Dieser Leitfaden enthält Tipps für Spieler. Diese Tipps können sowohl Anfängern als auch erfahrenen Spielern helfen.
Andere Foxhole Guides:
- Logistik:Der grundlegende Leitfaden für neue Spieler.
- Gameplay-Tipps und Tricks.
- Leitfaden zum Waffenschaden.
- Tipps zur Verkehrssicherheit.
- Karten.
Fuchsloch-Notizen
Foxhole – Krieg zweier Fraktionen rund um die Uhr. Jemand denkt, dieses Spiel sei ein Grund, sich abends mit Freunden zu treffen. Für jemanden ist es Teil des wirklichen Lebens. Wie auch immer, jeder Spieler definiert die Rolle und das Genre für sich selbst, und das macht Foxhole zu einem äußerst spannenden Spiel. Sie können es als Shooter oder als Strategie betrachten. Für mich persönlich ist dieses Spiel wie eine Dose mit doppeltem Boden. Ich möchte hier über einige Dinge aus meiner Spielerfahrung sprechen. Wenn Sie nach der Lektüre dieses Textes selbst die neuen Facetten dieses Spiels entdecken – das heißt, ich habe es nicht umsonst versucht.
Haftungsausschluss:Alle Schlussfolgerungen hier wurden von mir persönlich als Spieler getroffen, der lange Zeit in Foxhole feststeckte. In diesem Text spreche ich mit meiner eigenen Stimme. Und ja, da wir alle unseren eigenen Sinn für Humor haben, halte ich eine Klarstellung für notwendig:Ich möchte niemanden beleidigen oder lächerlich machen. Dies ist nur ein persönliches Spielerlebnis und das war's. Also los geht's.
Über die Wahl der Waffen
Wenn Sie sich für die Rolle eines Infanteristen entschieden haben, dann ist die Waffe das Erste, was Ihnen in diesem Spiel begegnet. Davon gibt es jede Menge – für jeden Geschmack und jede Farbe. Für jeden Waffentyp ein eigener Ansatz – manchmal muss man sich hinsetzen und manchmal hinlegen. Die Situation ist auch sehr wichtig. Es ist normal, wenn Sie Zeit damit verbringen, darüber nachzudenken, welche Art von Waffe unter Ihren Umständen am effektivsten ist.
Ich werde ein Beispiel geben. Spieler werden oft in zwei Lager geteilt – Anhänger und Gegner von Scharfschützengewehren. Manchmal habe ich das hartnäckige Gefühl, dass man ein Scharfschützengewehr entweder lieben oder hassen kann – es gibt keine dritte Option. Liebe Freunde, Scharfschützengewehre erfordern eine separate Recherche im Technologiebaum und sind sehr teuer. Bei jedem Krieg sehe ich das Gleiche:Die Spieler investieren in einem frühen Krieg Forschungsteile in Scharfschützengewehre, dann werden sie im Spielchat unter Tränen gebeten, sie an die Front zu bringen, aber fast niemand weiß, wie man diese Gewehre richtig benutzt. P>
Nun, Sie sind derselbe Meister im Scharfschützengewehrschießen. Sie haben einen großartigen Ort für einen Hinterhalt gefunden und sind bereit, stundenlang auf das Erscheinen feindlicher Fahrzeuge zu warten. Dies deutet darauf hin, dass Sie keine Probleme mit Ausdauer und Willenskraft haben. Dann sehe ich keinen Grund, warum Sie nicht Ihre eigenen Waffen und Munition bekommen könnten. Bitte verwirren Sie unerfahrene Logistiker nicht, indem Sie im Spielchat nach Scharfschützengewehren fragen. In einer kritischen Situation würde der Logistiker lieber eine Kiste mit 40 Gewehrmunition nehmen, aber nicht mit 10 Scharfschützengewehrmunition.
