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A Plague Tale:Innocence – Leitfaden zum Sammeln

Dieser Leitfaden verwendet Bilder und geht Kapitel für Kapitel vor, einschließlich aller Sammlerstücke in diesem Kapitel.

Einleitung

Dieser Leitfaden behandelt die Sammelobjekte für jedes Kapitel in der Reihenfolge, in der sie erscheinen, sodass Sie beim Spielen problemlos durch ein Kapitel nach dem anderen blättern und alle verschiedenen Gegenstände in jedem Kapitel erhalten können, ohne jeweils 3 verschiedene Leitfäden ansehen / lesen zu müssen Zeit, die Sie spielen.

Die Sammlerstücke sind Geschenke, Kuriositäten und Hugos Herbatorium-Blumen. Es gibt auch die alchemistischen Karren, die ebenfalls behandelt werden, und einzelne Errungenschaften, die ich ebenfalls einbeziehen werde, da sie in bestimmten Kapiteln erscheinen.

Dieser Leitfaden behandelt keine allgemeineren Errungenschaften wie das Handwerk oder Story-bezogene Errungenschaften, es gibt viele Anleitungen dafür.

Kapitel 1 – Das de Rune-Vermächtnis

Geschenk 1 – Entenpfeife

Schauen Sie nach der Anfangssequenz des Jagdausflugs mit Ihrem Vater nach links und gehen Sie zu den Ställen. Der Stall ganz links hat eine Leiter. Gehen Sie hinauf, und die Pfeife wartet dort.


Einzelleistung:Mehr Übung

Gehen Sie vom Haupttor der Burg, wo Sie das Kapitel beginnen, geradeaus und biegen Sie an der Mauer rechts ab. Gehen Sie durch die Struktur in den Hinterhof des Stalls, wo die Ziele (Vasen, die in einer Reihe auf Fässern stehen) warten, und zerstören Sie sie alle.


Neugier 1 – Gewürze

Nachdem Sie den Haupteingang des Hauses betreten haben, gehen Sie nach rechts. Sie gehen durch einen Speisesaal und in einen Lagerraum. Direkt vor der Tür zur Küche steht dort eine Leiter. Gehe hinauf und entlang des Gehwegs ganz links, wo die Gewürze auf einem Tisch warten.


Neugier 2 – Tischdecke

Gehen Sie vom Haupteingang des Hauses nach links. Gehen Sie die Wendeltreppe hinauf und folgen Sie einer NPC-Dienerin namens Louise zu Ihrem Zimmer (erste Tür links). Die Tischdecke liegt auf deinem Bett.


Kapitel 2 – Die Fremden

Geschenk 2 Amulett

Unmittelbar nach Erreichen des Dorfes, vor den Marktständen, rechts am Fluss entlang. Es wird ein Pier über dem Wasser gebaut, gehen Sie es hinunter. Links von dir befindet sich eine Halskette auf den Planken in der Nähe eines Pfostens.


Curiosity 3 Seife

Gehen Sie im Dorf über die Brücke. Wenn Sie gleich nach der Brücke rechts in eine kleine Gasse gehen, gelangen Sie in einen kleinen Innenhof. Es wird eine Interaktion mit einem NPC in einem Fenster und einem Hühnerstall mit toten Hühnern geben. In der hinteren Ecke auf einem kleinen Tisch liegen die Seifen.


Einsamer Erfolg:Die Hungrigen füttern

Nachdem Sie den Bereich der Stadt erreicht haben, in dem weiße Xs auf die Türen gemalt sind, biegen Sie rechts ab und gehen Sie diese Straße hinunter und nehmen Sie die erste Straße rechts, auf die Sie stoßen. Der Apfelbaum steht in einem Hof ​​auf der linken Seite.


Curiosity 4 Räucherstäbchen

In Clervies Haus, oben im Schlafzimmer, wo Sie sich umziehen. Es sitzt auf einem Tisch links am Fenster.


Kapitel 3 – Vergeltung

Geschenk 3 Rosenkranz

Innerhalb der Kirche, bevor Sie die Leiter hinaufsteigen. Biegen Sie am Altar rechts ab und er befindet sich auf einem Tisch gleich links vor der Barrikade.


Blume 1 – Nelken

Schwer zu überholen, da es direkt in Ihrem Weg liegt und Hugo sofort zu ihnen geht, wenn er sie sieht. Wenn du in den Hof gehst, um dem Mönch nachzujagen, werden sie neben dem Haufen gehackter Baumstämme wachsen.


