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Killsquad – Allgemeiner Bau-/Fähigkeitsleitfaden

Hallo Kopfgeldjägerkollegen, heute zeige ich Ihnen, was es bedeutet, das Beste aus Ihrem persönlichen Kopfgeldjäger herauszuholen, und wie es geht.

Andere Killsquad-Guides:

  • Kassandra-Klassenhandbuch:Waffen, Builds und Fertigkeiten.
  • Kosmo-Klassenhandbuch:Waffen, Builds und Fähigkeiten.
  • Items and Secondary Effects Guide (Kosmo).
  • Items and Secondary Effects Guide (Zero, Cass, Troy).

Einführung

Um eine allgemeine Vorstellung davon zu bekommen, was dieser Leitfaden Ihnen beibringen wird, werde ich zuerst ein paar Dinge erklären.

Zunächst einmal:„Was sind Vorteile/Waffenvorteile?“

Nun, Vergünstigungen sind vorübergehende Freischaltungen, die nach jeder Mission zurückgesetzt werden. Sie können sie unter Helden> Fähigkeiten anzeigen. Jeder Charakter hat 5 davon, die nach jeweils 2 Leveln freigeschaltet werden. Jede Perk-Spalte hat auch verschiedene Optionen zur Auswahl, Sie können nur eine pro Spalte auswählen.

Waffenvorteile sind jedoch vollständig zufällige Vorteile, die Ihre Waffe jedes Mal würfeln kann, wenn Sie eine neue erhalten. Je nach Seltenheit einer Waffe gibt es entweder 1 Vorteil (Blaue Seltenheit), 2 Vorteile (Lila Seltenheit) oder 3 Vorteile (Lila/Gelbe Seltenheit). ), müssen Sie Materialien verwenden, um sie freizuschalten. Derzeit gibt es keine Möglichkeit, einen bestimmten Wurf zu erhalten oder Ihre Waffen neu zu würfeln. Es gibt auch feste Waffenvorteile, die an Waffentypen gebunden sind, sie werden als erster Vorteil bei jeder Waffe angezeigt und sind standardmäßig verfügbar, ohne dass sie freigeschaltet werden müssen.

Jetzt denkst du wahrscheinlich; „Nun, es gibt viele Perks, die ich bereits gesehen habe, welche soll ich wählen und welche sind die besten?“, was uns zum nächsten Abschnitt bringt.

Der allgemeine Leitfaden zu den derzeit besten Waffenvorteilen und Klassenvorteilen

Nachdem ich nun erklärt habe, was Vorteile sind und wo Sie sie finden können, werde ich Ihnen die besten Waffenvorteile und Klassenvorteile für jede Klasse im Spiel nennen. ABER um meine Entscheidungen etwas klarer zu machen, erkläre ich meine Argumentation.

Ich werde auch nicht auf verschiedene Arten von Builds eingehen, dieser Leitfaden zielt auf Roh-DMG/Fähigkeits-DMG ab, dies ist kein Leitfaden für kritische Builds oder Utility-Builds.

Troja

Wenn man bedenkt, dass er derzeit der beste DMG-Dealer im Spiel ist, sollte man sich definitiv um jeden Preis auf den Schadensausstoß konzentrieren, die Überlebensfähigkeit kommt an zweiter Stelle.

Bester Waffentyp:

Unvergänglicher Ruhm

Diese Waffe gibt dir:

  • +2 zusätzliche Hinrichtungszeichen.
  • +2 Sekunden Dauer der Ausführungsmarke.

In Anbetracht dessen, dass seine Fähigkeit „Starker Schuss“ sein stärkstes DMG-Werkzeug ist, möchten wir eine seiner schwächeren Fähigkeiten etwas verbessern, indem wir eine zusätzliche Dauer hinzufügen, um das Markieren von mehr Feinden zu erleichtern und auch die Gesamtzahl markierter Feinde zu erhöhen.

Beste Waffenvorteile:

Schädlich:zusätzliche 20 % DMG für alles.

Genau hier, jetzt:50 % Lebensraub bei jedem normalen Angriff. (Funktioniert nicht, wird aber behoben).

Jeder Fähigkeits-DMG-Erhöhungs-/CD-Senkungs-Perk:Ehrlich gesagt, du wirst sie lieben.

Klassenvorteile:

  • T1:Dead Man Walking:zusätzliche 20 % DMG für alles, solange deine Feinde markiert sind.
  • T2:Trail of Destruction:kostenloser DMG für deinen Starken Schuss und deine einfache CC-Fähigkeit.
  • T3:Shadow Clones:15s riesiges DMG, das auch durch Dead Man Walking verstärkt wird.
  • T4:Linked Fate:20 % Splash DMG auf alle markierten Feinde.
  • T5:Extrarunde:100 % mehr DMG bei jeder Exekutionsaktivierung. Muss auswählen.

