Eine informative Anleitung zum fantastischen RPG-Fortschrittsspiel.
Einleitung
ClickRaid 2 ist der neue Fortschritt des Spiels ClickRaid. ClickRaid war ein 2D-Idle-Clicking-Spiel, bei dem Sie mit anderen Spielern vorankommen und neue Höhen erreichen, während Sie mental klicken, aber dies wurde später automatisiert. Du konntest so viele verschiedene Klassen spielen und jederzeit zwischen ihnen wechseln, ohne zu viel von deinem Fortschritt zu verlieren.
Viele der Aspekte von ClickRaid wurden in ClickRaid2 übernommen, wie der entspannte Spielstil und viele der Klassen. Aber das Spiel unterscheidet sich in vielerlei Hinsicht stark von ClickRaid.
ClickRaid2 ist in erster Linie ein progressives Dungeon-Generation-Spiel, bei dem Sie sich mit anderen Spielern in der Community zusammenschließen und durch schwierige Stockwerke kämpfen, um das fortschrittlichste Team zu werden.
Während ClickRaid2 kein Ende hat, wird es zunehmend schwieriger, aber lohnender, aber wenn Sie nicht weiterkommen, können Sie mit Prestige in Ebene 1 zurückkehren und alle Monster, die Sie bereits besiegt haben, erneut besuchen, Ihre Zauber und Edelsteine verbessern und stärker und stärker werden .
Der Entwickler der ClickRaid-Spiele ist SlikeyTre oder wie wir ihn „Slik Daddy“ nennen.
Slik Daddy nimmt die Community von Anfang an sehr ernst.
Fast alle neuen Implementierungen des Spiels wurden von der Community erstellt.
Fortschritt
ClickRaid 2 hat 2 verschiedene Fortschrittsmodi und 1 Ereignismodus.
Überleben
Überleben wird als der primäre Fortschrittsmodus angesehen, da es sehr schnell ist und es einfach ist, darin voranzukommen, da sich alles in einem Raum befindet und die meisten Klassen mit AoE-Fähigkeiten darin *Stars* sein werden, da sie höchstwahrscheinlich immer treffen können Alle Feinde mit ihren Angriffen verursachen extrem hohe Burst-DPS. Es ist viel effizienter, hier durch Wellen von Feinden zu kommen als in Progressive.
Wenn du beim Überleben verlierst oder das Travel Script-Limit erreicht hast, wirst du aus Survival geworfen und in Progressive verschoben.
Progressiv
Progressiv wird als der langsamere Fortschrittsmodus angesehen, aber es ist erforderlich, um zu besseren Höhen zu gelangen, da das Überleben nicht unendlich ist. Der Grund, warum Progressiv langsamer ist, liegt darin, dass nicht alles in einem Raum ist. Hier kommen alle Dungeon-Generationen ins Spiel, da das Gebiet, in dem Sie sich befinden, größer ist und die Feinde verstreut sind. Das bedeutet, dass es weniger Feinde für AoE auf einmal gibt, was den DPS Ihres Teams immens reduziert, und da die Feinde verstreut sind, dauert es länger, eine Welle zu beenden, da Sie herumlaufen und zuerst zu ihnen gelangen müssen.
Boss-Event
Das Boss-Event findet jede Stunde statt und dauert 5 Minuten oder bis der Boss stirbt. Um am Boss-Event teilnehmen zu können, müssen Sie sich dafür registrieren. Sobald Sie sich registriert haben, bleiben Sie registriert, bis Sie sich abmelden oder einer Gruppe beitreten, die noch nicht registriert war. Die Boss-Schwierigkeit hängt von der höchsten Ebene ab, die auf dem Server erreicht wurde, wodurch sich die Schwierigkeit erhöht, aber je höher Sie erreicht haben, desto größer wird auch Ihre Belohnung sein.
Das Boss-Event gibt dir außerdem 3 Belohnungen, wenn es abgeschlossen ist:Gold, Boss-Siegel und rote Splitter.
Für jede Stufe, die Sie erreichen, werden die Feinde um 5 % härter.
Sie erhöhen sich alle 10 Stockwerke um 1 Stufe.
Welt-Fans
World Buffs werden von Benutzern gekauft oder von Slik Daddy gespendet.
