrifft, der normalerweise von einem Air Raider in Ihrem Team gerufen wird. Einige Missionen haben NPC-kontrollierte Luftangriffe, diese tun immer noch weh.

Ranger

Die grundlegende Soldatenklasse. Hat vielleicht nicht viele ausgefallene Tricks, aber ein vielseitiges Arsenal mit einigen guten QOL-Dingen macht es zu einem großartigen Ausgangspunkt für neue Spieler sowie zu einem leistungsstarken Werkzeug für Veteranen.

Der Waldläufer ist die einzige Klasse, die sprinten kann. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, senkt der Ranger seine Waffe und konzentriert sich darauf, viel schneller als normal zu rennen. Er kann auch ausweichen (Leertaste + Links-/Rechtstaste) und springen (Leertaste ohne Links- oder Rechtstaste). Beim Sprinten hat der Ranger einen größeren Sammelradius, der wirklich hilft, alle Kisten einzusammeln. Der Ranger kann auch einige Fahrzeuge herbeirufen.

Ausrüstung:

  • Sturmgewehre
  • Schrotflinten
  • Scharfschützengewehre
  • Raketenwerfer
  • Raketenwerfer
  • Granaten und Granatwerfer
  • Spezialwaffen
  • Unterstützungsausrüstung

Schrotflinten haben im Vergleich zu 4.1 einen wirklich netten Buff bekommen! Schrotflinten dringen jetzt ein, sodass Sie mehrere Feinde mit derselben Kugel treffen können. Viele Schrotflinten haben auch eine anständige Reichweite und mit ihrem wahnsinnigen Nahkampfschaden ziehe ich es oft vor, eine Schrotflinte statt einer AR mitzubringen und Sprengstoff oder Langstrecken-Scharfschützen mitzunehmen. Die meisten Waffen sind ziemlich geradlinig und tun, was Sie denken, mit Ausnahme von Spezialwaffen. Hier haben Sie Dinge wie Flammenwerfer/Säurekanonen, Heilkanonen, Minen und Bomben. Einige der Heilkanonen (Reverser genannt) sind auf höheren Schwierigkeitsgraden wirklich großartig, es gibt mehrere verschiedene Versionen, manche heilen nur andere, manche haben eine heilende Explosion usw. Minen/Bomben sind meistens eine Platzverschwendung, aber Säurekanonen/Flammen können es sein großartig in den richtigen Situationen (Probieren Sie den Lvl-0-Brenner aus und lassen Sie mich wissen, wie es Ihnen ergangen ist).

Unterstützungsausrüstung

Der Ranger hat verschiedene Arten von Unterstützungsausrüstung. Es gibt ein paar Fahrzeuge wie Panzer, Helikopter und Fahrräder, diese müssen in Missionen „verdient“ werden, indem Feinde getötet werden (die Tötungen Ihres gesamten Teams zählen) und wenn die Anzeige gefüllt ist, können Sie sie anfordern.

Der Rest der Ausrüstung sind verschiedene Buffs:

Rüstung/Beschützer

Hilft nicht bei erlittenem Schaden, sondern gibt Ihnen stattdessen einen Buff für Geh-/Laufgeschwindigkeit, Beschleunigung, Wendegeschwindigkeit, Geschwindigkeitsreduzierung bei Treffern, die Fähigkeit, kleinere Objekte zu zerstören, indem Sie durch sie hindurchrennen, und Immunität gegen Niederschlag. Es gibt mehrere Arten, die sich normalerweise auf einige der oben genannten konzentrieren. Beachten Sie, dass 100 % die Basis ist, alles darunter ist eine Reduzierung, wie der Under-Assist, der Ihnen eine höhere Sprintgeschwindigkeit verleiht, aber die Beschleunigung halbiert und die Wendegeschwindigkeit auf 25 % des Normalwerts reduziert. Die Geschwindigkeitsreduzierung beim Aufprall ist die Ausnahme, sie beginnt bei 0%, wenn Sie von einem Feind getroffen werden, während Sie sich bewegen, werden Sie verlangsamt, dieser Wert reduziert die Geschwindigkeitsstrafe.

