Liste der Schätze, die Sie im Heiligen Land finden können.
Heilige-Land-Beratung
Schätze
Werden immer spawnen:Nicht-so-magischer Teppich, Alexander der Große, Schriftrolle vom Toten Meer, Löwe von Allatu, Heiliger Gral.
Muss wählen zwischen:Dschinn-Lampe, bunter Fisch, Friedensvertrag.
Fähigkeiten
Der Archäologe wird in fast jedem schatzbezogenen Abenteuerrad eingesetzt.
Betrüger/Diplomat wird bei einigen schatzbezogenen Prüfungen und einigen anderen Zufallsbegegnungen verwendet. Je nachdem, welche Schätze Sie haben möchten, können Sie auf einen schnellen Denker verzichten. Gleiches gilt für Rogue, Überlebenskünstler und Athleten. Der Taktiker wird in einigen Begegnungen verwendet und kann Ihnen auch eine „Dialog“-Option geben, die Ihnen in einer anderen mehr Token gibt.
Es gibt auch einen Single Engineer Check, aber er ist nicht an Schätze gebunden, sondern nur an Token (und er bietet auch ein Werkzeug, wenn ich mich nicht irre).
Vorräte
Hier gibt es keine Geschäfte, aber es gibt ein paar Knoten, die Ihnen eine anständige Menge an Vorräten geben können – manchmal müssen Sie einen Scheck bestehen, manchmal einen Kampf, manchmal nichts. Planen Sie jedoch im Voraus, wenn Sie Derya finden, wenn Ihnen die Vorräte ausgehen, und sich entscheiden, ihren Schatz zu holen, können Sie Ihrem Pfad ein paar zusätzliche Knoten hinzufügen, da ihre Schätze nicht vor ihrer Begegnung auftauchen, und sie können weit entfernt von der vergessenen Waffenkammer befinden.
Kostenlose Sachen
Keine freien Fähigkeiten, aber da Derya garantiert auftaucht, können Sie, wenn Sie sie als Mitglied Ihres Gefolges haben, über eine Dialogoption einige zusätzliche Token erhalten. Ibrahim kann auch erscheinen, aber ich glaube nicht, dass er jedes Mal da ist.
Gegenstände / Kampfratschläge
Sprachverteidigungsgegenstände sind von größter Bedeutung – nicht alle Feinde können ihre Angriffe von der Stimmung beeinflussen lassen und es gibt jede Menge Sprachschaden. Die Katzen haben sehr starke AoE (Area of Effect) Traurigkeitsangriffe, die sie aus großer Entfernung einsetzen können; Es könnte sogar eine gute Idee sein, Traurigkeitsresistenz-Schmuckstücke auszustatten, wenn Sie selbst keine starken AoEs haben und Besatzungsmitglieder mit geringer Verteidigung/Geist haben.
Die Anti-Entdecker-Feinde sind resistent gegen negative Emotionen (Traurigkeit und andere normalerweise), aber schwach gegenüber Selbstvertrauen, während Dschinn Selbstvertrauen widerstehen, aber schwach gegenüber negativen Emotionen sind.
Heiliges Land
Holy Land Pool Rang C
- 10 Sammeln
- 1 Schatzsuche
- 7 Begegnung
Holy Land Pool Rang B
- 3 Schatzsuche
- 20 Sammeln
- 15 Begegnung
- 100 Ansehen
Nicht ganz so magischer Teppich
- Rang:C
- 1 Einblick 100 Ruf
- 2 x C-Rang Heiliges Land
So erhalten Sie:
Besiege die Gruppe von Katzen, die den Teppichständer belästigen, und du bekommst den Schatz.
Löwe von Allatu
- Rang:B
- 1 Einblick 250 Ansehen
- 2 x C-Rang
- 1 x einzigartig
So erhalten Sie:
Bestehen Sie in der Museumsbegegnung die folgenden Prüfungen:
- Prüfung Nr. 1:Diplomat/Diplomat:Verhandlungen/Sprachgewalt.
- Prüfung Nr. 2:Archäologe/Archäologe:Ausgrabung.
Pool:
+1 Ansehen von allen Token.