Über Panzer
Das Sterben auf der Brücke und die Diskussion über Panzer können unendlich sein. Genau genommen kann die Fraktion nach den Panzern auch die Technik der Nuke studieren – falls man das Panzerfahren satt hat. Aber wir alle wissen, dass Panzer dich nie stören, oder?
Die meisten von uns erinnern sich, wie der Technologiebaum funktioniert. Für die, die es nicht wissen – die Tanks sind fast am Ende (weiter nur Nuke – eee, Nuke Jade Cove! Just for fun). So werden Technologien von einfach bis komplex erforscht. Einige von ihnen können nicht übersprungen werden, andere können übersprungen oder später studiert werden. Panzer sind am Ende dieses Labyrinths ohne Minotaurus. Mit diesen Worten weise ich darauf hin, dass man erst einiges erkunden muss, um die gewünschten Panzer zu bekommen.
Liebe Freunde! Die Entwickler haben sich um uns gekümmert und viele interessante Dinge vor die Panzertechnik gesteckt – zum Beispiel Halbkettenfahrzeuge und Artillerie. Besonders für diejenigen, die nur ins Spiel kommen, um einen Panzer zu fahren, erinnere ich Sie daran:Es gibt andere Spiele. WoT zum Beispiel – da kann man alle 5-10 Minuten einen neuen Tank nehmen, und das ohne all diese Probleme mit Technikforschung für eine Woche. Ernsthaft. Ich rege mich sehr auf, wenn Leute fragen:„Es gibt noch keine Panzer? Na dann komme ich später wieder.“
Nein, ich sage nicht, dass Panzer schlecht sind (ich möchte kein Feind der Nation werden). Dies ist eines der Werkzeuge, um das Ziel im Spiel zu erreichen. Ich mache Sie nur darauf aufmerksam, dass Panzer nicht perfekt sind, wie alles andere auf unserer Welt. Ja, ihr Erscheinen auf dem Schlachtfeld kann die Situation grundlegend verändern. Aber sie brauchen einen besonderen Ansatz. Nehmen Sie zum Beispiel BT. Dies ist eine neue Stufe der Zusammenarbeit – eine Besatzung von 5 Personen! Außerdem ist BT extrem unersättlich und Sie benötigen eine Eskorte zum Auftanken. Danke an die Entwickler, die uns Kräne zur Verfügung gestellt haben. Ich habe eine Meisterklasse gesehen, in der es darum ging, wie man einen Tank ohne Kraftstoff mit mehreren Kränen bewegt. Aber! Hässliche Infanteristen können immer noch ziemlich billige Bomben an Bord stecken und zum Beispiel eine grüne Asche werfen. 20 mal. Niemand hat so viele Filter im Rucksack. Damit werde ich vielleicht aufhören und zu unserer anderen Lieblingstechnologie übergehen.
Über Nuke
Nuke ist Macht, es ist Stil. Alle Gebäude im Zerstörungsradius brechen ohne Möglichkeit der Wiederherstellung zusammen. Außerdem ein unglaubliches Design – Blitz, Licht, roter Dunst auf dem Boden …
Das Ergebnis ist erstaunlich. Aber ich bin ein Langweiler, weißt du. Die Vorbereitung dieser Operation dauert mehrere Stunden (und ich spreche nicht von Tonnen von Forschungsteilen). Ich werde nichts über die Theorie erzählen, ich werde direkt zum Jammern übergehen.
Okay, wir wollen etwas zerstören. Rathaus zum Beispiel. Warum kein Mörser? Warum keine Haubitze? Warum nicht doch eine Belagerung der Stadt? Es ist schneller, billiger und lässt nicht die ganze Fraktion mehrere Stunden lang leiden. Nach dem Start der Atombombe müssen Sie das gewählte Ziel noch halten und verhindern, dass sich der Feind verteidigt, sonst sind alle Bemühungen vergebens.
Nuke-Technologie ist nicht in jedem Krieg. Manchmal kommt es zu Blitzkriegen. Aber da wir das Thema Zerstörung angesprochen haben, ist es an der Zeit, über Partisanenarbeit zu sprechen.
