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Earth Defense Force 5 – Fechter-Einsteigerleitfaden

Der Fechter ist eine schwierig zu spielende Klasse. Wenn du anfängst, wird er sich höllisch klobig anfühlen, aber sobald du ein paar Dinge herausgefunden hast, wird er zu einem erstaunlichen Geschwindigkeits-Sprint-Sprung-Blitz-Blitz-Tornado aus Spaß und Chaos.

Andere Earth Defense Force 5-Guides:

  • Leitfaden für Anfänger (Tipps &Tricks).
  • Air Raider Waffenhandbuch.

Reiseausrüstung / Bombardierungsausrüstung

Die Waffen, die Sie auf Ihrem Fechter auswählen, haben einen RIESIGEN Effekt auf Ihr Spielerlebnis, da EINIGE Waffen eine „Side Dash“-Fähigkeit bieten, während andere einen „Boost Jump“ bieten. Andere Waffen wie Kanonen bieten ein Zoom/Zielfernrohr und Schilde bieten oft ein Reflektieren, also achten Sie genau darauf!

Beachten Sie, dass Sie mit zwei Waffen, die einen Sprint gewähren, nicht mehr Sprint erhalten, und zwei Waffen, die einen Boost gewähren, Ihnen auch nicht mehr Boost geben werden!

Fechter können zwei gleiche oder unterschiedliche Waffen führen und zwischen zwei Sätzen wechseln.

In diesem Handbuch verwende ich eine Waffenorganisation „Travel Kit / Bombardment Kit“. Der Zweck Ihres Reisekits ist es, Ihnen die beste Bewegung zu bieten, zu der ein Fechter in der Lage ist, indem er sowohl Seitwärtsschläge als auch Schubsprünge ausführen kann. Der Grund, warum Sie all diese Mobilität brauchen, ist, dass Sie effektiv über das Schlachtfeld flitzen können, während Sie mit Presslufthammer, Chaingun, Flamme und Kanone alle Kleinfische in die Unterwerfung schießen, aus schwierigen Situationen herauskommen, zu gefallenen Freunden hinüber sausen, um sie wiederzubeleben , Beute einzusammeln und sich schnell neu zu positionieren, damit Sie Ihr Bombardment-Kit optimal nutzen können.

Der Zweck Ihres Bombardment Kits ist sehr situationsabhängig. Es muss keinerlei Mobilitätsmöglichkeiten bieten. Es kann sich ausschließlich darauf konzentrieren, in kürzester Zeit den größtmöglichen materiellen Schaden zu verursachen. Dinge wie gallische Kanonen, Blutsturm-Raketen und Mörser werden Ihr Bombardment-Kit bevölkern und stark variieren, um den Anforderungen der Mission gerecht zu werden. Aber wenn Sie Probleme haben, weil Sie von Kleinfischen überwältigt werden oder der Feind Ihnen zu nahe kommt, um Ihr Bombardment-Kit effektiv einzusetzen, wechseln Sie einfach zu Ihrem Reisekit und zerstampfen Sie entweder alle Kleinfische oder wechseln Sie dorthin eine bessere Aufnahmeposition!

In Ordnung, für eine grundlegende Bewegungskombination benötigen Sie also eine Waffe, die einen Sprint gewährt, und eine, die einen Sprung gewährt. Dies ist wichtig, damit Sie eine Sprint-Boost-Kombination ausführen können!

Mein Lieblings-Reisekit ist der Presslufthammer (der einen Seitensprung gewährt) und der Kanonenschuss (der einen Boost-Sprung gewährt). Es gibt definitiv andere brauchbare Kombinationen, aber das ist eine längere Diskussion für später.

Dash-Boost-Dash

Solange Sie ein Waffenset haben, mit dem Sie sprinten und boosten können, können Sie in eine Richtung sprinten und dann in der Mitte Ihres Sprints boosten, um in die Luft zu fliegen. Beachten Sie, dass Sie während eines DASH NICHT angreifen können, aber Sie KÖNNEN während eines Schubs angreifen! Das bedeutet, dass Sie einen Dash-Boost ausführen können, um die Distanz schnell zu verringern und sich durch Feinde fliegen zu lassen, und dann anfangen, Ihren Presslufthammer und Ihre Schrotflinte zu entladen und absolut ein riesiges blutiges Chaos zu verursachen.

Denken Sie daran, dass Sie NUR angreifen können, während Sie noch von Ihrem Schub in der Luft sind! Wenn Sie sprinten, können Sie nicht angreifen, und wenn Sie landen, müssen Sie Ihre Füße neu aufstellen, bevor Sie angreifen können!