Curiosity 5 Brew

In den Katakomben der Kirche, kurz nachdem Sie das Kohlenbecken zum Schwingen gebracht haben. Wenn Sie dem schwingenden Kohlenbecken folgen, gibt es etwa auf halbem Weg einen versteckten Eingang auf der rechten Seite. Spring über die Bretter und es ist drinnen vor einem Fenster in einem großen Topf.


Curiosity 6 Wappenrock des Kreuzfahrers

Wenn Sie und Hugo getrennt werden, treffen Sie sich in dem Raum voller Ratten wieder, wo Sie verschiedene Kohlenbecken niederschlagen und anzünden müssen. Wenn du Hugo wieder triffst, geh wieder die Leiter hinauf, von der er heruntergekommen ist. Etwas weiter rechts vor dir befindet sich eine Kiste mit dem Wappenrock.


Kapitel 4 – Der Lehrling

Neugierde 7 – Hermetisches Gefäß

Gehen Sie zu Beginn des Kapitels direkt zum See. Folgen Sie dem See am Pier vorbei, bis Sie zu einem kleinen Lagerfeuer kommen. Rechts vom Lagerfeuer ist ein Baumstumpf, daneben dieser Gegenstand.


Isolierter Erfolg:Verstecken und Suchen

Schleiche dich an Hugo heran, während er sich im Obstgarten versteckt. Gehen Sie dazu ganz nach links, nachdem er weggelaufen ist, und gehen Sie durch die Bäume, bis Sie ihn hocken sehen. Komm hinter ihn und interagiere mit ihm für diesen Erfolg.


Geschenk 4 – Tagebuch des Alchemisten

Nachdem Hugo in den Obstgarten gelaufen ist, gehen Sie ganz nach rechts zum Seeufer. In einem kaputten Ruderboot befindet sich das Tagebuch.


Blume 2 – Akelei

Sobald Sie endlich das Bauernhaus erreicht haben, gehen Sie um die Rückseite herum, bevor Sie hineingehen. Die Blume wird unter einem Baum wachsen.


Kapitel 5 – Die Beute des Raben

Blume 3 – Gladiole

Folgen Sie zu Beginn des Kapitels dem Pfad zum Schlachtfeld. Nachdem die Charaktere gesprochen haben, drehen Sie sich um und gehen Sie zurück. Du wirst den Weg, den du gekommen bist, nicht zurückgehen können, aber zu deiner Rechten ist ein Pfad. Überqueren Sie den Bach und nehmen Sie den Weg bergauf und umarmen Sie die Klippenwand. Bleiben Sie so weit wie möglich rechts und Sie kommen zu einem Gefälle. Am Ende des Weges ist die Blume. Möglicherweise müssen Sie ein Stück zurücklaufen, damit Hugo zu Ihnen kommt, nachdem Sie die Blume gefunden haben. Er wird dir nicht folgen, bis du ihn zuerst gefunden hast.


Neugier 9 Sichel

Wenn Sie zu dem Karren mit dem Kohlenbecken kommen, das Sie schieben müssen, schieben Sie den Karren nach links, anstatt geradeaus zu gehen. In einem hinteren Bereich befindet sich ein einzelner Soldat und dieser Gegenstand in einer Truhe. Entferne den Soldaten, nimm den Gegenstand und schiebe den Karren dorthin zurück, wo du angefangen hast, um die Geschichte fortzusetzen.


Neugier 10 Olifant

Nachdem Sie die beiden hängenden Körper niedergeschlagen haben, um die Ratten abzulenken, gehen Sie links um die Holzpalisade herum und dort ist eine Truhe in einer kleinen Nische versteckt. Dieser Gegenstand liegt links davon auf dem Boden.


Retter der isolierten Leistung

Gehen Sie gleich nach der Neugier des Olifanten in den Belagerungsturm. Dahinter wird ein Soldat gefangen sein. Stecke die Fackel in den Fackelhalter zu deiner Rechten und benutze einen Ignifer mit deiner Schleuder, um die Fackel an der Wand neben ihm anzuzünden.


