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Conqueror's Blade – Leitfaden zu Attributen

Dieser Leitfaden versucht, die verschiedenen persönlichen Attribute im Spiel zu erklären, von den grundlegenden Statistiken, die helfen, Ihren Charakter zu etablieren, bis hin zu denen, die den Kampf bestimmen.

Andere Conqueror's Blade Guides:

  • Grundlegender Leitfaden für die ersten Schritte.
  • Triggereds Leitfaden für Rebellenlager.
  • Kursleitfaden.

Einführung

Es ist ein wesentlicher erster Schritt, um jedes Spiel zu verstehen, dass Sie eine instinktive Kenntnis des Charakters haben, den Sie steuern. Dies geschieht durch Kenntnis ihrer Eigenschaften. Zum Glück sind die Attribute in vielen Spielen und Genres ähnlich, was es zu einer einfachen (wenn auch weniger idealen) Option macht, sich auf Vermutungen statt auf Wissen zu verlassen, um mehr als nur einen fairen Anteil an Begegnungen zu gewinnen.

In dieser kurzen Reihe von Mini-Guides werden wir jedes der Attribute des Spiels im Detail behandeln, damit wir erklären können, warum sie wichtig sind und wie Sie sie verbessern sollten.

Basisattribute

Wir beginnen mit den offensichtlichsten und grundlegendsten Grundattributen, die die Grundlage für Charakterfähigkeiten und -entwicklung bilden. Aber bevor wir uns die Attribute selbst ansehen, gibt es ein paar Dinge, die Sie beachten müssen.

Das erste ist, dass Sie Ihre Grundattribute massiv beeinflussen können, bevor Ihr Charakter überhaupt existiert. Wenn Sie „Neuer Charakter“ auswählen, erhalten Sie eine Reihe von drei Fragen, mit denen Sie nicht nur Ihre Anwesenheit zu Beginn des Spiels erklären, sondern auch Ihre Grundattribute um 12 Punkte (4 Punkte pro Antwort) erhöhen können. Jedes Grundattribut beginnt bei 17. Wenn Sie also Antworten wählen, die zu Ihrem Basis-Rüstungsattribut beitragen, können Sie das Spiel mit einem Rüstungslevel von 29 beginnen – was +36 zu Ihren Verteidigungsattributen entspricht. Wenn Sie sich von Anfang an auf eine bestimmte Waffe spezialisieren möchten, sollten Sie Ihre Antworten natürlich entsprechend anpassen.

Als Zweites gilt es zu beachten, dass Sie jedes Mal, wenn Sie ein neues Level erreichen, einen einzelnen Attributpunkt erhalten, was bedeutet, dass Sie, da Sie auf Level 1 beginnen und Level 10 innerhalb weniger Stunden erreichen sollten, einen großen Unterschied für Ihren Charakter machen können früh im Spiel. Natürlich ist es hilfreich, jedes Attribut zu kennen, um zu verstehen, was diese Unterschiede sein könnten, also schauen wir sie uns einzeln an:

STÄRKE: Wie zu erwarten, wirkt sich Stärke darauf aus, wie stark du im Kampf zuschlägst. Es ist ein wichtiges Attribut für Nahkämpfer, die vernichtende Schläge auf ihre Feinde niederprasseln lassen wollen.

  • Jede Stärkestufe fügt +6 zu Hiebschaden, Stumpfschaden und Durchdringender Rüstungsdurchdringung hinzu. Wenn Sie bei der Charaktererstellung jede Frage mit „+Stärke“-Antworten beantwortet haben, würden Sie diese Statistiken mit +72 beginnen.

AGILITÄT: So wie Stärke für einen Nahkämpfer ist, so ist Agilität für diejenigen, die mit einem Bogen oder einer Muskete bewaffnet sind. Bei Agilität geht es jedoch nicht nur um Fernkampf. Im Allgemeinen ermöglicht Agilität eine größere Durchdringung, aber Stärke verursacht mehr Schaden. Keine Sorge, wir erklären den Unterschied in einem späteren Leitfaden.

  • Jede Beweglichkeitsstufe fügt +6 zu Stichschaden, Hieb-Rüstungsdurchdringung und Stumpfer Rüstungsdurchdringung hinzu. Wenn Sie bei der Charaktererstellung jede Frage mit „+Geschicklichkeit“-Antworten beantwortet haben, würden Sie diese Statistiken mit +72 beginnen.

