Die Synergie und Kombinationen, um verschiedene Karten bis zum Meisterlevel zu besiegen, und die beste Endwaffe für die Party und die Skills-Reihenfolge.
Partyvorschläge
Es wird viel mehr Spaß machen, wenn Sie eine bestimmte Gruppe mit den 3 Klassen auswählen, zu denen sie passen und Synergien haben.
Für verschiedene Karten schlage ich eine 5-Parteien-Kombination für jede Karte vor, die ich verwendet habe, um die Karte im Master-Level zu schlagen. (Außer in die Tiefe, wo ich die Partykomposition noch nicht getestet habe.)
Die fünf Map- und Party-Zusammenstellungen lauten wie folgt:
- Kräuterkundler + Straßenmusikant + Schmied (1. Karte – Für den König, Meisterstufe gewonnen).
- Minnesänger + Jäger + Holzfäller (2. Karte – Frostabenteuer, Meisterstufe gewonnen).
- Gelehrter + Fallensteller + Mönch (4. Karte – Dungeon Crawl, Meisterstufe gewonnen).
- Schatzjäger + Landstreicher + Mönch (5. Karte – Hildebrants Keller, habe die drei Überlieferungsgegenstände mit dieser Gruppe erhalten).
- Gelehrter + Fallensteller + Straßenmusikant (3. Karte – Into The Deep).
Erste Karte – Für den König (1 – Kräuterkundiger + Straßenmusiker + Schmied)
Kräuterkundige bauen Intelligenz für mehr Kräuter auf, Straßenmusiker haben Unterhaltung für Geld und haben gute Kraft, um Werbeartikel zu bauen, Ablenkung durch Straßenmusiker und Standhaftigkeit durch Schmied sind eine gute Verteidigung.
Auf der ersten Karte führen Sie weiterhin Stadtmissionen durch, um das Chaos zu reduzieren, wenn es sich um einen Meister handelt. Es gibt viel Zeit, um an Land zu gehen, sodass Kräuterkundler Kräuter sammeln können. Wenn Sie sich auf einem Boot befinden, können Sie den Kräuterkundler dazu bringen, sich auf der Insel zu drehen, um die Chance zu haben, Kräuter zu bekommen.
Du solltest Busker so schnell wie möglich eine Zweihand-Nahkampfwaffe geben, sonst kannst du das gegnerische Team nicht so einfach mit einer Ap-Lute ausschalten. Sie können das Geld zu Beginn sammeln, um eine Stärkewaffe für Straßenmusiker zu kaufen, sodass Sie mit dem Spritzschaden des Schmiedehammers das gegnerische Team leichter besiegen können. Normalerweise sollten Sie zwei Helden mit Werbeschaden haben und nur einen mit magischem Schaden, da Werbewaffen Feinden mehr Schaden zufügen.
Diese Team-Kombination ist defensiv, ich werde Kräuterkundler in dieser Zusammenstellung dem Gelehrten vorziehen, denn wenn Sie Meister-Level spielen, haben Sie wenig Zeit, um Ressourcen zu bekommen, Kräuter werden sehr wertvoll. Obwohl der Gelehrte sich neu konzentrieren kann, aber magische Gegenstände in der frühen Phase kaum Schaden anrichten, wird die Gruppenheilung nützlicher, Sie können den Schmied zum Verspotten, den Straßenmusiker zum Töten und den Kräuterkundigen verwenden, um den Feind mit hoher Rüstung zu besiegen, etwas AOE-Schaden oder einiges anrichten unterstützende Aktion. Die meisten Intelligenzgegenstände benötigen keinen Fokuspunkt und verursachen dennoch perfekten Schaden. Es ist sehr einfach, an Ausrüstung zu gelangen, mit der Sie ohne Fokuspunkt über 85 % Erfolg beim vollen Wurf haben.
Verkaufen Sie nicht alle Artikel, die nicht verwendet werden, insbesondere im Master-Level. Wenn Sie in der Höhle mit einer Handkanone gegen ein Skelett kämpfen, brauchen Sie etwas, um es zu schocken. Wenn es sich bei den Feinden um schwere Nahkämpfer handelt, können Sie den Schmied zum Verspotten verwenden, aber er kann nicht lange stehen bleiben. Was Sie tun können, ist, dem Kräuterkenner einen elfenbeinernen Wälzer zu geben und die Fähigkeiten zu nutzen, die dem Schmied Nachdenken verleihen können. Sie werden feststellen, dass Schmied viel Schaden vermeiden und Feinden reflektierenden Schaden zufügen kann. Der Schmied sollte sich mehr Reflektionsgegenstände besorgen, wenn er kann, um seine Verspottung nützlicher zu machen.
