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Kingdom Two Crowns – Tipps und andere hilfreiche Informationen

Dies ist an sich keine exemplarische Vorgehensweise, sondern nur eine Liste mit Tipps und anderen Informationen, die denen helfen sollten, die im Spiel Probleme haben.

Hilfreiche Tipps

Ich habe dieses Spiel bisher einige Male durchgespielt und einige Dinge gelernt, die man tun und lassen sollte, um hoffentlich einen erfolgreichen Lauf zu gewährleisten.

Wenn Sie Ihr Königreich erweitern

  • Um Ihren Baumeistern zusätzliche Zeit zu verschaffen, um Bäume zu fällen oder Mauern zu errichten, schicken Sie sie auf ihre Aufgabe, sobald ein Angriff auf der Seite, an der Sie arbeiten möchten, beendet ist.
  • Versuchen Sie, die Händler- und Vagabundenlager zu erhalten, damit Sie einen stetigen Strom von Einkommen und Arbeitern haben, die Sie einstellen können. Stellen Sie dazu sicher, dass auf jeder Seite des Lagers mindestens ein Baum übrig ist.
  • Manchmal müssen Sie sich, um um die Lager herum zu bauen, weiter von der/den letzten Mauer(n) entfernen, die Sie gebaut haben, um Ihr Königreich zu erweitern, ohne irgendwelche Lager zu zerstören. Wenn das passiert, schicke deine Bauarbeiter früh los, damit sie Zeit haben, die Bäume zu erreichen und sie zu fällen, bevor die Nacht hereinbricht. Markieren Sie die zu fällenden Bäume und gehen Sie zurück zu Ihrer Basis, bis Sie eine neue Mauer bauen können.
  • Wenn Sie Ihr Königreich erweitern, versuchen Sie, genügend Münzen zur Hand zu haben, um eine vollständig verbesserte Mauer zu bauen. Dies ist besonders wichtig für spätere Inseln, wo die Angriffe der Gier größer sind und länger andauern.
  • Sobald du die Steinmine auf der 2. Insel hast, beginne mit dem Bau zum Dock und zerstöre dort das Portal, damit du einen Leuchtturm bauen kannst.
  • Leuchttürme stellen sicher, dass Ihr Boot nicht zerstört wird, wenn Sie mit einem zu einer Insel zurückkehren, und sie tragen auch dazu bei, den Verfall zu verringern, der einer Insel passiert, wenn Sie sich auf einer anderen befinden (je höher die Stufe des Leuchtturms, desto länger dauert es, bis Dinge zerfallen).

Einkommen haben / behalten

  • Sie möchten mindestens einen Hof mit 3 bis 4 Bauern haben, damit Sie eine gute Einkommensquelle haben.
  • Beachte, dass die Bauern im Winter nicht arbeiten, also achte darauf, Münzen so oft wie möglich beim Bankier aufzubewahren, damit du Geld für den Winter hast.
  • Während Bauernhöfe im Winter nutzlos sind, gibt es immer noch Möglichkeiten, Geld zu verdienen. Pikeniere/Ninjas fischen, wodurch Münzen produziert werden (eine pro Fisch, also wollen Sie viele von ihnen, um eine gute Menge Geld zu bekommen) und Bogenschützen, die keinem Turm oder Ritter zugeordnet sind, jagen Tiere (obwohl sie im Winter seltener sind). Es kann auch Beerensträucher geben, die von jedem Bauern geerntet werden können, den Sie haben.
  • Es gibt insgesamt 12 Edelsteintruhen (keine Truhe auf der 1. Insel, je 3 Truhen auf den Inseln 2-5). Jede Truhe enthält zwischen 2 und 3 Edelsteine, was bedeutet, dass Sie in einem Spieldurchgang zwischen 24 und 36 Edelsteine ​​erhalten. Denken Sie daran, wenn Sie entscheiden, was Sie mit Edelsteinen kaufen möchten.
  • Bewahre Edelsteine ​​in der Kiste neben dem Dock auf, wo du ursprünglich das Boot gebaut hast, und hebe sie für die Statuen und Einsiedler auf. Die Aufbewahrungsbox ist auch die einzige Möglichkeit, um zu verhindern, dass Edelsteine ​​​​dauerhaft verloren gehen, wenn Sie Ihre Krone verlieren.

