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Dota Underlords – Leitfaden für hohe Siegesraten

Keine Taktik wird zu 100 % funktionieren, da Sie vielleicht nicht das haben, was Sie brauchen … Aber was brauchen Sie, um zu gewinnen? Dieser Leitfaden soll Ihnen dabei helfen.

Einführung

Dieser Leitfaden macht einige Annahmen, er geht davon aus, dass Sie inzwischen ein paar Spiele gespielt haben und verstehen, wie das Spiel grundsätzlich funktioniert. Das Tutorial im Spiel ist wertlos und ich gehe hier auch nicht auf die Grundlagen ein. Es lohnt sich also, sich mit der Funktionsweise dieses Spiels vertraut zu machen.

Sie werden feststellen, dass DOTA Underlords kein übermäßig kompliziertes Spiel ist, aber wenn Sie gewinnen wollen, verlassen Sie sich stark auf RNG. Verstehe, dass RNG zu deinen Gunsten oder gegen dich gehen kann, also musst du dich anpassen … oder eine Niederlage akzeptieren.

Im Gegensatz zu anderen kompetitiven Spielen werden Sie in DOTA Underlords BETA nicht herabgestuft, wenn Sie verlieren. Ich begrüße dieses System und obwohl das Basisspiel viele Probleme hat, ist dies eines der wenigen Dinge, die meiner Meinung nach sehr gut gemacht sind, aber ich denke auch, dass dies nicht die Art von Spiel für dieses System ist.

Normalerweise sind es teambasierte Spiele, bei denen ich Spieler mit steigendem und fallendem ELO missbillige, weil Sie keine Kontrolle über andere Spieler haben und sie können ... Es ist nicht wichtig, mein Punkt ist, dass Sie ein verlorenes Spiel ohne Auswirkungen verlassen können.

Ich würde nicht empfehlen, dies zu oft zu tun, da das Spiel stark RNG-basiert ist, sodass es genauso wichtig ist, sich anzupassen, wenn Ihre Taktik in späteren Runden nicht funktioniert.

Terminologie

Stufe wird in diesem Leitfaden mit „t“ abgekürzt, sodass Stufe eins „t1“ geschrieben wird.

Das Level bezieht sich auf den Bonus, den Sie freischalten, wenn Sie eine bestimmte Anzahl von Einheiten aus derselben „Familie“ zusammen haben, z. B. 3 Assassinen, die Ihnen einen Bonus geben, wenn Sie dann 6 haben, wird der Bonus besser und so weiter. In diesem Leitfaden wird es als „l“ geschrieben, und wie Tier wird es als l3 geschrieben, wenn es sich beispielsweise um einen Level-3-Bonus handelt.