Feenstaub wird beim Schmied nützlich sein. Schmied kann Feenstaub anstelle von Verspottung verwenden, und er kann Feinde anlocken und gleichzeitig angreifen, mit Rüstung und Herrn-Bonus wie Verspottung.
Diese Gruppe ist besser als andere Parteien auf dieser Karte, weil der Geheimdienstheld die meiste Zeit keinen Schutz hat, bevor der Schmied verspotten kann, da der Schmied nicht so schnell ist. Und so sagen wir, wie der Gelehrte, der in jedem Kampf anfangs getroffen und schließlich getötet wurde. Wenn du einen Straßenmusiker hast, kannst du ihn am Anfang ablenken, um den Intelligenzhelden zu beschützen, um den matschigen Helden zu beschützen.
Wenn Sie einen schnelleren Verspottungsschutz vor dem Schmied wünschen, können Sie ihm eine Waffe wie ein Vitalitätsmesser oder eine einhändige Kraftwaffe geben, die die Geschwindigkeit erhöhen kann. Bewahren Sie einige Schockgegenstände für sie auf, wie die Zeus-Klinge. Wenn Kräuterkundige einen großartigen Wasserwälzer haben, sollte Ihr gesamtes Team die meiste Zeit über genügend Fokuspunkte verfügen.
Ich bevorzuge einen Zweihandhammer für Straßenmusiker, da Hammerspritzschaden sehr nützlich ist.
Zweite Karte – Frostabenteuer (2 – Barde + Jäger + Holzfäller)
Ermutigen + gerufener Schuss + Gerechtigkeit haben eine gute Synergie, alles, was Sie brauchen, ist eine weiße Laute / ein Heilstab, damit der Minnesänger die Party heilen kann.
Ich habe festgestellt, dass diese Karte weniger Godbeard kaufen kann als jede andere Karte im Master-Level. Und die meiste Zeit werden Sie auf einem Boot fahren und den Feind einen nach dem anderen im nördlichen Teil überfallen, um Geld und Ressourcen zu gewinnen. Aus diesem Grund ist der Jäger bei der Hinterhaltsjagd nützlich, und der Kräuterkundige ist nicht geeignet, da Sie die meiste Zeit auf dem Boot sind und nicht viel Götterbart für die Gruppenheilung kaufen können.
Ein Minnesänger ist besser als ein Gelehrter, da die Laute des Minnesängers am Anfang den Goldprozentsatz multiplizieren lässt. Zweitens, falls der Jäger einen angesagten Schuss verpasst hat, haben Sie immer noch die Möglichkeit, den Jäger mit vollem Erfolg rollen zu lassen. Und ermutigen Sie auch, dem Holzfäller zu erlauben, mehr Schaden als gewöhnlich anzurichten, ermutigen Sie den Holzfäller, mehr Fokuspunkte zu sparen, wenn Sie schwächere Feinde bekämpfen, und sie trotzdem schnell auszuschalten, und wenn Sie dann stärkeren Feinden gegenüberstehen, haben Sie mehr Fokuspunkte, um die Chance auf Gerechtigkeit zu erhöhen.
Wenn Sie Glück haben, haben Sie vielleicht die besten drei Gegenstände für diese drei Klassen:
- Wenn du den Königlichen Bogen als Jäger, den Großen Wasserband als Minnesänger und den Königlichen Hammer oder etwas Ähnliches als Holzfäller hast …
- In jedem Kampf können Sie Royal Bow – Speed Down verwenden, um das gegnerische Team zu verlangsamen, sobald es das Slow-Symbol hat, können Sie es nicht mehr verlangsamen, bis seine Slow-Symbole verschwinden;
- Dann kannst du Great Water Tome – Aqua Blast verwenden, wenn du einen Gegner besiegen kannst, oder Rainstorm, um seinem gesamten Team Schaden zuzufügen, oder Party Calm III, wenn dein Holzschnitt oder Jäger nur wenige Fokuspunkte hat;
- Als Nächstes kannst du so etwas wie Royal Hammer verwenden, um dem gesamten Team der Feinde Schaden zuzufügen;
- Und dann, wenn du Glück hast, wirst du mit einem Feind zurückbleiben und normalerweise ist dieser Feind ziemlich schwer zu besiegen. Und der Feind wird deinen Helden viel Schaden zufügen.
Alles, was Sie tun müssen, ist, Royal Bow erneut mit der Fähigkeit Reset zu verwenden. Das Zurücksetzen kann nicht immun sein, es funktioniert immer, wenn Sie einen Fokuspunkt haben, um ein 100%iges Zurücksetzen sicherzustellen.