Sperr-/Radarsysteme

Diese sind für Ihre Raketenwerfer, sie verbessern die Zielerfassungsgeschwindigkeit, erhöhen die Zielerfassungsreichweite und die Mehrfacherfassung von Geräten ermöglicht es Ihnen, ein Ziel mehrmals zu erfassen. Wenn Sie dies beispielsweise mit der MLRA verwenden, die 30 Raketen haben kann, können Sie alle 30 auf ein Ziel richten, anstatt auf 30 verschiedene Ziele. Dies kann Ihnen helfen, Bossen und größeren Feinden sehr schnell viel Schaden zuzufügen.

Hilfsunterstützungsausrüstung

Wenn du einen Heilgegenstand aufhebst, heilst du auch alle NPC-Soldaten, die derzeit an dir befestigt sind. Dies erhöht die Menge an HP, die sie heilen. Normalerweise lohnt es sich nicht, den Steckplatz dafür zu verwenden.

Untersuchen

Das vergrößert den Sammelradius und macht ihn dauerhaft, nicht nur beim Laufen. Nettes QOL-Ding und sehr nützlich für die Landwirtschaft.

Fechter

Der Fechter ist der Typ für schwere Waffen in EDF. Mit einem gepanzerten militärischen Exoskelett kann dieser Typ 4 Waffen tragen und ist die einzige Klasse, die dieselbe Waffe in mehreren Slots ausrüsten kann. Er ist etwas komplexer als beispielsweise der Ranger, hat dafür aber eine sehr hohe Skill-Obergrenze und kann mit der höheren Unterstützungsausrüstung zu einer sehr mobilen Klasse werden (meiner Meinung nach auf Augenhöhe mit dem Wing Diver).

Es kann auf verschiedene Arten gespielt werden, Plattform für schwere Waffen mit großer Reichweite, Nahkampf-Brawler, AOE mit mittlerer Reichweite usw., und dank der Ausrüstung mit 4 Waffen können Sie 2 verschiedene Sets haben.

Ausrüstung:

CC Strikers – Nahkampfwaffen wie Hämmer, Schwerter und Äxte mit einigen ganz besonderen. All dies kann aufgeladen werden, indem der Feuerknopf gedrückt gehalten wird, um den Schaden, die Reichweite, den AOE usw. zu erhöhen. Normalerweise gibt es 2 oder 3 Stufen, reguläre Angriffe, Hochspannung und voll aufgeladen, wobei der reguläre Angriff nur die Waffen schwingt, und die anderen beiden Stufen kann zusätzliche Treffer, größere AOE haben oder, im Fall der Vibro-Walze, wird sie geradeaus einen Angriff ausführen und dabei AOE-Schaden verursachen. Diese Waffen sind im Allgemeinen schwieriger zu benutzen, aber wenn sie richtig gespielt werden, können sie sehr stark sein.

CC Piercers – Nahkampfwaffen, die aus der Waffe „schießen“, was ihnen eine Reichweite von ~40 – ~100 m verleiht. Die Speere sind durchdringend und können mehrere Feinde treffen, aber vor dem Abfeuern wird eine Schwunganimation abgespielt. Die Jackhammers und Spine Driver stechen nicht, feuern dafür aber sofort. Der Presslufthammer feuert sehr schnell mit geringerem Schaden, während der Spinedriver mehr Schaden anrichtet, aber langsamer feuert. Dies sind normalerweise meine Lieblingswaffen für CC auf dem Fechter, ich bin ein Fan von Jackhammers in Kombination mit einer Schrotflinte.