Gameplay-Tipps

  • Nicht alle Reittiere sind nützlich, also gib nicht Edelsteine ​​für jedes Reittier aus, dem du begegnest. Edelsteine ​​werden besser für die Statuen und Eremiten und die wenigen guten Reittiere im Spiel ausgegeben.
  • Du musst nicht so spielen, aber ich gehe im Allgemeinen von Insel 1 zu 2, zu 3 und dann zurück zu Insel 1. Ich gehe hauptsächlich zurück, um das Griffin-Reittier so zu bekommen, wie es meiner Meinung nach ist eines der besseren Reittiere zu haben. Du kannst auch zurückkehren, um das Hafenportal zu zerstören und einen Leuchtturm zu erschaffen.
  • Auch hier müssen Sie nicht so spielen, aber ich tendiere dazu, erst auf Insel 4 zu gehen, nachdem die 3 bisherigen Statuen aktiviert wurden und ich zumindest den Bäcker-Einsiedler zusammen mit einem vollen Schiff (3 Ritter mit ihren Bogenschützen und 3 Baumeistern) und einem vollen Sack Münzen. Dadurch können Sie anständige Mauern bauen und eine gute Verteidigung direkt vor der Fledermaus haben, was für spätere Inseln wichtig ist.
  • Sobald du auf der 4. Insel bist, versuche außerdem so schnell wie möglich die Eisenmine zu bauen. Greed-Wellen sind größer und können gefährlicher sein, daher ist es wichtig, maximale Mauern bauen zu können. Vor allem, wenn du anfängst, Portale zu zerstören.
  • Vagabundenlager sind auf späteren Inseln oft weiter von Ihrer Basis entfernt und daher kann es schwierig sein, neue Arbeiter einzustellen, bevor die Nacht hereinbricht. Um dabei zu helfen, lassen Sie den Bäcker-Einsiedler eine Bäckerei bauen (haben Sie den Einsiedler auf Ihrem Reittier und bauen Sie einen 3-stufigen Bogenschützenturm auf) und erstellen Sie einen Laib Brot. Landstreicher werden von ihren Lagern zur Bäckerei gerannt kommen, um das Brot zu holen. Und wenn Sie die Landstreicher anheuern, bevor sie das Brot essen, haben Sie eine Art ständiges Leuchtfeuer, das sie anzieht und Ihnen einen stetigen Strom von Dorfbewohnern gibt, die Sie in Arbeiter/Bogenschützen/usw. umwandeln können.
  • Mir ist aufgefallen, dass die Zerstörung eines Portals in dieser Nacht oft zu einem Blutmond führt, wobei der Angriff von der Seite des zerstörten Portals kommt. Dies kann auf späteren Inseln gefährlich werden, wo Gier-Angriffe schwerer und stärker sind. Bevor Sie also ein Portal angreifen und zerstören, sollten Sie auf dieser Seite eine maximale Mauer, ein Katapult, Ritter und eine gute Anzahl Bogenschützen haben.
  • Stellen Sie nach dem Angriff auf das Portal sicher, dass Sie alle verlorenen Ritter oder Bogenschützen ersetzen, um sich auf den Blutmond vorzubereiten.
  • Die Ritterstatue auf der 5. Insel kann auf Wunsch ignoriert werden, da sie immer aktiv ist. Der Sprungangriff, den es Rittern gibt, führt oft dazu, dass sie häufiger sterben, da sie ihn verwenden, sobald sie Gier sehen, und der Angriff selbst lässt sie offen, um getroffen zu werden. Das macht die Statue eher zu einem Fluch als zu einem Segen.
  • Es ist möglich, in einer nicht gewinnbaren Kampagne stecken zu bleiben. Dies kann passieren, wenn Sie alle Landstreicherlager zerstören und sich ohne Dorfbewohner zurücklassen, die sich in Bauarbeiter verwandeln können.
  • Zum Beispiel habe ich mir das einmal angetan, als ich den Erfolg für das Fällen aller Bäume auf einer Insel bekommen habe. Ich habe alle Bäume auf der 1. Insel gefällt (dabei alle Landstreicherlager entfernt) und meine Krone am 5. verloren. Wenn Sie Ihre Krone verlieren, starten Sie auf der 1. Insel neu, wo Sie das Boot zum Verlassen wieder aufbauen und möglicherweise auch Dorfbewohner wieder aufbauen und rekrutieren müssen. Ich habe den Fehler gemacht, die verbleibenden Dorfbewohner auf der Insel zu Bogenschützen/Rittern zu machen, wodurch ich keine Möglichkeit mehr hatte, das Schiff zu bauen, und mich schließlich auf der 1. Insel gefangen hielt.