Zurücksetzen ist eine Fähigkeit, den Feind dazu zu bringen, eine Runde zu überspringen. Sie können die Leiste oben sehen, die die Reihenfolge anzeigt, in der der Held an der Reihe ist. Wenn Sie nur noch einen Feind haben, ist es sehr einfach zu sehen, was Reset macht, es lässt den Feind im Grunde die nächste Runde überspringen.
Der letzte Feind wird also niemals an der Reihe sein, wenn Sie genügend Fokuspunkt zum Zurücksetzen haben. Und verwenden Sie Great Water Tome – Party Calm III, der dem gesamten Team jeweils 3 Fokuspunkte einbringt. Und Sie können den Fokuspunkt nach jedem Kampf jederzeit wiederherstellen, wenn Sie diese 3 Gegenstände haben.
Forth Map – Dungeon Crawl (3 – Scholar + Trapper + Monk)
Gelehrter bauen int, Trapper bauen Bewusstsein oder Talentgegenstände auf, Mönch kann Werbetank bauen. Sie können dem Mönch einen Refokussierungshut oder eine Refokussierungsglocke geben, damit das gesamte Team refokussiert wird. Wenn es keine Ermutigung gibt, ist der Fallensteller nützlicher als der Jäger, da keine Ermutigung bedeutet, dass die Fähigkeit des Jägers zum angerufenen Schuss sehr instabil ist.
Warum Fallensteller statt Jäger? Weil Trapper Laute benutzen können. In der letzten Phase dieser Karte haben die Feinde mehr als 120 Gesundheit. Ich brauche den Gelehrten tatsächlich, um die 35-Anzeigen-Schadenskanone zu verwenden, da die Gelehrten sich neu konzentrieren müssen. Sie brauchen tatsächlich keine Kraft, um Kanonen zu verwenden. Alles, was Sie brauchen, ist Fokus Punkte. Außerdem gibt es eine Mönchsdisziplin, um sicherzustellen, dass die Gelehrten immer noch Fokuspunkte für Kanonen haben. Ich habe den Mönch auch mit einer Kanone mit 35 Schaden ausgestattet. Ich muss den Gegner wirklich schnell ausschalten, sonst werden mir durch den akkumulierten Schaden in jedem Kampf bald die Ressourcen ausgehen. Und in diesem Stadium änderte ich das Trapper-Bewusstseins-Gegenstand in eine Laute. Ich habe vergessen, welche Laute, aber es gibt eine Laute, die den gesamten Teamschaden erhöhen kann. Trapper ist ein schneller Held, also sollte Trapper der erste sein, der die Laute wirkt, um den gesamten Teamschaden zu erhöhen; Ich baue den Mönch mit jeder möglichen Geschwindigkeitsausrüstung, weil ich die Mönchsdisziplin rechtzeitig brauche, um den Fokuspunkt anderer Klassen wiederzugewinnen. Und Gelehrter ist ein Held, der ziemlich schnell ist. Mit erhöhtem Schaden durch Trapperlaute und 2 Kanonen besiege ich die meisten gegnerischen Teams schnell, wodurch ich Geld gewinnen kann, anstatt Geld in der Stadt auszugeben, um zu heilen.
Aber diese Methode wird im späten Spiel verwendet. Es gibt auch ein Problem in der Mitte des Spiels in diesem Map-Master-Level-Modus. Sie werden auf eine Phase stoßen, in der Sie nicht genug Geld für Godbeard haben. Die Heilung der Mönchsgruppe verbraucht in dieser Phase weniger Geld. In der mittleren Phase verlieren Sie möglicherweise mehr Ressourcen, als Sie in Kämpfen gewinnen können. Sie brauchen wirklich eine Methode, um etwas Geld zu verdienen, wenn Sie in dieser Phase nicht im Kampf sind. Ich habe festgestellt, dass Sie möglicherweise einen königlichen Drollhut benötigen, den Sie erhalten können, wenn Sie eine der Geißeln besiegen. Was Sie tun müssen, ist, jedem Mitglied Ihres Teams, das die Runde beenden wird, einen königlichen Droll-Hut zu übergeben, und der Held endet tagsüber mit diesem Hut in der Stadt oder in der Nähe der Stadt (nachts ist Nachtmarkt oder Karneval). Das ist es besser, wenn Sie während dieser Zeit einige Gold-Multiplikationsgegenstände ausrüsten können. Mit diesem vorübergehenden Royal Droll Hat können Sie aus dem Kampf etwas Geld generieren, das praktisch ist, um die mittlere Phase zu bestehen.