Geschenk 5 Ballastella 

In dem Bereich, in dem Sie Lucas anweisen, das Katapult mit dem angebrachten brennenden Korb zu bedienen, nachdem Hugo den Stock zurückgeholt hat, zünden Sie den Stock an und gehen Sie direkt zum Steinzaun dort. Innerhalb dieses Zauns befindet sich ein Lagerfeuer, das Sie anzünden können, weitere Stöcke und dieser Gegenstand neben dem Lagerfeuer.


Kapitel 6 – Beschädigte Waren

Geschenk 6 – Knöchelknochen

Nach der 2. Ablenkung, während Sie im Zelt mit den Flaschen und schlafenden Wachen sind, gehen Sie nach dem ersten Abschnitt mit 2 schlafenden Wachen nach links. Auf dem Tisch wird es diesen Artikel geben. Es gibt eine Wache, die herum patrouilliert, also halte Ausschau nach ihm, bevor du zum Tisch gehst.


Curiosity 11 – Pfund Sterling

Bevor Sie den Kantinen- / Cafeteriabereich betreten, gehen Sie nach rechts und suchen Sie unter einem Holzturm nach diesem Gegenstand. Es wird auf einem Tisch in der Nähe der Rückseite sitzen


Kuriosität 12 – Kriegserklärung

Nachdem du Hugo befreit hast und durch das Lager geschlichen bist. Gehen Sie von seinem Käfig aus nach links durch den Holzplatz. Sie müssen Soldaten auf Ihrem Weg töten. Das weiße Zelt mit offenen Seiten ist der Ort, an den Sie gehen möchten, der Gegenstand befindet sich auf einem Hocker.


Kapitel 7 – Der Weg vor uns

Neugier 13 – Hufeisen

Nachdem Sie das Mühlrad überquert haben, biegen Sie in der Nähe der Werkbank rechts ab, um eine Öffnung in der Wand zu sehen. Zerstöre das Schloss mit deiner Schleuder und klettere in das Fenster. Das Hufeisen hängt an der Wand.


Blume 4 – Weißdorn

Nachdem Sie die Mühle verlassen haben, gehen Sie durch das zerstörte Dorf. Im allerletzten Haus ganz hinten steht diese Blume.


Neugier 14 – Karte

Während Sie sich durch die Soldaten schleichen, befindet sich im zweiten Bereich ganz rechts ein weißes Zelt mit offenen Seiten. Die Karte liegt dort auf dem Tisch. Zwei Wachen mit Helmen müssen getötet werden.


Alchemistenwagen 1 

Unverzichtbar, Story-bezogen. Lucas bringt dir bei, wie du Luminosa dazu bringst, darauf zuzugreifen.

Geschenk 7 – Essig

Nachdem Sie den Anfang des Schlosses betreten haben, biegen Sie links ab, wenn sich der Weg teilt. Lass Melie die Tür aufschließen. Der Essig steht direkt vor Ihnen auf einem Tisch.


Kapitel 8 – Unser Zuhause

Neugier 15 – Ikonographie

Am Anfang des Kapitels, anstatt Hugo zu folgen, geh die kaputte Treppe nach rechts hinauf.


Einzelleistung – Hommage

Anstatt ins Labor zu gehen, gehen Sie die Treppe hinunter und in die Krypta dahinter.


Geschenk 8 – Alchemistischer Schmelztiegel

Nachdem Sie Lucas im Labor besucht haben, folgen Sie Hugo erneut. Gehe durch die Tür rechts vom Startbereich, an der Werkbank vorbei. Zu deiner Rechten ist eine überwucherte Nische mit dem Geschenk direkt zu deinen Füßen.


Curiosity 16 – Handbuch der Vogelsprache

Nachdem du mit Melie gesprochen hast, hinter dem Fass.


Blume 5 – Johanniskraut

Nach der Zwischensequenz, in der Sie die Halsketten an den Baum hängen, links. Hugo kniet daneben.


Kapitel 9 – Im Schatten der Stadtmauern

Blume 6 – Lavendel

Unmittelbar am Beginn der Linken nach vorne und nach links laufen. Neben einem umgestürzten Baum steht die Blume.


Neugier 17 – Schaffell

In dem Raum, in dem Sie die erhängte Leiche niederschlagen müssen, um die Ratten abzulenken, befindet sich im Hinterzimmer links vom Treppenhaus eine Truhe und darin dieser Gegenstand.


