Es gibt zerstörte Schiffe im Weltraum in der Nähe Ihres Startplaneten. Dies ist eine einfache Anleitung, wie Sie einen Lebenslauf wiederherstellen können, was Sie mitbringen müssen und um eine Option für diejenigen bereitzustellen, die einen Lebenslauf im Rollenspiel wiederherstellen möchten, anstatt eine Blaupause aus der Zauberfabrik hervorzubringen.
Warum einen Lebenslauf wiederherstellen?
Alpha 10
Als Teil einer der Missionen des Robinson-Protokolls oder möglicherweise nur beim Herumtüfteln auf dem Planeten werden Sie auf ein Minenfeld zerstörter Schiffe stoßen. Dort gibt es mehrere halbzerstörte Schiffswracks (CVs unterschiedlicher Größe und ein SV), die alle als funktionsfähige Schiffe geborgen werden können. Beachten Sie, dass dies im Gegensatz zu zerstörten Schiffen auf dem Planeten / Monden steht, die als Basen im Spiel heruntergefahren sind und nicht zum Fliegen gebracht werden können. In diesem Handbuch werden wir uns mit der Wiederherstellung des größeren Lebenslaufs befassen. Dafür gibt es mehrere Gründe:
Persönlich denke ich, dass es eher im Sinne eines Überlebensspiels ist, ein Wrack zu bergen.
- Es ist ein interessanter Prozess, den man durchlaufen muss.
- Es hat eine gute Balance, ein Schiff so zu bauen, wie Sie es wollen, aber mit einer bestehenden Gliederung und Struktur, mit der Sie arbeiten können.
- Ich hatte noch keinen Lebenslauf im Spiel.
Es ist jedoch wahrscheinlich einfacher, das Schiff einfach zu zerstückeln, in einer Fabrik abzuladen und eine Blaupause zu spawnen. Es wird sicherlich viel weniger Zeit in Anspruch nehmen. Ich hatte jedoch das Gefühl, dass mein erster CV, wie mein erster SV und HV, vor dem Eintauchen in die Fabrik auf die richtige Weise gebaut werden sollte. Blueprint CVS sind in der Regel auch sehr hübsch mit allem, was Sie möglicherweise brauchen könnten, und einer ganzen Menge mehr, aber sie sind nicht immer gut für einen bestimmten Zweck gebaut und neigen dazu, viele verschiedene Dinge zu haben, die Strom benötigen, die nicht wirklich notwendig sind.
Wenn Sie einen zusätzlichen Grund wünschen, haben Sie folgende Meldung auf Ihrem PDA erhalten:
Maitag! Mayd…….angegriffen im………..System unternahm Ausweichmanöver …….warp…….durch Minenfeld, aber…..muss die Großkampfschiffe……..und Exodus in………Planetenumlaufbahn oder ……… bringen wird nicht in der Lage sein, die Mission abzuschließen …… es ist absolut unerlässlich, ……….. eine Katastrophe zu verhindern! ….das letzte verbliebene Schiff seiner Klasse…..muss sicherstellen…
Was sollten Sie mitbringen?
Sie werden einen EVA-Boost für Ihren Anzug oder zumindest ein Schiff brauchen, aus dem Sie eine Drohne von innen freisetzen können (ich habe den L7-Kometenbergmann in diesem Durchspielen verwendet). Sonst frierst du wahrscheinlich. Es ist einfacher, einen Kern zu entfernen, der in Ihrem Jetpack herumfliegen kann.
Außerdem müssen Sie Folgendes mitbringen:
- Ein Multitool mit Aufladungen.
- Ein CV-Generator.
- Mehrere Kerne, damit Sie Gegenstände von Schiffen bergen können.
- Ein CV-Cockpit, damit Sie es tatsächlich fliegen können (ich habe keines in den anderen Schiffen gefunden).
Es lohnt sich wahrscheinlich, einen portablen Konstruktor in Ihrem Lebenslauf zu haben, falls Sie etwas vergessen. Fast alles andere findet man auch in anderen Wracks.
