Viele Air Raider-Waffen sind einzigartig. Daher kennst du die Fähigkeit nicht und wirst oft verwirrt sein. Dieser Leitfaden gibt Ihnen einen Überblick über die Arten und Fähigkeiten von Waffen.
Andere Earth Defense Force 5-Guides:
- Leitfaden für Anfänger (Tipps &Tricks).
- Leitfaden für Fechter-Anfänger.
Artillerieeinheiten anfordern
Diese Kategorie legt den Zielpunkt auf die gleiche Weise fest wie beim Werfen einer Granate. Daher wird die Feineinstellung mit zunehmender Entfernung schwieriger.
Der Angriff landet 10 Sekunden nach der Punkteinstellung. Langsam am Anfang anzugreifen, um im Kampf eingesetzt zu werden, ist die Zusammenarbeit und Punktvorhersage des Verbündeten erforderlich.
Es ist schwierig zu bedienen, aber die Aufregung, wenn Sie wie erwartet treffen, ist am besten.
Kanone
Cannon Gun hat andere Eigenschaften als andere.
Kugeln sind groß und können Feinde in der Luft treffen.
Andererseits werden Ziele am Boden mit etwas geringerer Wahrscheinlichkeit getroffen.
Außerdem ist der Schaden sehr groß und hat Durchschlagskraft.
Objekte wie das Teleportationsschiff blockieren den Angriff nicht.
Sonstiges
Im Allgemeinen ist die Größe der Kugel klein und es ist schwierig, Ziele in der Luft zu treffen.
Aber die Angriffsreichweite der Erdoberfläche ist groß, es besteht auch die Möglichkeit, dass mehrere Angriffe zu treffen sind.
Die geringe Genauigkeit in der Luft lässt sich gut mit dem Wing Diver kooperieren, kann also nicht pauschal als Nachteil bezeichnet werden.
Kampfhubschrauber anfordern
Diese Kategorie ist eine der Hauptwaffen von Air Raider. Es ist einfach zu bedienen, da alles automatisch neu geladen wird.
Autokanone
Die Autokanone ist eine verheerende Waffe.
Es ist effektiv gegen dauerhafte Ziele und hat eine hervorragende Nachladegeschwindigkeit.
Andererseits gibt es Situationen, in denen es für Schwärme schwierig ist, sie effektiv einzusetzen. Indem Sie den Boden zum Angriff auffordern, können Sie den Schwarm möglicherweise effektiv vernichten.
Es hat Durchschlagskraft und kann feindliche Schiffe usw. durchdringen.
105-mm-Schnellfeuerkanone
Die 105-mm-Schnellfeuerkanone ist eine Waffe, die Schaden und Angriffsreichweite kombiniert.
Die Größe des Geschosses ist größer als bei der Autokanone, und die Wahrscheinlichkeit, dass ein einzelnes Geschoss mehrere Ziele trifft, nimmt zu.
Andererseits ist die Nachladezeit etwas länger und der Angriff wird gestreut, sodass die Wirkung auf einzelne Ziele sinkt.
Es ist effektiver als die Autokanone, wenn es darum geht, einen Schwarm anzugreifen, und DPS ist eine mächtige Waffe nach der Autokanone.
Es hat Durchschlagskraft und kann feindliche Schiffe usw. durchdringen. Sie können auch das Gebäude zerstören.
120 Kanone neutralisieren
120 Neutralize Cannon ist die Schrotflinte, die vom Himmel abgefeuert wird.
Exzellentes Gleichgewicht zwischen Angriffskraft, Trefferquote, Nachladezeit, Magazingröße usw., einfach zu bedienen.
Einziges Manko ist die fehlende Durchdringung. Sie können keine feindlichen Schiffe usw. durchdringen und sind je nach Situation hilflos.
Einläufige 150-mm-Kanone
Die einläufige 150-mm-Kanone ist ebenfalls gut ausbalanciert.
Es ist kurz von der Anfrage bis zum Auslösen und hat eine hohe Trefferquote.
Die Kugelgröße ist etwas größer, Sie können möglicherweise mehrere Feinde angreifen.
Es hat Durchschlagskraft und kann feindliche Schiffe usw. durchdringen. Sie können auch das Gebäude zerstören.
Aus diesem Grund ist es unwahrscheinlich, dass der Angriff blockiert wird.
180-mm- und 190-mm-Kanone
Diese Kategorie hat nur zwei Waffen.
Im Vergleich zu 150-mm-Einrohrkanonen ist das Schießen langsamer und das Nachladen länger. Auf der anderen Seite sind Kugeln größer und können mehr Feinde treffen.
Es hat Durchschlagskraft und kann feindliche Schiffe usw. durchdringen. Sie können auch das Gebäude zerstören.
Raketenkanone
Es ist eine Waffe, um Raketen vom Himmel abzufeuern.
Es braucht Zeit vom Schießen bis zur Landung und trifft oft nicht das gewünschte Ziel.
Außerdem können Explosionen dazu führen, dass der Schwarm versehentlich zerstreut wird oder Verbündeten Schaden zufügt.
Das Nachladen ist schnell, aber der Schaden ist gering und die Magazingröße ist klein.
Es gibt auch einen Schwachpunkt, dass die feindlichen Schiffe usw. den Angriff blockieren können, daher ist die Benutzerfreundlichkeit nicht gut.