Curiosity 18 – Piece of Transit

Gehen Sie auf dem Friedhof über die Mauer dahinter, nachdem Sie die Ratten gefangen haben und auf den Karren mit Rädern zugreifen können. Suchen Sie nach dem weißen Fleck, der anzeigt, dass Sie hinübergehen können. Unten links von dir befindet sich eine Krypta mit diesem Gegenstand.


Alchemistischer Wagen 2 

Gehen Sie gleich nach der Holzbrücke und dem Typen, der Leichen ins Wasser geworfen hat, zu dem Bereich mit den beiden Wachen und gehen Sie dann in die Gasse auf der linken Seite. Du brauchst Luminosa, um an der Rattengrube vorbeizukommen.


Geschenk 9

Gehen Sie in der Nähe des Haupttors nach rechts, wo die beiden Soldaten hingingen. Töte sie beide. Der Artikel liegt auf dem Tisch.


Einzelleistung – auf die harte Tour

Gehen Sie statt durch den Seiteneingang durch das Haupttor der Universität. Töte beide Wachen und interagiere mit der Tür, um den Erfolg freizuschalten.

Kapitel 10 – Der Weg der Rosen

Blume 7 – Gänseblümchen

Nach der Bibliothek, in der Sie herausfinden, welches Farbbuch Sie suchen, betreten Sie eine zweite Bibliothek, in der zwei Soldaten danach suchen. Es wird einen der Lichtprojektoren und die ersten Ratten geben, die Sie bisher in diesem Kapitel gesehen haben. Lassen Sie die Ratten auf die Soldaten los. In der Kabine, in der sie sich versteckt haben, ist die Blume.


Curiosity 19 – Studie einer gehäuteten Person

Während Sie Rodric und den ihn eskortierenden Wachen folgen, betreten Sie einen Raum voller Stühle in Reihen zu beiden Seiten eines zentralen Pfades. Auf der rechten Seite des Raums befindet sich dieser Gegenstand auf einem der Stühle


Neugier 20 – Theriaque

Beim Lösen des Rätsels in der geheimen unterirdischen Bibliothek gibt es hinten links einen versteckten Raum mit diesem Gegenstand auf einem Tisch darin.


Geschenk 10 – Lesestein

Nach Rodrics zweitem Stealth-Kill befindet sich rechts neben der Tür/Kiste mit Helmen ein Tisch mit diesem Gegenstand darauf.


Alchemistenwagen 3 

Gehen Sie im Hof ​​der Universität, BEVOR Sie die brennende Bibliothek selbst betreten, über den Hof geradeaus hinter den Hecken und biegen Sie rechts ab. Du brauchst Luminosa, um an der Rattengrube vorbeizukommen.


Kapitel 11 – Am Leben

Blüte 8 – Rhododendron

Wenn Sie mit Rodric die Symbole untersuchen, gehen Sie stattdessen nach rechts von der Stelle, an der er steht, und nach rechts außen vor das Kohlenbecken. Diese Blume ist da.


Kapitel 12 – Alles was bleibt

Geschenk 11 – Kalmus

Im Haus gegenüber von Lucas und seinem Lichtstrahl. Werfen Sie Odoris nach links in die Nähe des Wagens und Ignifer auf das Lagerfeuer, um darauf zuzugreifen.


Einzelleistung – Barmherzig

Wenn Sie und Hugo die Lampen benutzen, um den Pfad der Ratten zu navigieren, werden Sie auf zwei Soldaten stoßen. Zerbrechen Sie NICHT die Lampen, die sie anzünden. Sprich mit ihnen und gehe dann weiter, benutze Odoris, um durch die Rattengruppe des ersten Soldaten zu kommen, und dann wieder für die des zweiten Soldaten. Sie müssen Luminosa verwenden, um die 2. Gruppe von Ratten zu töten. (Andernfalls töten sie dich während der Türöffnungsanimation)

Curiosity 21 – Harnois-Helm

Nachdem Sie auf die Leiche Ihres Vaters und den riesigen Rattenschwarm gestoßen sind, gehen Sie nach rechts, sobald Sie die Fackel erhalten haben. Gehen Sie durch die Öffnung und gehen Sie nach links. Sie kommen an der Leiche von zwei Dienern vorbei. Gehen Sie in dem Raum mit dem Körper der Dienerin und den Schilden an der Wand in die hintere rechte Ecke in einer Kiste, um diesen Gegenstand zu finden.