Es gibt auch Dash-Cancelling, bei dem eine Animation abgebrochen wird. Dies ist nützlich zum Abbrechen von Animationen nach dem Abfeuern einer Waffe mit sehr langsamer Erholung, wie z. B. einer gallischen schweren Kanone.

Dash-Boost-Dash – die elementarste Combo. Stürzen Sie sich, um loszulegen, schießen Sie in die Luft, in Feinde, verwüsten Sie sie und stürmen Sie dann, um die Richtung zu ändern. Sie können diese Kombination mit Unterstützungsausrüstung (nächster Abschnitt) erweitern.

Wenn Sie sich für eine Waffe mit Aufziehfunktion wie eine Chaingun (~2 Sek. Aufziehzeit) oder einen Flammenrevolver (~4 Sek. Aufziehphase) entschieden haben, können Sie mit der Aufziehfunktion beginnen, sobald Sie in Ihre Boost-Phase eintreten und (im Fall der Chaingun) , fang an zu schießen, wenn du auf dem Boden aufschlägst! So werden Sie zum absoluten Dynamo, schießen durch die Luft, schlagen mit Ihrem Presslufthammer auf Feinde ein und landen dann, um mit Ihrem Kettengewehr alle kleinen Pommes zu bohren, die in der Landezone sitzen.

Unterstützungsausrüstung

Die Unterstützungsausrüstung „Add Booster 1“, die mehr Boosts hinzufügt, ist *wirklich wichtig*, da Boosts mit einer viel langsameren separaten Abklingzeit zurückzukommen scheinen als Dashes, die zurückzukommen scheinen, sobald Sie nach einem Boost auf dem Boden aufschlagen. Außerdem können Sie während eines Sprints nicht angreifen. Plus, wenn Sie ohne Drücken einer Richtungstaste Boosten, werden Sie WIRKLICH hoch in die Luft geschleudert, und wenn Sie diesen zusätzlichen Boost am oberen Ende Ihres Sprungs verwenden, können Sie extrem hohe Gebäude und hohe Mauern unter der Erde erklimmen.

Wenn Sie Ihre Reisedistanz maximieren möchten, schlage ich vor, eine Dash-Boost-Dash-Boost-Dash-Kombination zu machen, solange Sie Boosts haben, können Sie mitten in Ihren Boosts angreifen, und Ihr Dash wird kommen zurück, sobald Sie landen.

Dash-Upgrade – damit können Sie aufeinanderfolgende Dashs machen. Es ist nicht ganz so großartig, wie es sich anhört, weil der Strich ziemlich schnell zurückkommt und im Gegensatz zum Boost immer nach der Landung. Sie *könnten* das Dash-Upgrade opfern und sich NUR dann für ein Mündungsstabilisator-Upgrade entscheiden, WENN Sie ein Kettengewehr oder einen Flammenrevolver in Ihrem Reiseset verwenden.

Reise-Kit-Vorschläge

Blasthole Spear (Dash) – Hat eine Reichweite von 50 m, verursacht Wahnsinnsschaden (500!) Es ist ein bisschen klobig, aber es packt einen Schlag. Manchmal finde ich es schwierig, während des Fluges zu zielen, und die langwierige Ausfallschrittanimation kann es schwierig machen. Aber Mann, es fühlt sich wirklich befriedigend an. Es kann so ziemlich jeden existierenden kleinen Feind mit einem Treffer treffen.

Presslufthammer (Dash) – Hat eine Reichweite von 40 m, verursacht GUTEN Schaden (ca. 125) und hat eine *sehr* gute Feuerrate, etwa 4-5 Schüsse pro Sekunde, und ein großzügiges Magazin (ca. 30). Mit diesem anständigen Schaden kann es immer noch die meisten kleinen Pommes mit einem Treffer treffen, und wenn sie nicht sofort zu Boden gehen, können Sie schnell mit einem weiteren Schuss nachziehen. Der Presslufthammer ist einfach eine sehr nachsichtige und zuverlässige Waffe, die man einsetzen kann, wenn die Dinge in einem verrückt werden. Es ist wie das SMG der Nahkampfwaffen. Sie können es mit einem anderen Presslufthammer oder einer Dexter-Kampfschrotflinte kombinieren, um die beste Mischung aus kleinen Fischen aus nächster Nähe zu erzielen, oder mit einem Kettengewehr, einem Flammenrevolver oder, meinem Favoriten, dem NCS1-Kanonenschuss.