Sie verbessern bestimmte Aspekte des Spiels und machen den Fortschritt viel einfacher.
Diese Buffs sind:
- 2x Gold
- 2x Fertigkeitspunkte
- 2x Schaden
- 2x Schriftrollen
- 2x maximale Gesundheit
- 2x Kopfgeldjäger
- 2x Ausrüstungsstück-Drops
Leveln und Fertigkeiten
Während Sie in CR2 vorankommen, werden Sie auf jede Menge Gold stoßen. Und all dieses Gold muss auf jeden Fall verschwendet werden. Aber woran denkst du vielleicht? Nun, es gibt 2 Möglichkeiten, Ihr Gold zu verwenden. Verbessern von Fähigkeiten und/oder Verbessern von Boss-Siegeln.
Leveln
Das Leveln erfolgt passiv im Laufe der Zeit, während Sie Prestige haben. Die einzige wirkliche Möglichkeit, Ihren Level zu beschleunigen, besteht darin, Ihre Fortschrittsgeschwindigkeit mit höheren DPS zu beschleunigen, aber das Endlevel wird höchstwahrscheinlich dasselbe sein, zum Beispiel:
Beschleunigen Sie DPS auf Etage 100 und Ihr Level könnte 23 sein . Wenn Sie gerade Ebene 100 erreicht haben, aber langsamer sind, werden Sie wahrscheinlich immer noch Level 23 sein, es sei denn, Sie haben sich gekämpft, da Sie am Ende mehr oder weniger die gleiche Anzahl von Monstern getötet haben.
Das Leveln gewährt Ihnen eine Erhöhung Ihrer Basisstatistiken und diese Erhöhung ist sehr wichtig, da sie die Überstunden erhöht.
Fähigkeiten
Sie haben 1-11 Fähigkeiten. Und meistens sagen wir nicht den Namen der Fähigkeit, sondern ihre Nummer. Zum Beispiel 6 &10 und dann die Klasse benennen. Wie zum Beispiel:
Investieren Sie lieber in 6, weil weniger Leute von 10 profitieren, wenn es um den Barden-Buff geht, als …
Aber Sie können die Fähigkeit natürlich benennen, damit sie für alle leichter verständlich ist.
Deine 1-5 Fähigkeiten sind aktive Fähigkeiten, die entweder Schaden anrichten oder heilen.
Sie können Ihre Fertigkeitspunkte, die Sie durch das Töten von Feinden erhalten haben, verwenden, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern und sie stärker zu machen, aber verwenden Sie Ihre Fertigkeitspunkte mit Bedacht, da Sie die meiste Zeit mehr benötigen, als Sie bekommen. [Wird bei Prestige zurückgesetzt]
Sie können Ihr Gold verwenden, um die Größe der Fähigkeitsobergrenze um 5 zu erhöhen, sodass sie im weiteren Verlauf Ihres Fortschritts auf mehr Kräfte ansteigen kann. [Wird bei Prestige nicht zurückgesetzt]
Etwas, das Sie auch freischalten können, ist die automatische Nivellierung. Für eine schnelle Spende von 5.000 Gold in eine Nachahmung können Sie Ihre Fähigkeit automatisch verbessern lassen. Es tut das, was nach "Auto Leveling" benannt ist. Verwenden Sie dies, um Ihre Fähigkeiten offensichtlich automatisch zu verbessern.
Bosssiegel
Bosssiegel
Die meisten Boss-Siegel werden durch das Boss-Event gewonnen.
Verfügbare Verbesserungen:
- Erhöhung des Fähigkeitsschadens um 1–5
- Ultimative Fähigkeit
- Schilddurchdringung
- Nachdenken
- Maximale Gesundheit
- Verteidigung
Sie können diese Siegel so weit wie möglich verbessern, wie wir es jetzt wissen.
Ihr Preis für Upgrades steigt ziemlich schnell, wenn es um Gold geht, da der Preis mit jedem Upgrade weitere 100 Boss-Siegel und 1.000 Gold hinzufügt.
Die Verbesserungen werden prozentual (%) vorgenommen, was sehr vorteilhaft sein kann, besonders wenn Sie auf das späte Spiel blicken, wenn Ihre Schadensfähigkeiten nicht so viel Schadensverbesserung durch Skill-Upgrades erhalten. Ein einfaches Upgrade durch Boss-Siegel könnte dazu führen, dass Sie mehr Schaden anrichten.