Blume 9 – Fingerkraut

Nachdem Sie das Haus verlassen haben, gehen Sie links einen Weg hinunter, bevor Sie die Treppe hinuntergehen.


Alchemistenwagen 4

Bevor Sie den Karren mit dem Kohlenbecken darauf benutzen, drehen Sie sich um, um nach hinten zu schauen. Verwenden Sie Ignifer, um das Feuer in der Ferne anzuzünden, und Luminosa, um die Ratten zu vernichten, und rennen Sie dann zum Karren. Mit dem Lichtstrahl können Sie zurück navigieren. Du kannst Lucas sagen, dass er bleiben soll, damit er nicht riskiert, von Ratten gefressen zu werden und dich am Kontrollpunkt zurückzusetzen.

Neugier 22 – Stammbaum

Sobald Sie das dunkle Labor betreten haben, gehen Sie nach rechts. Dort auf einem Tisch ist dieser Gegenstand.


Kapitel 13 – Buße

Neugier 23 – Ragdoll

Ganz am Ende des Weges zwischen den Häusern, auf der linken Seite, ist ein Haus mit einer kaputten Tür. Die Puppe befindet sich in einer Wiege auf der rechten Seite des Raums


Curiosity 24 – Ritterfigur

Bevor Sie gehen und mit Hugo interagieren, rechts und durch die Tür rechts. Es sitzt dort auf einem Tisch.


Blume 10 – Narzisse

Nachdem Sie Hugo befreit haben, schauen Sie rechts auf zwei Bäume. Hugo wird darauf rennen, wenn du näher kommst.


Kapitel 14 – Blutsbande

Blume 11 – Nachtschatten

Im hinteren rechten Bereich vom Eingang, in einem kleinen Garten hinter einigen Hecken.


Einzelner Erfolg – ​​Captain Sidekick

Um diese Errungenschaft zu erhalten, müssen Sie den Kapitän nach dem Garten in den Flur schlagen, sonst schließt er die Tür vor Ihnen und Sie erhalten die Errungenschaft nicht. Sie tun dies, indem Sie vor ihm durch den Garten gehen und im Raum unter dem Leichentisch auf ihn warten.

Kapitel 15 – Erinnerung

Blume 15 – Rockfoils

Nehmen Sie zu Beginn des Kapitels die Tür, die Lucas am nächsten liegt. Rechts abbiegen.


Kapitel 16 – Krönung

Alchemistenwagen 5 

Nachdem Sie sich von Melie und Lucas getrennt haben und Rodric den verbleibenden Soldaten getötet hat, gehen Sie die Straße zu Ihrer Rechten hinunter. Sie werden auf eine Tür mit einem weißen X darauf und einen Zaun stoßen, über den ein weißes Tuch drapiert ist. Biegen Sie rechts ab. Gehe am Ende des Weges nach links, töte die Wache und der Alchemistenwagen steht am Ende der Straße.


Neugier 25 – Disziplin

Nachdem Sie die Ratten zum ersten Mal befreit und damit zwei Wachen getötet haben, drehen Sie sich um und schauen Sie nach rechts, wo die Wachen standen. Dort ist eine kleine Gasse. Geh runter und nach links, dieser Gegenstand ist neben einer toten Wache.


Blume 13 – Christrose

Nach der Schlacht, in der Rodric anfängt, die Tür aufzubrechen und die Soldaten auf dich stürzen, töte sie alle. Gehen Sie durch die großen Türen gegenüber, durch die die Wachen gekommen waren. Ganz am Ende des Weges steht diese Blume.


Einzelerfolg – ​​Der Schmied

Wo Sie auf die beiden Gefangenen treffen, die von den Wachen festgehalten werden. Töte die Wachen und gehe dann nach rechts. Biegen Sie am brennenden Feuer rechts in die Gasse voller Rattennester ab und brechen Sie das Schloss an der Tür mit Ihrer Schleuder auf. Gehen Sie zurück zu der Stelle, an der Sie den Hof betreten haben, und die Tür, die Sie gerade aufgeschlossen haben, befindet sich direkt vor Ihnen. Gehen Sie es durch. Rodric wird anfangen zu rennen, wenn du in die Nähe kommst.


Neugier 26 – Handbuch für Inquisitoren

Nachdem Sie die lästige Gruppe von Wachen vor den Toren der Kathedrale getötet haben, gehen Sie rechts vom Galgen. Hinter einem Fass ist dieses Tiem.



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