Kosmo

Seine beste Fähigkeit ist bei weitem Wirbelwind, da er eine RIESIGE Betriebszeit, viel CC-Potenzial und auch eine Menge Rüstungsgenerierung von Overshield hat.

Bester Waffentyp:

Rackats Bollwerk

Diese Waffe gibt dir:

  • +60 % Schadensreduzierung beim Ausführen von Wirbelwind.
  • Mehr Durchhaltevermögen nach bestem Wissen und Gewissen? Es gibt keinen Grund, dies nicht zu nehmen.

Beste Waffenvorteile:

Schädlich:zusätzliche 20 % DMG für alles.

Genau hier, jetzt:50 % Lebensraub bei jedem normalen Angriff. (Funktioniert nicht, wird aber behoben).

Wirbelwind-DMG-Erhöhung/CD-Senkung Perk:buchstäblich Spin-to-Win.

Klassenvorteile:

  • T1:Twister:Wirbelwind in doppelter Länge.
  • T2:Berserker Burning Aura:50 % mehr DMG für dich und deinen Trupp.
  • T3:Aerial Blast:2,5.000 Basis-DMG, betroffen von jedem Buff/Perk im Spiel. Wahnsinn.
  • T4:Mechanische Energie:schnellere Rüstungsregeneration =mehr Überlebensfähigkeit. Muss auswählen.
  • T5:Emergency Shield:kostenlose Selbstbelebung alle 60s, gut für Koop, noch besser für Solo.

Kassette

Sie verlässt sich auf lange Fähigkeitskombinationen, um kleine Feinde unbeweglich und nutzlos zu machen. Ihre beste Fähigkeit ist bei weitem der Teleport Shuriken.

Bester Waffentyp:

Alles. Manche sind gut, manche sind meh. Keine wirklich beste Wahl.

Beste Waffenvorteile:

Schädlich:zusätzliche 20 % DMG für alles.

Genau hier, jetzt:50 % Lebensraub bei jedem normalen Angriff. (Funktioniert nicht, wird aber behoben).

Teleport Shuriken DMG-Erhöhung/CD-Senkung Perk:Omae wa mō shindeiru.

Klassenvorteile:

  • T1:Shuriken Ricochet:Verdopple den DMG. Verdopple die Teleportation.
  • T2:Teleport Bomb:riesige CC bei jedem Teleport.
  • T3:Phase Breaker:riesiger AoE-CC mit 2,5k Basis-DMG.
  • T4:In und Out:2s CD-Reduktion, wenn Sie einen Feind töten. Schön.
  • T5:Tod &Leben:kostenlose Gesundheitsregeneration. Kann dich vollständig heilen.

Null

Heiler. Seine nützlichste Fähigkeit ist natürlich sein Heilkit.

Hinweis:Derzeit gibt es bei WAFFEN keinen Vorteil, den er erhalten kann, um sein Heilkit in irgendeiner Weise zu verbessern. Also stärken wir stattdessen seine anderen Fähigkeiten.

Bester Waffentyp:

Stirbt Irae

Diese Waffe gibt dir:

  • Chance von 25 %, 3 Sekunden lang Verbrennungsschaden zuzufügen, der alle 0,5 Sekunden 45 Schaden verursacht.
  • Tut, was es verspricht, 25 % Chance auf 270 DMG gratis.

Beste Waffenvorteile:

Schädlich:zusätzliche 20 % DMG für alles.

Genau hier, jetzt:50 % Lebensraub bei jedem normalen Angriff. (Funktioniert nicht, wird aber behoben).

Photonenblitz/Laserfalle DMG-Erhöhung/CD-Senkung Perk:präferenzabhängig.

Klassenvorteile:

  • T1:Enhanced Healing Kit:verstärkt das Med-Kit nach 3 Sekunden von 500 auf 3000. Muss auswählen.
  • T2:Überladener Laser:100 % Betriebszeit, 25 % Buff bis 100 % DMG-Buff nach dem Ausweichen.
  • T3:Event Horizon:riesiges DMG, bei weitem besser als Cass Ult.*
  • T4:Heilungsbereich:Flächenheilung für den gesamten Trupp. Muss auswählen.
  • T5:Steuerbarer Superball:mehr DMG, wenn du den Ball auf den Boss/Feinde balancieren kannst.

*Hinweis:Es gibt keinen Grund, sich für Selbstmedikation zu entscheiden, die Heilung ist miserabel und die Buffs sind bestenfalls nutzlos.


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