PANZERUNG: Das Rüstungsattribut wird hauptsächlich verwendet, um den durch eine Waffe verursachten Schaden auszugleichen. Je höher dein Rüstungsattribut ist, desto weniger Gesundheit verlierst du im Allgemeinen, wenn du getroffen wirst.

  • Jede Rüstungsstufe fügt +3 zu Durchdringender Verteidigung, Hiebender Verteidigung und Stumpfer Verteidigung hinzu. Wie wir bereits festgestellt haben, würden Sie, wenn Sie bei der Charaktererstellung jede Frage mit „+Rüstung“-Antworten beantwortet haben, mit +36 auf alle Verteidigungsattribute beginnen.

HÄRTE: Nicht alle Charaktere können sich allein auf die Rüstung verlassen, und diejenigen, die sich schnell bewegen, würden sich wahrscheinlich lieber auf ihre Beweglichkeit verlassen, um ankommenden Schaden zu vermeiden. In jedem Fall ist die Zähigkeit eines Individuums seine letzte Verteidigungslinie. Sobald die Gesundheit null erreicht, ist das Spiel vorbei.

  • Jede Zähigkeitsstufe erhöht die Gesundheit um 100 (zu einer Basis von derzeit 16.700 HP). Wenn Sie bei der Charaktererstellung jede Frage mit „+Härte“-Antworten beantwortet haben, würden Sie mit +1200 Gesundheit beginnen.

Allgemeine Attribute

Allgemeine Attribute sind eine Art Sammelkategorie, die diejenigen ausschließt, denen Sie Punkte zuweisen können (Basisattribute), und diejenigen, die sich direkt auf Angriff und Verteidigung beziehen (Kampfattribute). In der Regel erhöhen sie sich mit dem Leveln, obwohl einige direkter an das gebunden sind, was Sie zu diesem Zeitpunkt ausgerüstet haben.

GESUNDHEIT: Jeder Charakter (mit einer Basishärte von 17) beginnt mit 16.700 HP, die durch die Art und Anzahl der ausgerüsteten Rüstungsgegenstände erhöht werden. Jede Zähigkeitsstufe fügt der Gesamtzahl außerdem +100 HP hinzu. Gesundheit kann nur bei Kampfbegegnungen verloren gehen und wird während des Kampfes durch Spezialfähigkeiten wieder aufgefüllt.

FÜHRUNG: Führung bestimmt die Anzahl der Einheiten, die ein Kriegsherr im Kampf und, ebenso entscheidend, auf der Kampagnenkarte einsetzen kann. Jeder Spieler startet mit 100 Leadership-Punkten ins Spiel, die durch Leveln und mit der richtigen Ausrüstung bis auf maximal rund 800 (Lvl 60) gesteigert werden können. Als Referenz benötigt eine Einheit einfacher Holzfäller (Rustikales Zeitalter) nur 40 Führungspunkte, während eine einzelne Einheit Feuerlanzen-Kavallerie (Goldene Ära) 360 benötigt.

STAMIN: Ausdauer wird während Kampfbegegnungen beim Sprinten und Rollen verwendet, um Schaden zu vermeiden, und wird wieder aufgefüllt, wenn nicht sprinten oder rollen. Ausdauer hat keinen Einfluss auf den Schaden oder das Absolvieren von Spezialfähigkeiten, sondern nur darauf, ob ein Charakter in der Lage ist, den Feind schnell anzugreifen oder zu lösen.

KAPAZITÄT: Dies hat nichts mit dem zu tun, was sich in Ihrem Inventar befindet, sondern vielmehr mit dem, was Sie ausgerüstet haben. Wenn Sie Ihre Kapazität zwischen 20 % und 70 % Ihres Maximums halten können, hat dies keine Auswirkungen. Über 70 % wird es den Kampf hemmen (verringerte Ausdauer) und unter 20 % werden deine Kampffähigkeiten verbessert.

MOBILITÄT: Weniger ein Attribut als vielmehr eine Mischung aus verschiedenen Werten, die Sie entweder als schnellen Assassinen oder als schwerfällige Bestie des Krieges erscheinen lassen. Wenn Sie aufsteigen, insbesondere als schwer gepanzerter Kriegsherr, können Sie damit rechnen, dass sich Ihre Wertung ändert.