Wählen Sie Ihr Wrack aus
Entscheiden Sie, welcher Lebenslauf Ihnen ins Auge fällt. Da sind die beiden kleineren, mehr oder weniger identischen Frachter, die Exodus und der Weiße wie ein Vogel, der der größte der CVs im Minenfeld in der Nähe meines Startplaneten ist. Verschiedene Minenfelder können unterschiedliche Schiffe haben, scheinen aber im Allgemeinen zwei kleine CVs, ein oder zwei größere CVs und ein beschädigtes SV zu haben.
Sie sollten den Rest der Schiffe für Triebwerke und nützliche Kleinigkeiten plündern. Ich hatte leicht genug von einigen Triebwerken auf meinem ausgewählten Schiff, das ich dann zum Planeten hinunterflog, um mich mit anderen Materialien einzudecken, die für die Restaurierung benötigt wurden. Möglicherweise müssen Sie dies nicht tun, und es wäre sparsamer, ein SV auszuschalten oder das Zeug überhaupt erst mitzunehmen, aber ich wollte überprüfen, ob der CV auch auf dem Planeten gut geflogen ist.
Ich habe mich auch für den weißen Lebenslauf entschieden, weil er schöne Linien hat (was die Restaurierung zeitaufwändiger macht) und weil ich ein bisschen Hintergrund hinzufügen wollte. Da es wie eine Gans oder ein Schwan aussieht, habe ich mich entschieden, es Swansong zu nennen, um die Form darzustellen, und dass es trotz seines fast Tods noch eine letzte und große Mission vor sich hat. Hinweis:Dieses CV wird auch häufig als Wrack auf Planeten gefunden (in diesem Fall ist es eine Basis, kein Schiff).
Ich habe auch das beschädigte SV genommen, um es später zu reparieren:
Zuerst plündern
Um die anderen Schiffe zu plündern, musst du den Kern finden, entfernen und durch einen der mitgebrachten ersetzen.
Auf diese Weise können Sie ganze Teile intakt entfernen, damit Sie sie auf Ihrem ausgewählten Schiff (oder zukünftigen Schiffen) verwenden können. Plündern Sie jetzt jeden anderen Lebenslauf nach jedem nützlichen Teil, den Sie finden können.
Entscheiden Sie den Zweck Ihres Lebenslaufs in Ihrer Flotte und was Sie jetzt brauchen
Als mein (erster) und wichtigster Lebenslauf wollte ich ein bewaffnetes und gepanzertes Monster, das alle Ankömmlinge einnimmt, also rannte ich mit einem Multitool herum und reparierte und rüstete jeden vorhandenen Block auf dem Schiff auf, um Stahl zu bekämpfen. Dies machte es dann extrem schwer und mit unzureichendem Schub, um sich auf dem Planeten fortzubewegen, sodass viele weitere große Triebwerke hinzugefügt werden mussten, um ihm Manövrierfähigkeit zu verleihen. Letztendlich ist es ein mächtiger, gut gepanzerter Klasse-2-CV, der nicht der beste Zweck ist, um auf dem Planeten herumzuspielen, und die Waffen sind hauptsächlich für den Weltraumkampf bestimmt. Dieser Lebenslauf ist mein aktuelles Aushängeschild und wird mich zum nächsten Planetensystem führen. Es ist jedoch nicht der Lebenslauf, den ich den Rest der Zeit für den anfänglichen Planeten und Mond verwende.
Bisher habe ich im Einzelspielermodus hauptsächlich ein begrenztes, billiges CV ohne Panzerung, begrenzte Waffen und im Grunde eine mobile Basis verwendet, die mich zwischen Punkten auf dem Planeten transportiert, während ich meinen POI-Angriff SV, Mähdrescher-Kühlschrank HV und HV damit bekämpfen.
Entscheiden Sie, ob Sie es nach oben oder unten bauen
Wenn wir uns also für einen kleinen Planetenhüpfer-CV oder einen allgemeinen Nicht-Weltraumkampf-CV entscheiden, möchten wir vielleicht einen größeren CV auf eine kleinere Größe herunterbrechen oder einen der kleineren Frachter-CVs verwenden. Wenn wir es als orbitales oder planetarisches Kampfschiff bauen, müssen wir das in diesem Stadium planen. Für diesen Leitfaden verwenden wir den größten Lebenslauf, da er entweder näher an der Größe für unsere Bedürfnisse liegt, aber auch leicht genug gekürzt werden kann.