Hand Chaingun (Boost) – Denken Sie daran, dass Sie das Chaingun beim Boosten aufziehen können! Es hat einen beträchtlichen Rückstoß, der gemildert werden kann, wenn Sie ein Mündungsbremsen-Upgrade für Ihren Anzug haben, aber es ist einfach ein guter Schadensschlauch für den Umgang mit großen Schwaden kleiner Brut wie Ameisen und Spinnen. Es kämpft gegen die meisten Lufteinheiten, weil es dazu neigt, sie einfach fliegen zu lassen, ohne sie tatsächlich zu töten. Einen Mündungsstabilisator damit zu haben, ist irgendwie nett.

Flammenrevolver (Boost) – Sie werden lernen, diese Waffe zu lieben und zu hassen. Einerseits hat es ein *wirklich langes Aufziehen von 4 Sekunden*. Aber sobald es losgeht, verursacht der Flammenstrom ungeheuren Schaden, der durch Feinde geht, und ich könnte es sein, aber ich denke, dass jeder Feuerstoß Feinde mehrfach trifft. Ich benutze dieses Ding, wenn ich mit Queen Ants von Kopf bis Fuß gehe, aber auch hier leistet die Jackhammer / Dexter-Kombination gute Arbeit. Einen Mündungsstabilisator damit zu haben, ist irgendwie nett.

NCS1 Kanonenschuss (Boost) – OMG, ES IST EINE KANONENSCHROTFLINTE! Ok, das könnte das Richtige sein, wenn der Dexter nicht ganz die Reichweite hat, die Sie brauchen, und Sie vielleicht alles vor Ihnen zerschmettern möchten. Sie erhalten 3 Schüsse und es gibt eine Verzögerung, bevor Sie es abfeuern, aber Sie können es abfeuern, während Sie Boosten, was dieses Ding * verrückt * macht. Kombinieren Sie dieses Ding auf jeden Fall mit einem Presslufthammer, damit Sie kleine Pommes in Ihren Weg schlagen können, während das Ding zwischen dem Nachladen ist. Die einzelnen Pellets verursachen nur Einzelzielschaden, aber das bedeutet auch, dass Sie sich mit dieser Waffe nicht aus der Nähe töten können, und die Streuung ist eine großzügige und dichte Decke. Es ist auch *wirklich* mächtig – stark genug, um mehrere kleine Braten oder fliegende Untertassen oder Wespen mit einem Schuss direkt aus dem Himmel zu schießen. Die Streuung macht es sehr verzeihend für die Feinde, die *gerade* außerhalb der Reichweite des Presslufthammers sind, wenn Ihr Boost auf Abklingzeit ist.

Wenn Sie einen High-Boost ausführen (Boosten, ohne eine andere Bewegungstaste zu drücken), können Sie Ihre Ladung auch über einen Schwarm von Feinden blasen. Es holt Sie auch aus diesen „Oh Mist“-Momenten heraus, wenn ein Frosch hinter einem Gebäude hervortritt und anfängt, aus nächster Nähe auf Sie loszugehen. Der NCS1 lässt alles, was direkt vor Ihnen steht, stattdessen „Oh Mist“ sagen.

NB:Warum nicht die Mörser? Hauptsächlich, weil ich denke, dass sie besser als Teil Ihres Bombardment-Kits geeignet wären (Sie können sich selbst in Stücke sprengen, wenn Sie sie aus nächster Nähe verwenden).

Ein paar gute Waffen für Ihr Bombardment-Kit

Ihre anderen Waffen (nicht Ihre Reiseausrüstung) sollten Waffen haben, um verschiedene Missionsziele zu erreichen, wie das Abschießen von Teleporterschiffen und Teleportertürmen. Im Allgemeinen wähle ich schlagkräftige Langstreckenwaffen, die entweder enormen Einzelzielschaden verursachen oder große AOE-Fähigkeiten haben.

Blutsturm (selbstsichernde Rakete) – Mit diesen extrem vielseitigen Raketen, die kein Laserführungskit eines Air Raiders benötigen, erhalten Sie bis zu zwei Zielerfassungen (obwohl sie durch die Laserführung noch schneller zielen). Die Rakete verfolgt ziemlich schnell und kurz bevor sie das Ziel trifft, spaltet sie sich wie eine Schrotflintenexplosion in kleine explodierende Bomblets, die Schwärme von Kleinfischen und insbesondere auch mittelgroße Ziele völlig ruinieren! Wenn Sie zwei davon tragen, können Sie Frösche mit einem Schlag treffen und zwei Frösche gleichzeitig sperren. Die Lock-Box ist etwas kleiner, was zu Ihrem Vorteil ist, da Sie diese kleinere Box verwenden können, um zu vermeiden, dass Sie sich auf in der Nähe befindliche Smallfry richten, wenn Sie versuchen, ein entferntes, großes Ziel zu erfassen, indem Sie über die Köpfe der Smallfry zielen. Wenn springende Spinnen das schwierig machen, verwenden Sie Ihr Travel Kit und Boost-Jump direkt nach oben, um auf ein hohes Gebäude zu gelangen und eine bessere Aufnahme zu machen. Sie sind sogar in der Lage, diese lästigen roten Drohnen zu treffen.