Sie sollten sich immer Boss Seals ansehen, um sie zu verbessern, da sie eine sehr wichtige Rolle spielen, um schnell voranzukommen und viele, viele Schadenspunkte zu verursachen. Aber um die Siegel selbst brauchst du dir keine Sorgen zu machen, da Gold viel seltener zu sein scheint und da die Kosten in Gold für jedes Upgrade um 1.000 steigen, wirst du hier viel Gold ausgeben.
Edelsteine
Edelsteine sind einer der wichtigsten Aspekte des Spiels. Ohne sie könnten Sie genauso gut im 50. Stockwerk bleiben.
Die Stärke deines Edelsteins hängt von seiner eigenen Stufe, dem Stockwerk, auf dem du dich befindest, und deinem Ausrüstungsbonus ab.
Edelsteine herstellen
Du kannst 8 verschiedene Edelsteine herstellen:
- Schadensjuwel
- Verteidigungsjuwel
- Heiledelstein
- DoubleAttack-Edelstein
- Edelstein reflektieren
- Verteidigungsdurchdringungsjuwel
- Crit-Chance-Edelstein
- Gesundheitsjuwel erhöhen
Jeder Edelstein hat seine eigene einzigartige Eigenschaft und jede Klasse wird höchstwahrscheinlich ein anderes Edelstein-Setup benötigen, und wir sprechen über das Edelstein-Setup. Zum jetzigen Zeitpunkt können wir Ihnen keine wirklich guten Setups bieten, da wir alle noch am Experimentieren sind, aber das Hinzufügen dieses 1-Verteidigungs-Edelsteins schien immer etwas Brauchbares zu sein.
Schadensjuwel
Erhöht deinen Schaden um einen festen Betrag.
Verteidigungsjuwel
Erhöht deine Verteidigung.
Heiledelstein
Erhöhe deine durchgeführte Heilung.
DoubleAttack-Edelstein
Erhöht deine Chance, mit deiner Grundfähigkeit doppelt anzugreifen, um einen Prozentsatz (%).
Edelstein reflektieren
Erhöht die Menge, die Sie auf einen Feind reflektieren würden.
Verteidigungsdurchdringungsjuwel
Erhöht Ihre Verteidigungsdurchdringung, sodass Sie durch Ihre Angriffe mehr Schaden anrichten können.
Crit-Chance-Edelstein
Erhöht Ihre kritische Trefferchance um einen Prozentsatz (%). Sobald dein Crit 40 % erreicht hat, geht die überfließende Crit Chance in Crit Damage über.
Gesundheitsjuwel erhöhen
Erhöht deine Gesundheit um einen festen Betrag.
Krieger
Ranger
Zauberer
Berserker
Schurke
Mönch
Assistent
Der Zauberer ist eine reine Klasse, die Schaden verursacht und sich auf AoE-Angriffe spezialisiert hat. Die meisten seiner Angriffe springen zwischen mehreren Zielen hin und her, wodurch er größere Gruppen von Feinden schnell ausschalten kann. Der Zauberer glänzt am meisten in Fortschritt und Überleben, kann aber immer noch großen Schaden am Weltboss anrichten.
1. Normaler Angriff (Wiz)
Zauberzeit:1 Sekunde
Der normale Angriff des Zauberers fügt vollkommen anständigen Schaden zu, aber abgesehen von längeren Bosskämpfen werden Sie ihn wahrscheinlich nicht sehr oft einsetzen. Da die anderen Zauber des Zauberers härter treffen und eine Weile brauchen, um gewirkt zu werden, kann der normale Angriff nicht sehr oft glänzen. Es kann sich lohnen, die Auto-Level-Funktion für den normalen Angriff in Überlebensläufen auszuschalten, da Sie schneller stärker werden, wenn Sie die Fertigkeitspunkte auf Fertigkeiten verteilen, die härter treffen. Es ist jedoch erwähnenswert, dass ein normaler Angriff gesendet wird, wenn der Doppelangriff-Stat procs ausgelöst wird. Allerdings könnten normale Angriffe aufgrund der Fähigkeit „Letzte Gedanken“ des Zauberers im späten Spiel viel nützlicher werden.
