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MINDNIGHT – Strategieleitfaden

Als Agent spielen

Im Großen und Ganzen haben Agenten drei Hauptziele. Ermittlung von Hackern, Ermittlung von Agenten und Sicherung von Knoten.

Ermittlung von Hackern

Die wertvollsten Informationen zur Bestimmung der Identität eines Spielers sind seine Stimmen, Vorschläge und die Verwendung von Hammer. Als Agent möchten Sie diese Informationen nutzen, um bei Spielern, die Sie für Hacker halten, einen begründeten Verdacht zu wecken. Sobald Sie bei einem Spieler einen begründeten Verdacht geweckt haben, können Sie damit beginnen, die Identität der anderen zu ermitteln.

Ermittlungsorgane

Viele Spieler vergessen, dass man als Agent nicht nur herausfinden muss, wer die Hacker sind, sondern auch seinen Mitspielern beweisen muss, dass man ein Agent ist. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, verdächtiges Verhalten zu vermeiden (z. B. das Vorschlagen von Benachteiligungsknoten, das Weitergeben von Hammer, das Akzeptieren außerhalb des Knotens usw.).

Sicherungsknoten

Als Agent möchten Sie sich immer in ein Node-Wartungsteam einschließen, da jedes Team, das Sie nicht enthält, mit größerer Wahrscheinlichkeit gehackt wird. Sie müssen auch genau darauf achten, wer sich in gehackten Knoten und wer in gesicherten Knoten aufgehalten hat. Wenn es einen Spieler gibt, der in mehreren gehackten Knoten mit verschiedenen Partnern war, möchten Sie ihn fast nie in Ihrem Vorschlag haben.

Verdächtiges Verhalten

  • Out-of-Node akzeptieren
  • Nachteilknoten vorschlagen
  • Akzeptieren von Nachteilen Knoten
  • Falsche Argumente vorbringen
  • Passhammer

Als Agent möchten Sie verdächtige Verhaltensweisen erkennen, um Hacker zu ermitteln, und ihnen selbst aus dem Weg gehen, um zu beweisen, dass Sie ein Agent sind.

Als Hacker spielen

Im Allgemeinen haben Hacker drei Hauptziele:Unschuld beweisen, Agenten untergraben und Knoten hacken.

Unschuld beweisen

Der beste Weg, Ihre Unschuld zu beweisen, besteht darin, sich wie ein Agent zu verhalten, der versucht, sich gegenüber seinen Teamkollegen zu beweisen. Vermeide verdächtiges Verhalten und gewinne schnell das Vertrauen der anderen Spieler.

Unterwanderung von Agenten

Der schwierigste Teil des Hackerspiels besteht darin, die Agenten zu untergraben und gleichzeitig deine Unschuld zu bewahren. Meistens müssen Sie jedoch keinen Hammer an Ihren Hacker-Kumpel weitergeben oder einen Nachteilsknoten vorschlagen, um das Spiel zu gewinnen. Alles, was Sie tun müssen, ist, begründete Zweifel an den Entscheidungen des Agenten zu wecken. Halten Sie Ausschau nach Agenten, die verdächtiges Verhalten zeigen, und befragen Sie sie dazu. Wenn sie keine angemessene Antwort geben, können Sie die anderen Spieler oft davon überzeugen, sie nicht in ihre Vorschläge aufzunehmen.

Hacking-Knoten

Idealerweise möchten Sie sich nie in mehr als einem gehackten Knoten befinden. Während dies in Spielen mit sieben bis acht Spielern möglich ist, ist es in Spielen mit fünf oder sechs Spielern unmöglich. Eine gängige Strategie besteht darin, dass ein Hacker die ersten beiden hackt und der andere den dritten. Wenn die Gruppe einem Hacker gegenüber misstrauisch wird, kann der andere den Knoten hacken.

Protokoll

Eine andere Strategie zum Hacken von Knoten besteht darin, dass sich die Hacker gegenseitig in ihre Vorschläge einbeziehen. Wenn Sie nicht aufpassen, kann dies zu einem doppelten Hack führen, den Sie als Hacker meistens vermeiden möchten. Glücklicherweise gibt es eine weithin anerkannte Methode, um festzustellen, wer sich in einen Knoten mit zwei Hackern einhackt. Das ist Protokoll.

  • Der Spieler, der den Knoten vorgeschlagen hat, hackt den Knoten.
  • Wenn ein Agent den Knoten vorschlägt, hackt der letzte Spieler, der gehackt hat, den Knoten.
  • Wenn ein Agent den Node vorschlägt und noch niemand gehackt hat, hackt der erste Spieler in der Vorschlagsreihenfolge den Node.

Als Hacker möchten Sie verdächtiges Verhalten vermeiden, um sich als Agent zu beweisen, während Sie die Entscheidungen des Agenten untergraben, indem Sie begründete Zweifel aufkommen lassen und Knoten hacken.

Tipps, Tricks und häufige Fehler

Mindnight hat oft den Eindruck, dass es eine steile Lernkurve hat, weil neue Spieler viele Fehler machen, die ihr Spiel gefährden können.

Chatten

Vermeide es zu chatten, es sei denn, du bist davon überzeugt, dass du das Spiel verlieren wirst, wenn du nichts sagst. Es gibt viele Möglichkeiten, sich als Agent oder Hacker zu verstellen, wenn Sie versuchen, sich zu erklären, also machen Sie sich keine Mühe.

Anschuldigungen

Beschuldigen Sie Spieler nicht ohne Grund. Niemand wird Ihnen glauben, wenn Sie denken, dass jemand ein Hacker ist, weil er „komisch redet“.

Falsche Argumente

Häufig entschuldigen Spieler verdächtiges Verhalten mit lächerlichen Argumenten. Wie „Ich versuche nur, die Dinge zu beschleunigen“ oder „Es ist mir sowieso egal“. Diese entschuldigen kein verdächtiges Verhalten, bitte versuchen Sie nicht, mit Wahnsinn zu argumentieren, es wird Ihnen nicht dienen.

Einstellung

Meistens bringt Ihnen das Chatten nichts. Menschen zu beleidigen ist jedoch ein einfacher Weg, um zu verlieren oder gesperrt zu werden. Halten Sie jede Diskussion, die Sie führen, freundlich und respektvoll, haben Sie keine Angst, die Argumente einer anderen Person in Frage zu stellen, aber seien Sie auch nicht unhöflich.

Testen

Manchmal schlagen Spieler unter dem Deckmantel des Testens für einen Hacker Nachteilsknoten vor. Normalerweise ist dies keine gültige Entschuldigung, da es nur wenige Situationen gibt, in denen es den Agenten zugute kommt, einen Hacker im Knoten zu haben. Erst wenn Sie genügend Agenten und Hacker bestätigt haben, dass der letzte Hacker durch einen Test ermittelt werden kann, ist diese Strategie gültig. Rufen Sie andernfalls die Spieler darauf hin.

Es ist leicht, sich in Anschuldigungen und unsinnige Strategien zu verstricken. Vermeiden Sie diese, denken Sie rational, und Sie werden Ihre Gewinnchancen drastisch erhöhen.


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