Was gibt es auf jeder Insel

1. Insel

  • Ballista-Einsiedler – kostet 3 Diamanten, verwandelt Triplet-Bogenschützentürme in Ballistentürme (bemannt von einem Baumeister, gut gegen Gruppen von Gierlingen und Schwebenden).
  • Bogenschützen-Statue – Aktivierung kostet 4 Diamanten und 10 Münzen (erhöht Genauigkeit, nicht Schaden).
  • Greifreittier – kostet 2 Diamanten und 8 Münzen (gute Ausdauer, überall schnell, kann überall grasen, kann Gierlinge zurückdrängen und kurzzeitig lähmen).
  • 2 Portale – das Dock und die Klippe.

2. Insel

  • Stall-Einsiedler – kostet 1 Diamant (fügt einen Stall an eine Farm an, der Stall wird zuvor gerittene/besessene Reittiere haben).
  • Farmstatue – kostet 1 Diamant und 7 Münzen (erhöht die Ernteerträge).
  • Steinmine – kostet 10 Münzen.
  • Hund – lass eine Münze fallen, um zu bekommen (Münze wird an den Spieler zurückgegeben), bellt in die Richtung(en), aus der/denen der Angriff der Gier kommt.
  • Großes Hirschreittier – kostet 1 Diamant und 3 Münzen (gute Ausdauer, langsam auf Gras, schnell im Wald, kann Rehe anlocken, die dir folgen werden).
  • 4 Portale – 1 kleines Portal auf jeder Seite, Dock und Klippe.

Dritte Insel

  • Bäckerei-Einsiedler – kostet 4 Diamanten (verwandelt Drillingstürme in Bäckereien, kauft Brot, um Landstreicher aus den Lagern anzulocken).
  • Baumeisterstatue – kostet 3 Diamanten und 9 Münzen (erhöht die Trefferpunkte von Mauern).
  • Zugpferd als Reittier – kostet 1 Diamant und 3 Münzen (gute Ausdauer, etwas schneller als das Startpferd).
  • Schlachtross-Reittier – kostet 2 Diamanten und 8 Münzen (geringe Ausdauer, etwas langsamer als ein Startpferd, kann nahen Objekten einen vorübergehenden Schutzbonus verleihen).
  • 6 Portale – 2 kleine Portale auf jeder Seite, Dock und Klippe.

4. Insel

  • Einsiedlerritter – kostet 2 Diamanten (verwandelt Drillingstürme in Rittertürme, verwandelt einen Dorfbewohner in einen Knappen/Ritter, wenn man einen Schild kauft)
  • Eisenmine – kostet 20 Münzen.
  • Reittier Großer Bär – kostet 3 Diamanten und 10 Münzen (geringe Ausdauer, hat einen AOE-Ladungsangriff beim Laufen).
  • Echsenreittier – kostet 3 Diamanten und 10 Münzen (geringe Ausdauer, lädt Ausdauer im Sonnenlicht auf, hat einen Angriff, der Feuer auf den Boden davor spuckt).
  • 8 Portale – 3 kleine Portale auf jeder Seite, Dock und Klippe.

Fünfte Insel

  • Horn-Einsiedler – kostet 3 Diamanten (verwandelt hohe Steinmauern/Eisenmauern in Versammlungsmauern, ruft Verstärkung aus anderen Teilen der Insel).
  • Ritterstatue – kostet 2 Diamanten und 8 Münzen (Ritter kämpfen aggressiver und erhalten einen Sprungangriff) *Ritter führen den Sprungangriff immer dann durch, wenn sie Gier sehen, was oft dazu führt, dass sie häufiger als zuvor abspringen.
  • Einhorn-Reittier – kostet 4 Diamanten und 12 Münzen (okay Ausdauer, schnell auf offenem Land, lässt beim Grasen 3 Münzen fallen).
  • 8 Portale – 3 kleine Portale auf jeder Seite, Dock und Klippe.

Schädliche Fehler / Störungen

  • Mir ist aufgefallen, dass, nachdem ich das Dockportal auf mindestens einer Insel zerstört und einen Leuchtturm gebaut habe, es zu einem Fehler kommen kann, bei dem ein Katapult, das ich für die gegenüberliegende Seite der Karte gebaut habe, sich von seinem Pfosten bewegt und Gehe zum Dock.
  • Dies ist nachteilig auf anderen Inseln, wo die Portale auf der Dockseite nicht geräumt wurden, da das Katapult an den Mauern vorbei bewegt wird, wo es dann zerstört wird und die Bauarbeiter wieder zu Landstreichern werden.
  • Ich weiß nicht, ob das ein Fehler ist oder nicht, aber nachdem ich die Bombe in einem Klippenportal gezündet hatte, sprintete mein Reittier nicht und ging nur. Das bedeutete, dass ich nicht rechtzeitig entkommen konnte und den Feldzug mit einem neuen Monarchen fortsetzen musste.


Spielanleitungen