3.1 Das Raumkampfschiff
Wir werden mit allem bis hin zu einem orbitalen Patrouillenschiff zu tun haben und wollen, dass der Großteil unserer Bewaffnung nach vorne und oben feuern kann. Wir wollen das ganze Schiff gepanzert haben oder zumindest die Ober- und Unterseite und wollen das Schiff nicht mit ein bisschen Glas in den Kampf fliegen, das uns vor dem Untergang schützt, während wir in der Nähe der feindlichen Kanonen sitzen. Wir brauchen für alle Fälle eine Redundanz kritischer Systeme und müssen möglicherweise einen Schutz vor „Lagshot“ in Betracht ziehen. Das zusätzliche Gewicht bedeutet, dass wir viel Kraft von den Triebwerken benötigen werden. Wir haben auch einen T2-Schild, einen Pentaxid-Panzer und, da es viele Ressourcen und Kosten gibt, einen Warp-Antrieb, um ihn auf andere Planeten zu bringen und dort zu verwenden.
Hier haben wir den großen CV mit dem gesamten Rumpf, der zu Kampfstahl aufgerüstet wurde, und einer tief in das Schiff eingelassenen „Kampfbrücke“. Das vordere Cockpit und der „Hals“ des Schiffes blockieren den Zugang zu kritischen Systemen weiter hinten. Die Schubdüsen, der Generator und die Waffen rund um das Cockpit fungieren alle als Köder und werden dem feindlichen Ziel am nächsten kommen. Wo es möglich ist, wurden gepanzerte Fensterläden mit Kampfstahl durchsetzt, um einen möglichen Verzögerungsschuss zu verhindern. Die Waffen sind in erster Linie reine Weltraumwaffen. Ich habe mich hier für eine Mischung aus Waffen entschieden, aber benutze das, was angemessen ist. Auch die Überreste und der Platz sowie darin abgestellte Fahrzeuge können im Bedarfsfall Schäden absorbieren. Der Hangar ist jedoch hauptsächlich für Nichtkampfzwecke da und führt durch einen gepanzerten Tunnel zur „Kampfbrücke“.
Es gibt zwei Anbauparzellen, weil ich sie generell sinnvoll finde. Nur 16 Felder, da sich unter den Wachstumslampen ein gepanzertes Fenster befindet (also müssen zwei Blöcke der „Hülle“ durchbrochen werden, bevor das Gebiet 02 verliert/Anbauparzellen in die Luft gesprengt werden). Flache Bereiche auf der Oberseite ermöglichen das Andocken von bis zu drei SVs (und ein weiterer könnte verkehrt herum an der Unterseite des „Halses“ andocken). Wenn Sie weitere Waffen hinzufügen müssten, könnten Sie stattdessen diese Felder für Waffen verwenden. Wenn Sie auch POIs angreifen möchten, fügen Sie Kanonen an der Unterseite des Halses, der Unterseite der Flügel und der Außenseite des Hangars hinzu.
Getestet mit vorhandenen Waffen gegen Ruckys Kampfsimulator und gegen den härtesten Feind, den ich im PVE-Spiel bestreiten konnte, das Orbital Patrol Vessel:
Ich habe versucht, die „gefiederten Flügel“ beizubehalten, was dazu führte, dass ich fast blind wurde, während ich Hunderte von Dreiecken und anderen Formen drehte, um zu versuchen, sie an die richtigen Stellen zu bringen. Es liegt an Ihnen, ob Sie das „Flügel“-Design vereinfachen möchten, um Zeit zu sparen.
3.2 Das Planet Hopper-Schiff
Dafür wollen wir das Gewicht niedrig halten. Wir streben einen Schub von 10 ms-2 in alle Richtungen an, um uns weit unter 1 g zu bewegen.