2. Kettenblitz
Zauberzeit:Sofort
Abklingzeit:5 Sekunden
Diese Sofortzauberfähigkeit sendet einen Blitz, der bis zu 6 Mal auf andere Ziele springt. Jeder aufeinanderfolgende Sprung verursacht 10 % weniger Schaden. Diese Fähigkeit ist sehr mächtig. In Anbetracht der Art dieser Fähigkeit (sofortige Aktivierung, guter Schaden, trifft mehrere Ziele, nicht sehr lange Abklingzeit) ist sie eine gute Schadensquelle in Survival, Progression und dem World Boss.
3. Eisspeer
Zauberzeit:0,5 Sekunden
Abklingzeit:5 Sekunden
Eisspeer und der normale Angriff sind die einzigen beiden Nicht-AoE-Fähigkeiten im Kit des Zauberers. Ice Spear ist ein DoT, der über 2 Sekunden 8 Schadensticks verursacht. Ähnlich wie beim normalen Angriff bekommt diese Fähigkeit nicht annähernd so viel Zeit, um zu glänzen wie die anderen. Da es sich um einen DoT mit einer Zauberzeit handelt, ist es in einer Survival-Umgebung nicht besonders nützlich. Es kann sich lohnen, die Auto-Level-Funktion für diese Fähigkeit während Survival-Läufen auszuschalten. Es ist jedoch ein großartiger Schadensbooster für den Weltboss und sollte daher nicht vollständig vergessen werden.
4. Flackern
Zauberzeit:0,25 Sekunden
Abklingzeit:8 Sekunden
Flare ist im Moment mit Abstand die beste Fähigkeit im Arsenal des Zauberers. Flare kann 4 Mal gewirkt werden, bevor die Abklingzeit beginnt, und jeder Zauber kann bis zu 6 Mal abprallen. Das extrem hohe AoE-Potenzial dieser Fähigkeit in Kombination mit ihrem hohen Schaden macht sie zu einer absoluten Abrissbirne. Sie würden sich wahrscheinlich selbst schwächen, wenn Sie dieses Upgrade nicht verwenden würden.
5. Feuersturm
Zauberzeit:1 Sekunde
Abklingzeit:8 Sekunden
Firestorm ist praktisch eine Babyversion von Flare. Es kann viermal gewirkt werden, bevor die Abklingzeit beginnt. Es macht sehr vernünftigen und guten Schaden, aber mit einer viel längeren Zauberzeit und der Unfähigkeit, zwischen Zielen zu springen, wird es von Flare übertroffen. Es ist jedoch erwähnenswert, dass Feuersturm „… einen Feuersturm um Sie herum heraufbeschwört, der nahen Zielen dreimal Schaden zufügt, daher kann es in selteneren Situationen viel Schaden anrichten. Da es immer noch eine AoE-Fähigkeit mit gutem Schaden ist, ist es immer noch sehr nützlich.
6. Eile
Eile ist ein permanentes persönliches Upgrade zur Zauberreduzierung. In Anbetracht der Tatsache, dass alle Zauber des Zauberers außer Kettenblitz mal gewirkt haben, ist Eile eine gute Fähigkeit, die man haben sollte. Es skaliert definitiv mit der Zeit und ist wahrscheinlich keine große Investition für neue Zauberer. Jedes Upgrade erhöht es um 0,05 %.
7. Überlastung
Überlastung ist ein Buff für persönlichen Schaden, der bis zu 25-mal gestapelt werden kann. Es hat eine Chance von 50 %, jedes Mal auszulösen, wenn du einen Gegner triffst. Der Bonusschaden, den Sie durch einen Stapel Überladung erhalten, mag klein erscheinen, aber wenn Sie alle 25 Stapel haben, scheint er viel stärker zu sein. Denken Sie daran, dass es eine Chance von 50 % hat, auszulösen, was bedeutet, dass Sie höchstwahrscheinlich immer bei etwa 24-25 Stapeln bleiben werden. Es ist einfach, bei 25 zu bleiben, denn wenn der Timer auf Ihrem Stack abläuft, entfernt er den Buff nicht vollständig, sondern reduziert ihn nur um eins. Jedes Upgrade erhöht den von einem Stapel verursachten Schaden um 0,01 %.