Ich habe diese Dungeonkarte mit einer Kanone beendet, aber ich habe noch eine andere Idee, die ich noch nicht ausprobiert habe:Wenn ich einen großartigen Wasserwälzer für den Gelehrten habe, um den Fokus des gesamten Teams 3 wiederzuerlangen, eine königliche Laute für den Fallensteller, um das gesamte Team der Feinde zurückzusetzen, kann ich es verwenden Mönch Schaden zufügen, ohne von den meisten gegnerischen Teams Schaden zu nehmen.
Fünfte Karte – Hildebrants Keller (4 – Schatzsucher + Landstreicher + Mönch)
Schatzsucher können Intelligenz/Bewusstsein/Talent-Gegenstände aufbauen, Hobo ist eine Geschwindigkeitsstärke, also gib ihm eine Handkanone, Mönch ist der Heiler mit Stärke und Intelligenz.
Hobo hat weniger Fokuspunkt, also verlassen sich Hobo sehr auf Mönchsdisziplin, um Fokuspunkt wiederzuerlangen, und Mönch kann Geschwindigkeit aufbauen, um Disziplin rechtzeitig sicherzustellen.
Sie können viele verschiedene Kombinationen in dieser Party-Kombination haben:
- Int TH+tal HB+str ML / tal TH+awa HB+int MK / awa TH+str HB+cri MK….. / etc
Diese drei Klassen haben einen ähnlichen Vorteil:Sie können eine flexible Auswahl an Builds haben. Im endlosen Keller werden Sie einige Klassen wollen, die die mächtigsten Waffen verwenden können, die Sie zufällig auswählen. Dieses Team ermöglicht diese Flexibilität.
Andere Klassen wie Kräuterkundige können ihm nur Intelligenzgegenstände geben (Kräuterkundige bauen kaum gute Bewusstseinsgegenstände, selbst wenn er eine ziemlich gute Bewusstseinsbildung hat, Bewusstseinsgegenstände benötigen im Gegensatz zu anderen Gegenständen höhere Werte, um sie zu bauen.). Wenn du Jäger wählst, kannst du ihm nur Awareness Items geben.
Wenn Ihre stärksten Gegenstände also zu irgendeinem Zeitpunkt Talent, Stärke, Stärke sind, wird ein Gelehrter oder ein Jäger Kopfschmerzen bereiten. Wenn die stärksten 3 Gegenstände Intelligenz, Bewusstsein, Intelligenz sind, können Gelehrter und Jäger sie dieses Mal verwenden, aber Schatzsucher können Bewusstsein nehmen, und Landstreicher und Mönch können die anderen beiden nehmen und sie werden genauso gut sein wie die Kombination aus Gelehrter und Jäger.
Awareness-Ausrüstung beschleunigt die Schatzsuche, sodass sich ihre Geschwindigkeit erhöht, selbst wenn sie langsame Startwerte hat.
Mönch kann Gruppen heilen, was in diesem Keller nützlich ist, da Sie weniger Götterbart verwenden können, und ich normalerweise nur Mönchspfeife aufrüste, scheint zu funktionieren, selbst wenn die anderen beiden Pfeifen nicht aufgerüstet wurden.
Die Startwaffe der Schatzjägerin – eine Waffe – kann am Anfang guten AOE-Schaden verursachen, und sie kann zusammen mit dieser Talentwaffe auch einen Schild bekommen. Und die Disziplin der Mönche wird eine Neufokussierung sicherstellen, um sicherzustellen, dass der Schatzsucher den Fokuspunkt hat, um die Waffe zu benutzen; Wenn der Waffenbesitzer keinen Fokuspunkt mehr hat, können Sie die Waffe wechseln, anstatt die Waffe nachzuladen. Wenn die Waffe geladen ist, aber Sie keinen Fokuspunkt haben, können Sie warten, bis der Mönchsjünger mit der letzten Fähigkeit der Waffe angreift und den Schuss speichern, bis Sie einen Fokuspunkt haben.
Landstreicher sind normalerweise gut im Umgang mit Stärkewaffen, da es keinen Helden mit guter Anfangsstärke gibt, der 70 Geschwindigkeit erreichen kann.
Dritte Karte – Into The Deep (5 – Gelehrter + Trapper + Busker)
Ich wähle Straßenmusiker statt Schmied oder Holzfäller, weil sich der Schmied standhaft auf einen Schild verlässt, der Holzschnitt auf eine Zweihand-Nahkampfwaffe, aber die Ablenkung des Straßenmusikers wird durch keine Waffe beeinträchtigt, sodass der Straßenmusiker im Grunde problemlos jede Waffe auswählen kann.
Ich habe diese Kombination nicht ausprobiert, aber ich denke, sie könnte auf dieser Karte funktionieren.