Schilde – Wie es sich anhört, Schilde werden vor dir hochgehalten und blockieren Schaden in einem bestimmten Bogen, bis seine HP aufgebraucht sind, der Schild wird sich mit der Zeit regenerieren. Einige Schilde haben niedrige HP, aber die Fähigkeit, ankommende Projektile mit einer gut getimten Aktivierung zu reflektieren. Du kannst die meisten Waffen (im anderen Slot) abfeuern, während der Schild angehoben ist, aber das Anheben des Schilds verlangsamt deine Geh- und Drehgeschwindigkeit.

Maschinenkanonen – Gatling-Geschütze, Schrotflinten, Kanonen mit kleinerem Kaliber und schwere Flammenwerfer. Gatling-Geschütze und Flammenwerfer haben eine Anlaufzeit, bevor sie zu feuern beginnen, und verlangsamen Ihre Gehgeschwindigkeit während des Feuerns. Einige haben auch einen sehr starken Rückstoß. Schrotflinten sind das, wonach es klingt. Erwähnenswert ist hier, dass einige eine erschreckende Genauigkeit haben, wenn Sie sie zum ersten Mal erhalten, und aktualisiert werden müssen, bevor sie richtig verwendet werden können, siehe Waffenmechanik. Die Kanonen mit niedrigerem Kaliber sind auch das, wonach es sich anhört, und feuern vollautomatisch ein solides Projektil ab. Schaden ist oft ein bisschen auf der niedrigen Seite.

Kanonen – Die schweren Kanonen und Mörser. Die schweren Kanonen sind alle extrem präzise Langstreckengeschütze, mit Ausnahme der Cannister/Cannon Shot, die eine schwere Schrotflinte ist. Die Kanonen sind zwischen den NC-Kanonen und den 30/35-mm-Kanonen aufgeteilt. Die NC-Kanonen feuern sofort auf Knopfdruck und haben eine schnellere Feuerrate und weniger Schaden (etwa 2 Schüsse pro Sekunde) im Vergleich zu den 30-mm-Kanonen, die eine Feuer- und Rückstoßanimation haben und etwa alle 3 Sekunden einen Schuss mit wirklich hohem Schaden abfeuern. Diese Geschütze sind für Langstreckenschaden auf einzelne Ziele ausgelegt. Die Mörser feuern explosive Granaten für AOE-Schaden. Der Streumörser schießt mehrere kleinere Granaten, die einen großen Bereich abdecken können, oder feuert näher an das Ziel heran, um verrückten Einzelzielschaden zu verursachen.

Raketenwerfer – Lock-on-suchende Raketenwerfer, die meisten mit mehreren Zielen. Der Leviathan benötigt einen Air-Raider-Laser zum Anvisieren und hat eine Anvisieren-Zeit von 17 Sekunden (vollständig aufgerüstet), aber im Gegenzug hat er wahnsinnigen Schaden. Einige andere brauchen auch Air Raider Laser. Die Blutsturmwerfer sind normalerweise eine gute Wahl, sie feuern Raketen ab, die sich in mehrere kleinere Raketen aufteilen, kurz bevor sie das Ziel treffen.

Spezielle Mechanik

Der Fechter spielt anders als die anderen Klassen und es gibt mehrere Dinge, die Sie wissen müssen, um das Beste aus dem Fechter herauszuholen.

Trägheit/Drehgeschwindigkeit – Die schwereren Waffen und Schilde wirken sich auf Ihre Drehgeschwindigkeit aus und fügen Trägheit hinzu (nur die Schilde geben die Menge in den Statistiken an). Stellen Sie sich das wie supercrazy high mouse smoothing vor. Die Bewegung beginnt langsam und baut Schwung auf und braucht Zeit, um anzuhalten, nachdem Sie aufgehört haben, die Maus zu bewegen. Dies und die Feueranimation einiger Waffen können das Zielen ziemlich erschweren, aber bleiben Sie dran und Sie werden sich daran gewöhnen. Die CC- und Autocannon-Waffen haben eine gewisse Trägheit, aber im Vergleich zu den Kanonen / Mörsern ist es sehr wenig. Es gibt Unterstützungsausrüstung, die dabei und beim Rückstoß hilft. Siehe das Video für Beispiele mit zwei „leichten“ und zwei „schweren“ Waffen.