Alexander der Große
- 2 Einblick 150 Ruf
- Rang:B
- 2 x C-Rang
- 1 x einzigartig
So erhalten Sie:
Einer der Dschinn, denen Sie begegnen können, wird Ihnen eine Art „Rätsel“ geben, bei dem er Sie bittet, ihm bestimmte Gegenstände zu zeigen, ohne sie jedoch direkt zu benennen. Folgendes möchte er sehen:
- Schnäppchen-Getränk:Feilschertopf (Aus Muscats Schmuckladen, kommt in der Entourage-Halle von Konstantinopel, kann ab der 2. Expedition freigeschaltet werden).
- Etwas voller Zucker:Keksschachtel (aus Sydneys Ausrüstungsladen, kann ab der 3. Expedition freigeschaltet werden ODER das Forschungspapier „Hyperspeed-Luftschiff“ aus dem Ingenieurbaum).
- Metalltier:Schraubenschlüssel (aus Moskaus Ausrüstungsgeschäft, dem Startgeschäft).
Wenn Sie ihm jederzeit etwas Falsches zeigen, wird es ihn verärgern und dazu bringen, dass er geht, wodurch Sie die Gelegenheit verpassen, den Schatz zu bekommen. Sie behalten Ihre Gegenstände, bis Sie ihm alle 3 richtigen Gegenstände zeigen oder nicht. Du erhältst Token, wenn du ihm die richtigen Gegenstände zeigst, also ist es keine Verschwendung von Vorräten, auf diesem Feld zu landen, selbst wenn du nur 1 oder 2 davon hast (du bekommst keine Token, wenn du ihm die falschen Gegenstände zeigst, aber du tust es nicht verliere nicht die, die du hast).
Pool:
+2 Begegnung für jede Stufe von Taktikern, schnellen Denkern und Betrügern in Ihrer Crew.
Schriftrolle vom Toten Meer
- 2 Einblick 150 Ruf
- Rang:B
- 1 x C-Rang
- 1 x B-Rang
- 1 x einzigartig
So erhalten Sie:
Der Knoten befindet sich auf einem Wasserplättchen am Rand der Karte.
Bestehen Sie die folgenden Prüfungen:
- Check Nr. 1:Späher/Überlebenskünstler Stufe 1-3-5/Überlebenskünstler:Navigation
- Prüfung Nr. 2:Archäologe/Archäologe:Geschichte/Wissenschaftler/Sprachverteidigung
Pool:
+50 Ansehen für jede Freundschafts- oder Rivalitätsstufe in Ihrer Crew.
Friedensvertrag
- 2 Insight 200-Ruf
- Rang:A
- 1 x C-Rang
- 1 x B-Rang
- 2 x einzigartig
So erhalten Sie:
Lassen Sie im Derya-Event Pedrinho, Min-Jeong, Dolores, Phillipe, Phailin, Yvonne, Yu, Hatice, Bia oder Charles Blut spenden. Reisen Sie entweder zum Event oder warpen Sie dorthin und bestehen Sie die folgenden Prüfungen:
- Prüfung Nr. 1:Taktiker/Taktiker:Verteidigung/Rüstung
Dann gewinne die Bossbegegnung.
Du bekommst den Schatz, wenn du die nächste Prüfung bestehst:
- Prüfung Nr. 2:Diplomat/Diplomat:Verhandlungen/Redner/Sprachgewalt
Becken:
- +50 % Status durch Begegnung
- +50 % Gold durch Begegnung
- +10 Ansehen durch Begegnung
Bunte Fische
- 2 Insight 350-Renommee
- Rang:A
- 1 x C-Rang
- 1 x B-Rang
- 2 x einzigartig
So erhalten Sie:
Lassen Sie beim Derya-Event Hojo, Emilia, Victor, Molly, Earl, Jean-Piet oder Maria Blut spenden. Reise entweder zum Event oder warp dorthin und bestehe die folgende Prüfung:
- Prüfung Nr. 1:Athlet/Schneller Denker/Schneller Denker:Beinarbeit/Rüstung/Stärke.
- Besiege die Boss-Begegnung und du bekommst den Schatz.