Über Partisanen
Meiner Meinung nach gibt es eine Gemeinsamkeit zwischen erfahrenen Logistikern und erfahrenen Partisanen – davon sind nicht so viele im Spiel, wie wir uns wünschen würden.
Wie in der realen Welt haben wir auch in der Welt von Foxhole immer die Wahl. Sie können zum Beispiel in einem LUV mit Mörsern und Granaten (oder so etwas) kommen und das Rathaus zerstören, oder Sie können sich auf einen Tag vorbereiten, um eine Atombombe zu starten. Auch das Sitzen im Gebüsch mit dem Gewehr ist sinnvoll – diese Arbeit möchte ich nicht vernachlässigen. Aber lass uns über das Wesen der Guerillaarbeit sprechen.
Die Partisanen verursachen Sachschäden und demoralisieren den Feind. Über die Moral ist alles klar – es ist nicht angenehm, eine Popup-Meldung zu sehen, die besagt, dass Ihr Rathaus irgendwo im Hintergrund explodiert ist. Jemand muss Ausrüstung dorthin ziehen und Upgrade-Teile ausgeben, um das Niveau des Gebäudes zu erhöhen. Und wenn wir über den Siegpunkt sprechen…
Und nun zum Schaden. Jeder kann einen Logistiker beleidigen, hier gibt es nicht viel Verstand. Aber was willst du damit erreichen? Verbrenne den Truck und erschieße den unglücklichen Arbeiter. Aber vielleicht trug er Schrott? +/- 1500 Schrott – eigentlich ein kleiner Unterschied. Aber um das Rathaus auf die nächste Stufe zu heben, brauchen wir Upgrade-Teile, sie müssen abgebaut werden, und sie fallen zufällig heraus … Es ist eine lange Zeit, und jemand wird Zeit dafür aufwenden müssen, richtig?
Wenn es um die Belagerung der Stadt geht, ist es etwas ganz anderes. Es ist strategisch wichtig, diesen Punkt von der Versorgung abzuschneiden, denn wenn SS, Munition und Materialien für den Aufbau der Verteidigung vorbei sind, wird es nicht mehr lange dauern, die Stadt zu halten. Partisanen, die mit den Spielern zusammenarbeiten, die die Stadt belagern, erregen immer meine aufrichtige Bewunderung. Auch weil sie, wenn sie noch am Leben sind, schneller, klüger und erfahrener waren als ihre Gegner.
Die Beherrschung der Partisanenarbeit ist am Ende des Krieges besonders wichtig. Um ehrlich zu sein, kann die Fraktion wenig tun, wenn sie 0 SP übrig hat. Aber durch explodierende VPs kannst du das Ende des Krieges verzögern und zumindest versuchen, Zeit zu gewinnen, um deine Situation irgendwie zu verbessern.
Dieses Spiel ist realistischer, als es auf den ersten Blick scheint. Sie geraten in bestimmte Umstände, und es ist Ihre Wahl, wie Sie davon profitieren. Und hier ist es meiner Meinung nach logisch, zum nächsten Punkt überzugehen.
Über Moral
Um den Krieg zu gewinnen, muss die Fraktion eine bestimmte Anzahl von VPs auf der Weltkarte kontrollieren und ihr Level auf das Maximum steigern. Die Zahlen sind kalt und unparteiisch, aber wir sind es nicht, oder? Es gab Kriege, in denen eine Fraktion, die sich in äußerst aussichtslosen Umständen befand, gewann. Viele Spieler gingen, ohne das Finale abzuwarten. Aber diejenigen, die nicht aufgegeben haben, haben denen, die sich entspannt haben, den Sieg buchstäblich aus den Händen gerissen und sind gegangen, um ihre Gläser auf den Sieg zu erheben.