Sprinten und springen – Das wichtigste Mobilitätstool für den Fechter. Zuallererst sind diese Fähigkeiten auf WAFFEN mit CC-Waffen ausgestattet, die dash und Autokanonen bereitstellen, einige Mörser und Raketenwerfer, die Sprünge ermöglichen. Es gibt Booster in der Unterstützungsausrüstung, mit denen Sie mehrere Sprünge / Striche hintereinander machen können. Ohne sie haben Sie eine Abklingzeit zwischen jeder Verwendung. Sie müssen die Waffe in der Hand haben, um die Fähigkeit nutzen zu können. Die derzeit ausgerüstete Waffenfähigkeit für die linke Hand wird auf der linken Seite und die rechte Hand auf dem Raum sein. Der Dash lässt Sie eine kürzere Strecke vorwärts stürmen, während der Sprung Sie zum Springen bringt. Wenn Sie still stehen und springen, springen Sie gerade nach oben, aber VIEL höher.

Dashjump! – Wenn Sie eine Waffe mit Dash und eine mit Sprung haben, können Sie dashjumpen. Sprinte und springe dann direkt, während du noch im Dash bist, und staune über deine neu entdeckte Mobilität. Mit den Boostern für Unterstützungsausrüstung können Sie mehrere davon hintereinander ausführen (Sie müssen nicht zwischen ihnen landen) und wie ein schwer bewaffneter und gepanzerter Todesengel über die ganze Karte fliegen. Wenn Sie dies beherrschen, können Sie über das Schlachtfeld springen, Schaden vermeiden und den Tod wie die Pest verbreiten. Sehen Sie sich das Dash, den Jump und das Dashjump im Video links an.

Schussanimationen – Einige Waffen haben eine Schussanimation, hauptsächlich für den Fechter, aber es gibt auch einige für den Ranger und Wingdiver. Die schwere gallische 30-mm-Fechterkanone zum Beispiel hat vor dem Abfeuern eine 1-sekündige Aufziehanimation und dann eine ca. 3-sekündige Rückstoß- und Zurücksetzungsanimation. Während dieser Zeit sind Sie völlig stationär (können aber immer noch zielen), was den Tod bedeuten kann, wenn Sie es zur falschen Zeit tun. Sie können die Rückstoßanimation nach etwa 1,5 Sekunden mit einer anderen Aktion unterbrechen, indem Sie die andere Waffe abfeuern oder springen / springen. Sie können jedoch nicht gehen oder Waffen wechseln, bis die vollständige Animation abgespielt ist. Dies wird nicht in den Waffenstatistiken vermerkt (Miniguns und Flammenwerfer haben eine Spinup-Zeit, aber das hält Sie nicht in einer Animation fest). Ein Ranger-Beispiel ist die DNG-Granate, bei der Sie einen kleinen Sprint nach vorne machen und dann die Granate werfen, wenn Sie den Feuerknopf loslassen.

Unterstützungsausrüstung:

  • Verbesserte Booster – Booster, die aufeinanderfolgende Sprünge/Sprints hinzufügen. Die Multi-Ladegerät-Variante fügt beides hinzu.
  • Verbesserte Schilde – Verbessern Sie die Schilde, indem Sie die Haltbarkeit/HP, die Menge an geblocktem Schaden, den Blockierungsbogen und den verringerten Rückstoß bei einem Treffer erhöhen
  • Enhanced Cannons – Rückstoßreduzierung schlicht und einfach. Der höchste (Level 76) entfernt den Rückstoß vollständig.
  • Verbesserte Exoskelette – Bekämpft den Trägheits-/Dreh-/Laufgeschwindigkeits-Debuff von schweren Waffen


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