Sie können beim Abfeuern dieser Raketen auch seitwärts laufen, um ihre anfängliche Abschussbahn zu beeinflussen, falls Sie sie um ein Gebäude locken müssen.

Der Nachteil des Blutsturms ist, dass Sie sie nicht aus nächster Nähe verwenden können, da die Raketen nicht rechtzeitig scharf werden (wechseln Sie also zu Ihrem Travel Kit und gehen Sie auf den Feind los) und es könnte unmöglich sein, sie im Untergrund einzusetzen. Auch wenn eine Ameise über Sie läuft oder eine fliegende Untertasse in Sie hineinfliegt, könnten Sie sich umbringen.

Gallic Heavy Cannon (Zoom) – Eine extrem schlagkräftige, aber schwierig zu verwendende Langstreckenkanone, die vor dem Abfeuern eine kurze Pause einlegt. Dieses Ding verursacht enormen Einzelzielschaden (~500) und ist nützlich, um Teleporterschiffe und Teleportmasten zu Fall zu bringen. Es ist jedoch sehr schwierig, es gegen sich bewegende Ziele einzusetzen. Auch gut für Geschütztürme.

Was ist mit Schilden? CC-Stürmer? Was ist mit all den anderen Waffen??!?!

Ich persönlich verwende keine Schilde! Aber das bin nur ich!

Das liegt vor allem daran, dass ich es mag, mit einem Travel Kit eine hohe Mobilität aufrechtzuerhalten und dann auf ein Bombardment Kit umzusteigen. Schilde sehen gut aus für Leute, die an einem Ort pflanzen und ein Turm sein wollen und sich keine Gedanken über eingehende Angriffe aus einer Richtung machen müssen. Sie könnten wahrscheinlich auch wirklich große Schüsse auf den Feind zurücklenken, was irgendwie cool klingt.

Ich habe auch das Gefühl, dass Sie, wenn Sie einen Schild herausziehen müssen, um sich zu schützen, in einer Situation sind, in der Sie Ihr Bombardierungskit nicht effektiv einsetzen können. Gallische Kanonen haben eine ungeheure Reichweite. Blood-Storm-Raketen haben eine ziemlich große Reichweite. Wenn Sie diese Waffen verwenden, befinden Sie sich meistens außerhalb der Schussreichweite des Feindes. Und wenn ich mich in der Schussweite des Feindes befinde, bringt mich der effektive Einsatz der Sprint-Boost-Sprint-Boost-Sprint-Kombination sehr schnell aus der Schussweite des Feindes.

Wenn ich also einen Schild in meiner Bombardierungsausrüstung habe, fühlt es sich an, als würde ich die Hälfte meines Schadensausstoßes verlieren, und wenn ich einen Schild in meiner Reiseausrüstung habe, würde mir die Hälfte meiner Bewegungsfähigkeit genommen. Fechter kommen mir einfach nicht so vor, als würde man halbwegs vorgehen.

Am Ende ist alles situationsbedingt. Im Allgemeinen sind dies die häufigsten Situationen, denen ich begegne:

Urban Warfare vs. Schwärme von Bodeneinheiten und mittelgroße Einheiten :

  • Reiseset:Presslufthammer / Kanonenschuss.
  • Bombardierungskit:2 Blutstürme.

Unterirdische Kriegsführung:

  • Reiseset:Presslufthammer / Flammenrevolver (funktioniert hervorragend bei Königinnen UND Schwärmen!)
  • Bombardment Kit (es ist eigentlich ein zweites Reisekit!):Presslufthammer / Kanonenschuss (funktioniert hervorragend bei Königinnen, kein lästiges Aufziehen! Tolle Ersatzwaffen, wenn Ihre anderen Waffen auch keine Munition mehr haben!).

Teleporterschiffe, Mutterschiffe, Pylonen plus Schwärme:

  • Reiseset:Presslufthammer/Kanonenschuss.
  • Bombardment Kit:Gallic/Blood Storm (Blood Storm kann in ein Teleporter-Schiff geschickt werden, wenn Sie direkt darunter sind, aber es ist schwierig).


Spielanleitungen