Dies sind nur einige Notizen, die ich zusammengestellt habe, die für neue Spieler hilfreich sein könnten, die die Regeln gelesen / überflogen haben, um in Gloomhaven erfolgreich zu sein.
Tipps zum Überleben von Dungeons
- Dungeons sind ziemlich eng, man muss das Beste aus jeder einzelnen Karte und Aktion herausholen, um regelmäßig erfolgreich zu sein, das bedeutet sehr wenig verschwendete Aktionen oder frivole Burn-Card-Einsätze.
- Du solltest immer mit dem Ausruhen warten, bis du alle deine Karten abgelegt hast, selbst wenn eine abgelegte Karte perfekt für das wäre, was du in dieser Runde brauchst, lohnt es sich nicht, eine Karte zu verbrennen, um sie zurückzubekommen. Ruhen Sie sich nicht früh aus, es sei denn, Sie können absolut nichts Wertvolles tun (zumindest bis Sie ein Gefühl für das Spiel bekommen).
- Es ist vielleicht hilfreich zu beachten, dass Sie die obere Hälfte einer beliebigen Karte immer als normalen Angriff-2 und die untere Hälfte als Zug-2 verwenden können; Klicken Sie dazu auf die kleinen 2-Schwert/Stiefel-Symbole in der vertikalen Mitte der Karte links oder rechts, klicken Sie auf diese anstelle der großen oberen/unteren Halbklickregionen. Dies kann dazu beitragen, verschwendete Karten zu vermeiden.
- Die Verwendung des Standardangriffs/Move-2 führt nie dazu, dass Burn-Karten verbrannt werden. Wenn Sie also eine Burn-Karte in die Warteschlange stellen, weil Sie sie möglicherweise benötigen, können Sie die Standardaktion verwenden, um sie zu speichern, wenn Sie sie am Ende nicht benötigen große Wirkung.
- Jede einzelne Karte ist wirklich wertvoller als HP, wenn du getroffen wirst, kannst du eine Karte (oder 2 abgeworfene) opfern, um den Schaden zu verhindern, aber das ist normalerweise etwas, das du vermeiden solltest, es sei denn, es ist notwendig (oder wenn du rennst). außer Heilung, und du erleidest einen großen Schlag).
- Wie sich das Verbrennen von Karten auf Ihre Langlebigkeit auswirkt:Wenn Sie eine Hand mit 10 Karten haben und niemals eine Karte verbrennen oder zurückgewinnen, außer um sich auszuruhen, haben Sie eine Gesamtzahl von Runden von 5+4+4+3+3+2+2 +1+1 =25 Runden. Wenn Sie in der ersten Runde eine einzelne zusätzliche Karte verbrennen, haben Sie 4 + 4 + 3 + 3 + 2 + 2 + 1 + 1 =20 Runden, das ist ein großer Schwung, weil diese Karte von jeder folgenden Pause abgezogen wird, sodass Sie übrig bleiben weit weniger Spielrunden; In Runde 1 müssen Sie einen RIESIGEN Vorteil haben, um diese Kosten zu rechtfertigen. Nach Ihrer 5. Pause werden diese Kosten jedoch erheblich reduziert 5+4+4+3+3+2+1+1 =23 Runden. Ich habe keine Ahnung, wie lang ein durchschnittlicher Dungeon ist, aber ich möchte sagen, dass er in der Nähe von 12–18 Runden liegt.
- Es ist absolut in Ordnung, Burn Cards früh zu verwenden, aber es verkürzt Ihren Lauf erheblich, bis Sie ein Gefühl für das Spiel bekommen, sollten Sie dazu tendieren, sie zu speichern, es sei denn, Sie sind sicher, dass es sich lohnt (z. B. das Verbrennen einer großen Angriff, um zu verhindern, dass ein Beschwörer einen anderen Feind beschwört, ist eine großartige Idee. Sie können die Karte in die Warteschlange stellen und einfach den Angriff-2 verwenden, wenn der Beschwörer stirbt, bevor er benötigt wird).
- Versuchen Sie zu bestimmen, wann es gut ist, zur nächsten Tür zu gehen. Wenn Sie einen Charakter haben, der mit einem verbleibenden Feind fertig wird, bewegen Sie den anderen Charakter nicht rückwärts, um zu helfen, sondern lassen Sie ihn weitermachen und den nächsten Raum beginnen.
- Es ist in Ordnung, sich kurz auszuruhen, aber schauen Sie sich die zufällig verlorene Karte genau an, es lohnt sich absolut, eine Gesundheit zu bezahlen, um eine lebenswichtige Karte zu retten, aber denken Sie daran, dass Sie keine andere Gesundheit für eine zweite Neuziehung eintauschen können, also Sie eine wertvollere Karte durch Neuziehen verlieren könnten, sind normalerweise nur 2 oder 3 Karten in Ihrer Hand dieses Risiko wert (die Gesundheit ist normalerweise kein wirklicher Faktor, es geht eher darum, welche andere Karte verloren werden könnte).
- Geben Sie Ihr Bestes, um sich lange auszuruhen, wenn Sie wiederverwendbare Gegenstände verwendet haben oder Gesundheit benötigen. Es ist in Ordnung, während eines aktiven Kampfes eine lange Pause einzulegen, aber versuchen Sie dies am Ende eines Raums, wenn der Kampf nachlässt. Sie erhalten 2 HP mehr als Sie hatten (3 mehr, wenn Sie bei einer kurzen Pause ein Redraw in Betracht ziehen), sodass Sie einen Treffer erzielen können, um Ihre wiederverwendbaren Gegenstände wieder ins Spiel zu bringen, und die Wahl haben, welche Karte Sie ablegen möchten.
- Wenn Sie Karten auswählen, die Sie während einer langen Pause verlieren möchten, versuchen Sie, ein Gleichgewicht zwischen dem Speichern einer angemessenen Anzahl von Burn-Karten zu finden, ohne dass es an wiederverwendbaren Karten mangelt.
- Versuchen Sie nicht, die ganze Beute zu bekommen, besonders wenn Sie Probleme haben. Das Spiel ist darauf ausgelegt, das Plündern zu erschweren, Ihren Zug auf einem Goldstapel zu beenden, wenn es nicht stört, und Beutekarten zu spielen, wenn Sie Du hast 3+ Stapel in Reichweite, aber behalte ansonsten das Ziel im Auge.
- Halten Sie Ausschau nach den kleinen Schatzkisten (normalerweise im letzten Raum), sie sehen aus wie eine Kiste aus Kiefernholz und sind leicht zu übersehen. Es lohnt sich, sie zu ergattern, und bis zu diesem Punkt im Dungeon sollten Sie wissen, ob Sie sich die entsprechenden Aktionen ersparen können.