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Field of Glory:Empires – Umgang mit Sklaven

Es wird dringend empfohlen, Abschnitt 6.3.5 des Handbuchs zu lesen, bevor Sie dieses Handbuch verwenden.

Wie erhalte ich sie?

Ich werde hier den Sonderfall Sparta ignorieren (siehe Abschnitt 6.3.5 letzter Absatz).

Sie kommen aus dem Krieg – gewonnene Schlachten (wenn groß genug), Belagerungen und Überfälle. Wenn Sie also zu viele bekommen, sollten Sie weniger aggressiv sein (denken Sie daran, dass hier andere Dynamiken im Spiel sind).

Wohin gehen sie?

Hier gelten zwei Regeln.

Wenn Sie keinen Sklavenmarkt haben, gehen sie in Ihre Hauptstadt. Sie wollen hier selten zu viele, also…

Wenn Sie einen Sklavenmarkt innerhalb von 10 Regionen des Events haben (Kampf usw.), gehen sie dorthin. Jetzt gibt es hier ein paar skurrile Bits. AFAIK sie überqueren das Meer nicht, also wird ein Sklavenmarkt auf einer Insel selten Sklaven bekommen (außer außerhalb von Seeschlachten).

Sklavenmärkte

Ok, Zeit, die Moral aus dem Spiel zu lassen.

Sie brauchen diese zum Teil, um sicherzustellen, dass die Sklaven nicht alle in Ihre Hauptstadt gehen und sich dann auflehnen.

Sie helfen, die Last zu verteilen, wenn du Schlachten gewinnst, und je mehr du hast, desto mehr Kontrolle bekommst du über die Sklavenpopulation.

Arbeiten Sie im Allgemeinen an einem Verhältnis von 1/12 Regionen und wenn Sie sie in Regionen platzieren können, in denen Sie Kultur-/Loyalitätsgebäude bauen möchten

Um es noch einmal zu wiederholen:Je mehr Sklavenmärkte Sie haben, desto öfter können Sie eingreifen, um das Problem zu minimieren.

Inoffizieller Tipp – Sie können bestehende auflösen (verursacht einen kleinen kurzfristigen Loyalitätsverlust) und woanders wieder aufbauen … das ist einer, um sie dazu zu bringen, sich zu verbreiten, besonders wenn Sie eine Regierung der Zivilisationsstufe 1 haben.

Sie zur Arbeit bringen

Die einfachen Leute nutzen sie hauptsächlich für Landwirtschaft oder Infrastruktur, aber sie können im Notfall auch Handel / Kultur betreiben.

Sie erzeugen auch eine persönliche Sichtweise auf das Bauen von Spielautomaten. Zu Beginn des Spiels überbetonen die Leute, wie wichtig dies ist. FWIW, ich hätte lieber eine loyale Region mit einigen fehlenden Gebäuden als eine mit Unruhen für nicht-schottische Leser, ich überlasse es Ihnen zu raten, was hooching bedeutet.

Loyalität

Hier tun sie weh. Die Tabelle in 6.4.3 ist hier Ihr Freund.

Jeder Sklave addiert seine Nationalität + 50% zum Unruhewert der Region. Wenn diese hoch genug wird, wird die Region zunächst sehr ineffizient und dann besteht die Gefahr einer Revolte.

Also diese deutschen Sklaven, die Sie mitgenommen haben, als Sie in diese Region auf der anderen Seite des Rheins eingedrungen sind? Jeweils 9 Unruhepunkte.

Wieder AFAIK, Sklaven wechseln nicht zu Ihrer ethnischen Gruppe, solange sie noch Sklaven sind, also bleiben Sie dabei.

Verschieben


Es gibt drei Möglichkeiten, sie zu verschieben.

Erstens gibt es die Freigelassenen-Entscheidung (selten, wenn Sie Stufe 1 der Regierung sind), die Sklaven zu Bürgern konvertiert (zunächst mit ihrer alten ethnischen Zugehörigkeit). Es ist gut, dass Sie den Bauplatz behalten, aber in Regionen mit den Sklavenmärkten einen Block der Unruhe erzeugt. Sie brauchen keinen Sklavenmarkt, um diese Entscheidung zu treffen.

Wenn Sie also viele Sklavenmärkte haben, seien Sie vorsichtig mit diesem.

Der zweite Weg tritt nur auf, wenn Sie auf Leicht oder Ausgeglichen spielen, es besteht die Möglichkeit, dass ein Sklave in jeder Runde bewegt wird. Sie werden nicht aus einer Region entfernt, in der Pop weniger als 2 über den verwendeten Gebäudeplätzen liegt, also ist es nicht so toll, aber hilfreich,

Die dritte ist eine Entscheidung, die nur getroffen werden kann, wenn Sie einen Sklavenmarkt haben (und seine Häufigkeit wird davon bestimmt, wie viele Sie haben).

Dadurch wird viel (bis zu 10) von Regionen mit Sklaven zu solchen ohne verlagert. Die Übertragung berücksichtigt nicht, wo sich die Sklavenmärkte befinden. Die einzige Einschränkung ist, dass dies Ihre Bevölkerungszahl nicht unter die für Ihre aktuelle Gebäudestufe erforderliche reduziert.

Sie loswerden

Dies mag unintuitiv erscheinen. Immerhin hast du einen Krieg gewonnen und das ist die Kriegsbeute. Und sie geben Bauplätze und du willst so viele wie du kannst?

Nun ja und nein. Es macht keinen Sinn, viele Slots in einer Region mit geringer Loyalität zu haben, da Loyalität Teil der Formel ist, um potenziellen Output in tatsächlichen Output umzuwandeln (nebenbei, deshalb ist Loyalität> 100 gut).

Für mich selbst nehme ich diese Option fast jedes Mal. Das Geld ist nett, ich habe damit Notfallarmeen von Söldnern finanziert, und es hilft wirklich bei geringer Loyalität.

Ja, meine Regionen wachsen langsamer, aber sie bleiben treu.

Civ Level 1 Govts

Diese haben echte Probleme und sind schwer zu lösen – vor allem, weil die Free/Move/Sell-Entscheidungen seltener getroffen werden.

Ebenso müssen viele dieser Fraktionen für das Einkommen raiden (zumindest wenn ich sie spiele).

Also, was tun?

Die einzig wirkliche Lösung besteht darin, bei einer frühen Expansion vorsichtig zu sein und viele Sklavenmärkte aufzubauen. Das bedeutet, dass die Entscheidung zum Verkaufen usw. häufiger getroffen wird, im schlimmsten Fall hilft es, sie zu verbreiten.

Du kannst einige davon jederzeit auflösen, wenn du voranschreitest.

Aber ich habe mein Kapital in ein paar Spielen durch Sklavenaufstände mit Stammesstarts verloren.

Nun, ich habe gerade eine andere gegründet, irgendwann mein Original wiedererlangt und sie alle für Profit und neue Armeen verkauft.


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