Hier haben wir die „Flügel“ und den „Bauch“ des Lebenslaufs einschließlich des Hangars geschoren, da wir Gewicht verlieren wollen und wir einen flachen Boden für LOS für unsere untere Waffe wollen. Wir haben einen kleinen Hangar/Anbaugrundstück für jeden kleinen CV oder HV. Ein stärkeres HV wird besser oben angedockt, um einen einfachen Zugang für ein kombiniertes Feuerkraftsystem zu ermöglichen (siehe unten). Waffen müssen solche sein, die auf Planeten funktionieren, sollten eingebaut und nicht extern eingebaut werden, um wo möglich Gewicht und Platz zu sparen.
Unser primärer Kampfgegner werden Drohnen sein, die eine Basis angreifen, auf der wir uns befinden, und möglicherweise Bodentruppen oder feindliche Kreaturen. Letztere sind nicht besonders gefährlich und daher ist es eher ein Frühwarnsystem, das wir suchen. Drohnen können schädlicher sein, also brauchen wir etwas mehr Kampfpotential für die Spitze. Stromverbrauch bei allen Systemen in Betrieb und Triebwerken auf Hochtouren:
Generatorkapazität:Dies bedeutet, dass ein Generator ohne Verlust der Fähigkeit herausgenommen werden kann (und der vordere Generator daher als potenzieller Köder fungiert).
Stromverbrauch nur mit unkritischen Systemen im Leerlauf und Weltraumtriebwerken:Einfacher Zugang zum Dach und Boden in der Nähe des Cockpits.
3.2a (Nebenbei) Kombiniertes Feuerkraftsystem
Für Angriffe auf POIs werden Sie wahrscheinlich ein HV und/oder SV für Ihren Hauptangriff verwenden. Wenn Sie ein HV mit schwereren Waffen und Panzerung für diese Art von Aufgabe haben, dann möchten Sie es meiner Meinung nach auf Ihrem Planetenhüpf-Lebenslauf und nicht in einem Hangar. Dies liegt daran, dass Sie seine Waffen einfach und schnell einsetzen können, während Sie das Feuer vom CV weglenken. Die Türme eines angedockten HV feuern nicht. Wenn Sie jedoch hineinspringen und abdocken (normalerweise durch Aufstehen), können sowohl die Waffen des CV als auch die Waffen des HV auf alle angreifenden Drohnen schießen. This can be accomplished very quickly compared with messing about with hangars, ramps and driving out to face the right direction. If you don’t have such a HV, you will probably want to consider slightly heavier armament on the top.
3.3 The POI Attack Vehicle
This is basically a half way house between the other two with the planet hopper as a base but heavy armour exterior on the underside and front and a lot of weapons on the front and underside in addition to the anti-drone ones on top. Secondary cockpit deeper in the ship.
Additional thrust has also been added along with a T2 shield generator. All this means it is a lot more power hungry than the planet hopper but not to the point of the SCV. Frankly, though you are better using a HV or SV to attack planet based POIs. You might want to park this in range and then fly in on your CV for the giggles though
3.4 The Ship You Want
Best of all, simply decide which CV you like the look of, what resources you have available, and what you would like it to do. The above is all simply my opinions based on how I play. It is also important to remember that you can always add or remove things like drives and guns very easily or add them on when you need them. This avoids wasting power but also means you can tool up if you are expecting something difficult. This can be applied usefully to SVs as well.
I have a very small CV that fits through doors that I use for attacking deep POIs like mines and factories but keep wings, blocks and guns in the cargo box so I can upgrade it to a light attack fighter if need be. The toolbox approach can work well with a CV as well if you plan for possible uses of an area of the ship when you are first restoring or building it.
Decoration, Story and Settings
Decide how you want to paint and decorate your ship, what décor you want to add, how much power it has, what backstory you want to add to go with it or what role it will play in your universe. I called mine Swansong as it looks like a swan, and was getting one last glorious chance to make a difference. I painted it white with pretty trim and painted the name on the neck of the ship.
Decide how to group your devices and if you want to add a power switch for them on the main panel. For me I tend to have cargo boxes called input (for all raw materials and components for the constructor), output, one for 02 and fuel, one for equipment like armour and guns and one emergency one with backup thrusters, drives and ship armament.