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Wie berechnet man Cleave &Stagger?
Anzahl der Einzeltyp-Feinde, die pro Schlag beschädigt wurden
Damage Cleave Limit * (100 % + Erhöhung der rohen Kraft) / Feindmasse / Massenmodifikator (Zahlen aufgerundet)
Die Anzahl der Einzeltyp-Gegner wurde pro Schlag gestaffelt
Stagger Cleave Limit * (100 % + Erhöhung der rohen Kraft) / Feindmasse / Massenmodifikator (Ziffernaufrundung)
Wie kann man feststellen, ob die feindliche Einheit ins Wanken gerät?
Spielerweise:
- Was ist die Heldenkraft? Erhöhte Leistung erhöht die Staffelung.
- Welche Art von Waffe? Im Allgemeinen Staffelkraft einer 2-Stunden-Waffe> 1-Stunden-/Dual-Waffe-Waffe. Auch Waffen mit Panzereigenschaften haben eine bessere Staffelung.
- Welche Art von Angriff? Im Allgemeinen Staffelkraft von schwerem Angriff> leichtem Angriff.
- Wo hat es aufgeschlagen? Staffelungskraft von Kopfschuss / kritischem Schuss> Körperschuss.
- Wie viele Feinde? Der 1. getroffene Feind ist höchstwahrscheinlich gestaffelt als der 2./3. getroffene Feind.
Feindlich:
- Was ist der Staffelungswiderstand des Feindes? Werte sind im Mod Bestiary verfügbar.
- Was ist der Rüstungstyp des Feindes? Generell Monster> Rüstung/Berserker> Infanterie.
- Wie ist der Zustand des Feindes? Feinde, die Angriffe ausführen (insbesondere Sturmangriffe), sind schwerer zu taumeln.
Wie kann ich feststellen, ob der nächste Feind Schaden erleidet/taumelt?
Wenn (Stagger/Damage Clave Limit* (100 % + Rohkrafterhöhung)) – (Gesamtmasse der Gegner, die bereits Schaden/Staffel * Massenmodifikator erhalten haben)>=0
Was sind die Koeffizienten in der Berechnung?
Schadensspaltungslimit / Staffelungsspaltungslimit: Variabel auf verschiedene Waffen und Attacken. Kann in Mod Armory gefunden werden.
Roter Kreis zeigt Damage Cleave, grüner Kreis zeigt Stagger Cleave.
Erhöhung der Rohkraft: Nur von Fähigkeiten wie „Reikland Reaper“ (Söldner-Talent), „Eldrazor’s Precision“ (Magd-Talent), Sperrfeuer (Eigenschaft). Macht vs. Rasse/Rüstungstyp auf deinen Waffen/Talisman funktioniert nicht.
Feindmasse: Kann in Mod Bestiary gefunden werden. Schild fügt auch feindlichen Einheiten Masse hinzu.
Die zusätzliche Masse des Schilds steht in Klammern.
Massenmodifikator: Einschließlich Linienrichter, Schwerer Linienrichter, Panzer. Kann in Waffenkammer/Bestiarium gefunden werden. Die niedergeschlagene feindliche Masse wird halbiert.
Linienrichter:Wert =60 %. Funktioniert nur bei Infanterie-/Berserkerzielen.
Schwerer Linienrichter:Wert für Infanterie/Berserker:60 % Wert für Rüstung:50 %
Panzer:Wert für normale Horde (Sklavenratte/Fanatiker):75 % Wert für höherstufige Einheiten:50 %
Modifikatoren auf Waffen
Modifikatornummer für einen bestimmten Feindtyp.
Zusätzliche Hinweise
Regeneration
- Zum Heilen spalten (z. B. Söldnertalent „Drillmaster“) zählt die Anzahl der Gegner, die durch diesen Schlag Schaden erlitten haben, nicht das Taumeln.
- Zur Heilung taumeln (z. B. Fußritter-Talent „Rück dich hässlich“) zählt sowohl die Anzahl der Feinde, die durch diesen Schlag ins Wanken geraten sind, als auch die Stärke des Taumelns, nicht des Spaltens. Schwung, der einen Feind getötet hat, regeneriert sich nicht.
Talente &Passive
- Söldnerpassiv „Hit the Sweet Spot“ reduziert die gegnerische Masse um 25 % (=75 % Massenmodifikator), funktioniert aber nur bei Damage Cleave, nicht bei Stagger Cleave.
- Slayer-Passiv „Trophäenjäger“ und Unchain-Passiv „Instabile Stärke“ erhöhen nur den Schaden, Damage Cleave und Stagger Cleave sind davon nicht betroffen.
Spezielle Waffenmechanik
1. Die folgenden Angriffe können mehrere Panzereinheiten treffen:
- Schwerer Zweihand-Hammerangriff.
- Schwerer Angriff mit Zweihandschwert.
- Henkerschwert Leicht / Stoßangriff.
- Axt- und Falchion-Stoßangriff.
- Doppelschwerter Leichter/Schwerer Angriff.
2. Die folgenden Angriffe können durch den Schild Schaden anrichten:
- Flegel, mit seinen 3. oder 4. leichten Angriffen (die Abwärtsbewegungen) oder seinem aufgeladenen Angriff.
- Schwert &Dolch Schubangriff.
- Sword &Shield Stoßangriff.
- Dual Swords Stoßangriff.
3. Die Schildstöße, Sienadolch schwer 1, Flammenschwert schwer 1 haben einige besondere Eigenschaften. Sie haben 3 separate Angriffe in 1.
- Der erste Angriff trifft nur 1 Feind unter deinem Fadenkreuz. Es nimmt den meisten Schaden und die höchste Staffelung.
- Der zweite Angriff trifft unendlich viele Feinde im Trefferfeld. Seine Hitbox ist ein schmaler Kegel um das Fadenkreuz. Davon getroffene Gegner erleiden denselben Schaden und taumeln (beides weniger als beim ersten Angriff).
- Der dritte Angriff trifft unendlich viele Feinde im Trefferfeld. Seine Hitbox ist ein breiterer Kegel um das Fadenkreuz. Davon getroffene Feinde erleiden keinen Schaden und taumeln am wenigsten.