Nicht jeder kann ein talentierter Kommandant sein. Nicht jeder ist bereit, sich die Mühe zu machen, Menschen zu organisieren. Nicht immer wollen die Spieler überhaupt miteinander verhandeln. Ja, oft liegt es an der Sprachbarriere, aber nicht nur daran. Oh, BT in der Stadt! Oh, Nuke, wir werden alle sterben! Oh, die Feinde sind uns zahlenmäßig überlegen – das ist alles, wir haben den Krieg verloren! Liebe Freunde, all dies sind nur die Umstände. In unserer Macht, alles zu tun, was wir können. Um Stalin zu paraphrasieren, ich habe keine anderen Umstände für Sie.
For individuals who have made a great contribution to world history, is always an ambiguous attitude. You can love them, you can hate them, you can forget them. But to deny the fact of their influence on history is meaningless – unless, of course, you want to be impartial and not juggle with facts. Therefore, I would like to impartially discuss another related issue.
About Clans
Foxhole is a team game. To act more effectively, the players are combined in groups. These could be friends who came into the game together. These can be players who met on the battlefield and now they are more interesting to play together than alone. These may be groups with a higher level of organization, in other words, clans. Members of the clan can be recognized by a common tag in the player’s name.
It’s no secret that the more organized side wins the war. Therefore, I have nothing against the clans – they contribute to the coordination of initially chaotic players, spend time and energy on training, help to get comfortable in the game. Moreover, the developers themselves often push us towards cooperation. Of course, no one forbids you to play solo (aka random). However, the game itself is designed in such a way that the most interesting things happen when you combine the efforts of quite a large number of players. In practice, only clans can afford to organize the largest military operations (or several, if they are ready to unite their efforts to achieve a common goal).
Sometimes people call me smart. But there is something that I can’t understand in this game. Why people are not ready to negotiate with each other? Why are clans so rarely working together?
Each of us has a real life. Let’s draw an analogy. One country has a conflict with another country. Suppose the leaders of these countries find no other way to get rid of their differences than to declare war. During the war, it turns out that the country does not have enough resources to win. Was passiert als nächstes? That’s right, the country is looking for allies. Have you ever thought that representatives of one country sacrifice the lives of their fellow citizens in order for another country to achieve its goal related to a third country?
At Foxhole, everything is much simpler. There are only two factions, nothing to think about – whoever is not with you is against you. In addition, in the game world, your character can die in an infinitely varied number of ways (sometimes very sophisticated) – but God grant us health! In real life, everything is still fine with us.
Inside each of us there is a civil war. From the point of view of psychology, we are all neurotic in our own way. And that’s fine! The human psyche is too complicated, and internal conflicts inevitably arise in it. Sometimes these conflicts spill out – for our own safety, in fact. And why do we come into the game? Probably to have fun and enjoy the process. But after all, in Foxhole there is a whole layer of surprisingly funny things that can be seen only with the interaction of the players of the whole faction!
The war goes on around the clock. No matter how cool, strong and big a clan is, some people will always be offline. Maybe because time zones have not been canceled yet? Isn’t it wise to join hands to get the result easier and faster here and now? No one says that it is necessary to destroy our cozy clans and unite into one big clan. No no no! Each clan has its own leader, strategist, ideological inspirer – often this is not one person at all, and this is amazing! If people enjoy playing in small groups, then we need more clans, good and different.
A little tip: if you want to liven up chat in any Foxhole community, start writing something about clans. I promise you a hot discussion! Sometimes even too much. Perhaps I was born fragile, but I have no problem with willpower indeed. So I will shake the air again and again. My friends! Let’s not wait for the “great combiners” – we will grow old faster than we will see them. Everyone has the power to become more open to interaction, despite a sense of self-importance (which, one way or another, we all have). There are enough clans on both sides, and I see no reason why they cannot conduct joint military operations. Of course, dying on a bridge and tanks are the golden classic of Foxhole, I am not going to encroach on the sacred. But after all, most of those who came into the game never participated in truly grand, spectacular and brilliantly planned battles. This is a completely different game level. I really want to see it someday. And you?