Pool:
- 30 sammeln
- 30-Studie
- 30-Kampagne
Jinn-Lampe
- 2 Einblick 250 Ruf
- Rang:A
- 1 x C-Rang
- 1 x B-Rang
- 2 x einzigartig
So erhalten Sie:
Lassen Sie beim Derya-Event Hildegard, Agatha, Harry, Kiwi, Anna, Kwame oder Ivan Blut spenden. Reisen Sie entweder zum Event oder warpen Sie dorthin und bestehen Sie die folgenden Prüfungen:
- Prüfung Nr. 1:Betrüger/Betrüger:Schönes Lächeln/Sprachgewalt (Erhöht die Chancen für die letzte Prüfung um 15 %).
- Prüfung Nr. 2:Schurke/Schurke:Stehlen/Angriff/Grit/Kundschafter.
- Prüfung Nr. 3:Aufbau/Schnelldenker/Schnelldenker:Entfesselungskünstler/Sprachkraft/Grit/Kundschafter.
Pool:
- Gewährt 40 Ansehen für jede Stufe des Überlebenskünstlers
- Gewährt 40 Ansehen für jede Stufe des Schnelldenkers
- Gewährt 40 Ansehen für jede Schurkenstufe
Heiliger Gral
- 4 Insight 500 Renommee
- Rang:X
- 5 x einzigartig
So erhalten Sie:
Erreiche den mit X markierten Stadtknoten.
Check Nr. 1:Schurke/Schurke:Ausflüchte/Angriff/Grit (bei Misserfolg beginnt eine Begegnung, die keine Tokens gibt).
Straßenerfahrene Besatzungsmitglieder (nicht sicher, ob es außer Harry noch andere gibt) haben eine zusätzliche Option, die ihnen mehr Token gibt.
Nachdem Sie die Prüfung bestanden oder die Begegnung gewonnen haben, treffen Sie auf den Antiquitätenverkäufer, der Ihnen ein Rätsel aufgibt (mit einem Crewmitglied mit Quick thinker:wits können Sie einige zusätzliche Token erhalten).
Ihre Crew muss es lösen, bevor Sie zur Vergessenen Waffenkammer (letzter Bereich) gehen können, es sei denn, Sie haben einen Lv 5-Archäologen, der Ihnen die Möglichkeit gibt, es sofort zu lösen. Andernfalls müssen Sie auf der Karte herumlaufen, bis Ihre Crew den Standort des Heiligen Grals herleitet (Sie können dies nicht beeinflussen; Sie müssen auf der Karte herumlaufen, bis eines Ihrer Crewmitglieder versucht, den Ort zu entdecken, falsch rät, Versuchen Sie es dann ein paar Knoten später erneut.Wenn ich mich richtig erinnere, müssen Sie möglicherweise zu dem Knoten reisen, von dem sie glauben, dass er den Heiligen Gral enthält (aber nicht), bevor sie erneut raten können.Egal, wenn auf keinem Knoten ein X erscheint - es sei denn, es ist der vergessene Waffenkammer natürlich, aber Sie sollten wie üblich warten, bis Sie mit dem Rest der Expedition fertig sind.)
Sobald Sie die Vergessene Waffenkammer erreicht haben, bestehen Sie die folgenden Prüfungen:
- Prüfung Nr. 1:Scout/Lv 1-3-5 Schnelle Denker (Versagen führt zum Verlust von Statistiken).
Die folgende Prüfung ist nur vorhanden, wenn Sie die lv 5-Archäologen-Option in der Stadt gewählt haben; es fehlt sonst. Es gibt nur Tokens.
(Optional) Prüfung Nr. 2:Verführer/Verführer:Erstaunlich/Sprachgewalt (Alles, was berühmt sein soll, hat eine Erfolgswahrscheinlichkeit von 0 %, selbst wenn Sie Werkzeuge verwenden).
Check Nr. 3:Diplomat/Diplomat:Politik/Sprachgewalt (Schwerer Geistverlust bei Misserfolg – stellen Sie sicher, dass Sie Heiler haben, wenn Sie keine Diplomaten haben, oder Ihr Abenteuer könnte zu einem kurzen Stopp werden).
Besiege anschließend Florentina im Kampf und der Gral gehört dir.
Pool:
- Gewährt 100 Ansehen für jede Stufe des Schnelldenkers
- Gewährt 100 Ansehen für jede Diplomatenstufe
- Gewährt 100 Ansehen für jede Archäologenstufe
- Gewährt 150 Ansehen für jede Freundschaftsstufe in Ihrer Crew
- Gewährt 100 Ansehen für jede Entschlossenheit