Allianzübersicht

  • Assassinen treffen selbst mit lv1-Synergie oft kritisch, sie treffen tatsächlich mehr kritische Treffer, als Sie bemerken, und das ist tatsächlich ein Teil des Problems mit ihnen. Wenn Sie nicht bemerken, dass der Effekt ausgelöst wird, liegt dies wahrscheinlich daran, dass seine Wirkung auf einen Kampf nicht tiefgreifend genug ist. Erschwerend kommt hinzu, dass alle Attentäter ziemlich matschig sind und daher oft als Erste sterben. Sie haben auch den Nachteil, dass sie bei t4-Einheiten das Maximum erreichen.
  • Bloodbound ist eine einfache und nette Familie, verstärkt durch einen Gegenstand, der JEDE Einheit blutgebunden machen kann. beide angeborenen Einheiten sind t1 und ziemlich großartig in ihren Effekten.
  • Brawny ist schlecht. ein Set, das in t4 endet und auch die zusätzliche Gesundheit hilft wenig, vielleicht würde das Item Forged in Blood helfen, wenn es t1 wäre, aber leider ist es t2.
  • Deadeye, wussten Sie, dass „Deadeye“ für DEAD ON ARRIVAL steht! Beginnend bei t3 und endend bei t5. Sie werden sie selten oder nie im Spiel sehen, und das aus gutem Grund. Wäre anständig, wenn es niedriger anfing und endete.
  • Demon ist ein feines Set, dem hier nicht viel hinzuzufügen ist, da sie überall funktionieren.
  • Dämonenjäger ist ein weiteres tolles Set.
  • Dragon befindet sich in einem seltsamen Umfeld, erwarte, dass es viele Veränderungen durchmachen wird, da es ihm im Moment an Identität fehlt. Wurde schon einmal angepasst, wird wieder gemacht.
  • Druid ist kaputt und eines der besten Sets, auf das man sich derzeit konzentrieren sollte. Jeder wird mindestens 2 Druiden abholen, wenn er es ernst meint mit dem Gewinnen, es sei denn, RNG schraubt sie ab.
  • Elusive ist ein schreckliches Set, da die Einheiten keine 2 Sets abschließen, zum Abschließen Spielerstufe 9 erfordern, in t4 enden und einen defensiven Ausweichbonus bieten. Einfach schrecklich, eine RNG-Verteidigungsmechanik für so viel Aufwand sollte erstaunlich sein!
  • Heartless ist ein weiteres Dead-on-Arrival-Set, das in t5 endet, nur die feindliche Rüstung reduziert und derzeit auf lv2 gesperrt ist, weil es 6 Einheiten benötigt, um lv3 zu sein, und nur 5 Einheiten im Spiel hat! Menschen können per Gegenstand in herzlose verwandelt werden, aber nochmal, warum sich die Mühe machen? Die Tatsache, dass Sie RNG für den Gegenstand benötigen, um das Set zu vervollständigen, ist einfach schlechtes Design.
  • Menschen sind eine gute Gruppe, sie sind nichts Besonderes, aber sie ergänzen glücklicherweise auch andere Gruppen. Sie können über einen Gegenstand in herzlose verwandelt werden, aber stören Sie sich nicht, und können über einen Gegenstand eine kürzere Debuff-Zeit erhalten, aber noch einmal, warum sich die Mühe machen?
  • Jäger mögen Menschen ohne Gegenstände und sind in Ordnung.
  • Inventors ist ein interessantes Set. Sein Level-1-Bonus von 15 PS Regeneration ist schlecht, da die meisten Einheiten viel mehr treffen können, als Sie heilen können, und Erfinder verlangen, dass t5 sein Set beendet, es ist unmöglich, es vorzeitig zu beenden. Was sie gut macht, ist erstens der T1-Gegenstand des instabilen Reaktors, der 20% der HP Ihrer Erfindereinheiten an Feinde in der Nähe verteilt, wenn sie sterben (dies ist auch stapelbar). Zweitens sind die drei t1 Inventor-Einheiten auch schrottige Einheiten, was bedeutet, dass Sie zwei Sets zum Preis von einem erhalten. Inventor ist eine solide frühe Spielefamilie wie Druid.
  • Ritter waren einst bei der Ankunft tot, sind aber jetzt sehr stark, nachdem sie in einem Patch gebufft wurden, und sind jetzt sehr zuverlässig. Du kannst um sie herum bauen und es gut machen.
  • Magier ist in Ordnung, nicht sehr interessant, muss es aber auch nicht sein. -40 % Magieresistenz bei t1 und -100 % Magieresistenz bei t2 sind fantastische Werte und du kannst das Set auch bei t4 mit fantastischer Abdeckung abschließen.
  • Primordial ist etwas kaputt, aber es muss etwas eingerichtet werden, um dorthin zu gelangen. aber auch alleine ist es ein großartiges Set und kreuzt sich auch mit vielen anderen Sets, was eine gute Abdeckung bietet.
  • Savage ist kaputt, einfach kaputt. Nicht wegen seines Bonus, sondern weil die Einheiten, die in seine Familie fallen, derzeit zu den besten im Spiel gehören.
  • Skalierte Einheiten sind okay, aber der Bonus ist sinnlos. Erinnerst du dich an Magier? Erinnerst du dich daran, dass das Vervollständigen ihrer Familie -100 % Magieresistenz ist? Was nützt +50 % Magieresistenz?! Auch die Tatsache, dass die erste skalierte Einheit t2 ist, ist ein Rückschlag, also erwarte nicht viele feindliche skalierte Einheiten.
  • Scrappy, wie Sie sich vielleicht erinnern, hat Überschneidungen mit der Erfinderfamilie, was es großartig macht, aber Scrappy an sich ist sehr schlecht, da die Rüstung und HP-Regeneration sehr niedrige Werte haben und Sie in späteren Runden nicht retten werden. Sie werden es jedoch wahrscheinlich als Ergebnis des Erfinder-Dschihads aufgreifen.
  • Shaman wurden im Juli 2019 abgeschwächt, daher ist der Bonus jetzt völlig wertlos. Erwarten Sie, dass es bald geändert wird. Es lohnt sich im Moment nicht zu bauen.
  • Troll ist ziemlich gut, hat aber den Nachteil, dass es in einer t4-Einheit endet, obwohl 3 seiner 4 Einheiten t1 sind.
  • Warlock ist in einer guten Position, es hat einen netten Bonus für sich selbst, eine gesunde Einheitenanzahl und eine gute Überlappung. Du wirst fast immer t1 treffen, wenn du andere Sets baust.
  • Warrior ist scheiße, ein schreckliches Set.