Kampfattribute

Kampfattribute sind die Werte, die das gesamte Angriffs- und Verteidigungssystem untermauern. Zum Glück gibt es nicht viele, über die man sich Sorgen machen muss, aber wie sie mit anderen Attributen interagieren, ist ein wichtiger Teil des Verständnisses der Rolle, die Sie in jeder Kampfbegegnung spielen sollten.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, sich die Kampfattribute anzusehen. Am einfachsten ist es, sie nach Schadenstyp zu kategorisieren, wobei es drei Möglichkeiten gibt, wie Sie einen Feind verletzen können (abgesehen von eher fähigkeitsbasierten Effekten wie Gift und Feuer):Entweder indem Sie mit dem spitzen Ende von etwas (einem Pfeil, einem Schwert Spitze oder Speer), mit einer Klinge oder scharfen Kante (z. B. Nodachi, Poleaxe, Glaive) auf sie einhacken oder mit dem Kolbenende einer Stangenwaffe oder Muskete auf sie einschlagen.

Wie viel von jeder Art von Schaden verursacht wird, hängt natürlich von der Waffe ab, aber es gibt drei Gruppen von persönlichen Attributen, die das Endergebnis bestimmen:Stichschaden (beeinflusst von Beweglichkeit), Hiebschaden (Stärke) und Stumpfschaden (Stärke). . Einige Waffen können erhebliche Mengen einer Schadensart oder geringere Mengen aller drei verursachen. Einige, wie Speere und Musketen, verursachen an jedem Ende unterschiedliche Arten von Schaden.

Die Höhe des verursachten Schadens hängt von Ihren Rüstungsdurchdringungsattributen ab, von denen es wiederum drei Arten gibt (Durchbohrend, Hieb und Stumpf). Hier muss eine wichtige Unterscheidung getroffen werden, denn obwohl eine Pfeilspitze möglicherweise mehr durchdringenden Schaden anrichten kann als ein Speer, verlieren Pfeile aufgrund der Geschwindigkeit, mit der sie in nacktes Fleisch eindringen, mit größerer Wahrscheinlichkeit viel Energie, wenn sie Rüstungen durchdringen müssen .

Während Ihr Stärkeattribut wichtig ist, um Hieb- und Stumpfschaden zu verursachen, hilft Agilität dabei, die Hieb- und Stumpfpanzerdurchdringung zu erhöhen. Dies bedeutet, dass es sich lohnt, Ihre Beweglichkeit nicht zu weit hinter Ihre Stärke fallen zu lassen, es sei denn, Sie tragen eine Waffe, die konstant einen einzigen Schadenstyp verursacht – wie die meisten Fernkampfwaffen. Als einfache Regel gilt:Wenn Stärke das primäre Attribut für Schaden ist, müssen Sie Beweglichkeit in Betracht ziehen, wenn Sie die Durchschlagskraft maximieren möchten – und umgekehrt.

Schließlich gibt es noch die Verteidigungsattribute, Durchdringende Verteidigung, Hieb- und Stumpfe Verteidigung, die direkt von Ihrem Grundattribut „Rüstung“ sowie von allen Rüstungsgegenständen, die Sie ausgerüstet haben, beeinflusst werden. Die meisten einfachen Rüstungen absorbieren Schaden bei allen drei Typen gleich gut, wobei schwere Rüstungen schützender (und restriktiver) sind als leichte Rüstungsgegenstände. Im Laufe des Spiels werden Sie jedoch vielfältigere Rüstungsmischungen entdecken, die die Auswirkungen bestimmter Schadensarten gegenüber anderen verringern. So kannst du zum Beispiel durchdringende Angriffe effektiver tanken als andere Schadensarten.

Neben der effektiven Ausrüstung und dem Leveln deines Warlords für den Kampf gelten die gleichen Grundwerte für deine Einheiten und dein treues Ross. Es ist unnötig zu erwähnen, dass es vorteilhaft ist, sich und Ihre Einheiten so auszustatten, dass sie sich gegenseitig ergänzen, sodass Sie entweder die Schwächen Ihrer Einheiten in der Verteidigung ausgleichen oder ihre Stärken im Angriff unterstützen können. Ebenso müssen Sie auf die allgemeine Gruppentaktik achten, wenn Sie als Teil einer zusammenhängenden Streitmacht kämpfen.


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