8. Eisschild
Abklingzeit:30 Sekunden
Eisschild ist ein persönlicher Verteidigungsbuff, der dich für einen Prozentsatz deiner maximalen Gesundheit abschirmt. Der Zauberer tankt wahrscheinlich in den meisten Gruppen nicht, daher ist ein Verteidigungsbuff wahrscheinlich nicht so hilfreich wie ein Schadensbuff. Jedes Upgrade erhöht es um 0,15 %.
9. Abschließende Gedanken
Abklingzeit:1 Minute
Dauer:60 Sekunden
„Letzte Gedanken“ ist ein Doppelangriff-Chance-Buff. Sie erhöht sich mit jedem Upgrade um 0,05 %. Es ist gut, aber braucht Zeit, um wirklich zu glänzen.
10. Vorherrschaft
Abklingzeit:1 Minute
Dauer:65 Sekunden
Supremacy ist ein Buff für kritische Treffer. Sie erhöht sich mit jedem Upgrade um 0,05 %. Es ist Final Thoughts sehr ähnlich, hat aber wahrscheinlich in den früheren Stadien des Spiels Priorität.
Geistlicher
Druide
Nekromant
Barde
Der Barde gilt als eine der brauchbarsten Unterstützungsklassen in CR2. Der Barde ist in der Lage, Ihre Gruppe mit immensen Kräften zu stärken, die Gruppen zu erhöhen:Schaden, kritische Treffer, Verteidigung, passive Gesundheitsregeneration und sogar die Buffs selbst zu verbessern.
1. Normaler Angriff (Barde)
The basic attack for the bard is quite valuable for dps. – Buffer
Its casting time is 1 second.
It is an AoE Damaging attack hitting all targets around you, which is extremly valuable in Survival.
2. Chords of Battle
Probably the most viable damaging ability for Survival. – Buffer
Its casting time is instant but its cooldown is 5 seconds.
It is an AoE Dot that ticks twice for a duration of 1 second, dealing good damage in Survival.
3. Hybrid Melody
Max Health just seems way too high for it to have any meaningful impact. – ShadowMourn
Its casting time is about 0.2 seconds but its cooldown is 6 seconds.
Its an ST Damage ability that also heals for 10% of the damage dealt, but since bards do not deal the best damage and other healers are way more viable these 10% will not heal anyone.
4. Chant of Flame
Chant isn’t great in Survival. – ShadowMourn
Its casting time is 1 second while its cooldown sits at 8 seconds.
Its an ST Dot that ticks eight times in a duration of 2 seconds. While it has double the amount of ticks, its overall damage and the cooldown length makes it less worse as well that it is not an AoE.
5. Song of Raiding
Its okay-ish during event boss. – Metaslurp
Its casting time is about 0.2 seconds and its cooldown is 10 seconds long.
This is an ST Damage Ability. It can be casted 6 times rapidly before triggering the cooldown. It adds amazing damage to long lasting battles such as the Boss events even though it has such a high cooldown.
6.Rigorous Rally
An AoE Buff reaching all your party members, increasing there Damage.
The Damage increase is done in percentages. Every upgrade done to the buff increases your bonus damage by 0.10% to max total of 50% when it has reached level 500.
7. Inspiring Melody
An AoE Buff that goes on all your party members, which literally “Buffs their Buffs”.
The buff improvement is done in percentages. Every upgrade done will increase the buffing power by 0.07% reaching at max total of 35% once its at level 500.
This Buff has a much stronge effect on Bard Classes then it has on other classes.
8. Healing Hym
An AoE Buff which will increase all your party members, Passive Health Regen.
The passive health regen increase is calculated in percentages. Every upgrade it will increase by 0.05% and at level 500 it will be at 25% increased health regen.
9. Critical Melody
An AoE Buff improving the Critical Chance of everyone in your party.
The buff will increase its critical chance percentage by 0.05% on every upgrade and at Level 500 it will have reached 25%.
10. Defensive Melody
An AoE Buff that will increase all your defensive needs of all your party members.
The buff improves your defense in percentages. Every upgrade done it will increase by 0.10% and once it reaches Level 500 it will be at an 50% defense increase.
Bard Buffs
All of the Bards Buffs last for 60 seconds and have a 61 second cooldown.
Credits
- NightmaresDev
- BloodRedShadow
Nomad
Occultist