Wie man gewinnt!

Der Hauptgrund, warum Sie hier sind, also kommen wir dazu.

DOTA Underlords hat ein Problem, ein Zielproblem bei Einheiten. Einheiten treffen normalerweise alles, was sich vor ihnen befindet, ohne Rücksicht darauf, was bedeutet, dass Einheiten, die andere Einheiten beschwören, das KI-Zielen unterbrechen.

Das ist der Grund, warum die Savage-Familie das Spiel unterbricht, da viele Savage-Einheiten andere Einheiten beschwören.
Druiden folgen einem ähnlichen Schicksal und einige Druiden sind auch Wilde, also ist die Wahl zwischen Savage und Druide ein solider Spielgewinner. Savage erhält auch den zusätzlichen Bonus eines Gegenstands, der Feinden Blutungen zufügt und mit ihrer Beschwörung funktioniert, denn warum nicht. Häufig zu gewinnen ist so einfach wie zu lernen, wie man einen Wilden/Druiden baut, wenn man mit RNG Glück hat.

Inventor with Instable Reactor hat einen guten frühen Spielschub, aber denken Sie daran, dass Sie das Set nicht vor t5 beenden werden, was ein Levelaufstieg erfordert, und der Scrappy-Bonus ist am besten, wenn Sie weniger Einheiten als Ihr Gegner haben. Obwohl ich ehrlich gesagt nicht nur auf den Abwrackbonus warten würde und keine Regel besagt, dass Sie Einheiten bis zu Ihrer Levelobergrenze spielen müssen, aber für den kleinen Abwrackbonus würde ich mich nicht die Mühe machen und einfach hart arbeiten.

Erfinder ohne instabilen Reaktor ist gut, aber bis die Beschwörungen generft werden, sind sie nicht gut genug. Mein persönlicher Gewinn mit ihnen ist, wenn ich zwei oder mehr instabile Reaktoren bekomme und anfange, HP für große Bomben zu stapeln. Normalerweise ist das Spiel zu Ende, wenn ich bereit bin, die Familie zu beenden, und es hat keinen Sinn.

Mit Elusive ist es schwierig, konstant zu gewinnen, und obwohl es schwierig sein kann, sie einzurichten, können sie mit ein paar Gegenständen wie der Kombination von Summoning Stone (+150 HP, +30 Attack Speed) mit Font of Creation ziemlich konstant einen Sieg erringen. Sie überschneiden sich auch mit anständigen Familien und profitieren davon, dass sie nicht zu 3 Sternen gebracht werden, wenn Sie Duplikate aufstellen können. Elusive sind als hinterhältige Hintertür da, wenn andere hart zum Druiden werden (was sie normalerweise tun), aber Sie müssen einige Verluste hinnehmen, um Ihr Level für bessere Elusive-Einheiten zu verbessern. Der Ausweichbonus ist scheiße. Wenn Sie also nicht früh eine Quelle der Schöpfung erhalten, geben Sie Elusive auf.

Knights galten nach ihrem letzten Buff als OP, aber das war nur eine Übertreibung. Stattdessen sind Ritter an einem besseren Ort und können Sie gewinnen, aber sie werden schwer fassbaren oder druidischen/wilden Einheiten nicht sehr gut standhalten. Stattdessen sind sie Ihr „Plan D“, Sie entscheiden sich für sie, weil das Spiel Ihnen einfach nichts anderes Wertvolles bietet. Ritter drehen sich um Rüstung, während Magier und wilde Einheiten mit Blutung dies einfach umgehen, außerdem bevorzugen Ritter es, sich zusammenzuschließen, was dazu führt, dass sie viele AoE-Magierzauber fressen, und Rüstung ist nicht dasselbe wie Magieresistenz. Sie können skaliert nehmen, um dem entgegenzuwirken, und Sie sollten es tun.

Während Sie mit anderen Gewinnmöglichkeiten improvisieren können und dies unbedingt tun sollten, ist die Hauptsache, die Sie wollen, Konsistenz und die Methoden, die ich oben skizziert habe, werden Ihnen die meisten Gewinne einbringen. Ich weiß, dass jemand darüber schreiben wird, als sie Warriors einmal zum Laufen gebracht haben, weil es einfach so ist.


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